城市天际线,怎么把路口合并到一起?

在家肝了一个月的重庆,大致上按照重庆地图分化了区域,什么两路口啊朝天门啊小十字解放碑南坪江北城之类的。也按照重庆地铁线修建了地铁1号线、3号线、6号线、10号线和环线,以及轻轨2号线。

现目前还未完成,进行到一半吧,规划太累了

夜景的朝天门(没找到来福士资产 就找了个类似的先代替)

我算是个半经营半造景吧,现在人口有45万左右,因为才买了工业、公园、交通DLC,建设投入较大,钱花了不少。

堵车倒不算堵,通过地铁、公交、轮渡甚至于过江索道等交通工具,城区里车流量控制得还算好。工业区主要分布在寸滩、双龙、以及空港附近,通过高速网络互相连接。

车流量控制在70%左右

修了两个游乐园和一个公园 不知道为啥商业区的需求突然变没了 工业区也修不起来了 网上看了说有可能是公园dlc的bug 把公园全部拆了 也没见好转 多研究一下 更新一下最近的图

现在人口到了47万 可以看到三个需求都归0了 还没解决

穿空港工业区而过的和谐号

空港工业区 重新修了下看起来规整了一些

重庆这个档估计是废了 就算加了mod强制提升需求 修好的建筑一会儿又成黑房子了 所以最近重新开了一个档 修了个海边城市

主要包括三个部分 分别为主城区 国有工业区 以及主城区外的卫星城 现在总人口有20万 交通拥堵依旧在75左右

中央商务区 采用了内外上下两层环岛设计减小拥堵

城市里的高架桥设计 直接让工业区的车走高架 不从城里的十字路口走 减小拥堵

工业区的道路设计 外部高速 内侧城市内道路 中间分别是高架和铁轨

火车站 后面是公交枢纽

这次最开心的还是满足了在海上修机场的梦想 这个图有个海岛 刚好推平了修了机场 用跨海大桥和地铁连接

现在正在进行城外卫星城的设计 已经被刁民的智障行为搞崩溃了 好好的高速公路三车道 前面都没车 非要给我变道堵车 直接堵死完 整了一晚上高速路的疏通 气得半死

继续对新城市进行了修建 重点修建了第二个的城外卫星城——悦湾市

现在整个地图如图所示 右上角为新修的卫星城

悦湾市重点规划了悦湾市国际机场以及换乘中心 纯手撸

换乘中心可以实现两个方向地铁的换乘以及与公交车的换乘 起到交通枢纽的作用

以及纯手撸的剪刀式高架立交

现在整个城市有30万人 虽然没赶上之前的重庆 不过慢慢来就好了

下一步准备把中间那个空的地儿修好 让城市连成一片

鉴于之前重庆那个档挂掉了 想来想去还是觉得遗憾 于是这段时间重新开了个重庆档

不过既然重新开档 肯定就要比之前有所提升才行 之前的重庆档 其实并不是很仔细 更多的是按照轨道交通线路来划分区域 地面上的道路什么的并不是很还原 而且火车北站和机场的相对位置也明显不对 所以这一次2.0 就更加详细

以上两个图是游戏里地图和真实地图相对比 火车站和机场位置都已经尽量按照真是地图位置进行了还原 虽然因为游戏比例的问题无法做到一模一样 但相较于第一版 已经优化非常多了

然后现目前完成的是渝中区和江北部分 都按照路网进行了尽量的还原 力求更加真实

上图为菜园坝火车站外 将向阳隧道和两路口大步道进行了还原

这次这个人民大礼堂也按照真实地图位置进行了放置 而不是像1.0版本孤零零的在一边儿

寸滩工业区 通过高架直接和高速路相连接 避免拥堵

手撸了江北机场T2和T3航站楼外景 虽然T3没有找到比较对应的资产

最后送上两张夜景图 更多的接着再整

最近上班太忙了 都没太有时间去更新重庆 所以更新得慢

现在的重庆相较于上一阶段 对江北地区进行了更多的修建和还原 修建了包括红土地 龙头寺森林公园 观音桥 唐家院子郑家院子等 人口也已经上升到了22万

大剧院夜景图 大剧院旁边就是千厮门大桥 大桥下是穿桥而过的6号线

修建的力帆洋河体育中心

重点对重庆北站附近的地铁线路进行了修建 上图为游戏情况 下图为真实情况 按照地图 将3号线 10号线和环线 在北站这里进行了换乘还原

悦湾市已经成为了名副其实的超级大都市

跟之前相比 中间的所有地块儿都已经连通了

人口也已经上升到了48万

修建的悦湾市最大的公园——玥花园

当然 最后还是得给大家送上几张夜景美图

夜景全景 有点大都市那味儿了 看起来还是蛮不错

期待未来悦湾市完全成型的样子 看到自己的城市慢慢长大也真的是个很有成就感的事情

又继续重庆档的更新 这一期主要是修建了部分南岸地区 还没有全部完成

对南滨路喜来登酒店附近 以及渝中区洪崖洞进行了场景还原

可以看到正在修建的南岸部分
对上新街地铁站附近的立交桥进行了还原
喜来登大酒店(上图为网图 下图为游戏截图)
洪崖洞1(上图为网图 下图为游戏截图)

洪崖洞作为重庆的网红旅游景点 在某一程度上成为了重庆标志性建筑 所以洪崖洞场景的还原 也是重庆游戏档内一个非常重要的工作

好家伙 游戏更新了 咋就给我搞崩了 进都进不去了 兄弟们有啥办法吗…江湖救急

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一般会造成塞车,都是因为有红绿灯的关係,想要改善就要思考如何减少红绿灯,下面以道路的类型做简单介绍。

【闸道】 单行道,建造时的方向等于路的方向,用来连接各种路段,行驶速度非常快,做为单向接驳道的最佳选择,旁边没有建筑用地,在"交流道"篇会有更详细的说明。

一开始没有解锁闸道 可用双线单行道替代(感谢Ptt de092112提醒)

【二线道】怎么连都不会有红绿灯! 适合发展低密度住宅区,若规划完善也能用于高密度区

道路的大小不会限制房子的密度,主要是受邻近服务(警察、消防)和景观(装饰、公园)的影响

PS:医疗和教育虽然对办公室显示是灰色的,但确实会影响建筑密度升级…这部分我还再测试

目前分区想法是住宅区->办公室->商店->工厂,虽然目前我地图上一间工厂都没有,但感觉是这样没错

二线道虽然不会有红绿灯,

但是当救护车这种功能车在执行任务时,就会挡到后方造成塞车,

人口密集区要谨慎规画。

使用双行道 在高速道和双线道之间当交流道

【四线道、六线道】只要有其他道路向内进入,一定会产生红绿灯,路口过多时必然塞车,适合长距离道路使用

只有连向外的单行道时不会有红绿灯,有任何向内的则一定有

双向道利用单向道分岔后有更多的功用,下图中没有任何红绿灯

【高速道 】只能单向,大多做为交流道使用,建造时的方向等于路的方向

官方内建一种叁向交流道和四向交流道,方便使用,缺点为佔地太大,可以弄懂之后自行改造

连接二线道、高速道和闸道和时,不管怎么连都不会有红绿灯

连接四线和六线时,"路口"有一向进入时不会有红绿灯,两向进入就会有(包含六线单行道)

【线路的切换】用下图情况说明

绿色的车不需转弯,会保持在内线道,

红车将在下个出口离开,会提前往外线道移动

黄车有两种情形,如果需要离开,会提前向外线道移动,也有可能是在下个出口才离开,会继续往前

盖交接处时要特别注意切入的角度,转弯过大 车子必定变乌龟 塞一排

在十字路口交接时,如果想要省去红绿灯,就必须使用"高速圆环"

不管怎么连,连多少个出入口都不会有红绿灯

首先上场的叁向交流道,就是共叁个出入口的意思,

规则是每条主干道 都要有一个出口和一个入口

图中间的是官方版,其他两个变种版 功能完全一样。

上图右边那种称为喇叭型交流道,优点是非常好盖,

缺点是中间2条高速道变成1条双向六线道,速度从100降为60

加入圆环之后更容易处理

再加一个就变成四向以上交留道…

呃..离题了,其实都是圆环的功能,只要角度好 就不容易卡,且这边只用最小型的闸道当圆环而已

例如这个小镇就使用了两个喇叭型交流道加圆环

【四向交流道】 更新中

规则: 每条主要干道 都要能通往其他叁个方向

下面这种是官方内建的交流道,优点为容易建造,视觉衝击小。缺点为必须多绕一圈

用两条平行的路来说,红线要往下时,必须先往上转一圈,这也是其他交流道会长的不一样的主因。可能利用高架、圆环等等让红线能更快速前往下方

接入的角度直接影响顺畅度,这叁种交流道功能完全一样,速度却差很多

国外玩家做的平行交流道 ,感觉很酷 (GIF图)

这个城市主要想法是利用高速道将车流引进城市内部,然后盖双向二线道做接驳道

听说工厂区特别塞 测试中

交通图 无任何大众运输

很不雅的车站,等等就改建...

未完成,持续更新...预计补上各种交流道...

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