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WOW5.3:SV-Hunter-生存系猎人解析
22:50:01 作者: 来源: 浏览次数:0
虽然说都已经快版本末期了,现在才发心得文有点太慢了,但是其中很多观念和技巧是可以带着走跨版本的唷~
然后~我自己的副本进度也不是说很快&所以也不是说发什么超猛全通心得文,毕竟现在大家多半是看你有没有全通在来看这个人技术好不好,也是啦,当然看人都凭第一印象嘛,所以,如果有人觉得我的进度不是很快,技术不是很好,我先在此道歉XD
好了,前言有点多开始进入正题吧~~let's go~
为什么要选择生存猎,一定有很多人想问,现在什么DPS排名不是兽王最高吗??
怎么不选兽王,非得要选个次级DPS来发心得文,是有障碍吗??
我告诉你,理由只有一个,我开心。
虽说&单体木桩&是兽王当道没错,但是副本不是场场战斗都是木桩,天赋专精是一回事,能不能灵活运用你的长处(羞~)才是最根本的。
种族:公牛(为啥牛头?一样,我开心。)
攻击强度:
专业技能为
珠宝+工程学&
这边有个小小的点,就是你敏捷在到达一定标准前,你的致命是负数的,所以会造成之后有些计算上的误差
我测试结果是在总敏捷大于1921(扣掉基础10,应该为额外1900敏)之后致命才会成正数,这只单算看敏捷给予的致命。
手法都是会变的,属性则不会,就像你开车上路,事前保养跟调整是必需的。
猎人的根本。
1&点敏捷可以提高你2点攻击强度和0.0008%致命机率 。
不管怎样都不能舍弃得属性,只输给&&远程武器攻击速度&&这项属性,不过现阶段版本几乎都是3.00的攻击速度,只有少数几把有2.8的速度,史诗武器目前只有3.0的。
所以,在无视后者那项属性,敏捷为效益最高的属性。
命中与熟练
打再痛,也要打得中。
就算你一发几十万上下,打不中都是枉然,所以命熟为次要的属性。
以90等的角色来说,1%命中或熟练需要340属性等级,所以如果你还没进军团队副本,可以不用撑到7.5%,6%即可,若是打同等目标,3%即可。
(&注:命熟是分开两种属性,所以不是单一达标即可,是需要两者都达标才能确保技能命中或者不会被闪躲)&
最后记得,就算你玩兽王,你觉得你的伤害不是很多,也要撑命熟,宠物打不打的中目标,也是看主人的属性而定。
此属性影响你的效果有以下几点
你的普攻速度
你的基础回能
你的咏唱速度
宠物的攻击速度
这边要说明一点,请确时分清楚加速%与加速等级。
就以回能来说,加速%不会提高你的回能速度,只有加速&等级&才会影响你的基础回能速度。
有机率使你造成2倍伤害。
此属性也会传给宠物,所以你本身致命机率 越高,宠物的致命机率 也会增加。
一个涵盖范围很广的属性,他会依照你的专精不同,而给你不同的效果,比如说你是兽王,你的精通%就会是提高宠物伤害多少%;你是射击,你的精通%就会是有一个额外攻击的特效,至于他攻击的机率就是看你的精通而定。
生存的精通就是额外提高你的魔法伤害n%。
以上会影响DPS的只有60、75和90那三层天赋会影响你循环的DPS
疾影术&影响你的移动
卧虎藏龙、心旷神怡、钢鹰守护和灵魂联结&影响你的生存力
险里逃生、沉默射击、翼龙钉刺和胁迫&影响你的控场能力
以下一层一层做解释
先说,我的习惯&你的习惯,所以我的心得不是一定的,请斟酌使用。
天赋没有一定,适时的变换才能发挥到最好。
疾影术& 使用脱逃后,移除身上所有移动限制效果,并使你的移动速度提高60%,持续8秒。
险里逃生& 当你使用脱逃时,同时启动一个黏网陷阱,使8码范围内所有目标被困在黏网里无法移动,持续8%。
卧虎藏龙& 降低你脱逃CD 10秒和威慑的CD 60秒。
心得:我直接说我会选择&卧虎藏龙&&,原因有一点是因为它影响两个技能,而且效果是被动型,第二点是我对我的脱逃技术有自信,排除第二个天赋在副本较为无用不说,第一个天赋是在一个大量位移技能之后提高你的位移能力,意思就是说除非有个场合是要你跑超过100码距离,而且是短时间内,不然基本上我是不会用疾影术,再者,现今副本战斗很多需要用到威慑的减伤或者免伤,来提高生存力,而且卧虎藏龙直接降低威慑&一半&的冷却时间,以脱逃来说也降低了40%的冷却时间,可以让你更频繁使用这两项技能,达到跑位和保命的效果,所以我个人是推荐大部分的机会使用&卧虎藏龙&较好。
沉默射击& 中断目标施法,并沉默3秒。CD24秒
翼龙钉刺& 使目标沉睡30秒,受到伤害会破控。CD45秒
胁迫& 命令你的宠物使目标昏迷3秒。CD 60秒
心得:我会选择用&沉默射击&。现今的副本要你控场的机会微乎其微,不是有坦拉就是拖在一起AOE杀掉;昏迷效果是很棒没错,不过有些情况下目标免疫昏迷效果,但是可以被技能中断施法,CD时间较长不说,有个重点是这个技能他需要你的宠物去进行昏迷的效果,比起本身放的技能,还是有一定的延迟性,况且某些情况下是你宠物在打A,可是你想要晕B,但是又有一定的距离,会导致你要放的技能不能如期得放在你想要放的目标身上,所以如果以打副本来说,虽然断法情况不多,但是沉默射击我觉得是比较实用的一个技能。
心旷神怡& 立即回复你30%的总血量和你宠物的100%血量。CD2分钟
钢鹰守护& 取代雄鹰守护,额外获得15%减伤效果。
灵魂联结& 只要你有带宠,并且它是活的,你就会有个每2秒回2%血的BUFF。
心得:三者的使用情况不一定,取决于你想要怎样的效果。
如果装等还不是很高,同样的伤害打在你身上,你用钢鹰的减伤会比你用心旷补的血还来的多,副本伤害都是固定的,但是角色血量会依照本身装备提高而增加,所以,如果装备还不是很够力,我是建议用钢鹰守护较为合适。
如果在某些情况下,有可预知的大量伤害,我依旧推荐钢鹰,原因是如果伤害可知,
直接减伤会比额外花治疗去补回来还合适,除非跟补师默契很好,不然有时候会反而造成他的过量治疗,而且钢鹰的稳定性也比心旷高,毕竟一个是被动一个是主动效果。最后~我选择&灵魂联结&(杀小啊!!!),抱歉&.我觉得战斗中持续回血我比较安心&.:&D
热情& 立即回复你和你宠物50集中值,并在之后10秒内额外恢复50点。CD30秒
凶暴野兽& 召唤一只野兽攻击你的目标,持续15秒,每造成一次伤害回复你5点集中值。CD30秒
猎杀快感& 当你进行消耗集中值的远程攻击或击杀命令时,有30%的机率让下3个秘法或多重降低20点集中值消耗。
心得:基本上我都带&凶暴野兽&。
以目前版本来说,单体最高的天赋是凶暴野兽。
但是,若是AOE场合较多,可以考虑使用猎杀快感或者热情。
若是以回集中来算
凶暴野兽:基础每秒回能约为1.17
热情:基础每秒回能约为3.34
热情确实回较多,稳定性两者相同
凶暴野兽,有额外的伤害,并且召唤出来的宠物会依照人物属性而变,你加速越高他就打越多下,你致命、强度越高,他就打越痛,召唤出来的宠物基础攻击速度为2秒,所以在0%加速的效果下,因为他有持续时间限制所以7.5无条件舍去0.5为7下。
热情,适用于短爆发,生存以平稳伤害取胜,我个人认为除非战斗条件不同,不然木桩的话热情的效益有限。而且热情在我眼中较属于提高容错性的技能,对于生存的控能来说,热情可以在你卡到技能时解决问题,控能方面之后会提到。
结论就是,如果单体木桩就带凶暴野兽,如果要多换目标可以视情况带猎杀或者热情。
黑鸦猎杀& 召唤一群乌鸦在30秒内每秒攻击敌人1次,目标20%血量的话CD减半。CD为2分钟,耗能60
闪现追击& 使你宠物的基础攻击造成伤害提高50%,并且可在30码内使用,若目标过远则会立即传送至目标背后。被动技能(内建20秒冷却)
山猫冲刺& 使你宠物在4秒内发动9次。无消耗,CD 1.5分钟。
心得:我首选&黑鸦猎杀&。
三者都为单体伤害,以伤害来说,黑鸦居冠,次者为山猫,最后是闪现。
黑鸦的伤害几乎是后两者的2倍伤害,要说缺点,就是需要耗能和GCD(只有闪现不用)。
黑鸦虽然看起来像DOT,但是还是属于&宠物类型&伤害(我后面会讲更详细),CD长又耗能但是他打出来的伤害是很值得的,若以它总伤50万来说,另外两个可能只有25万以下,那额外的25万你要花多少GCD跟多少集中值才打得回来?&
闪现追击在副本较为不实用,因为宠物很少被控,王也很少远距离的位移,再者,伤害较低这点就已经50%排除了。
山猫冲刺,光是伤害太低不说,它叠满9层的&单体&伤害之前,宠物时不会进行其他技能的攻击的,所以你放一次技能你就损失一次基础攻击的机会,先不论4秒之后宠物能量是否50以上,就算是好了,这种舍弃A换取多一点点B的技能,反而没有黑鸦来的高伤,我自己是更不会选择这样的技能,不过他的DOT算是&技能型DOT&,除非扣好大招抓准时机放,叠最痛的一次DOT,不然很难跟黑鸦抗衡。
结论是&黑鸦猎杀&。
刀刃飞掷& 伤害主要依照远程攻击强度而定,对主要目标造成2*4倍伤害,15耗能CD 15秒。
强力射击& 对主要目标造成600%武器伤害,路径上所有敌人300%武器伤害,耗能15,基础咏唱2秒,CD 45秒
弹幕- 在基础3秒内造成主要目标640%武器伤害,并且面对的方向平均造成320%武器伤害。耗能30,需引导,CD30 秒。
心得:我基本都带刀刃飞掷。
光是射后不理这点刀刃就深得我心,强力射击和弹幕都需要咏唱和引导,在这期间内,你将会损失至少一发自动射击(又是这种舍A取B的技能&)
已下大致上分析三者的&AOE&特性
刀刃和强力为
你&&&&&&&&&&&&目标
就只有你跟目标直线距离内才会吃到AOE效果
你&&&&&&&&&&&&目标(40码)
你施放之后(意思就是你可以对A放完之后转到B,同样会继续射),你正面的扇形60度,最远40码内都会受到AOE效果。
结论,单体居多的王请带&刀刃飞掷&,AOE场合居多请带&弹幕&。
动物情谊& 只要你有带宠并且他活着,你与你宠物会受到额外10%的治疗。
威慑& 使威慑的减伤效果提高20%,也就是开下去50%减伤。
脱逃雕纹& 提高你脱逃的距离。
猎豹守护& 当你开启猎豹守护时,被击中不在晕眩,而是使所有守护进入4秒的冷却时间,并自动关闭猎豹守护的效果。
心得:雕文这边多半会因为习惯和场合性的不同而做调换,所以我只举初我主要使用的,并且附上一点小心得。
动物情谊,你在副本战斗中,99%的回血都是靠补师的治疗,当然提高你本身受到的治疗也是提高你在副本生存力的手段之一。
威慑,有人一定会说,威慑都免伤了,为什么还要插这个额外减伤的雕文??
威慑能免伤的情况只有几种,而且多半的AOE都是设计必吃的,再你躲不掉只能硬吃的情况下,这个CD1分钟(卧虎藏龙天赋)的50%减伤,将显得非常有用,而且有些情况下你无法判断下一个技能是不是会丢你,如果是DOT,你开威慑,DOT跳在你身上也是会吃到50%减伤的效果。
脱逃,说真的,这个雕文确实不是必要,但是对于跑位站的辅助是有帮助的,脱逃虽说CD不长,但是在同样的CD内如果可以额外提高移动距离,我个人觉得这是不错选择,再者&&我也没觉得其他雕文比较有用&..
猎豹守护,在某些情况下你可能会开猎豹来进行跑位,但是如果你在跑位时受到伤害,一个晕眩4秒的DEBUFF在有些情况下足以让你致命,插这雕文只是确保在使用这个守护时多一分保障,虽然会损失一点DPS,但是,死人是没有DPS的。
变换插槽& 传说宝石&捷巧的原始钻石
红色插槽& 160敏捷/320敏捷(珠宝)&&&精致的XXX&
多色插槽&160敏捷/320敏捷(珠宝)&&&精致的XXX&
黄色插槽& 80敏+160致命/80敏+160加速&&&致命的XXX&/&灵巧的XXX&
蓝色插槽& 80敏+160命中&&&闪烁的XXX&
首先,敏捷大于一切,如果你有宝石可以提高武器攻击速度的,请先卖我..啊不是..
反正就是除非那件装备的插槽加成是敏捷,而且够高,在去考虑对应颜色,
已下有两张范例
首先是这双鞋子,它的插槽颜色是蓝色,而且插槽加成是精通,精通 效益最低
所以我无视颜色直接插入敏捷宝石来获取最高的敏捷
在来就是这件裤子
虽然他的插槽颜色是黄色和蓝色,但是以效益来说160*2会比80*2+120还来的低,因为他损失了320的附属性,但是只提高40点敏捷,之后会更详细提到这点。
并不是敏捷最重要就要完全舍去其他属性。
肩膀& 强效虎爪铭文(提高200敏捷和100致命等级)
背部& 超强致命一击(提高180致命等级)
胸部& 光荣属性(提高所有属性80点)
护腕& 强效敏捷(提高180敏捷)
手套& 超强熟练(提高170熟练等级)/强效加速(提高170加速等级)
腰带& 活化钢腰带扣环
裤子& 影皮护腿片(提高285敏捷和165致命等级)
鞋子& 残影之速(提高140敏捷和8%移动速度)
武器& 爆裂领主的毁灭瞄准镜(造成远程伤害时有机率提高1800敏捷,持续10秒)
红色为主动技能
蓝色为特效
绿色为被动效果
工程&&手套附魔(提高1920敏捷,持续10秒,CD1分钟),敏捷附盖率为320。
裁缝&&披风刺绣(攻击时有机率提高4000攻击强度,持续15秒,60秒隐藏CD)攻击强度附盖率为1000。
珠宝&&2颗强化宝石,提高320敏捷。
锻造&&额外打多色两个插槽,提高320敏捷。
铭文&&强化肩膀附魔,提高320敏捷。
附魔&&戒指附魔*2,提高320敏捷。
制皮&&强化手腕附魔,提高320敏捷。
链金&&强化精练效果,提高320敏捷。
采矿&&提高480耐力。
剥皮&&提高480致命等级。
草药&&生命之血,提高2880加速,持续20秒,CD2分钟。
上述这种测出来的比重是属于&进阶比重&
呼,首先这个比重是会变的,这样说可能很模糊,比重这点我在这边分成两种类型的比重,分别为&整体比重&和&进阶比重&
以生存猎来讲,整体比重为以下这样
&&敏捷&武器速度&命熟&武器DPS&敏捷&致命&加速&攻击强度&精通&&.&整体比重基本上是固定不变的
而进阶比重,则是要看你整体敏捷(装等)、天赋配置、单体或多目标而有所变动
也就是说,整场战斗中,其实你的属性比重是在变的,不过大部分战斗都是打一只王,而有时候有其他小怪才去进行AOE,但也不是一定,这样比重更难算,所以基础上比重都是建立在单体木桩上这个标准。
进阶比重就比如说,我配好装了,我现在&整体比重是&致命&加速&精通&(这边先暂时忽略主属性),然后我今天可以&额外&获得500点属性,在这个&整体比重&下,这500属性加在致命上&不一定&会比加速好,有听懂这个意思吗???&
进阶比重是建立在一个基础上,而不是因为整体比种致命&加速就无脑撑致命,无脑撑的话,确实,你的整体比重是对的,但是进阶比重已经偏离,同样的属性,无脑撑跟有技巧性的调整是不一样的,进阶比重就比较像是微调,但整体还是不变的。
假如我今天整体比重是致命&加速&精通,但是我的进阶比重是加速&致命&精通,这就代表说我要撑加速,但是最后我的加速不能比致命还高。
这么讲,你们的反应可能是,哦~~那&.所以我该怎么撑???怎么调???
以下我有做N个数据模拟
都是建立在同样一套装上面
(&这是用前阵子的装备下去测试,跟现在英雄榜的会差很多..最近换了很多装ˊˇˋ)
(&不过基础上都是有传说宝石,饰品不变,T装双特效,天赋也没有变动)
左边Y轴是模拟出来的DPS
右边X轴是致命和加速的比重
这个比重是用没BUFF状态下去算的而且是%数
也就是说30%致命/20%加速=1.5&
致命%除以加速% = 1.5
那这样的属性配置就是1.5
上面最颠峰的比值是1.534
所以假如我现在38.57%致命,那么我需要38.57/1.534=25.14来达到最高的DPS
不过其实,这个曲线不是那么平滑,而是很多微小的波浪型
这个数据会因为样本数的不同而会有些微变化,所以不能说一定正确
不过还是可以抓到比较保守的比重,那就是1.5
当然,你想追求极限也可以更精准。
至于怎么微调,我可以提供一个小方法,可以运用身上的黄色插槽来进行装备的属性微调。
以我自己当例子
我身上总共有6个黄色插槽
会有几种微调方式
1.&&&&&6&个都插敏捷+致命+0个敏捷+加速
2.&&&&&5&个敏捷+致命+1个敏捷+加速
这样一个换一个慢慢微调,如果要靠重铸或者附魔,会比较麻烦而且较辛苦,所以宝石是拿来做比较微细一点的调整。
以上是我对于属性比重的一点小研究,可信度就见仁见智啰,至少我自己是满相信的~提供给你们参考参考~
为什么这个要摆在循环前呢?
其实在我眼中,猎人3系所注重的要领其实各不相同。
生存注重控能
射击注重循环
兽王注重爆发
这边只说生存,另外两系我就不多说了
顾名思义就是&&&控制能量&&
也就是你的集中值
&&你手上的能量越少,你的DPS就会越高。&&
这句话要建立在&&&不卡到任何技能&&&的前提下
能量太少卡到技能&&掉DPS
能量太多不卡到技能&&掉DPS
所以说能量要控制的适宜,不多不少刚刚好~这样才是最好的。
至于要多少才好呢?
一开始入门可以从60能量开始控,慢慢的减少
至于要减到多少,我自己是控制在20以下,那种既不能打秘法也可以留一点点集中值缓冲的情况下比较好。
基本上我不会跟你说哪招之后放哪招,因为循环本身是要灵活运用,而不是固定式的输入,不过我会用&哪一招比较优先&的方式告诉你循环怎么按会比较好
以下循环包含我使用的天赋
一、单体目标
1.&&&&&猎人印记(现在秘法跟爆猎都会自动上)
2.&&&&&确保目标上有毒蛇钉刺,并且用眼镜蛇射击来刷新
3.&&&&&爆裂射击CD到就丢,(触发蓄势待发,请三连爆)
4.&&&&&黑鸦猎杀(确保目标的血量足够跳完)
5.&&&&&击杀射击(目标低于20%血量)
6.&&&&&黑蚀箭CD到就丢,并且确保丢的目标血量足够跳到结束
7.&&&&&凶暴野兽CD到就丢
8.&&&&&刀刃飞掷CD到就丢(并且注意站位,尽量让主要目标和你之间有最多次要目标)
9.&&&&&上述技能都在CD的时候丢秘法射击
10.&眼镜蛇射击
二、多目标
1.&&&&&当目标为2~4个左右时
多重射击取代秘法射击
爆炸陷阱取代黑蚀箭
&&蓄势待发可以个别丢在3个目标上,这不会让你提高DPS,只是会让你DPS较为平均&&
2.&&&&&当目标大于4个以上
把你的能量全部拿去打多重射击
丢爆炸陷阱,触发蓄势待发,记得只打掉免费的两发爆裂,能量还是留给多重反正最后一个要领就是,
毒钉满天下!
从以前熟悉的爆爆秘爆直接改成爆爆爆
虽然跳数会少1跳,但是总伤却是9跳的伤害,另外一个优点就是可以让爆裂更早进入CD,进而提高总体伤害
爆发/特效附盖、宠物与技能伤害分别
就以我来说开场
兔妖之咬4000敏25秒(进战斗前1秒喝)&
邪恶魂能9004敏20秒
工程学手套1920敏捷10秒
雷纳塔基的灵魂符咒&每2秒提高1848敏捷20秒(557装等)&
武器瞄准镜1800敏0CD&然后开招顺序
喝药水+奔窜&黑鸦&黑箭&刀刃&凶暴&急速射击&准备就绪+凶暴&毒钉&爆裂&飞刃
第二个凶暴野兽也可以等到&雷纳塔基的灵魂符咒&剩15秒的时候叫出来
然后当雷纳塔基的灵魂符咒在最后两秒的时候再补上新的黑箭
不管原本的持续多久以下以简单图表来说明(每一个●为1秒时间)
红色为进战斗前
●&●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●&兔妖之咬
○&○○○○●●●●●●●●●●● ●●●●●●● ●●&邪恶魂能
○&○○○○○○○○○○○○○○●●●●●●●● ●●&工程学手套
○&○○○○●●●●● ●●●●●●●●●●●●● ●●&雷纳塔基的灵魂符咒
●&●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●● ●●&瞄准镜
这边说明一下~&
在最后的2秒内
敏捷可以&提高&&35204&~不止翻倍~增加的远远比现有的还更多
还可以算上5%属性的BUFF&
这时候补上的黑蚀箭是非常痛的
至少都可以跳到7万以上吧
所以~开场我最多最多有25秒的时间可以爆发
就以&宠物&类的大招来说
1.&当前宠开狂噬这没话说2.&
奔窜记得不插雕纹,然后只要不是当前宠~请把低吼关掉狂噬打开&(&现在奔窜出来的宠物只会普攻&)&
3.&黑鸦猎杀&&&注意~这招他算&&宠物&而不是技能伤害
4.&凶暴野兽开场爆发可以连续叫出两只,别小看这只野兽,当敏捷冲高的时候一只总共可以帮你咬大概2X~3X万的总伤~&
宠物吃&当前&主人的敏捷(攻强)&
技能吃&当下技能放出去&时的攻击强度
所以~尽可能让奔窜、凶暴野兽、黑鸦猎杀使用的时候有BUFF附盖
有时候黑箭晚个几秒打是可以的~就像上面的那个饰品~敏捷不是一次给~是慢慢增加的
最后2秒时补上~是最痛的
当然你也要评估一下等待的时间
你不能饰品还在CD 3X秒你就开始等~那样只会少更多爆裂跟黑箭~不增反减
反正最后~就是多练习~每个职业都吃循环也吃爆发~只是整体协调如果可以达到完美的话~&
500的装等也可以打出520的水准~加油~XD&
Q1:一定会有人提出质疑或者好奇,我DPS到底能打多少
A1:毕竟排行每天都会变,今天我贴一个第一名,搞不好明天又不见了。
所以,如果好奇排名可以自行去WO查询
印象中25R后面几只应该可以看到我在前面一点Q2:我用什么程式测试DPS?&A2:我是用
SimulationCraft&进行模拟测试的,从网页上的Downloads,去下载simc-530-5-win&X&.zip&X&&就看你是W7 64还是W7 32...之类的不一定要W7,之后的内部设定就依照个人需求而定,这边也不在赘述。
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