ce3风吹红旗效果如何手工制作五星红旗

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小游戏在线玩谁教给我用CE3引擎开发工具SDK制作一个游戏?
谁教给我用CE3引擎开发工具SDK制作一个游戏? 5
不区分大小写匿名
一个人不行,首先你得有一个团队,还有做够多的资金,再说啦,你的CE3编辑器是授权版的吗,只有授权版才能开发游戏,否则是非法的
我们一起弄 可以么?
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PS与IR制作“红旗飘扬”动画效果
PS与IR制作“红旗飘扬”动画效果
  点评:先看下效果吧:
制作步骤:
1、新建一个文件,新建一个图层,命名为&红旗&,用矩形工具画一个矩形。
2、设前景色为红色,Alt Enter填充,取消选择。
3、选择多边形工具,在其下拉菜单中勾选
先看下效果吧:
制作步骤: 1、新建一个文件,新建一个图层,命名为&红旗&,用矩形工具画一个矩形。
2、设前景色为红色,Alt Enter填充,取消选择。
3、选择多边形工具,在其下拉菜单中勾选星形,边为5,缩进为50%。
4、新建一个图层,命名为星,在红旗上画出一个五角星,此处隐藏红旗是为了便于观看。
5、设前景色为黄色,Alt Enter填充后取消选择,Ctrl T调整五角星到如下大小和位置。
6、选择移动工具,按住Alt键拖动五角星,复制出另一个。
7、Ctrl T调整复制出的五角星到如下大小和角度。
8、同样方法复制出另外三个小五角星,分别旋转到如下角度,完成旗面的制作。此时将五颗星与红旗图层合并。
9、画旗杆。新建一个图层,命名为旗杆,位于红旗层之下,用矩形工具画出一个长矩形,填充浅黄色。
10、取消选择。在图层面板双击旗杆层调出其图层样式,勾选内阴影,参数设置如下,使旗杆具有立体感。
11、在图层面板按住Ctrl键单击旗杆层以载入其选区,然后选择红旗图层。
Ctrl J复制出选区为图层1,下图隐藏红旗层是为了便于观看效果。
12、在图层面板双击图层1调出其图层样式,勾选投影,参数设置如下。
13、这样旗杆与旗帜就融为一体了。将图层1与红旗图层合并,完成整个红旗的绘制。
14、为红旗飘动效果做准备。选择红旗图层,Ctrl J复制出另外两层红旗,分别命名为旗1和旗2。
15、选择旗1,执行编辑/变换/变形,将旗1调整至如下形状。
16、调整完后Enter确定,旗1效果如下。
17、选择旗2,也执行编辑/变换/变形,调整至如下形状,扭曲方向与旗1相反。
18、点工具栏最下面的箭头状按钮,导入Imageready做动态效果。
19、在动画窗口中选择第1帧,显示时间设为0.1秒,只显示红旗层,隐藏旗1和旗2。
20、点红圈内复制按钮复制出另外2帧,选择第2帧,只显示旗1。
21、选择第3帧,只显示旗2。
22、按住shift键同时选中前2帧,点红圈内的过渡按钮设置如下过渡。
23、按住shift键同时选中后2帧,设置同样过渡。
24、最后按住Ctrl键同时选中第1帧和最后1帧,同样过渡。
25、执行菜单/文件/将优化结果存储为,保存结果,完工!
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希赛网 版权所有 & &&&&湘教QS2-164&&增值电信业务经营许可证湘B2-flash制作飘动效果实例&&红旗飘动
文章地址/news/3415.html这个教程主要是通过as代码控制影片剪辑cd的上下和左右浮动的幅度大小,达到图片飘动的效果。
首先准备好一张图片,这里提供一张五星红旗的透明图片作为例子。
制作步骤:
1、打开FLASH,建立一个AS2.0的文件,大小依文件尺寸自定。导入一张事先准备好的红旗图片到库里。
2、在图层1上面放入红旗图片放置到合适位置,
右键--转换为影片剪辑,双击进入编辑区,在图片上再右键---转换为影片剪辑,然后选中图片,
打开属性面板,添加实例名“cd”。添加图层2为AS层,复制如下语句:
Stage.scaleMode = "noScale";
var baseX = 100;
var baseY = 100;
var nOctaves = 1;
var randomSeed = Math.random() * 10;
var bStitch =
var bFractalNoise =
var nChannels = 1;
var bGreyScale =
var p1 = new flash.geom.Point(45, 34);
var p2 = new flash.geom.Point(50, 60);
perlinOffset = new Array(p1, p2);
bmp = new flash.display.BitmapData(568, 304, true, 0);
onEnterFrame = function ()
perlinOffset[0].y = perlinOffset[0].y - 8;
perlinOffset[0].x = perlinOffset[0].x - 8;
perlinOffset[1].x = perlinOffset[1].x + 1;
perlinOffset[1].y = perlinOffset[1].y + 1;
bmp.perlinNoise(baseX, baseY, nOctaves, randomSeed, bStitch,
bFractalNoise, nChannels, bGreyScale, perlinOffset);
dmf = new flash.filters.DisplacementMapFilter(bmp, new
flash.geom.Point(0, 0), 1, 1, 20, 20, "color");
cd.filters = [dmf];
需要飘动的范围BitmapData(568, 304,
true, 0),这里的568,304可依据自己图片的大小做
相应的修改,回场景。
3.对该影片剪辑可添加图层混合模式和滤镜其它效果。测试影片。
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。}

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