日本有40年历史日本抗衰老护肤品产品

失忆的英雄:RPG诞生已有40年 游戏历史正在被丢弃
[摘要]作者是菲利佩·佩佩,巴西人,正在做一个非营利性质的,角色扮演游戏书籍的众包项目。腾讯游戏 10月15日 编译:杨亮 编辑:白豆本文为
()独家专稿,转载请注明来源,谢谢!媒体称不介绍老游戏是因为玩家对其没兴趣,这是一个事实还是媒体的臆断?毕竟人们不能对其从来没有听说过的事物下结论。以下为翻译原文:就在几个月前,我们刚为《》诞生40周年举行了庆典。这个庆典在角色扮演桌游圈内被反复提及,但在游戏圈内好像没啥动静。这是一件很悲伤的事情,不仅因为《龙与地下城》在发展历程当中具有毫无争议的地位和影响力,更重要的是,2014年也是《龙与地下城》移植成为角色扮演电子游戏40周年的日子。最早的《龙与地下城》游戏版本,如pedit5,m199h和DND,都是在40年前登陆 PLATO(Programmed Logicfor Automatic Teaching Operations,柏拉图)系统的。PLATO是历史上最为悠久也是最著名的一套远程教学系统,由美国伊利诺斯大学开发于上世纪60年代末,其主要功用是为不同教育程度的学生提供高质量的远程教育,它具有庞大的课程程序库,可同时开设数百门课,可以记录下每一位学生的学习进度。PLATO运行于一台大型主机上,因此具有更强的处理能力和存储能力,这使得它所能支持的同时在线人数大大增加。那些年里,PLATO平台上出现了各种不同类型的游戏,而其中最为流行的则是可在多台远程终端机之间进行的联机游戏,这些联机游戏即是的雏形。尽管游戏只是PLATO的附属功能,但共享内存区、标准化终端、高端图像处理能力和中央处理能力、迅速的反应能力等特点令PLATO能够出色地支持网络游戏的运行,因此在随后的几年内,PLATO成了早期网络游戏的温床。是的,角色扮演游戏已经诞生了40年了,但你很可能不知道,你从别的地方听到的关于角色扮演游戏只有20年,甚至15年历史。我叫菲利佩·佩佩(Felipe Pepe),我正在做一个非营利性质的,角色扮演游戏书籍的众包项目。该项目旨在记录角色扮演的历史,我们将出一本由全球游戏开发者和玩家们所撰写的免费电子书。我来自巴西,幸运的出生在了一个电脑工程师的家庭。我从小就用Amiga 500电脑上的软盘拷游戏玩。这台电脑在当时的巴西,可是一件稀罕的东西。当时巴西因为被军事独裁政权统治,而遭受到国际社会的封锁和制裁,所有计算机产品都不能进口,该项禁令直到1992年才被解除。当时巴西信息十分闭塞,父亲每次商务旅行都会带回来《电脑游戏世界》杂志月刊,我对其中的新游戏信息、访谈和攻略都十分着迷,要知道我很可能要等一年之后才能玩到那些游戏。但令我难过的是,杂志上刊登的那所有的一切都发生在一个遥远的国度当中,那些在BBS上的讨论我无法参与其中,语言阅读起来也有一定的困难。互联网诞生之后,一切都发生了改变。科技真是,互联网带给我的感受,就像一个走进了玩具店里的孩子一样。在开始这个角色扮演电脑游戏书籍的项目以来,我已经联系到了自己儿时的英雄诸如斯科皮尔(Scorpia)、沃伦·斯佩克特(Warren Spector)和提姆·凯恩(Tim Cain)。该项目已经收集整理了100多篇文章,这些文章来自世界各地,不仅有英语,还有波兰语、韩语、西班牙语和意大利语。通过互联网,我不但能购买和畅玩游戏,还能阅读、观看到人们玩游戏。与其他玩家讨论游戏,甚至能直接联络到游戏的开发者们,正如人们所说的,足不出户看世界。但有一件事让我感到深深悲哀,使得我尽我所能,开始记录和分享角色扮演电脑游戏的历史:游戏历史正在逐渐消失。尽管现在科技发达,信息的分享十分的容易,独立个体的声音也能被大众所听到,但游戏的过去正在被人遗忘,最好的情况下,仍然只在小圈子内被分享和知晓,如VCampus公司的游戏,仍在PLATO系统上运行。最坏的情况,游戏的历史已被遗忘,或从未被提起。斯科皮尔写的1978年-1992年角色扮演电脑游戏的历史回顾,刊登于第87期的《电脑游戏世界》陷入大麻烦弗兰克·西弗尔迪(Frank Cifaldi)于2012年在Gamasutra写过一篇文章,关于游戏历史的记录是如何的糟糕,甚至到了我们不清楚《超级马里奥兄弟》是哪年在美发布的。在文末他写到:“如果这就是2012年视频游戏历史的保存状态的话,那么我要说,《太空大战》(Spacewar)后50年,我们遇到麻烦了。”关于他的观点,我不能同意更多。在研究角色扮演电脑游戏的历史时,我对《电脑游戏世界》杂志仍是了解任何Windows时代之前老游戏的一个最佳来源这个发现感到震惊。当下关于老游戏的文章当中,往往缺乏引用来源和出处,网上信息更是错误连篇,只有少数几个网站和个人,诸如马特·巴顿(Matt Barton)、RPG法典、CRPG瘾,仍然在致力于努力保存游戏的历史,以至于我不得不向人解释《辐射3》还有两任前作。仔细想想什么是通常所说的90年代之前的角色扮演电脑游戏,年轻一代可能听说过:《废墟》(Wasteland)是《辐射2》(Fallout 2)的祖父;《Rogue》掀起了roguelikes风潮;《光芒之池》(Pool of Radiance)“变成了”《博德之门》(Baldur's Gate);做《创世纪4》(Ultima IV)的那个怪人上了太空,近期还上了kickstarter网站做了众筹。这些可能是你能在主流媒体当中读到的,关于角色扮演电脑游戏最初16年的全部历史的一半了。还有一个事实就是,写这些文章的人通常都没有玩过那些游戏。电影诞生也有超过一个世纪的历史了,但关于电影的历史,任何好一点的电影评论家或者自称电影爱好者的人都拥有其相关历史知识,从经典如《战舰波将金号》(Battleship Potemkin)和《卡里加利博士的小屋》(The Cabinet of Dr. Caligari)到只在国外电影节上放映的新片。如果你只看过90年代之后的电影,或只看过一到两部老迪士尼动画电影,就想写关于电影的文章,你会被人耻笑。就算你曾租过《公民凯恩》(Citizen Kane)或你看电影长大的,在这个行业也不算什么惊人的成就。那么如何才能让别人把游戏作为艺术来尊重,让玩家和业内专家不会为了它的历史而发愁呢?为何历史如此之短的游戏,我们已经遗忘它的过去?为何自称“核心玩家”的人对任何超过10年的游戏都不清楚?为何我们能接受那些只看维基百科和游戏视频就写出的游戏文章?这些事实解释了那些去努力了解《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld)界面的人不是《创世纪》的忠实粉丝。近期,随着kickstarter平台的大热,很多老游戏又带着他们曾经的回到了我们的视野当中,其通常有非常详尽的描述,如“经典老游戏XXX”。但那些没有回到我们视野当中的游戏则无人问及。没有研究,也没有事实的核对,一年前有人曾采访了传奇的不列颠之王(Lord British),他透露正在制作《Phantasie 5》,但没人注意到了这个消息。2011年是《巫术》(Wizardry)系列游戏诞生30周年的日子,日本举行了盛大的庆祝活动。但我相信如果你去看西方的游戏媒体,去看关于这个消息的文章,来源都是来自巫术在线的官方新闻。有一群超过30年的验的专业记者近期写了一本名叫《有生之年非玩不可的1001款游戏》(1001 Video Games You Must Play Before You Die)的书,里面居然没有《巫术》、《魔法门》(Might & Magic)、《国王密使》(King's Quest)或《金盒子》系列(Gold Box)这些最大和最有名的老游戏。所以问题来了:媒体称不介绍老游戏是因为玩家对其没兴趣,这是一个事实还是媒体的臆断?毕竟人们不能对其从来没有听说过的事物下结论。假先知我不是在妄下结论,我拥有一个市场相关的学士学位,并在相关领域工作10年了。我知道介绍老游戏还有市场,因为其使消费者明白自己当前生活在一个最好的游戏时代。对玩家而言,没有一个时代像现在这么好。《骗局:时空任务》(Hype: The Time Quest)告诉人们《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Sky()rim)的世界是怎样构建的,与《上古卷轴2:匕首雨》(The Elder Scrolls II: Daggerfall)和《上古卷轴:竞技场》(The Elder Scrolls: Arena)有细微不同。同样的,你不能发布一款新的《幽浮》(XCOM)游戏让每个人都了解原来这一系列都有更多的战术选择和随机生成地图。你也不会知道《博德之门2》游戏中共有298项法术,而《龙腾世纪:起源》(Dragon Age: Origins)只有96项。现在的游戏续集,虽然并不需要在前作的基础上进行扩充,但其至少应该意识到自身的不足,并提供一些东西作为补偿。与过去15年的游戏相比,除开画面变得更好,应该还要有其它的进步。游戏开发商应该要有些追求,不能掩耳盗铃,去删除游戏当中一些“过时的”或“不必要”的功能,不要轻信公关代理的话,要听中立游戏评论人的意见,这才是开发商对待老游戏的态度。“官方”宣称,没人谈论老游戏是因为“玩家不关心它们”,我不知道玩家是真不关心还是因为根本不知道。可能有人会说用户不想关心MS-DOS、模拟器或兼容问题,但感谢上帝的是,那些优秀老游戏,在当下都很容易买到更新的版本。可以说,因为老游戏都很便宜,且容量很小,所以你只需要轻轻一点就能下载,而无需永久在线的DRM或Origin、Steam及Uplay的等待。有人会说老游戏的操作是个问题,是的,有些老游戏需要全键盘进行操作,很不科学。但也有反例:《星际控制2》(Star Control II)是一款复制的太空角色扮演游戏,其有着激烈的战斗,可自由探索数百个星系,与不同外星种族的有趣对话和有趣的行星扫描与挖掘系统(《2》(Mass Effect 2)未能模仿),但整个游戏只需要两个按键和方向键就能操作。十年前,你可以简单的说,老游戏画面太糙难以讨玩家欢心,但你现在无法解释《尼德霍格》(Nidhogg)这样的糙画面老游戏受到玩家如此好评。对玩家而言,独立的场景、故事主线比画面更重要。而且简单的画面使得游戏有更高的自由度,roguelike玩家知道我在说什么。在像素风格游戏流行的今天,仍然没有一款游戏的画面能与《大地传说》(Lands of Lore)媲美,这是一款1993年的游戏,其中国王的配音是英国演员帕特里克·斯图尔特(Patrick Steward)回到未来“谁控制过去,谁就能控制未来;谁控制现在,谁就能控制过去。”乔治.奥威尔的这句名言用在这里真是恰当。游戏的历史被遗忘了,部分原因是因为懒惰,部分原因是因为利益。现在已到了游戏业停止忽视过去的关头了,行业应该研究与对比20-30年前的游戏,学习并且正视它们,而不是重复错误。我并不是说期望明天就能在主流媒体上看到关于《阿卡尼亚王国2:星痕》(Realms of Arkania 2: Star Trail)或《神冠》(Wizard's Crown)的文章,而给开发商、评论家和玩家都提个醒:倾听市场的声音,对游戏体验要有一个新需求。具有讽刺意味的是,虽然现在在kickstarter上,受怀旧驱动的复古风格独立游戏们正在如火如荼的进行众筹,但仍有大把老游戏至今无人关注。感谢数字零售商,使得我们在上架新作之后并不需要将旧作下架,我们无需擦除过去以创造未来,我们不需要一个只致力于过去3个月发布的游戏的行业,如果GOG网站还在的话,如果老游戏能在Steam上重新发布,我敢打赌仍有需求,长尾效应,不是吗?对于开发商而言,需从过去吸取教训,而不是重复过去的错误。保持创新,不要。了解《创世纪》从4到6如何敢于颠覆英雄的任务;《Ishar》当中的NPC们如何有自主意志,并能投票反对你的决定;《戴格拉斯地下城》(Dungeons of Daggorath)如何用可听见的心跳声取代血槽;《巫术7》如何由一个人编程和设计,但拥有广阔世界去冒险、完成任务、建立联盟和用你同样的方法去消灭怪物。《魔岩山传说》(Legend of Grimrock)并没有另起炉灶,他们只是做了一个业界认为早已死亡的,但玩家任然()认可的,优秀的80年代游戏类型游戏。他们卖了将近100万份,我敢保证,还有更多这样的老游戏有待发掘。对于评论家而言,应该去了解游戏的根源,放弃文章里的诸如“游戏采用回合制是由于技术限制”此类的观点,我们周围有着太多的荒谬评论,这样下去评论家只会被个人所取代。对于玩家而言,要保持一颗好奇心,超越成见,勇于尝试,全身心投入去玩老游戏。那些被视为经典的老游戏直到今日仍未过时,我敢保证,它们比最新发布的3A级游戏更好玩(也更便宜),能让你一次玩上一整天而不休息。最后,我要感谢你,我们正在编撰一本角色扮演电脑游戏的免费电子书,这本书倾注了我们的热情,能为玩家带来方便,我们需要你的帮助,谢谢你的阅读。《星际控制2》攻略,由提姆·凯恩撰写(《辐射》、《奥秘:蒸汽与魔法》(Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura)和《永恒之柱》(Pillars of Eternity)的制作人)
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【我是小美编】全网首发——走近雪花秀
TA的评分:4.6/5分
[ 性价比 ][ 毛孔护理 ][ 低刺激 ]
&&& 首先得撒花庆祝,化妆品库终于有雪花秀拉,虽然产品很少,但还是开心的,yoka编辑们很用心的在更新产品呢& ^^。&&&& 先介绍下雪花秀。雪花秀是韩国第一化妆品公司爱茉莉太平洋公司旗下的顶级高端产品,以人参为主,韩方配制,其实就是汉方。品牌历史有40年左右,产品抗衰老去皱效果特别显著,今年美白,保湿等功效的产品也逐渐开发了,今年还是去年还出了一个珍珠颈霜,专门是针对松弛的颈部肌肤,韩国售价好象在1000元人民币以上。&&&&& 雪花秀的包装以中国皇室惯用的明黄色为主,高贵华丽。雪花秀的口碑一直都很好,甚至号称韩国第一顶级护肤品牌,当然有些过了。韩国总统夫人若是公开号称自己使用欧美产品,肯定会被批为不爱国。事实上,在百货店里,人气最高的都是欧美系产品。咳咳,说远了。雪花秀的适用人群是30岁起的女性,jessie觉得40岁起适用比较好。现在韩国的whoo后跟雪花秀竞争十分激烈,后走的是华丽丽宫廷路线,人气很高,jessie的韩国老师也很不屑的说跟雪花秀相比,后才是韩国最好的品牌。 雪花秀官网(中文版).hk/main.jsp&&&& jessie今天写的是雪花秀滋阴水乳2件,化妆品库里的雪花秀产品少,就挂在同系列的滋阴面霜下了。其实当初是想给老妈买一套滋阴产品的,结果一查发现滋阴面霜和眼霜加起来得2500以上,就改成送老妈滋阴水乳和莱珀妮鱼子精华的眼霜面霜,心里有些安慰 = =。这款水乳搁了好几个月才想起来带回去。。&&&&& 女性属阴,如阴虚,作为身心之镜面的皮肤必燥。雪花秀源自传统韩方原理,为女性皮肤补阴护阴,营造年轻华丽的皮肤。对正常皮肤来说,不失节奏尤为重要。人体中最先感知外部刺激的组织为皮肤。雪花秀能够维持皮肤均衡,耕耘透明靓丽的皮肤 。(摘自百度知道)&&&&& 高度補濕的韓方草本細膚水/乳液,能迅速滲透肌膚,令肌膚水漾柔軟。- 馬齒莧精華有效為肌膚補充水分,地骨皮精華則具有鎮靜紓緩作用,加強深層補濕的功效。- 能於肌膚順滑細緻推開,瞬間為肌膚吸收,讓肌膚水凝飽滿。&&&&& 水乳买的时候是包装很精致的礼盒套装,jessie手快给拆了== 还有n多赠品就没拍了。好象水乳都是韩币6万左右买的。加起来人民币 700多(官网购入,免税店估计更便宜)。乳液的产品正面照。高贵的明黄色,想起中国的皇室了。。&&&&& 忘记强调了,韩国护肤品一是坚持韩方至上理念,就是什么产品加了汉方,加了中药材,就价格高地位高功效好。第二是坚持一分钱一份货。很多时候店长推荐的理由之一是这个价格更高。另外,以前雪花秀也在爱茉莉产品专卖店销售,现在只在百货店和欧美大牌一起销售,不走店铺路线了。&&&&& 产品盒上的格纹很精致,jessie在灯光下反复的看,反复的拍。。。&&&&&& 滋阴水的背面,标着价格6万韩币,亲们自己计算吧,汇率160。&&&&& 产品+说明书。。。咱中国皇室一直专用的黄色,在灯光的映衬下显得更高贵华丽。要是哪天羽西也走黄色风呢?ps 说明书封面也有盒子上一样的格纹设计哦。&&&&& 晶莹剔透的滋阴水,磨砂材质,瓶身从底部到顶部的渐变色设计很是喜欢。&&&&& 特意近距离拍了一张。仔细看。瓶身特别是底部透明度很高,都能比较清晰的看到手指了。&&&&& 锡纸封口。&&&&& 瓶盖的红色看到了么,中间写着汉字&&韩方。一般加了中药材的产品都会有这个印迹。&&&&& 底部。&&&&&& 产品背面信息。&&&& &&& 说明书&&&&&&& 产品的试用测试是jessie回国在酒店里拍的,所以只拍了产品质地以及水分测试。先是滋阴水。水和乳液的中药味道都很重。滋阴水比较稀,透明色。&&&&& 手背涂抹前的含水量。&&&&& 滋阴水的吸收特别块,而且舒适感很明显,手背上的中药味道也很好闻。使用后含水量飙升了不少。&&&&& 接着是滋阴乳液。乳液为乳白色,水润润的,比较稀。吸收快,延展性很很很不错,适量就能涂抹全脸了。&&&&& 使用乳液前的手背含水量。&&&&& 使用后的手背含水量。。。飙升。。。&&&&& 因为才送给老妈1个星期,效果还有待观察。说说jessie的试用心得吧:&&& 滋阴水和乳液的定义为高度保湿的韩方草本产品(见中文官网),保湿功效非常显著。在手背上涂抹产品后,含水量都飙升了15个百分点左右。其次,马赤览,地骨皮等成分,能够在保湿的同时,镇静舒缓肌肤,缓解肌肤的压力,深层保湿的同时促进精华面霜的后续产品的吸收。&&&&& 此外,水乳吸收效果非常不错,完全没有想像中的厚重感和油腻,乳液非常清爽。中药材成分的大量使用,也让产品性价比增加不少。水乳的容量都是125ml,大容量用2个月是没问题的。滋阴系列是雪花秀的明星产品之一,价格也非常实惠,水乳加起来就七八百,比欧美品牌略为实惠。强烈推荐哦。&& &&& 附上网路上一个护肤达人的贴子,是关于皇室贵族护肤品的专题,第一个就写到了雪花秀 /article/90-2.html&& &
很养眼哦
貌似这个在淘宝好像蛮红的~
雪花秀的美白祛斑的产品不好用,我用后脸部过敏,而且还有一股药味。一个星期才好,以用过其它祛斑产品,好像祛斑的产品都很容易过敏似的。我是过敏性肌肤。
雪花秀的眼霜我现在一直在用,非常好用,对一些假性眼纹很有效果。
一直想试用这个,价位有些偏高,观望中。。。
不错哦,送妈妈是很好的选择,而且一直觉得日韩的化妆品比较适合我们中国人用!
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原标题:埃博拉疫情达40年历史之最 世卫吁各国勿关闭边界   世界卫生组织希望不仅西非国家,而是全世界所有国家的政府都担负起战胜埃博拉疫情的义务。   中新网8月9日电 “德国之声”8日刊载文章,讲述目前在非洲大肆蔓延的埃博拉病毒疫情。世卫组织总干事陈冯富珍已宣布埃博拉疫情为国际公共卫生紧急情况。她强调,“在该病情出现将近40年的历史上,这是迄今最大,最严重和最复杂的一次疫情爆发。”   陈冯富珍说,两天来,来自世界各地的20位健康专家组成的紧急委员会对西非国家的疫情发展进行了分析,并提出了若干建议。该委员会成员一致决定将疫情提高到国际突发公共卫生事件的级别。她说,“该委员会向我提交的建议,确认病毒有可能在国际上进一步传播的可能性。同时也强调做出强有力的国际反应的必要性。”   她表示,这并不意味着,从现在起整个世界都将开始担忧。她说,“做出这一决定并不意味着,现在不是许多,而是所有国家都必须做好感染埃博拉病毒的准备。”   “现在,只有非洲大陆的一小部分地区情况紧急。世卫组织目前了解的情况是,1800个埃博拉病毒感染案例中,截至目前有961人死亡。”   由世卫组织成立的紧急情况委员会主要对发生疫情的西非国家政府提出了广泛的建议,并向利比里亚,塞拉利昂和几内亚等国家发出明确信号,遏制埃博拉病毒的蔓延时当务之急,必须果断的协调行动。   紧急情况委员会的专家们认为,如果及时采取正确的预防措施,埃博拉病毒可以得到控制。这些措施首先要在疫情严重的塞拉利昂,利比里亚和几内亚三国实施。最重要的是控制该地区人的旅行,必要时也可动用警察和军队。只有这样才能有效切断传染源。   同时,这一地区居民必须获得足够的药品和食品供应以及最大程度的支援。对当地居民进行不懈和有针对性的宣传和教育活动也至关重要。世界卫生组织副总干事福田敬二(Keiji Fukda)说,恐惧和错误的信息将会使西非大部分 居民不知所措。   根据专家们的建议,参加战胜埃博拉疫情的医护人员需要特别防护。所有援救人员必须接受具体的培训以及身穿防护服。只有这样才能减少医务人员被感染的风险。   世卫组织呼吁各国不要关闭边界或是限制旅游和贸易,但是强调,有必要对旅行者有无发烧和浑身无力等埃博拉病毒感染症状进行系统的检查。世界卫生组织还呼吁与疫情地区接壤的邻国,时刻警惕埃博拉疫情的传播,对任何一位疑似病人都需立即进行检查治疗。
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