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详细解析线框图和原型的过去现在与将来
这篇文章会系统为你介绍线框图和原型的发展历程,了解它们在不同历史背景下的发展,能帮你在未来设计更优秀实用的线框图和原型。通过线框图和原型的发展历程,你还能从侧面了解用户体验设计的过去、现在和未来。
本文作者Jerry Cao是UXPin的内容决策者,也是UXPin 这款在线线框图/原型工具的在线内容开发者。如果你想学习设计原型的思路,熟悉相关工具,以及完整的设计流程,那么你可以下载UXPin精心制作的《原型设计终极指南》(英文版)。这篇文章会系统为你介绍线框图和原型的发展历程,了解它们在不同历史背景下的发展,能帮你在未来设计更优秀实用的线框图和原型。通过线框图和原型的发展历程,你还能从侧面了解用户体验设计的过去、现在和未来。
设计方法的变迁直接影响了原型和线框图在整个设计流程中的位置,所以,在开始聊原型之前,我们先温故一下现在的设计方法。
现在:当前的设计方法
设计走到今天,最流行的两种设计方法是Lean UX和Agile UX,也就是&精益UX&和&敏捷UX&。虽然两者听起来很接近,但是两种设计方法从设计过程到涉及的范围都截然不同。精益UX更接近于一种业务运营方式,而敏捷用户体验设计则接近一个项目的执行方法。
曾经,设计师只需要将设计好的内容打包发给开发者,然后丢下一句&祝你好运&就可以潇洒地收钱走人了,可惜这样的时代已经一去不复返了。著名的网页设计师、博客写手Brad Frost 认为,随着屏幕和设备的碎片化,曾经的&PSD时代&已经彻底结束了,因为这种打包PSD交付的方式,属于典型的瀑布式开发流程(瀑布模型),已经无法应对当前市场的需求了。正是因为设计方法的缺失,精益设计和敏捷设计这两种方法的重要性就体现出来了。尽管两种设计方法有着不少差异,但是普遍都认为两种设计方法应该合理地结合起来。UXPin 的CEO Marcin Treder 曾经撰文对比过两种设计方法,仔细看下两种的差异,你会发现两种方法与其说是对抗,不如说是互补。
敏捷宣言的发布让这种新的开发方法展现在大家面前,而敏捷UX则将设计师和开发者统一到敏捷开发过程中来。通常,在这个过程中大家会遵循下面的原则:
&人和交互重于过程和工具
&可以工作的软件 重于求全而完备的文档
&客户协作重于合同谈判
&随时应对变化重于遵循计划
目前,上面的几条规则被认为是&数字产品开发的黄金准则&。
尽管敏捷方法并不是直接作用于用户体验设计,但是它确实会提升基于合作的设计项目的运作方式。在《原型设计终极指南》中我们曾探讨过,就像Design Studio和Cross-Functional Pairing 这样的案例,敏捷UX让设计师能用有意义的交互/动效替换文档说明。另外,敏捷UX让设计师、开发者和产品经理的沟通更加高效直观。
基于最初的精益创业模式的方法论,通常会认为一家公司所发布的产品,必须在发布前通过研究,确定它的市场定位符合特定的需求,并且尽可能快地发布、推广,将浪费降低到最低的程度,确保企业和产品的生存。精益UX更多的是专注于将产品推向市场这个过程,所以借助精益UX来设计产品过程中会发现,发布产品仅仅只是一个开始。
精益UX的一些核心原则:
&专注解决问题,验证客户的假想(&走出办公室&)
&放出能解决用户问题的最小可能产品
&协作快速完成原型(&学习闭环&)
&基于完备的线框图和规格表快速敏捷地制作原型
在被各类产品充斥的市场中,精益UX几乎成为了自家产品生存的救生艇。
3、如何让两者结合到一起
敏捷UX更关注的问题是&如何进行产品设计&,而精益UX则更专注于&为什么要这样设计&。敏捷UX可以帮助设计师改造过时的设计和协作方法,而精益UX则指明了研究产品和衡量产品品质的方法。
精益UX会建议你在设计过程中借助A/B测试不断针对产品进行研究,而不是仅在设计原型之前做研究,同理,客户回访和可用性测试也需要在设计和开发过程中不断进行。
由于精益UX是一种整体的商业策略,所以你仍然可以使用敏捷UX的方法来构建产品。团队头脑风暴,绘制概念图和需求分析,建立快速原型,并对其进行测试。而Spotify也正是这么做的,我们在《最小可用产品设计指南》中也对这一方法有详细的介绍。
两种设计方法还是有不少共同点的:它们都强调协作而非文档记录,强调行之有效的冲刺而非雄心勃勃的时间表安排。
事实上,精益UX之父Jeff Gothelf 曾经说过,精益UX灵感&来自于精益模式和敏捷开发理论&,所以对于产品和设计而言,选择精益UX还是敏捷UX并不重要,最核心的一点是&巧妙地工作,而非长时间加班&,这是两者的共同点,也是推动快速原型设计成为主流的重要思想。
现状:当今的原型设计
虽然绝大多数的人都是原型的坚定支持者,但是越来越多的设计师开始怀疑静态线框图设计的实际价值。越来越多的设计团队开始合并相框图和原型设计,借此来绕过线框图设计阶段,并尽早进入交互设计阶段。
其实这和近几年流行开的设计新工具有很大的关系,如果设计好的线框图只需要多点击几下就能生成原型图和视觉稿,那么谁会强行将其分为2个阶段呢?这个话题在Quora上已经被讨论得很多了,有些专家还提到过&互动式线框图&(其实也可以说是低保真原型)的好处,他们所说的理由各不相同,但是大抵都认同了它&一次满足两个愿望&的优势,合理结合了原型和线框图。
所以,考虑到这一点,当前我们所说的原型说的应该就是像素精准可交互的视觉稿了。在不久的将来,我们会看到低保真原型会逐渐取代静态线框图,这将是设计发展史上的又一个里程碑,而高保真原型则会继续服务于产品演示和可用性测试。
过去:原型发展史
原型设计和工具有着极为密切的联系,这也是为什么当你回顾原型设计的发展历程的时候,需要追溯到上世纪70年代。有趣的是,原型设计随着电脑技术的高速发展,也进行着高密度的迭代升级,接下来我会列出塑造这个信息化时代的大事件,它们也是影响原型设计的重要里程碑。
1970&&瀑布模型成为软件开发领域的主流
1975&&信息架构的重要性被承认,并开始发展
1980&&由于编程技术的发展,最早的数字化原型(类似流程图)出现了
1985&&纸质原型开始出现,被用于可用性测试和概念分享
1985&&瀑布模型被调整修改,并纳入迭代开发和增量开发中(IID)
1986&&第一款可视化设计软件被开发出来
1986&&Adobe Illustrator 问世
1987&&微软的PowerPoint问世(应该是用于苹果家的Macintosh系列的电脑)
1988&&软件开发的螺旋模型问世并推广
1990&&Adobe Photoshop问世(它和电影发展史息息相关)
1991&&IBM 推出用于软件开发的&软件快速开发&(RAD)理论
1992&&微软 Visio问世(原本名为Shapeware,最终在2000年为微软所收购)
1995&&案例展示和UI设计上布局变得更加全面
2000&&为了迎合日益增长的需求,原型设计软件出现了
2000&&著名软件Omnigraffle问世
2001&&《敏捷宣言》发布,这也是后来敏捷UX运动的起点
2003&&Axure 出现,这是目前最主流的原型设计软件
2003&&iRise发布
2005&&基于网络的原型(SaaS)越来越普遍,这也为低保真原型设计类APP打开了一扇门,也成为了整合协作与产品管理的APP诞生的契机
2005&& MockupScreens 问世
2006&& Gliffy 诞生
2006&& Cowboy coding,这是一套针对软件开发的编程与修改的理论,这套由谷歌所推行的&20%时间&策略指的是,允许程序员将一小部分工作时间划分出来做他们自己想做的任何事情。
2007&& Jumpchart 诞生
2008&& Balsamiq 问世
2008&& Protoshare 发布
2008&& Justinmind 问世
2008&&创业公司之间的激烈竞争导致了精益UX运动
2010&&技术发展促使无代码高保真SaaS原型的诞生
2011&&UXPin的诞生(纸质、移动端、网页、响应式)
2011&&InVision的问世(移动端,网页)
2012&&Flinto(移动端)
2012&&POP出现(针对移动端的纸质原型)
2013&&Marvel (移动端,网页)
我们对于未来的猜测始于我们对于现有原型和线框图的讨论:线框图和原型以低保真原型的形式结合到一起,同时兼具了大纲和组织的功能。
我们将2014年称为&交互设计工具之年&,并为此专门撰文。这篇文章当中,Bloc的设计师 Emelyn Baker 解释了这次交互设计工具社区爆发式增长的原因,并且列举出了那些最优秀的工具,其中包括了UXPin。阅读完这篇文章你会发现这类工具多得令人惊讶,而且其中绝大多数都界限模糊,功能游离于线框图、原型和视觉稿之间,其实你也可以从中窥见未来。
老的设计方法逐渐被新的工具和新的思路所替代,静态设计和瀑布模型也将成为故纸堆中的记录。新的设计工具裹挟着全新的设计方法带着我们走向新时代。正如同我们在《原型设计终极指南》中所提及的那样,新一轮的设计工具已经带来了两种至关重要的更新:
1、快速原型设计&&在未来,你会在原型设计过程中碰到更多的原型设计思路、细化方式、频率变化,这些变化会提升并改进早期设计阶段的功能和效果。考虑到现在许多新兴的设计工具已经支持全方位的原型设计(从静态到动态都支持了),所以你已经没有借口不去探索和练习快速原型设计了。
2、非邮件式协作&&越来越多的是原型设计工具已经具备在线通讯和协作的功能了,这有效的缩短了设计师、开发者和相关人员之间的距离。随着大家对于早期设计流程缺陷的认知,相关从业者会更加深入的协作、交流,并且相关工具会越来越普及。(UXPin和InVision就是典型)
讨论原型设计的未来的时候,另外一个不得不提及的的热门话题是&microinteractions&,也就是&微交互&。简单的说,一个典型的为交互用例通常是源自于单个目的&&比如解锁手机&&基于这一目标任务所需的触发机制、规则和反馈就构成了一个微交互。得益于新的原型设计工具,微交互将设计重心从整体个产品于用户体验转移到单个动作的用户体验和过程上来,让产品细节设计上升到一个新的高度成为了可能。
微交互背后有一整套完整的逻辑。每个产品UI的细节(单个细节,而非所有细节的总和)是让不同产品拉开距离的重要因素,事实上很多用户会因为单个细节而爱上某个APP。FastCoDesign的设计类文章撰稿人 John Pavlus 将微交互称为&用户体验设计的未来&,这从侧面反应了这一新领域的认可度。微交互是交互设计的放大镜,使得那些令人愉悦难忘的细节成为关注的焦点。而为了将这些提升产品外观、感受的瞬间完善出来,原型设计自然就成了打造完美细节的重要基石。
向前发展,不是进化,就是灭亡。能否生存下去,大多取决于对于先兆的正确解读和前期的适应与否。线框图仍然有它的用武之地,但是现在的线框图更多是被是作为原型设计的蓝图,这不同于它在5年前的地位,那时候的线框图是被是作为设计过程中重要的交付内容,10年前的线框图的重要性更高,它的重要性几乎和产品本身等同。
而原型设计在过去十几年中的变化也是明显的,从早期包含小段代码的产品化的可交互原型,到现如今可以快速建立并用于用户体验测试的快速原型,变化可谓是翻天覆地。通过迭代,原型直接替我们一次性克服了对设计和代码的恐惧。在这样的设定之下,我们有理由拥抱现在的原型,和它的未来。同样的,我们也理当更加紧密的协作,强调早期交互的重要性,将灵活迭代推行下去。
加入和大家一起交流,相互学习,共同提高.
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赞助商信息“报复社会”这一评价源于
。“千万不要用方正正黑自带的西文部分和数字部分,这个纯粹是没有西文书法知识的设计师用来造 (Bao) 福 (Fu) 社会的。”个人没搞过字体设计,但是比较有兴趣欣赏,至少从小学接触电脑起,题主就能隐约感受到中易宋体、黑体西文部分的酸爽(12px点阵更是有盐有味)。浏览过不少知乎上大神们对各种字体(尤其近年新出的几款中文黑体大新闻)各方面有趣的评价,想看看关于这一方面诸位的意见。更新:如果有猎奇的日语假名也是在讨论范围内的~
这种问题分明就是逼我断更这个回答来怒吐槽啊!4.11
不得不停更上述那个答案了,由于一些网站多次不注明来源转载答主的回答。首先答主要明确一件事,我所以为的「报复社会」的中文字体西文部分,不仅仅限于造型猎奇,完全无法使用的西文,还有很大部分是因为和中文字体搭配不当造成的生态灾难。(下面的评价纯粹是个人观点,有不同观点欢迎讨论,有不妥之处请指正)既然大家喜欢看字形奇葩的东西,那就首先满足各位的猎奇欲。一、方正正黑体西文部分(4.11)万恶之源再次来袭!设计师们全选换字体的下场就是碰到这坨西文和这坨数字!!我现在看到的所有用了方正正黑的版面都会带!上!这!货!你萌是想祸害下一代英语字母识记能力是吗!!咳咳好了言归正传,这套西文的最大问题是它承袭了中文部分的设计思想:模仿人手写笔画的粗细变化的字形。但是这样的理念照搬到西文部分,结果是直接挑战了西方字体设计的根基——西文字母原本是用平头笔来书写的(而非毛笔),连字母 S 都是分三步写完的.按照方正正黑这样一笔写 S 会划破纸张的!并且粗细不平衡也会导致看起来不整齐,某些字母很突兀。修改示范:方正正准黑 + Ocean Sans SemiExtended(原来推荐的第一顺位 ITC Luna 能搭配纤黑字重,但是不能搭配准黑)Ocean Sans 的设计师是个越南人Ocean Sans 的设计师是个越南人(勘误:应为马来西亚人),但是显然他是学习了相关知识了以后才设计出这样符合观感的字体的。这套字体离我们最近的应用是牛津英汉词典(封面的书名和内文的条目标题)。二、方正书宋系列西文部分(4.11)以前方正做字体的时候,西文部分都是直接引用(或者化用)西方一些经典字体,结果是效果时好时坏。好的比如下面这款方正报宋:用的是某个版本的 Garamond,非常优雅,不是吗?用的是某个版本的 Garamond,非常优雅,不是吗?比如这款小标宋:用的是 Times New Roman Bold,粗细和风格搭配很妙。用的是 Times New Roman Bold,粗细和风格搭配很妙。但这两款那么纯良的字体怎么可能是吐槽对象嘛!有请万恶之源之二!!嗯……看起来挺正常不是么?用字是某种版本的 Bodoni,粗细对比强烈的特征跟书宋很搭,不是吗?嗯……看起来挺正常不是么?用字是某种版本的 Bodoni,粗细对比强烈的特征跟书宋很搭,不是吗?但字体搭配的选择,不仅仅要着手「形似」,还要找到功能上的契合点,Bodoni 的确跟书宋有设计上的相似性,但请注意,这是书宋。书宋就是用来排书刊用的宋体。刚刚展示的只是大字号下面的东西,下面就模仿书宋的使用环境,加大版面密度。发现问题了么?发现问题了么?西文字母细得发虚啊,字母 o 的头部都几乎看不见了……粗细对比太强烈了,长期看觉得眼睛很累是不是?现存的几乎所有的 Bodoni 数字字库都是为标题而设计,为体现纤雅把衬线能有多细调多细,不适合正文字号(ITC Bodoni 是罕有的例外,它翻刻了原版字体的正文字号活字,有 6pt、12pt 左右适用的字库)。 这演示的还是几乎标题字号的效果,而一般书籍都是以 5 号字(10.5pt)来排印,有时质量还很拙劣,西文部分给读者带来的负担不言自明(虽然印刷效果跟屏显效果有差别,各个字号真实大小还要看排印版面尺寸而定,但是足以说明问题)。为什么不换宋体老搭档 Times New Roman?很简单,排这些书的人都是用方正自家的排版软件,而这些软件不像 Word 那样,默认中西文字体分别选用中易宋体和 Times New Roman,而是清一色用了方正书宋,辅以一套西文斜体(方正软件内置)以及良好的数学符号公式支持(所以说我等理科生几乎每日都饱受 Bodoni 的摧残),使排版者默认地(甚至是被迫)用上了方正书宋的西文部分。不凭字形奇葩,而是凭把错误的应用普及到整个行业,这才是真正意义上的报复社会。方正似乎也意识到了这个问题,所以在最近翻新的方正新书宋里面,把衬线加厚了。但是即便如此,个人还是觉得太细,并且字宽反而变窄,失去了西文字体的比例。但是即便如此,个人还是觉得太细,并且字宽反而变窄,失去了西文字体的比例。还是偏爱 Times Ten + 方正新书宋的搭配,印出来也非常自然。(待续)
华文黑体的英文部分难看到哭了,但是微软中易宋体、中易黑体的英文部分更是难看百倍到要吐了。要说报复社会,还要说一下华文行楷的英文部分也是吓死人。=======听阿卡林酱的,我只黑中易宋体和中易黑体好了。
补充一下楼上@阿卡林 说的方正字体所配的西文的问题。他说的小标宋配的拉丁文类似于 Times New Roman Bold。很悲催地告诉大家,现在方正字库官网出售的 TrueType 版本比他所说的要新一些,这个新版本已经不再用原来那套西文了,而是一种自制的四不像。比如书宋:不管你们怎么说,反正我觉得比老版本还难看。反正中文字体所配的西文永远别用就好了。至于原来的书宋所配的西文部分,确实是方正排版系统默认的“白正”字体,我曾经翻过 Adobe Font Folio,里面有个字体跟它几乎一样。不过白正其实有两种风格,如下图,图中斜体字母的字体为“白斜”:图中两种都是用方正“书版”软件排版所得的样张,只不过上面一种使用 S10 格式,下面一种使用 NPS 格式。S10 适合于排数理化图书,NPS 适合于外文图书。我很讨厌用 NPS 排数理化,因为 NPS 处理符号和数学公式时的毛病太多,用户反馈得少,于是毛病越来越多,最后没人去管;再加上高中时代人教版的书基本全是 S10,看习惯了不想改了。在书店里见到哪本理科图书用的是 NPS,我一般都会说这个编辑是二逼。————————我从 2010 年底最早了解到 S10 格式的白正字体,一直到现在,都没有找到一个和它一样的西文字体。说明这个字体起码是方正自己做的,不是山寨国外的。
没存在感的字体爱好者 & 浏览器迷,恕不分享字库文档。设计易容术!如何设计一张高品位高水准的海报?(三)
设计易容术!如何设计一张高品位高水准的海报?(三)
  编者按:授人以渔的教程来了!今天
的教程从零开始梳理了海报的设计思路,从信息归纳到版式、字体、配色方案等,都有相应的方法可借鉴,力求帮同学们学到的深层功夫,以不变应万变 >>>  前两期教程:      一、信息整理  制作海报的第一步是整理海报的文字信息,这一点很重要。比如当我们在看一则新闻的时候,我们首先是看到标题、然后是副标题、最后是正文。这是新闻在排版的时候已经为我们预设好的阅读顺序,方便我们看新闻。这样的例子同样在报纸上,头条会首先吸引你的注意,然后才是其他的新闻。一张海报和报纸的文案都一样,都先要有重要的内容先给我们看到,然后再依次看其他的信息,本质上就是要迎合人们在阅读上的习惯。  信息整理主要分成三步  全部列出
: 先把所有的文字列出来(要敲定,不要海报做到一半又加字进来)  排列顺序
: 哪些是你想让我们最先看到,然后是哪些内容是被我第二看到的。然后 排列出顺序来。  我整理了一下原先那张海报的文案,分成主要、次要内容和四个小块。(见 图 1)  主要内容,次要内容  标题  活动简介  联系方式  主办承办  元素归纳
: 把文案归纳成 " 点、线、面 " 的形式。  二、重心轴线  重心与轴线是版面的核心,它们决定了一张的海报最后出来的样式。版面的三个主要元素 " 点、线、面 " 围绕着轴线与重心排版。  什么是 " 点、线、面 "?  点
: 通常是指重点内容(通常会被优先看见) 它可以是一个字或者符号  线
: 通常是一条单独的内容 例如一串电话号码 一个标题 一句话  面
: 一大段文字或一张图片 它们通常是版面的重心  " 点、线、面 " 是人们视觉上概括文字信息的方法,好的排版就是运用这一方法进行归纳。好的归纳可以使得我们阅读地非常方便,相反就会变得各种阅读困难  以下是举例:  通过上面的举例大家应该明白了 " 点、线、面 " 的用法了吧?《写给大家看的设计书》提到是一种 " 对比 " 的原则,实际上在排版叫做 " 区分元素 ";就是两个相同的元素,转换其中一个元素,使之与另一元素区分开来,达到 " 对比 " 的效果。  所有的文字都可以归纳成 " 点、线、面 " 三种元素,这个在 " 整理信息 " 这一步骤就已经归纳好了(见上图),文字的组织和思路便一目了然。  什么是重心和轴线?  重心
: 是一块大小占据版面四成以上规则或不规则的 " 面 "
是海报是视觉中心  轴线
: 分主轴和副轴 把某一类文字信息联系在一条线
(可以成为 " 文字轴 ")  注意: 要分清楚参考线和轴线的区别,它们的功能一个是对齐,一个是联系  以下是对轴线的举例说明:  这个简单的例子是说明当你看到某一类文字全部对齐在某一条线上面时,你会自然把他们联系起来看成是一个整体。当这类文字有一部分都离开这条轴线时,在你的视觉变成了有两条轴线,自然就看成了两个没有联系的内容。  两个重要的步骤就讲完,现在开始制作。  首先明确海报的视觉中心,我用了一个黑色块压住了版面  然后设立一条清晰的主轴,还有副轴。  现在整理好的文案可以往上面放了,把主要内容的三块从上往下 从左到右(迎合大多数人的阅读习惯)在主轴上排列,标题是最重要的内容,所以我放在了视觉中心里。次要内容在副轴上排列。  三、3 种就好  当你做一张海报时,字体的种类太多,就会显得乱。但是太少或只有一种,又会让人觉得单调。我个人觉得,无论是字体、颜色、字号、字距都控制在三种之内就好,但必须用心谨慎地去选择。任何选择都要迎合海报主题的需要!  我个人的选择如下:  标题 :
方正清刻本悦宋简体  标题是最重要的,又在视觉中心,所以这个字体只用在标题。这个字体字重大,有韵味,适合这张海报的标题。  副标题 :
方正正纤黑简体  由于海报受众的主体是学生,所以我选择一种比较受年轻人喜欢的字体做副标题。  正文 :
仿宋  易读性强的字体,于是我用在正文里。  附字体选择指南:  颜色 :
白色 黑色 天蓝色  白底、黑块已经占了两个颜色了。这次主题是与风筝有关,我加上一个天蓝色。  附配色方法指南:  以上就是文字的排版做完了,最后可以把黑色块换成图片。  我百度了一张关于风筝的图片,代替了黑色块(为突出标题,标题字体换成了白色)  最后与原来的海报比对,你们感受一下:  我开始使用黑色块而没有直接上图片,是因为我想让大家知道重心的重要。重心和轴线是版面的核心是绝对不可以没有的!  最后附上海报的大图:  有哪些受益无穷的渔之技?学一次就成!  设计心理学的最佳教程之一!    设计心理学的最佳教程之二!    懂文化的设计师才不会闹笑话呦!    原文地址:  作者:  【优设网 原创文章 投稿邮箱:】  ================关于优设网================  " 优设网" 是国内人气最高的网页设计师学习平台,专注分享网页设计、无线端设计以及 PS 教程。  【特色推荐】  设计师需要读的 100 本书:史上最全的设计师图书导航:。  设计微博:拥有粉丝量 92 万的人气微博 ,欢迎关注获取网页设计资源、下载顶尖设计素材。  设计导航:全球顶尖设计网站推荐,设计师必备导航:  ———————————————————–  想在手机上、被窝里获取设计教程、和各种意想不到的 " 福利 " 吗?  添加 优秀网页设计 微信号:【youshege】优设哥的全拼  您也可以通过扫描下方二维码快速添加:  相关文章            原网页已经由 ZAKER 转码以便在移动设备上查看
Katie不会游泳
?浅显易懂?
迷茫的倒影
很棒的教程,新手感觉受益匪浅,下面那些说不怎么样的,希望你们能分享出来这种水平的文章的时候再来评论不迟,审美本就是个主观的事情,这文章做的不见得多出彩,但是是绝对不出错的,是设计版本的基础知识,对新手是有非常大的帮助的
这图跟这字。。不觉得辨识度很低吗
银纯呐银纯呐
讲得真的很棒
想家的欧溪溪溪
很棒,化腐朽为神奇
carlos_vela
其实我觉得。。第二张也 不怎么样。。。。。
啊呀咦哦额
get。争当小达人
Σ(?д?lll)
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