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绘画人体姿态写真2000例(绘画专用人体图鉴 超详细人物动作资料集 2000种常用姿态实例)
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出版社:水利水电出版社
ISBN:0上架时间:出版日期:2013 年9月开本:16页码:239
所属分类:
画笔下的人物,当然一般都是穿着衣服的。而衣服是以身体为依附和参照、在身体线条基础上绘制出来的。因此,把身体画好的话,再考虑让人物做什么动作、穿怎样的衣服就很简单了。现实中的衣服在穿上时可能会对身体和动作产生限制,但是作画的时候就没必要考虑得那么实际。重要的是手臂、腿部等处要画出立体感,在此基础上画出令人信服的服饰外观。
林晃,1961年生于东京。东京都立大学人文系哲学专业毕业后,开始从事真正的漫画创作活动。曾获BUSINESS
JUMP鼓励奖、佳作奖。师从漫画家古川肇老师、井上纪良老师。日本著名漫画设计制作事务所Go
Office董事长兼社长,专职漫画技法书企划、编辑、制作,主要著作有《女性角色绘制技巧》、《服饰绘制图鉴》、《超级漫画技法》(Graphic出版社社刊)、《漫画基础教程》(全3卷)、《服饰绘制进阶指南》第1卷(广济堂出版社)、《漫画绘制基本技巧》系列(Hobby
Japan出版社)等,有100多部作品被翻译成英文版、简体中文版等面向海外发行。现任日本工学院专门学校客座讲师。
本书使用方法&& 3
绘制人物必用身体部位名称&& 3
绘制前的观察要点&& 4
掌握实际并不存在的三条线&& 5
&& 1. 正中线&& 2. 构造线&& 3. 重心线
尝试对着照片作画&& 11
&&& 绘制半身像 / 绘制全身像 / 仰视图与俯视图 / 尝试绘制衣服…服饰的绘制步骤
第 1 章 脸部 19
把握头部立体造型 20
通常的角度 24
把握耳朵画法 27
仰视的脸部 34
俯视的脸部 38
画笔下的人物,当然一般都是穿着衣服的。
  而衣服是以身体为依附和参照、在身体线条基础上绘制出来的。
  因此,把身体画好的话,再考虑让人物做什么动作、穿怎样的衣服就很简单了。
  现实中的衣服在穿上时可能会对身体和动作产生限制,但是作画的时候就没必要考虑得那么实际。重要的是手臂、腿部等处要画出立体感,在此基础上画出令人信服的服饰外观。
画笔下的人物,当然一般都是穿着衣服的。
  而衣服是以身体为依附和参照、在身体线条基础上绘制出来的。
  因此,把身体画好的话,再考虑让人物做什么动作、穿怎样的衣服就很简单了。
  现实中的衣服在穿上时可能会对身体和动作产生限制,但是作画的时候就没必要考虑得那么实际。重要的是手臂、腿部等处要画出立体感,在此基础上画出令人信服的服饰外观。
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  让人物形象充满魅力的,一是动作(脸部表情和肢体表现),二是服饰。把服饰画得好看的同时充分了解和把握人体结构,是非常重要、大有助益的事情。  那么,怎么学习和了解人体呢?一个办法就是描摹眼前所见的人体形态。在此基础上,再探究是什么构成了这样的形态,为什么呈现这样的形态?带着这些疑问,在不断的作画过程中积累心得是很重要的。练习越多,了解得就越多,掌握的技巧就越多。画技的提高就是这样一个不断质疑和不断发现的螺旋上升过程。  进一步讲,仅仅是把看到的画出来,僵硬地按照照片临摹人体,却连自己都没有体会到人物情感的话,也就很难打动读者的心灵。只是机械地描绘外形,人物就缺少灵魂,正如《浮士德》中所吟唱的“不能感受到灵魂,也就无法产生共鸣”,在作画时一定要考虑到“为什么看起来会是这样的”问题。从某种意义上来说,在所见形体的基础上加入自己的理解,灵活地站在自己的立场上赋予人物感情与格调,这也是很重要的。  绘制人物并不是只要打量几眼模特,随便照着画上几笔就可以了。无视人体原理,自由发挥草草了事的话,固然很轻松,但与人物精准度一起丢掉的就是提高画功的可能性。看起来很简单的人体,画起来要考虑的要素和信息却非常多,比如骨架与均匀度、立体感、形体线条等(事实上,这些只不过是冰山一角,我们人类的身体中包含了极为庞大的信息量)。面对这样复杂的切入点,想要一开始就掌握全部的奥妙,也是不可能的。  所幸,在一张一张地练习、一处一处细致描画的过程中,总有一天我们能掌握这些看似高深的奥秘以及处理的技巧,并在作品之中得到升华,这也是我们通过练习而能获得的能力。  《绘画人体姿态写真2000例》正是围绕怎样在作画中把握人体绘制的主题来进行解说的。希望能够对大家绘制人物以及提高画功有所助益。
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