战舰世界侧向濒海战斗舰排水量怎么弄

  Myth #1. Submarines in World of Warships. A wish or reality?
  流言之一:WOWS究竟会不会出潜艇?
  The World of Warships project is dedicated to large-scale, naval warfare involving dozens of military vessels. Unfortunately, submarines do not fully fit here. They are slow and bulky and are essentially helpless on the surface and their underwater position renders them useless for battling as part of a team.
  WOWS致力于制作一个大型的,包括很多很多船的海战战场。不幸的是,潜艇并不会出现在游戏中&&&&因为这些死库水妹子速度很慢,机动太差。浮在水上时很脆弱,潜入水下时,(由于极低的速度)几乎对团队做不出什么贡献【嘛,顺便提一句,二战中就没拿来打正面战场的潜艇。就算设计成所谓的舰队潜艇的家伙(比如IJN KD)也是拿来打杂的。都是要预先到达伏击点,然后守株待兔】
  In addition to this, the introduction of underwater vessels will complicate the game&s mechanics. The team would also have to design underwater landscapes, develop interfaces and build whole 3D gameplay models. Submarines undoubtedly are material for a fully-fledged, independent project, but if included in World of Warships they are going to destroy the balance and twist the backbones of the gameplay. So, at the risk of annoying the community, this is not something that we want to get involved in.
  此外呢,潜艇也和目前的游戏机制相冲突。虽然制作组设计了每张地图的水下地形,而且把每条船的水线以下部分都做出来了&&&&&&看上去确实能让潜艇出现在游戏里。但是,潜艇依旧不能出现在游戏中。因为如果潜艇,就会破坏游戏平衡(分房不好办,嗯,各位都不希望见到自己这边一票BB,对面一票潜艇的情况吧)和游戏性。所以说,虽然有很多人在抱怨这事,但我们还是觉得潜艇不能出。
  Myth #2. &Yamato& battleship is invulnerable
  流言之二,大和是无敌的?
  In World of Warships you may find a number of decent opponents that can withstand Yamato attacks. For instance Tier X of the US tree provides the USS Montana. Having a deadweight over 70000 tons, bearing 12 406 mm cannons, she is a great match for the Japanese giant in sea clashes. Of course, you shouldn&t forget about aircraft carriers that will also be a real threat for any battleships caught in their vicinity. There is no place for invulnerable units in our universe!
  在WOWS中,你能够找到和大和旗鼓相当的对手。比方说,美帝的萌大奶&&&&不不,蒙大拿!有着7W吨排水量,12门406的蒙大拿一定是大和的最好对手。当然,别忘了航母&&&&对于任何战列舰而言,航母始终是个致命的威胁&&&&&&所以说,在游戏中,没有无敌的船。
  Myth #3. Torpedoes are for destroyers only.
  流言之三,鱼雷是驱逐舰的专利
  Well, this statement is a bit faulty both from a historical point of view and from the point of view of our game. During the first half of the 20th century, torpedo launchers were mounted not only on destroyers but a significant share of cruisers got them as well. The Japanese fleet was quite distinctive for this fact, as they were known to have the most sophisticated torpedo armament of those times. Moreover, certain battleships were also known to bear these weapons on board, although with little effect. This is why we aren&t going to mount them in the game, luckily their artillery armament will suffice instead.
  嗯,无论从历史的角度还是游戏的角度而言,这个说法都是错的。在20世纪上半叶,不仅驱逐舰安装了鱼雷发射器,还有一些巡洋舰也安装了。日本联合舰队就在雷击上很有特色&&&&他们拥有当时最复杂,最先进的鱼雷(威力巨大の九三式酸素鱼雷万岁).再者,有一些战列舰也安装了鱼雷发射器,不过用处不大就是的&&&&所以,游戏中战列舰也就理所当然的没有鱼雷发射器了,当然,她们有强大的装甲&火炮
  Myth #4. Battleships = heavy tanks, destroyer = light tanks, aircraft carrier = artillery, cruiser = AT-SPG &
  流言之四,战列舰=重坦,驱逐舰=轻坦,航母=火炮,巡洋舰=TD
  Though initially this approach may seem reasonable, and even logical, essentially it has nothing to do with reality. Naval warfare is ruled by completely different concepts and features unique specifics so that World of Tanks and World of Warships are relatives only through ideology and general gameplay principles. For instance, scouts in the game are represented by recon aircraft and common AT-SPG tactics cannot be applied on the sea at all & the water surface simply cannot hide a static ship, rendering her an easy target.
  虽然这说法看上去合情合理,但是,这和显示情况相差甚远。海战可是有自己独特的规则和概念,而且和陆战也有很多不同。所以说WOT和WOWS之间的关系仅仅只停留在&感觉&和&基本概念&上。举个例子,WOWS中,大家是靠侦察机来完成侦察工作(不是类似于WOT那样,靠自己的视野去侦察)而且,在海上,TD蹲坑黑枪的战术可是没用的&&&&海面可没法藏住一条静止不动的船,静止不动的船在海面上就是个靶子!
  Interaction between classes is also arranged to a very different scheme. So, say, in World of Tanks, light units can hardly damage heavy tanks, whereas in World of Warships a destroyer may require only a single lucky torpedo salvo to make a battleship or an aircraft carrier stare up at surface from the depths, or at least cause sufficient damage to the modules by heavy blows from HE shells.
  不同舰型的联系在WOWS中也是不同的,举个例子&&&&在WOT中,轻坦是很难对重坦造成伤害的,但是,在WOWS中,一条驱逐舰可能只要一次鱼雷齐射就能把战列舰或者航母送进海底(什么,你们不信? 嗯,问一下苏里高的西村祥治去或者问一下塔萨法隆格的田中赖三吧,驱逐舰是如何教大船做人的) ,当然,驱逐舰用He轰击上层建筑也能造成伤害同时破坏一些模块
  Myth #5. Players may switch between all weapons on board.
  流言之五:玩家能自由切换武器、
  A warship is a huge and complex vessel that usually possesses a number of weapons on board. So as not to overburden the gameplay, we have decided to make only major caliber guns, torpedo launchers and aviation directly controlled by the player. AAA sites and auxiliary calibers are operated by Ai directly, although players may also affect their behavior indirectly, for instance, by researching certain modules and approaching targets from certain angles. We&ll try our best to save precious minutes for players who would otherwise waste time switching between dozens of cannons in the heat of the battle. Trust us, you have a ton of a work to do on the high seas with shooting being only a negligible part of it.
  战舰是一个搭载量很多武器的庞然大物。所以,为了简化游戏,不给游戏过多负担,我们决定这样做&&&只有主炮,鱼雷发射器和舰载机是由玩家控制的(不过原来的Q&A说对于巡洋舰和驱逐舰而言,可以在鱼雷和主炮进行切换),其它(比如防空炮,副炮)都是AI控制(还有,根据Q&A,玩家能控制航母上的副炮&&&&只要她装了的话)&&&&当然,玩家可以通过特别的控制技巧来实现间接操控副炮,举个例子,通过研发特定的模组或者以特殊的角度接近敌人。我们尽可能想节省玩家的时间&&&&不要在激烈的战斗中把大量时间花在切换各种武器上面。因此,你就能花更多时间在海上的战斗了&&&&射击只不过一件小事而已
  Myth #6. You will be able to see members of the crew on the decks of ships in World of Warships.
  流言之六,在游戏中,你能看见有人站在甲板上面
  Unfortunately, you will not be able to see crowds of sailors walking on the ships in World of Warships. First, according to procedure, when there is a combat alarm, most of the crew leaves the deck and goes to their posts. Secondly, it was decided not to model crew for both ethical reasons and in order to optimize the game & rendering dozens of miniature figures would put a lot of pressure on system resources.
  很遗憾的是,你不能在甲板上看到水手们。为什么呢?首先,按照一般规矩,当战斗警报响起时,所有的组员必须离开甲板回到自己的岗位上去。其次,放一堆人在甲板上会给你们的电脑造成很大压力
  But even though you may not be able to see them, the crew will significantly affect the gameplay. Their presence will be visible through the skills that can be researched. It is not necessary to develop each sailor individually & the whole crew will be split into combat units, and each unit will have skills to research.
  当然,虽说你看不见这些组员,不过他们依然会影响游戏,他们的重要性可以通过他们所习得的技能来体现。当然,没有必要分别提升每一位水手的能力&&&整个成员组会被拆分成几个部分(每个部分由一名军官来代表),每个部分都有自己的技能
  Myth #7. It will be possible to control planes from aircraft carriers as the aircraft pilot, as in World of Warplanes.
  流言之七,在WOWS中,我能以第一人称视角来控制某个特定的舰载机。
  No, although the gameplay for carriers will differ a lot from other ships, you will not be able to jump into the pilot seat of your planes in World of Warships.
  不不不,虽说航母的玩法和其它确实有所不同,不过这不代表你就能跳进驾驶仓开飞机了。
  Players will be controlling whole squadrons of planes, not individual aircraft. There are four types of aircrafts which are present in our game: scouts will be responsible for detecting the enemy, fighters will target enemy aircraft, and dive bombers and torpedo planes will be used to destroy enemy ships. Players can set goals and routes for each of the squadrons, and the gameplay will feel like a classic RTS (real-time strategy).
  玩家只能以中队为编制来控制飞机,不能一架架的控制。游戏中有四种不同类型的舰载机&&&&侦察机,顾名思义,用来进行侦察的;战斗机的目标就是敌方舰载机;俯冲轰炸机和鱼雷机的目的&&摧毁敌方舰船。玩家可以给每个中队设定不同的目标和行动路线,航母的玩法类似于经典的RTS游戏(就是红警,星际那种啦)
  Myth #8. Weather in World of Warships will be changing dynamically and will influence the gameplay.
  流言之八,WOWS中有动态气候,而且气候会影响游戏。
  Influence of weather on gameplay is under active consideration, but we can share some general principles right now. For example, fog and smoke screens will affect visibility and spotting mechanics. The location of islands and shoals are used to direct the player&s maneuvering and route planning on the map. We will implement seas, but you should not hold your breath waiting for stormy oceans & no one fights in such weather.
  我们正在考虑天气对游戏性的影响。不过,我可以告诉大家一下几点:1.雾气和烟幕(驱逐舰可以释放烟雾)会影响船只的能见度和可见度。岛屿和浅滩的存在直接影响玩家设定航行路线(有些吃水深的船没法过浅滩),我们会尽量还原海上的状况,不过不必担心什么风暴,没有战斗会在风暴中打响
  Another interesting idea that might appear in the game is night battles, which were often an advantage to the Japanese fleet at the beginning of World War II. Darkness imposes its own unique rules of battle, the key point being detection of the enemy. The combat aircraft will not be as useful as they are during the day, while artillery and torpedoes will have a more difficult time finding their targets.
  另一个有趣的内容是夜战模式(川内:夜战,老娘有事情可做了!),在二战初期,日本联合舰队就精于此道(嗯,在塔萨法隆加,日本驱逐舰教重巡如何做人;不过在苏里高,美帝驱逐舰教战列舰如何做人)。在夜战模式中,黑暗会迫使各位采用不同的战术,其中最关键的一点就是如何发现敌人。在黑夜中,战机没有白天那么有用,而火炮和鱼雷要想寻找目标就很困难了
  Myth #9. Enemy ships can be destroyed in a single hit.
  流言之九,我能一发入魂,秒掉敌人。
  Yes and No & destroying enemy with a single hit is possible, although very, very difficult. In order to do this, you would need to damage the magazine. It has happened, for example, with the famous British flagship, the battleship &Hood.& As ships are always very well armored, players will have to acquire a powerful major caliber, a keen eye, and a fair amount of luck.
  怎么说呢&&&&一发入魂当然是有可能的,虽然十分困难,要做到一发入魂,你得命中敌人弹药库。如果成功命中弹药库,比如天国的胡德,嗯,就能够一发入魂。(顺便一提,在测试服中间,Hood这个词代表被弹药库爆炸,跟胡德是有多大仇?)因为舰船在弹药库这里有良好的防护,所以要想一发入魂,你得有大威力主炮,敏锐的眼睛,和超高校级的幸运
& & & & 编辑:人偶、|皮
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战舰世界巡洋舰战列舰武器介绍
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  小伙伴们,你们对于战舰世界巡洋舰是不是不怎么了解,你们是不是对战舰世界巡洋舰不怎么熟悉,就让zyj为你们讲解战舰世界巡洋舰吧。
  战舰世界巡洋舰武器介绍
  巡洋舰是在17世纪出现的。巡洋舰与其说作为舰只的分类,不如说是表明这种舰只的作用和任务。无论如何,这个词被用作形容小的、快速的、合适于这种角色的战舰。巡洋舰指在排水量、火力、装甲防护等方面仅次于战列舰的大型水面舰艇,拥有同时对付多个作战目标的能力。
  可怕的舰炮
  威力十足的火炮以及高速射击速率,使得巡洋舰对敏捷的驱逐舰来说是相当地危险并对其它种类的舰艇造成严重的威胁。
  防空武器
  当巡洋舰编队无法就近保护己方队伍时,强大的防空炮也能为己方战舰做好掩护。
  多种用途
  巡洋舰有着多种用途并擅长防御来自鱼雷的攻击与空袭。当一艘巡洋舰在进攻时,它可以佔领敌方基地、摧毁战列舰、以及终结掉敌方受损的舰艇。
  战舰世界 战列舰&&称霸海上的重炮手
  战列舰是装有厚装甲和大口径主炮的大型军舰,是人类创造的最庞大和复杂的武器系统之一。从19世纪末到第二次世界大战,战列舰作为海军中最大的武装舰艇,是一个国家海军力量的标志,因此常被称为主力舰。
  无与伦比的火力
  战列舰的主要武器能够造成巨大的伤害并击穿任何进入这些巨大火炮射程的敌方舰艇装甲的最厚部分。
  续航能力
  出色的装甲与庞大的尺寸让战列舰不仅能进行猛烈的攻击还可以承受住伤害并以压倒性的反击来回击敌人。
  保护舰队
  战列舰能为编队中的其它舰艇提供相当出色的掩护,迫使敌人必须找出其它的攻击角度与方法。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对战舰世界巡洋舰知道了吧,对战舰世界巡洋舰有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解战舰世界巡洋舰。
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9U8U媒体视窗战舰世界美系战舰科技树
时间: 14:29:02 来源: 作者:乐游
早先我们曾经为小伙伴们介绍了网上曝光美系战舰的科技树,目前官方博客已经正式曝光这方面的资料。小伙伴们随我们一起看看具体不同等级的船舰资料吧!
早先我们曾经为小伙伴们介绍了网上曝光美系战舰的科技树,目前官方博客已经正式曝光这方面的资料。小伙伴们随我们一起看看具体不同等级的船舰资料吧!
战舰世界美系战舰科技树
装甲-是战列舰最重要的构件之一,很大程度上决定战舰在海战中的战斗和生存效率。美国和日本在装甲上的设计上也有很大差别,其中美国工程师提出的全面防护式设计和重点防护式设计成为二战时期各国海军舰艇主要设计思路。
3级战列舰 南卡罗来纳级(二号舰密歇根号)
密歇根号和姐妹舰南卡罗来纳号是美国海军首批采用“全重型火炮”概念设计的无畏舰,8门305毫米沿中轴分别放置在位于舰首和舰尾的四座炮塔里。不像他的竞争对手河内级那样,密歇根可以将所有主炮对准一侧,只不过他的航速很慢--只有18节。
4级战列舰 怀俄明级(二号舰阿肯色号)
虽然口径没有变化,但阿肯色的火力显著提升:6座双联305毫米火炮。期中两座在舰首,另外四座分别在舰尾和舰体中段。他的速度比起前辈略有增加,达到了21节。
5级战列舰 纽约级
纽约级战列舰是怀俄明级的改进型,装备了更新、更强大的356毫米火炮。不过由于超出设计排水量,不得不减少一座炮塔。其他方面均和前辈一样,甚至连航速都一样:21节。
6级战列舰 新墨西哥级
新墨西哥级采用了最新设计的“飞剪”式舰首,这种舰首后来成为美国海军舰艇一种特征。其舰桥装甲大大增强,可以抵御大口径火炮的轰击。同时为了提高防空能力,安装了功能强大的127毫米高射炮。虽然安装了新的动力系统,但航速仍然没有太大提升,21节的航速仍落后于同级舰艇。
7级战列舰 科罗拉多级
新锐的美国海军科罗拉多级战列舰装备了8门406毫米火炮,同时继承了前辈所有的特点,首先是完美的装甲,然后是备受好评的127毫米防空炮。
8级战列舰 北卡罗来纳级
与科罗拉多相比,北卡罗来纳的装甲更薄弱,但是作为回报,他更快更敏捷。为了能更好的为巡洋舰、航空母舰提供支援,他的航速提高到27节,同时该型战舰安装了大量的127毫米高射炮,这种武器系统已多次证明可以有效对抗来袭的飞机和舰艇。
9级战列舰 衣阿华级
衣阿华级是一艘具备强大续航能力的高速战列舰,能够为同行的航空母舰和巡洋舰提供强大的火力支援。比起前辈,他的装甲更厚、速度更快,是一艘十分强大的战舰。
10级战列舰 蒙大拿级
美国海军未能实现的项目,输出功率堪比日本的竞争对手--传说中的“大和”。特点是较低的行驶速度--27节,但他拥有更好的装甲和更强大的火炮,共装备了4座和衣阿华同型的406毫米火炮。
这篇攻略对我有用
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类型:角色扮演
类型:赛车竞速
时间:2005年3月
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战舰世界提督生存法则:开镜和提前量!
作者:网络&&&&来源:网络&&&&时间: 11:26:260
大家好!上期老四已经把一些备课东西讲了,于是这期老四就不会在强调一些基础性的东西了,这期老四带来的是开镜和提前量,关于开镜,你首先要掌握的就是之前的三要素,因为这个可以避免很多尴尬的事情!战舰世界中日本战列舰和美国战列舰哪个更好_百度知道
战舰世界中日本战列舰和美国战列舰哪个更好
玩美战列舰神谈
提问者采纳
美系战列舰想想蒙拿衣阿华我试战斗位置太平洋密苏(衣阿华级)能榛名及附近驱逐舰都击沉给看数据(听说战舰世界按历史)蒙拿级设计员初希望标准排水量限制<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a000吨美蒙拿级前部主炮海军决定再限制排水量于舰体宽度超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af米限制(能通巴拿马运河)取消1940夏美海军决定建造五艘蒙拿级战列舰经反复修改实际直19413月才终确定技术性能蒙拿级已经设计标准排水量60500吨满载排水量70500吨舰<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f1.9米宽37m超级巨舰级设计标准排水量62315吨满载排水量68200吨舰<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f3米宽39米蒙拿级建美历史战列舰蒙拿级设计重点强化火力于射速、火力密度、勤等面考虑该舰继续装备MK7舰炮(406mm)让蒙拿级战列舰较高命率强夜战能力面安装新型雷达火控系统与级雷达相比蒙拿级雷达各面都要比前者相比都要再加强劲火力战发挥较高实战效能除些装备蒙拿级着完善防空能力安装十座四联装40mm高炮五十六座单联装20mm高射机关炮蒙拿级防护能力美战列舰强蒙拿级舷侧装甲带水线处厚度409毫米带19度倾斜角比南达科级依阿华级厚100毫米蒙拿级于鱼雷与火炮防护幅度增强比依阿华级减少<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f000马力航速降28节续航力降15000海/15节由于蒙拿级排水量设计73500吨所该级取代服役依阿华级美海军军舰战福莱斯特级航空母舰才能始取代由于第二世界战美海军需要建造量航空母舰、两栖登陆舰反潜舰<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af437月始美海军转向航空母舰核战列舰位由航空母舰所取代于蒙拿级战列舰随即取消建造于依阿华级四舰美海军实际建造级别战列舰值提蒙拿级由于太宽能像依阿华级通巴拿马运河蒙拿级设计计划通美政府已经打算始运河建造更宽闸门新闸门比起旧讲更宽并能够让蒙拿级通使蒙拿级能够顺利往西洋与太平洋运河改进计划随着蒙拿级建造计划取消取消与级比虽蒙拿级仅算作纸面战舰美技术条件完全具备建造实力水平(惜航母代降临剥夺资格)单纯比两艘战舰主要机、火力、防御及火控四面进行比较:机面级理论航速27节试航曾达<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f.5节高速<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a节航速旋直径624米<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad度转舵589米旋系数(旋直径与水线度比)2.44蒙拿级理论航速28节其并未建所缺乏试航数据根据经验蒙拿级应具备比理论航速更高冲刺航速再参考北卡罗纳级相关数据(27.5节旋直径625米、旋系数2.87、水线宽比例6.59)水线宽比例更蒙拿级(7.35)其旋系数理应更综合看蒙拿级航速拥略微优势由于旋系数增稳定性面则劣势于级火力面级九四式45倍径460毫米舰炮史威力强舰炮其使用九式穿甲弹重达1460公斤射程高达42000米<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a000米距离击穿566毫米垂直装甲蒙拿级装备与衣阿华级相同MK7型50倍径406毫米舰炮发射穿甲弹重1224公斤射程38700米<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a300米距离击穿509毫米垂直装甲综合言由于蒙拿级主炮数量十二门(齐射投掷弹药总量14.7吨)所倾泻弹药面并逊色于九门主炮(齐射投掷弹药总量13.14吨)级享三数量优势虽九式穿甲弹数据错自服役便存弹体强度足缺陷主炮25度入射角射击能击穿414毫米装甲蒙拿级主装甲带厚度409毫米25.4毫米钢内衬所说即便打缩水数据九式穿甲弹仍存击穿蒙拿级装甲能实际太平洋战争爆发本海军已经着重改进穿甲弹经改装式穿甲弹效解决弹体强度足缺陷所级没参考式穿甲弹数据主要式穿甲弹至今确定否配备级目前关于切式穿甲弹记录都自于金刚级所秉着公原则级依旧采用九式穿甲弹作参考倘若级真配备式穿甲弹蒙拿级论何都承受级打击顺带提按照41换弹计划、武藏极能根本没装九弹装式弹反观美制弹体由于其流金属冶炼加工工艺弹体强度类拔萃甚少现炮弹种弹体强度足或者引信延迟导致害通(所谓害通命目标触发引信弹丸往往爆炸前横贯目标飞舰外)所火力面级占优炮弹靠性蒙拿级占优实战效看本弹体强度足问题能夸<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a428月第所罗门海战期间本海军第八舰队重巡舰群向美军重巡发射<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f20枚穿甲弹命率高达10%前提并未现穿甲弹效良报告防御面级水平装甲防御着明显优势垂直防护面则双差距(级410毫米带20度倾斜角蒙拿级409毫米带19度倾斜角)美制渗碳A型装甲钢渗碳深度由于导致韧性足容易巨冲击发崩裂制渗碳VH型装甲钢与渗碳装甲钢相前提韧性更结导致级<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a000至25000米距离击穿蒙拿级装甲者必须逼近20000米左右才能击穿级装甲(现衣阿华级尴尬)考虑二战期间战列舰主炮远命记录<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af000米级想要利用优势容易并且美战估算认级至少<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a000米距离才击穿蒙拿级看22000米比20000米级想充利用<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a00米优势确实太容易火控面本海军始终射术精准著称于世期保持者主力舰打靶命率及散布精度世界领先记录<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad36扶桑号战列舰曾超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af000米距离取命率14.5%佳绩<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad40榛名号战列舰<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a000米距离创造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f.1%高命率门号更193627200米、193830400米、4030900米别创造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f.5%、17.2%、9%命率同期美海军战列舰25000米距离罕超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af%绩即便20000米内射程通命率<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a%面看美海军本海军差截实战角度情形考虑本战列舰却表现差强意萨马岛海战号例第轮第二轮主炮齐射确表现较高射击水准持续降雨、美舰释放烟雾、战机驱逐舰干扰却104发460毫米弹全部打空<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a11月12雾岛号、194410月24扶桑号山城号都实战没训练命率展现特别雾岛号打<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f.7%怜命率美战列舰优势则自于火控雷达及观瞄设备运用美制MK8型雷达测距误差足300米制22型雷达测距误差高达700米美制MK38型火控系统航向、航速、风力、风向、气密度、气温、炮膛磨损等诸素进行解算所射击诸元转换电信号传递给主炮伺服系统控制主炮旋转仰俯进行齐射制火控系统依旧传统九八式位盘测量目标状态解读数据需要工操纵式进行调整所面美军接近半自化火控模式军更容易受外界素干扰所难理解军战列舰实战频频令跌眼镜说即便技术完善美军能完全依赖些设备比较代表性战例19442月17美军舰队围攻军特鲁克基衣阿华新泽西两艘巨舰追击本野号驱逐舰(本三祥瑞舰)两舰首轮均做跨射打击野号似乎命已定劫难逃野号舰采取聪明做:每看美舰炮口闪焰令转向45度直至炮弹落水再转原航向美舰炮弹飞行间超<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af钟给舰足避炮弹间直34500米衣阿华新泽西号舰进行美海军史远舰炮射击停止射击野号逃脱美舰追击悻悻逃其面主力战舰普遍都装载观察校射航空舰载机其目舰炮射程延伸增加蒙拿级级同例外蒙拿级由于设计构想通都伴随航空母舰协同所自身航空能力非限仅携带3架沃特OS2U-3型翠鸟双座水侦察机级配合射程高达42000米九四式舰炮配备<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f至8架知零式三座水侦察机(或者三菱零式双座水侦察机)论数量质量都占优同引用书原两舰交火前彼都放侦察机能爆发场规模空战面作水战斗机使用零式水侦察机翠鸟水侦察机没任何胜算零式水侦察机依旧敢靠近蒙拿级蒙拿级防空系统十强特别发射VT线电近炸引信127毫米高射炮完全机拒于防空武器射程外管说蒙拿级缺乏航空观察校射优势级航空观察校射优势能占少呢遗憾本海军训练号称创造佳绩并且九式机载观测仪性能限故障频频实战鲜彩表现所航空校射优势级依旧占少结论本搞虚拟决战场环境气候良白昼两舰遭遇作战条件交锋排除其舰艇飞机参与谁能赢呢看我意思些倾向级直接说:由于射程炮弹散布高达千米仅命率低更浪费弹药炮管寿命所双都刚进入极限射程打手所战斗始阶段双舰都选择加速接敌便尽快进入效交战距离至于谁先火难确定蒙拿级凭借火控系统尽早完射击诸元解算并直接始效力射击本海军向强调先敌火作战理念能抢先射击双射击距离理应<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a000米左右转入夹角近平行航线状态假设30000米距离始射双炮弹都难效穿透主装甲带能非装甲区造定破坏考虑蒙拿级弹药投射数量火控效能阶段命级机较距离实远想做决定性命效都太能<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f000米距离级主炮始能够击穿蒙拿级主装甲带者依旧能穿透级主装甲带所说距离蒙拿级言非危险级像泗水海战及科曼海战刻意保持距离进行炮战于蒙拿级说极痛苦幸说进入<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a006c655f000米内决定性交战距离真说谁输谁赢蒙拿级主炮较投送炮弹数量占优效提高命率级虽单齐射投送炮弹数量蒙拿级距离九式穿甲所拥装药量破坏力即便单命蒙拿级足使其致命所说候必要考虑运气素存比说炮弹落点位置(直接命指挥塔、弹药库类)足像丹麦海峡胡德号战俾斯麦号虽蒙拿级抗级建造美更考虑数量取胜质量且本打算单舰战斗力抵消美海军数量优势蒙拿级想要单挑级需要冒极风险号:标准排水量65,000吨
满载排水量72,808吨
全263米(水线256米)
全宽38.9米
吃水10.4米
力蒸气涡轮引擎(4座4轴)<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad3000马力
高速度27节
续航距离16节10,000浬(测试)
乘员约2,300
侦搜系统22号海雷达13级空雷达21级空雷达E-27侦测雷达零号水听音器(仅改装号安装)
武器装备竣工:3连装45口径46厘米炮3座3连装60口径15.5厘米炮4座连装40口径12.7厘米高射炮6座25毫米3连装机枪8座13毫米连装机枪2座弹射器2座
装甲装甲厚部:舷侧410毫米甲板230毫米主炮防盾650毫米
舰载机零式水侦察机&#12539;零式水观测机其、<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0af架
衣阿华:标准排水量45,000吨
满载排水量58,000吨
全270.4米 (水线262.5米)
全宽32.92米
吃水11米()
力8座Babcock & Wilcox重油锅炉4座Westinghouse蒸气锅轮机4轴推进功率212,000匹马力
高速度31节[1]
续航距离16,600海(15节)9,600海(25节)
乘员2,700(二战至越战期)1,800(冷战及海湾战争期)
武器装备二战至越战期3座三连装Mk. 7 16英寸50倍口径主炮10座双连装Mk. 12 5英寸38倍口径舰炮15座四连装博福斯40毫米高射炮60门厄利孔20毫米机炮冷战及海湾战争期3座三连装Mk.7 16英寸50倍口径主炮6座双连装Mk.12 5英寸38倍口径舰炮32枚BGM-109战斧巡航导弹16枚RGM-84鱼叉反舰导弹4台20毫米阵近防系统
装甲侧舷装甲带307毫米(倾斜角19度)水密隔舱287毫米甲板装甲190毫米炮塔面装甲500毫米炮座295至439毫米
舰载机3架水飞机(二战期)超级战列舰:基准排水量:64,000吨 全:263.0米 全幅:38.9米 速度 27节 续航距离:16节7,200浬 武装 45倍径(或50倍径)46厘米炮:3连装3座 60倍径15.5厘米炮:3连装2座 65倍径10厘米高射炮:连装10座 25毫米机枪:3连装复数 水侦察机:7机再给看数据:
主炮类型  
穿甲弹重量  
炮口初速(穿甲弹)  
45倍径460毫米舰炮  
1,460公斤  
785米/秒  
衣阿华  
50倍径406毫米舰炮  
1,225公斤  
762米/秒  
俾斯麦  
52倍径380毫米舰炮  
800公斤  
820米/秒  
乔治五世  
45倍径356毫米舰炮  
721公斤  
732米/秒  
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其他1条回答
装甲厚虽航速般重炮
日本不行吗?
日本的速度快,但是装甲薄,这个在日美海战中表现很明显,装加厚了船身重了自然航速就慢,但是有一个好处就是防御力强一些,看战略追求怎么设置
光谈战列舰的话,感觉日本有大和。美国总是以数量取胜,但是这一点在游戏中体现不出来
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