纪念碑谷中如果不跟灵魂引导式对话者对话会怎样

热点推荐:
当前位置:
纪念碑谷邀请码怎么使用?纪念碑谷邀请码常见问题
来源: & & &
作者:追风& & &时间: 访问量:570
类型:益智休闲
语言:中文/英文
是一款非常好玩的解谜游戏,非常有挑战难度关卡,常常会让大家有些抓狂!纪念碑谷安卓版有个很重要的点就是了,获取邀请码才能解锁体验所有关卡。关于邀请码可能很多小伙伴不是太明白,这里给大家分析下吧!
& &&Q:邀请码有什么用?
A:邀请码用于激活正版游戏。可以邀请你最好的朋友来玩纪念碑谷,也可以留待自己换手机或刷机后使用。
Q:在哪里能得到邀请码?
A:付费激活游戏后可获得邀请码。但请付费时务必保持联网状态,否则会失去获得邀请码的资格。
Q:游戏中得到了邀请码怎么用?
A:1.在游戏中的邀请码是不能直接看到的,需要通过微信分享给自己或朋友。
2.获得邀请码的人需要关注纪念碑谷微信服务号,在微信服务号中的邀请码菜单中查看邀请码。
3.记下邀请码后,输入到游戏里的“输入邀请码”对话框,就能激活游戏。
Q:为什么邀请码设计的这么麻烦?
A:刷机后游戏激活状态就会丢失,更换手机后激活状态也不会移植新手机(这是一定的啦)。邀请码存在微信服务号中方便你重新激活游戏。
Q:卸载游戏或清除缓存后,游戏的激活状态会不会就没了?
A:并不会。在同一台手机上激活过的游戏,在进入游戏时保持联网就会重新获得激活状态。
Q:还有其他方式获得邀请码吗?
A:关注微信服务号:“纪念碑谷”并通过服务号中的“邀请好友”功能邀请5个好友来关注微信服务号,也能获得邀请码。
Q:为什么我转发了五个好友还是没获得邀请码?
A:好友必须通过你分享的二维码关注微信服务号才算生效。只是转发出去并没有什么用。
Q:我重装了手机系统(刷机),游戏激活状态还有吗?
A:重装手机系统会导致激活状态丢失。请喜欢频繁刷机的玩家务必保留一个邀请码。
纪念碑谷关于邀请码的那些事就先分析到这里了,更多精彩内容请继续关注琵琶网纪念碑谷专区!
纪念碑谷邀请码相关文章推荐
点击返回琵琶网>>>
微信扫一扫-礼包攻略通通到手
微信扫一扫关注琵琶网公众号:
1.扫描二维码或搜索微信号,关注“琵琶网手游”;
2.回复“纪念碑谷”,即可查看纪念碑谷最新礼包和资讯;
还没关注的小伙伴,赶紧扫一扫吧~
手机浏览器扫描-免费领取礼包
扫描二维码下载大手礼包APP:
1.搜索“纪念碑谷”,免费领取纪念碑谷最新礼包;
2.订阅“纪念碑谷”,随时掌握礼包动向;
3.许愿“纪念碑谷”礼包,我们帮您实现;
4.大手礼包下载:
1655606人下载
扫描安装到手机
143553人下载
扫描安装到手机
1652720人下载
扫描安装到手机
1042256人下载
扫描安装到手机
95407人下载
扫描安装到手机
852099人下载
扫描安装到手机
617416人下载
扫描安装到手机
130356人下载
扫描安装到手机
30274人下载
扫描安装到手机
867046人下载
扫描安装到手机
703574人下载
扫描安装到手机
150343人下载
扫描安装到手机
425324人下载
扫描安装到手机
151737人下载
扫描安装到手机
300404人下载
扫描安装到手机
154527人下载
扫描安装到手机
686558人下载
扫描安装到手机
79847人下载
扫描安装到手机
(已有0条评论)
你还可以输入200字
截止日期:
Copyright ?
Copyright @
琵琶网 All Rights Reserved厦门市舜邦网络科技有限公司
闽网文【-031号& 闽ICP备号-2&ICP许可证:闽B2-
纪念碑谷-游戏下载
安卓版下载:
苹果版下载:
温馨提示:如果苹果正版点击没反应,请用手机扫描下载~当前位置 & &
& 《纪念碑谷》中的视觉欺骗:超好玩
《纪念碑谷》中的视觉欺骗:超好玩
15:01:51&&出处:&&作者:
编辑:雪花 &&)
让小伙伴们也看看:
阅读更多:
好文共享:
文章观点支持
当前平均分:0(0 次打分)
[11-13][09-03][08-27][08-25][08-21][08-05][08-02][08-01][07-19][07-16]
登录驱动之家
没有帐号?
用合作网站帐户直接登录为什么纪念碑谷第七章跟幽灵对话那个们却不打开_百度知道
为什么纪念碑谷第七章跟幽灵对话那个们却不打开
为什么纪念碑谷第七章跟幽灵对话那个们却不打开
发你这章攻略描述的太模糊了,你自己对照下吧http.25pp://wap,没办法具体给你解答
来自团队:
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁您还能留下200个脚印
您的位置:
&&《纪念碑谷 Monument Valley》通关图文攻略
《纪念碑谷 Monument Valley》通关图文攻略
发表时间: 15:08
愤怒的黄瓜
& & & & 第一章  旋转右下侧的按钮,就可以到达上部。  第二章:花园。  旋转中间按钮至此,走到下方,按橘黄色按键,右侧会出现新的道路。  直接走到上面来,旋转中间按钮,让道路连接右侧,走到右侧按下橘黄按钮。  深灰色道路就会往上移动,转一下这个旋钮,就会发现因为视觉差,道路神奇的连接上了。直接走到顶部的终点即可。  第三章:隐寺。  带圆点的部分可以移动。首先把相邻的墙壁移过来,走上去。  直接右移艾达踩着的墙壁,让艾达再走到上一层。把旁边的可滑的墙壁划过来,同理,让她走到洞口。  点击洞口后,艾达从上部洞口出来。把紧靠右侧的滑块拉下来,让艾达踩上去。  移动滑块往上,让艾达去触及粉色的点。两座塔之间就会链接起来,进入右侧洞口。  进入一个黑色房间,直接往上走,和蓝色的小人儿对话。  在出现的塔钟走到上述位置,中间的道路就会断裂。  走到左侧砖上有花纹的地点。向下滑动左侧的可移动板块,艾达所处的位置就会往上升。  让艾达走到图中所处的位置,滑动右侧的滑块,让艾达走到左侧。  滑动右侧,让两个部分一致。艾达走到右侧。  滑动脚下的移动板向上,与绿色按钮齐平。点击绿色按钮后,走到终点即可。  第四章:水宫  艾达学会了飞檐走壁。  旋转把手,使楼梯相连,并让艾达走到道路尽头。  旋转带圆点墙壁连通道路,让艾达走到橙黄色按键处,此时最左侧的石柱将会变为新道路。  再次旋转转盘,将艾达送至小门内。  艾达将从最下面的小门走进新的“迷宫”。  走到橙黄色按键处,艾达脚下的道路将会旋转,此时艾达就像站在墙壁上一样(建议大家将设备屏幕横过来继续游戏)。  按住一排按钮,将楼梯拉出来,并将艾达移动到橙黄色按键处。此时,艾达脚下的石头会旋 180 度,并且迷宫底部出现可以旋转整个迷宫的转盘。  按住转盘 180 度,旋转整个迷宫,拼接道路,让艾达沿路走到第二层,通过爬梯走向最高层,最后到达顶层橙黄色按键处。这是,艾达将被接送到新的“迷宫”。  走到一块可旋转的粉红色道路中,旋转道路,让艾达走到下面那只乌鸦附近的粉红色红色道路。  旋转乌鸦所在的转盘,让艾达走进小门。此时艾达回来到一个无尽的瀑布。  同蓝色小人儿对话,结束后走进小屋,回到之前粉红色迷宫  旋转之前道路,走向终点。  第五章:尖塔  碰到讨厌的乌鸦人。  通过岔口和小亭子避开乌鸦人,走到玫红色按钮处。在最初墙壁上出现可旋转楼梯的把手。  旋转把手,将艾达送至上层的玫红色按钮处,此时尖塔将出现爬梯。  艾达爬上爬梯,走入小门,进入新的绿色地图。  旋转按钮,让艾达避开乌鸦人走到玫红色按钮,整个建筑将变幻旋转。  通过旋转把手,将道路中的乌鸦人清除,让艾达走入小门。  艾达进入新的橙色尖塔。  艾达道路行走,到了岔口向左边走想小门,进入绿色新地图。  通过旋转下方把手,让艾达避开乌鸦,走入小门。  通过旋转上方把手,让艾达避开乌鸦,走入下一个小门,并进入紫色房间。  通过不断旋转带圆钮的墙壁,将艾达送到上一层。  通过不断旋转带圆钮的墙壁,将艾达送到更高层。  旋转带圆钮的墙壁,连通道路,让艾达爬上爬梯。  旋转带圆钮的墙壁,让艾达走向终点。  第六章:迷宫  滑动按钮使主人公到达平台,在这里艾达遇到了一个好朋友- 图腾,控制图腾移动到开关上,进入下一个场景。  将图腾移到第一个按钮上,打开机关,然后移到图示位置,控制艾达踩掉机关。  回到图腾上,移动到新的开关处,踩掉,发现右边有个柱子上升了。控制艾达离开开关,将图腾移动到柱子处,踩住开关,将图腾升上来。然后移到图示位置,使艾达回到图腾上。  然后移到图示位置,使艾达踩掉机关。将图腾挪到新机关处。  机关触动,图腾改变了位置,将其移到图示位置,搭成梯子,使艾达通过,进入拱门。控制图腾去踩掉机关。进入新场景。  先用图腾踩掉机关,然后将其移动到台阶前,转动阀门,将图腾移到图示位置。再转动阀门,控制艾达踩掉机关,然后转动阀门,将艾达移动到图腾上。  整体移到紧闭的大门处,控制艾达踩掉机关。场景发生变化,转动阀门,将图腾挪到台阶下面,再转动阀门。移动图腾踩住机关。进入下一个场景。  将图腾移到图示位置,控制艾达走到图腾上,移动图腾到终点,使艾达踩掉机关。  场景出现新机关,控制艾达走到图示位置,滑动左侧按钮,拉到底部,让艾达前进一步。  将图腾滑动到图示位置,然后到达艾达后面,控制艾达走上图腾,向上滑动左侧按钮,将图腾向前移动。再向下滑动按钮,图腾再往前移动一步。到达拱门,进入新场景。  在这里,我们到达了终点,好朋友图腾为了追随艾达,被大海淹没,感人泪下。  第七章:乌鸦巢  在第一个场景里,要让乌鸦走掉,才能把艾达弄出来。乌鸦不停在右侧走。转动下面的旋钮成图中位置。乌鸦会自己顺着往前走。  当乌鸦走到白色地面时,再次旋转,乌鸦就会走到右侧去按红色按钮,之后艾达就出现了。  让艾达走到左侧,再次旋转深灰色机关,便组成一条完整的道路,艾达可以直接走到洞口。  进入新环境,这里比较绕。先把乌鸦所在的滑块往右移。它猜到右侧时会下部会不断旋转,等悬到这个位置之后,让艾达走到深灰色处。  这时,再把乌鸦接到右侧来踩按钮,让艾达处于这种位置。  把乌鸦挪到左侧踩中间的按钮,让两侧道路联通,艾达走到左侧去。  再一次让乌鸦到左边踩按钮,让艾达移到左侧。  艾达去踩左侧的按钮,天旋地转,组成下一个小场景。  艾达走到灰色处,把乌鸦往右边移动。等艾达所处位置与洞口连接上就大功告成了。  进入冬季城堡场景,点击红色按钮后,一条看似直接通向门洞的路就开启了。但是如果你直接往前走的话,乌鸦会跑过来按左侧按钮。  阻止它的方法是,当艾达往回走的时候,往下拉动带有三个圆点的地方来堵住乌鸦,这样就能成功走到洞口了。  艾达从上面出现,走入另一个洞口即可。  在出现的黑色场景中与蓝色精灵互动(几何神功,难道和如来神掌一样?吐槽不能)。直接走入洞口,出现在紫色城堡处。这里常需要各种旋转。首先让艾达走到制高点。  向左旋转,旋转到如图位置后,艾达可以走到楼梯上边。  再往右旋转一点点,到这种程度后,登上楼梯的最高点。  向右旋转到这个位置,走过来按红色按钮。  之后会出现一条长长的红色楼梯,不用旋转,走到最高点。  此时旋转到这个位置,艾达就可以到红色楼梯上啦!  登上红色楼梯,点击按钮,此关通过。  第八章:箱子  第一关 箱子共有四个按钮分别代表不同的空间,先点击右上的按钮,见到主人公,踩掉开关,第一个灯塔亮,进上面的门。按箱子上的按钮关掉盒子。  打开左下按钮,进入第二个空间,等待乌鸦踩掉开关,迅速到达按钮处,第二个灯塔亮。回到门口,同上,关掉盒子。  打开右上按钮,左下角有个门,进入,关掉盒子,打开左上按钮,进入第三个空间,走到按钮处,第三个灯塔亮。回到入口,关掉盒子。  打开右下按钮,进入最后一个空间,这时是没有主人公的,滑动右侧长块,使乌鸦到达按钮处,第四个灯塔亮。  这时盒子左侧出现一个开关,打开。发现没有主人!没关系,滑动盒子右边的滑块,又看到一个开关。开启看到我们的主人公出现了。这时踩掉开关A,继续开启开关B,进门,踩掉开关C,然后踩掉一切开关,直接进门就来到了祭坛,第八章结束。  第九章:斜坡  我们来到了一个小岛上,发现了一个具有神奇力量的花瓣,能够消退海水。一直往下走,来到梯子处。  继续前行,发现一个阀门,向左转动,左边出现一个梯子,上去按动开关。  走到图示位置,向右转动阀门,爬下梯子走到最下方。居然发现我们的图腾老朋友。  向左转动阀门,走到图示位置。  向右转动阀门,走到图示位置。  向左转动阀门,将图腾移到图示位置,走上图腾。然后移到入口处。进入下一个场景。  拉出右边的圆环,同时将左边的滑块向上滑动,走到图示位置。  转动下方阀门,走到图示位置。  继续转动阀门,走到开关处,出现新通道,然后转动阀门,走到图示位置。  转动阀门,走到图示位置。  向右转动阀门,走到最下方楼梯处,进入新场景。  这个场景比较简单,见机关就踩,一直向下走,来到一处有阀门的机关。  转动阀门成图示形状,多转几次便可成型,然后一直前进吧。遇到乌鸦王时,转动滑块,保持前进。  这时我们遇到了灵魂导师,对话之。成也是它,败也是它。  一直往前继续走。来到一个灵柩前。献上花瓣祭祀,结束,进入下一章。  第十章:观象台  艾达走向蓝色旋转方块,滑动下方圆钮方块,将艾达移向方形建筑内侧。  艾达在方形建筑内环绕一周至红色旋转方块。  旋转红色方块,艾达走入门内。  进入紫色建筑场景。旋转紫色建筑,使艾达走向 2 层。  旋转紫色建筑,使艾达走向 3 层。  旋转紫色建筑,使艾达走向 4 层,踩住 4 层正中间的按钮,点亮机关。  旋转紫色建筑,走向小门,进入之前绿色场景。  移动底部方块,将艾达送至另一扇小门。  进入桔黄色场景。  沿路走到靠近乌鸦的转块,旋转建筑。  旋转建筑,走向黑色按钮,点亮机关。  沿路返回小门。  返回第一个绿色场景,旋转建筑,进入最后一个小门。  旋转道路,走入竖立道路的大门,进入横条道路。  旋转打开横条道路上的大门  旋转道路,找到白色按钮点亮机关。  沿路返回最初的绿色场景。  旋转使艾达走向终点。  最后玩家将能看到所有的乌鸦变成了彩色,公主也变成了一只雪白的乌鸦,渐渐远去。  完转载请注明来自当乐网
您还能留下2000个脚印
本游戏安装包为DPK数据包,推荐您使用当乐游戏中心安装。
您的手机型号未能匹配成功,请选择以下安装包进行下载。
您的手机型号未能匹配成功,请选择以下安装包进行下载。
机型匹配/下载
下载已成功
您的手机机型是:
请选择手机品牌
请选择手机型号
将使用当乐游戏中心电脑版为您免费安装
安装流程:
1.下载安装当乐游戏中心PC版
2.选择应用,点击安装到手机
3.连接手机到电脑,自动安装
将使用当乐游戏中心电脑版为您免费安装
登录后才能喜欢哦!
Copyright (C) 2004- Downjoy. All Rights Reserved. 北京当乐信息技术有限公司 版权所有玩了玩,觉得移动转轴在空间上各种不合理呀 移动完了看起来很合理的样子
谢谢大家的赞同和感谢.----------粉鸽线-----------本回答将纪念碑谷中出现的视觉欺骗进行归类 不包括技巧性上的设计 如上下移动装置 曲面行走造成空间上的位移.像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗.像上图这种通过曲面行走使人从X-Y平面走到X-Z平面再Y-Z平面这种 不包含视觉欺骗.总结:所有的欺骗都建立在游戏是个二维的图像上 如果给出了一个场景的三视图 一切的欺骗都将不复存在.----------------------多图 剧透 分割线----------------------1. 潘洛斯三角形这是游戏中出现的最多的欺骗种类 先上一张代表性的原理图再看看纪念碑谷中出现的三角形再看看纪念碑谷中出现的三角形水流永动~水流永动~剩下的几张不标出来了 大家自己找找~剩下的几张不标出来了 大家自己找找~以及我最喜欢的一个场景 在艾滋病主题中出现的 巧妙的利用旋转90度
构成两个潘洛斯三角形 简直炫酷.以及我最喜欢的一个场景 在艾滋病主题中出现的 巧妙的利用旋转90度
构成两个潘洛斯三角形 简直炫酷.原始状态旋转90度后 看出来哪两个三角形是不合理的了吗?旋转90度后 看出来哪两个三角形是不合理的了吗?2. 凸出来还是凹下去在被遗忘的海岸章节开始多次出现 同样先上一张代表性的原理图图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景图中的正方体是凸出来还是凹下去的呢? 看看纪念碑谷中出现的场景红圈中是部分看上去好像是凸出来的 但是..红圈中是部分看上去好像是凸出来的 但是..现在看呢 明显是凹下去的.现在看呢 明显是凹下去的.上一张图 图中圈出的部分既可以看作是凸出来的 也可以看作是凹下去的.3. 旋转产生的二维上的重合这个没什么特别之处 在二维平面上近处的东西可以和远处的东西重合 想想那些顶着比萨斜塔的照片你就懂了..倒是看到
的回答讲了程序上的实现过程 新建路径什么的 很有意思 可移步动画图解开始就是这样 算是最常出现的一种.(知乎什么时候可以插GIF呀)就是这样 算是最常出现的一种.(知乎什么时候可以插GIF呀)4. 莫比乌斯环 (不算视觉欺骗 也列出来吧)先上代表性原理图 找图片多没意思 看我拿UG建模画一个 想学可以留言呀.纪念碑谷中的.---------------------------以下内容与题无关 放在最后求不折叠 0 0 ---------------------看到有人说想学莫比乌斯环的画法 我来小贴一下步骤 UG大神欢迎收我为徒 我定勤加练习 每日给您提供吐槽素材.UG版本 7.0 (不要问我为什么用这么老的版本)1.画一个半圆作为草图1.2.画一个半圆作为草图2 (两个半圆可接成一个圆)3.画环的截面作为草图4 (咦 3哪去了)4.截面沿草图1扫掠 角度那里选择线性 角度选择0-90度 两边加起来弯180度 是弯一次的莫比乌斯环.5.扫掠另一边 完成.5.扫掠另一边 完成.倘若直接画一个圆 扫掠 线性 0-180 是做不出来的~莫比乌斯环用来装13怎么够 我一般都用这个.都是论坛上学的啦 自己搜一下就行.都是论坛上学的啦 自己搜一下就行.
1.21更新: 感谢热心的&a href=&///people/3da3af1f3d6e54& data-hash=&3da3af1f3d6e54& class=&member_mention& data-tip=&p$b$3da3af1f3d6e54&&@何凯&/a&同学将相关视频搬运到墙内,视频地址附在本文末尾,有兴趣的同学可以去观摩一下~&br&&br&***************更新的分割线**************&br&&br&本人研究生程序猿一枚,毕设做的Unity游戏设计,最近刚刚玩通了《纪念碑谷》,被这款完美的作品震撼了。由于了解到《纪念碑谷》是用Unity进行开发的,本着个人兴趣和对这个游戏的热情,我大致地了解了一下《纪念碑谷》的开发流程和技术实现,在这里和大家分享一下。&br&&br&此问题有许多同学回答过,其中@赵瓮祥大神对几何图形进行了详细的介绍和分析。也有同学提出疑问,包括光影的效果和透视的远近,这些问题在下面的技术介绍中也会得到解答。 &br&&br&&b&本回答将会大致解答《纪念碑谷》是如何在技术层面上实现这些不可能,从而让人们在视觉上获得完美的体验的(如何通过技术欺骗你们的视觉的)&/b&。资料来源是ustwo monument valley team的技术主管应Unity官方邀请对游戏开发者做的presentation&br&&br&由于主讲人讲得比较概括(不愿透露过多技术细节),以下答案还会加入一些我个人的分析,如有错误有请大神们指正。&br&&br&OK,废话说了好多,下面是干货。&br&&br&&b&个人总结:《纪念碑谷》其实就是通过将人们从2D平面看见的路径,在3D的游戏场景中加以实现。人们看见的效果其实只是3D游戏场景的一个投影(Projection)。&/b&&br&&br&下面的内容我将配合图片进行讲解~多图预警!!&br&&br&&img src=&/bc289cc8ef58e48caee0_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bc289cc8ef58e48caee0_r.jpg&&&br&主讲人一上来就摆上了潘洛斯三角形,从别的角度看实物是一个奇形怪状的东西,可是如果从特定角度看过去,就变成了那个神奇的三角形~这就是monument valley team开发秉承的思想:See things in different angle!同时也是技术上实现的核心。&br&&img src=&/1e3eaeae1d9c5b9aae1adbaef8c1f6c2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1e3eaeae1d9c5b9aae1adbaef8c1f6c2_r.jpg&&&br&然后可以看到,在Unity的游戏场景(左图)里其实也是这么个奇怪的几何体!可是调好摄像机的角度(右图)效果就出来了&br&&img src=&/f27b48a17e455d04ff9f64_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/f27b48a17e455d04ff9f64_r.jpg&&于是问题就来了。我们在玩游戏的时候看到的效果感觉艾达是在一条路上走的(右图中艾达可以从三角形最上面的角通过中间的角到达下方的角)。可是在3D的场景中两条路(左图中根本木有中间的角)根本没有交汇,那艾达是怎么走过去的呢?&br&&br&答案就是对路径进行标记,如下图&br&&img src=&/9ba5aabd8_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/9ba5aabd8_r.jpg&&由图中我们可以看到,可供艾达行走的矩形路面都用Node进行了标记,Node由蓝色的Boundary Point和绿色的Connection Indicator。我个人认为游戏程序的寻路算法是基于Node组成的路径网络的,而通过对Connection Indicator进行处理,可以决定不同的Node之间是否相连。通过这种方法,技术人员可以轻松地根据视觉效果在3D场景中标出路径,下面是效果展示:&br&&img src=&/312e5f44fe94187d55ccc6be98a1633a_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/312e5f44fe94187d55ccc6be98a1633a_r.jpg&&&img src=&/18fe8dc5bd461d36c06c_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/18fe8dc5bd461d36c06c_r.jpg&&图中可以看见两个实际上分离的Connection Indicator,换个角度后就重合了。&br&&br&有些同学会有这样的疑问:就算视觉上重合了,可是艾达的位置应该也有改变呀,远近不同会导致物体大小在视觉上的变化,可是怎么完全看不出来?&br&&br&我来告诉你,其实艾达的位置并不是一直位于方块的上面,只是让你看着像而已...请看下图:&br&&img src=&/6c50c55eea7a5a8838462b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6c50c55eea7a5a8838462b_r.jpg&&由图我们可以知道艾达的位置并不是单纯地在方块上面,而是针对用户的视角进行了偏移。可是这些在技术上怎么实现呢。我推测是通过Node来实现的,由于Node是一个圆心处于矩形单位正中心的球体,通过预先设定艾达通过特定Node时离圆心的距离,从特定的角度看就像在大路上行走一样。&br&&br&我这么推测的原因是主讲人在presentation中明确表示艾达通过曲面的时候,是通过调整艾达和Node圆心的相对倾斜度来实现走曲线的效果的。&br&&img src=&/729ae026aca3d17c0f326_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/729ae026aca3d17c0f326_r.jpg&&而且Node还决定了艾达通过它的时候采取什么动画,这就是他们实现爬梯子和走楼梯的动画的原理。当一个梯子同时可以当做地面(左图路径)或者梯子(右图路径)的时候他们还头疼了一阵,后来通过在这种功能重叠的地方放置多个Node,然后通过艾达的位置来决定具体哪一个Node有效。&br&&img src=&/ea7df3ee387bcc45fddb370d4aac1452_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ea7df3ee387bcc45fddb370d4aac1452_r.jpg&&&b&由此可见艾达的行走是由基于标记的寻路系统决定的,用于标记的Node还储藏了特定的渲染方式。通过定义特定的位置,旋转角度以及动画,来保证艾达行走的真实效果。&/b&&br&&br&以上为大概的原理!看起来貌似是比较简单,可是据说实际实现起来问题一大堆。&br&&br&上面说了通过设置Connection Indicator可以标记哪些节点相互连接,可是实际玩得时候有些情况还需要对某些点进行闭塞,如下图&br&&img src=&/e9df598ffe511784dcfcc1b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e9df598ffe511784dcfcc1b_r.jpg&&在这个图里,通过视觉我们可以发现当艾达位于左上角的时候,她是三个地方都可以去的,寻路算法必须通过人们的点击输入来选择性地闭塞掉一些Connection Indicator,如下图。&br&&img src=&/2d2e279efaf2c64d7edf2e2bf629e2e2_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2d2e279efaf2c64d7edf2e2bf629e2e2_r.jpg&&然后下面是NPC的路径图,直接上不同的Node,各走各路哈~&br&&img src=&/cc092f9d2e1f80dd7b95d_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/cc092f9d2e1f80dd7b95d_r.jpg&&这些就是presentation关于纪念碑谷技术设计部分的全部内容啦。最后上一张完整关卡的实际效果与视觉效果对比图!&br&&img src=&/dff64d333ad9af537fadbfd_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/dff64d333ad9af537fadbfd_r.jpg&&谢谢观看!:)&br&对想要了解更多其他内容的小伙伴,这是视频地址:&a href=&///?target=https%3A///watch%3Fv%3DmCCC9hQm6MM& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=mCCC9hQm6MM&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这是&a href=&///people/3da3af1f3d6e54& data-hash=&3da3af1f3d6e54& class=&member_mention& data-tip=&p$b$3da3af1f3d6e54&&@何凯&/a&同学提供的墙内观看地址:&a href=&///?target=http%3A///programs/view/wmktBQ6Zeu8/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/programs/view&/span&&span class=&invisible&&/wmktBQ6Zeu8/&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
1.21更新: 感谢热心的同学将相关视频搬运到墙内,视频地址附在本文末尾,有兴趣的同学可以去观摩一下~***************更新的分割线**************本人研究生程序猿一枚,毕设做的Unity游戏设计,最近刚刚玩通了《纪念碑谷》,被这款完美的作品震撼了…
可以参考潘洛斯阶梯,类似的还有潘洛斯三角等。&br&&br&引用自百科:&br&潘洛斯阶梯(PenroseStairs),又名潘罗斯阶梯,由英国数学物理学家名誉教授罗杰·潘洛斯(RogerPenrose)提出。潘洛斯阶梯是一个无尽的回廊,一个迷宫。四条楼梯,四角相连,但可每条楼梯都是向上的,因此可以无限延伸发展,是三维世界里不可能出现的悖论阶梯。
可以参考潘洛斯阶梯,类似的还有潘洛斯三角等。引用自百科:潘洛斯阶梯(PenroseStairs),又名潘罗斯阶梯,由英国数学物理学家名誉教授罗杰·潘洛斯(RogerPenrose)提出。潘洛斯阶梯是一个无尽的回廊,一个迷宫。四条楼梯,四角相连,但可每条楼梯都是向…}

我要回帖

更多关于 纪念碑谷对话 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信