多米诺骨牌接龙哪些是文哪些是武

麻将的三个历史文化_图文_百度文库
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麻将的三个历史文化
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《骨牌初步(第一次修改稿)》(1)
版权所有:一二三四开中药铺 原作 提交时间:10:20:30 10月10日
药铺曾写过一篇《〈鹿鼎记〉的一点补充阅读材料》,就是本文的前身。文章出来后反应不错,大家挺捧场的,药铺感激不尽。最近又发现了一些新的资料,LBN又逼着药铺开这骨牌学习班,就再次献丑了,呵呵...
其实药铺对骨牌也不是很精通啦,甚至对一些规则都了解得不太细,所谓“猪头肉,三不精”,“若要盘剥,性命交托”,说的就是药铺这种人了,呵呵...只是罗儿LBN曾经说过想了解一下牌九的玩法,而药铺又想正好趁这个机会请高手们给药铺补补课,就把自己知道的和盘托出,权当抛砖引玉罢了。
闲话表过,现在言归正传,骨牌学习班正式开课!
骨牌是中国传统的娱乐及赌博工具之一,某位文坛巨人(是林语堂那个级数的哟)就曾有过“城里人搓麻将,乡下人推骨牌”的说法,可见其流传之广。有人把“骨牌”和“牌九”、“天九”混淆起来,其实,骨牌是赌具的名称,而牌九和天九只是骨牌中最流行的玩法而已,其他的玩法还有接龙等。(接龙又名“剥皮赌”,是一种根据牌面点数轮流出牌的玩法,输赢很大,一个晚上足以使一个小富之家破产,经常有人连衣服都输掉后光着身子回家的,所以有此外号。在修改稿中,将介绍接龙的玩法)
一副骨牌只有32张,比起一百多张一副的麻将来简单得多,所以才能在旧中国的农村流行起来。有人对骨牌的牌面感到很难理解,其实只要一句话就可以说清楚:每张骨牌的牌面都是两个骰子的点数拼成的!了解?
不过马上带来下一个问题,一个骰子有六种点数,两个骰子点数的组合应该是21种(有人不信?你从1加到6就知道了!),怎么一副骨牌倒有32张呢?其实,一副骨牌里有11种牌面是成对的,共22只,再加上其余10种单张的牌面,正好32张。成对的牌有个专门的术语叫“文牌”,单张的则称为“武牌”。下面就来逐一介绍。
两个六点:称为天牌,一对天牌凑一块就叫“天牌对”(“这么简单的事还用你说?是混稿费乎?!”“是是是,后面再也不敢罗嗦了...”);
两个一点:称为地牌;
两个四点:称为人牌;
一点和三点:称为和牌,或者鹅牌,;
两个五点:称为梅花,或者梅牌;
两个三点:称为长牌,或者长三;
两个二点:称为板凳,韦爵爷的宝贝女儿韦双双的名字就差点成了韦板凳;
六点和五点:称为虎头,或者斧头(韦爵爷的长子如果叫韦斧头才有瞧的呢!);
(为了方便大家记忆,以上八者可以一口气念作“天地人和,梅长板斧”)
六点和四点:就叫四六啦,又叫红头十,因为牌面上总共十点,而骨牌上的四点和骰子上一样是红色的,骨牌里有很多牌都是这样命名的;
10、六点和一点:幺六,又名高脚七(牌面七点,六点形如两条长脚);
11、五点和一点:幺五,又名大头六;
这里有一个重要问题,即为韦家二少爷命名的“铜锤”究竟是高脚七还是大头六呢?金大侠在《鹿鼎记》第45回中明确指出“铜锤么六”,可手头上的新资料显示铜锤六即大头六,各执一词,教药铺好生为难也!还要请高手指点迷津。
1、五点和四点称为红九,三点和六点称为黑九,这两张牌凑一起叫杂九对;
2、五点和三点称为黑八,六点和二点称为平八(取牌面上二点和六点都是“平”的之意),合称杂八对;
3、五点和二点称为黑七,三点和四点称为红七,合称杂七对;
4、四点和一点称为红五,二点和三点称为黑五,合称杂五对;
5、最后两张名堂可就多了,二点和四点称为二四,又称大杂六,一点和二点称为幺鸡、丁三、丁鸡等等,又称小杂,两者合称大小杂,但同时还有个名字叫...“至尊宝”!(孙猴子/LBN也来凑一腿?!为何叫“至尊宝”呢?因为...“这是上天安排的最大嘛!” :))))) 所谓“丁三配二四------绝配”的歇后语就是这么来的。请看《鹿鼎记》第46回:“韦小宝将酒杯在桌上重重一放,骂道:‘操他奶奶的!’忽然哈哈大笑,说道:‘咱们平日骂人奶奶,这人的奶奶实在有些冤枉。只有操郑克爽的奶奶,那才叫天造地设,丁三配二四,再配也没有了。’”
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牌九是中国古代传统的游戏,主要是依据骨牌点数的不同组合来比牌的大小,并以此决出胜负。通常用于赌博。
最大的牌为“至尊宝”,由“白二红四点”与“白一白二点”组成,其余依次为“天牌”(12点)、“地牌”(红2点) 、“人牌”(红8点)、“鹅(和牌)”(红1白3点)、“梅花”(白10点)、“长三”(白6点)、“板凳(长二)”(白4点)、“斧头”(白11点)等对子,余下来的是不能组成对的杂牌,杂牌中也有大小。
牌九的各个牌的称谓,正式的牌九可以以扑克牌来代替,大小猴牌共两张,大猴六点,小猴三点。一对红色的Q称为天牌。一对红色的2是地牌。一对红色的8是人牌。一对红色的4是和牌。一对黑色的10, 一对黑色的6, 一对黑色的4统称为长牌。一对红色的10,一对红色的7, 一对黑色的J. 一对红色的6统称为矢牌。可能矢牌的称谓或者写法各地有不同。一对黑色的9, 一对黑色的8,一对黑色的7,一对黑色的5统称为杂牌。大小猴拆开的话也是杂牌。
牌九的大小比较,最大是一对猴,其次分别是一对Q, 一对2,一对红8,一对红4, 三对长牌,四对矢牌,四对杂牌。这是对子的大小顺序。如果庄家和别人都是对长或对矢或对杂的话,庄家赢,这是庄家占优的规则。但有的地方对杂按大小顺序,即对9,对黑8, 对黑7, 对黑5这样的顺序。
推牌九时一般是轮流做庄,庄家砌好牌后,用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中,参与者的牌来与庄家比大小。如比庄家大的庄家赔注,比庄家小的庄家吃注。
如果牌拆开的话就按点数比大小,同时按天地人和长矢杂的顺序比较同点数的牌的大小。首先介绍一下几个特殊的牌,大小猴分别是6点和3点。Q是12点。J是11点。其它按牌面。Q和8组成的牌是天罡,2和8组成的牌是地罡。其它的就按点数,小于等于九的按实际数值算,大于等于10的取其个位的数值,如13就是三点,21点就是1点。两张牌中花色取最大的,天地人和长矢杂,如人牌和长牌搭配就称为人几(点数),人8和长6在一起就是人4. 以次类推。所以对子以下分别是天罡地罡天9地9人9和9长9矢9杂9天8地8人8和8长8矢8杂8,一直到0. 同样的牌色和点数的话也按庄家赢。
一般的玩法是庄家掷出点数后,按顺序每家发四张牌,每个人就把这四张牌两两搭配,小的点数放前,大的点数放后。庄家和每人比较,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局。所以配牌也是很讲究的学问。
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天九是从推牌九发展而来的,一共有32张牌,玩法是以骨牌的点数组合来比大小,一般四个人玩(也可三人玩)。
天九牌根据牌面点数的不同组合来比大小。文牌、武牌两类。文牌又分为:大牌(天、地、人、和)、长牌(长三、长五、长二)、短牌(幺五、幺六、四六、虎头)。
先掷骰确定点数依次摸牌和打牌。打牌时打不起时则将牌翻过来垫牌,不让对方知道是什么牌。
单牌:同类牌中的大牌可以打小牌,不同类的牌之间不能互打。如文牌中的天、地、人、和四种牌可以从大到小依次相打,也可以打以下的长牌和短牌,长牌可以打短牌,短牌内部也可根据点数以多打少。武牌亦然。
组合牌:打天九还可用组合牌相打。最大的是“至尊”(必须是首发牌),一般是一文一武合成的组合牌,如“天九”(天牌合四五)、“地八”(地牌合二六)、“人七”(人牌合三四)、“和五”(和牌合二三、幺四)等等。这些组合牌可依次相打。最后一轮大牌的称之为“结”,能“结”才算获胜。
大小的比法对子最大,从至尊宝,天牌对,地牌对一直到杂五对,然後是两个特殊组合:天牌和任一张8点牌组合成天杠,共有三个组合;地牌和任一张8点牌组合成地杠,同样共有三个组和。不成组合的牌,便以两张牌相加的个位数来定胜负,最大是九,最小是零,也就是瘪十。
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三个骰子同样大小都叫豹子,其中当然以三个六为最大。
如果有两个骰子成对,则第三个的大小为该次的点数。
例如:甲掷出662,只有两点;乙掷出334,则有四点。虽然一对6大于一对3,但甲仍以2点输给乙的四点。
如果三个都不一样,就什么点都没有,似乎叫“不成局”,连掷三次都不成局就算输。
有两个例外:456为通吃,123类似于蹩十,为最小。
玩过太阁的朋友应该都有过赌博骗钱的经历。
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 多米诺骨牌(domino)是一种用木制、骨制或塑料制成的长方形骨牌。玩时将骨牌按一定间距排列成行,轻轻碰倒第一枚骨牌,其余的骨牌就会产生连锁反应,依次倒下。  多米诺是一种游戏,多米诺是一种运动,多米诺还是一种文化。它的尺寸、重量标准依据多米诺运动规则制成,适用于专业比赛。它的游戏规则非常简单,将骨牌按一定间距排成单行,或分行排成一片。推倒第一张骨牌,其余发生连锁反应依次倒下,或形成一条长龙,或形成一幅图案,骨牌撞击之声,清脆悦耳;骨牌倒下之时,变化万千。除了可码放单线、多线、文字等各式各样的多米诺造型外,还可充做积木,搭房子,盖牌楼、制成各种各样的拼图。  多米诺是一项集动手、动脑于一体的运动。一幅图案由几百、几千甚至上万张骨牌组成。骨牌需要一张张摆下去,它不仅考验参与者的体力、耐力和意志力,而且还培养参与者的智力、想象力和创造力。  多米诺是种文化。它起源于中国,有着上千年的历史。漫长的发展过程,赋予它独特的教育功能。码牌时,骨牌会因意外一次次倒下,参与者时刻面临和经受着失败的打击。遇到挫折不气馁,不退缩,要树立信心,鼓起勇气,重新再来。人只有经过无数这样的经历,才会变得成熟,最终走向成功。  多米诺骨牌是一项能培养人的创造能力、增强自信心、品位高雅的娱乐活动,而且不受时间、地点的限制,对开发参与者的智力、创造力和想象力,对训练参与者动手能力、思维能力都非常有好处,更重要的是,它能够培养参与者的意志,最大限度地发扬团队精神。多米诺骨牌效应  这种效应的物理道理是:骨牌竖着时,重心较高,倒下时重心下降,倒下过程中,将其重力势能转化为动能,它倒在第二张牌上,这个动能就转移到第二张牌上,第二张牌将第一张牌转移来的动能和自己倒下过程中由本身具有的重力势能转化来的动能之和,再传到第三张牌上。。。。。。所以每张牌倒下的时候,具有的动能都比前一块牌大,因此它们的速度一个比一个快,也就是说,它们依次推倒的能量一个比一个大。  大不列颠哥伦比亚大学物理学家A。怀特海德曾经制用了一组骨牌,共13张,第一张最小。长9。53mm,宽4。76mm,厚1。19mm,还不如小手指甲大。以后每张体扩大1.5倍,这个数据是按照一张骨牌倒下时能推倒一张1。5倍体积的骨牌而选定的。最大的第13张长61mm,宽30。5mm,厚7.6mm,牌面大小接近于扑克牌,厚度相当于扑克牌的20倍。把这套骨牌按适当间距排好,轻轻推倒第一张,必然会波及到第13张。第13张骨牌倒下时释放的能量比第一张牌倒下时整整要扩大20多亿倍。因为多米诺骨牌效应的能量是按指数形式增长的。若推倒第一张骨牌要用0。024微焦,倒下的第13张骨牌释放的能量达到51焦。可见多米诺骨牌效应产生的能量的确令人瞠目。  不过A·怀德特毕竟没有制作第13张骨牌,因为它将高达415m,两倍于纽约帝国大厦。如果真有人制作了这样的一套骨牌,那摩天大厦就会在一指之力下被轰然推倒!  用于比喻时,多米诺骨牌效应常指一系列的连锁反应,即牵一发而动全身。 在一个相互联系的系统中,一个很小的初始能量就可能产生一连串的连锁反应,人们就把它们称为“多米诺骨牌效应”或“多米诺效应”。 第一棵树的砍伐,最后导致了森林的消失;一日的荒废,可能是一生荒废的开始;第一场强权战争的出现,可能是使整个世界文明化为灰烬的力量。这些预言或许有些危言耸听,但是在未来我们可能不得不承认它们的准确性,或许我们惟一难以预见的是从第一块骨牌到最后一块骨牌的传递过程会有多久。 有些可预见的事件最终出现要经历一个世纪或者两个世纪的漫长时间,但它的变化已经从我们没有注意到的地方开始了。  实例:   一、楚国有个边境城邑叫卑梁,那里的姑娘和吴国边境城邑的姑娘同在边境上采桑叶,她们在做游戏时,吴国的姑娘不小心踩伤了卑梁的姑娘。卑梁的人带着受伤的姑娘去责备吴国人。吴国人出言不恭,卑梁人十分恼火,杀死吴人走了。吴国人去卑梁报复,把那个卑梁人全家都杀了。 卑梁的守邑大夫大怒,说:“吴国人怎么敢攻打我的城邑?” 于是发兵反击吴人,把当地的吴人老幼全都杀死了。 吴王夷昧听到这件事后很生气,派人领兵入侵楚国的边境城邑,攻占夷以后才离去。吴国和楚国因此发生了大规模的冲突。吴国公子光又率领军队在鸡父和楚国人交战,大败楚军,俘获了楚军的主帅潘子臣、小帷子以及陈国的大夫夏啮,又接着攻
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