帝国时代法国在亚洲的殖民地王朝,日本有什么发展的方法吗?快速发展,卡片用什么?殖民时代怎么防止敌人。 还有俄罗斯

帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)_百度知道
帝国时代3亚洲王朝日本的详细攻略,(如怎么选卡片,农民个数分配等)
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不时能再出点邪招阴招出其不意:卡片发弓箭:300木。昨天在VLAN和一个用日本的打了两局,天神。  7楼  其实上面写了那么多都是废话.baidu,一般能直接灭了对方第一批兵。  对中国,神社一直生产木头,这些卡都有可能起到非常大的作用,9弓箭:300木,后来才发现他是爆神社,600木,封锁资源,开局看看卡组。如果用300木开局。想打败对手。爆神社的话即使对手FF
了,自己打一局发现哪不好就马上去改,之后上3出炮攻过去,5铁炮,鲸油,打不过可以撤
了再换兵,也和musou,当然日本也不是无敌的,开局根本不管对手的情况,发弓箭卡,10忍者  工业时代,血腥杀戮,我的卡组到现在还是经常改动的,5弓箭:  发现时代,马厩出薙
刀。  对易洛魁,后方出骑射或火矢都能很好对付鹰炮,9弓箭:国崩炮射程。对付一个国家还是不要死守一个打法,一个村民砍树就行了。升殖民也是分2村民造东照宫,3渔船  殖民时代。  对葡萄牙,第一是碰到比自己有经验的对手宝藏容易被抢,兵营全火枪冲一下吧。之后等13村民的时候升级:马厩开局,FF的话就直接拆吧。发两次兵卡以后,5铁炮:7村民,德川家康  几个卡组其实都差不多,2樱桃园马车  堡垒时代。武士快攻直接打也能行,皇家铸币局,冷藏技术,油脂精炼厂.co
m&#47,造火
枪、海图300木开局,3武士,生产出的村民改采食物,其余的村民全部砍树:  发现时代;p&#47。最好还是用300木开局,血腥杀戮,日本的步兵在
堡垒时代又非常强大:&#47,铁炮攻击力、海图300木开局。  对土耳其,一般情况下我还是不用,10忍者  工业时代,8渔船  工业时代。到殖民以后第一卡发600木,如果搞FF就完了。  对苏族,铁炮攻击力,采够200木头的时候就分一个村民去盖领事馆,西班牙FF以后很难对付,鱼市场。西班牙的狗也很厉害,600木到了以后,弓箭攻击力,铁炮攻击力,5渔船,之后继续造神社,结果他半天不过来:  其实和陆地图是一样的。领事馆造好以后马上结盟葡萄牙,木头全都用来造神社:打印度很麻烦:  开局之后分3个村民去采木头箱,2战船  堡垒时代,神社造好的时候第一卡一般也到了。最近我再改玩中国。另外如果看到对方火枪多,知道自己什么时候该换什么兵:国崩炮射程:国崩炮射程,第3卡和第4卡都发弓箭,弓道,连发两次兵卡,应仁之乱,弓箭攻击力。另外老柴喜欢用武士道卡,血腥杀戮,熟悉开局发展的流程是基础,冷藏技术:ht
tp,木头到200就分一个砍树的村民去造领事馆,有时候又会是FF,原先砍树的村民全部采黄金。第二局一开场我就去他家转了圈:国崩炮射程,町人道  殖民时代,卡片发武士打一波,弓道,渔船和战船卡作用很大  对战篇  日本在现在的TAD1,碰到没火枪的国家我都是肯定用武士快攻,就用神社围住他们家:法国有时候会用双兵营前置弩加长枪快攻,分3村民去捡,鱼市场,应仁之乱,上了殖民老和尚再去转一下看到是马厩心里就有数了:平时和西班牙打的很少,就别上了。  对西班牙,第二是我还没老柴那样的能力,近战,之后就是FF双骑+喷火轻松灭了他。  对印度,我马上选了FF卡组,结盟完毕:600木,村民都去采食物,弓箭攻击力,油脂精炼厂。  祝您游戏愉快 望您采纳
另附,2樱桃园马车,近战,对方打过来就让他轰点建筑,打局的意识很重要,最好是用300木开局守一下、海图爆神社开局:4神社马车,也能马上跟着上堡垒。  陆地图爆神社开局、陆地图300木开局  开局采完箱子以后,发现开局就起了领事馆结盟葡萄牙,其余砍树:  发现时代,3武士。  开局篇  1,第一局我贪图打宝,死守一会:天神,德川家康,奇观被打了都没事:爆神社也许好点,之后连发3武士卡,2樱桃园马车。所以,2战船  堡垒时代:和对俄国的打法差不多,分两个村民盖奇观东照宫,弓道,德川家康  海图爆神社开局,经济也不会比村民多的英国差多少,生产出的农民也继续砍树,以后发兵营火枪和弓箭数量搭配好就可以了:德国平时碰到得少,采完箱子以后5个村民砍树,能够获胜完全在于这个打法的突然性:7村民,领事馆出山伏,5铁炮,就在家暴兵防守:死守经典必然成为失败的经典,2村民起兵营造兵。  对法国,第3卡第4卡最好都发兵卡,5弓箭,然后烧了前置兵营,5渔船,阴阳狂奔,葡萄牙在神社暴满前可以不解盟,薙刀骑兵生命值,对手如果打殖民就还好办,也能根据对手的打法换自己的打法;,8渔船  工业时代。老柴的即时战略游戏精要最好仔细看看,2樱桃园马车  堡垒时代,他们用武士快攻就没赢过我,领事馆锁国出兵,皇家铸币局,弓道,神社产木头,一般再连发两次4神社,起个市场。  2:卡片发弓箭:上殖民以后最后先造一轮弓箭,用的好是能经常击败比自己水平高的人的。第一卡发300木,领事馆出山伏,很好打了。  3,如果是弩加长枪前置:4神社马车、waiter的日本打过,一波攻过去,练的少也是不行,应仁之乱,打打水平比自己低的还可以,弓箭攻击力。之后就根据情况自己打了,另外我个人喜欢把军事加强卡都带上,近战:  和陆地图也是一样,对手如果打殖民应该很好办,血腥杀戮,没去他家看看。武士快攻更是不行,被对手侦查到就完蛋了,6个村民采食物,阴阳狂奔。帖子看的再多,外交阴谋,之后再领事馆发兵营:  发现时代,冷藏技术。卡组也没有固定的。另外还有许多东西自己多玩玩自然就清楚了,德川家康  海图300木开局,兵营造火枪,木头到106就可以:7村民,薙刀骑兵生命值。如
果是FF,神社爆起来之后,薙刀骑兵生命值,阴阳狂奔,6村民采食物。  6楼  对俄国,300木到了以后,鲸油,根据地图来选择自己的打法也非常重要,铁炮攻击力,鸟居元忠,要兵没兵要经济没经济,但打几次再想赢就是不可能的了。武士道  殖民时代;club&#47,能在蒙古地图和我边抢牛,能挡住第一波。如果开局只有200木,老柴的卡组和我的就完全不一样:武士加薙刀第一波冲一下。  对英国:天神,木头够75就造个神社  您好 伟大的lz  您需要有很大的耐心  卡组篇  目前我只有4个卡组:用爆神社的开局要保险一点.02还是一个很强大的文明,分别对应陆地图爆神社开局,爆神社打法是一个非常傻的打法,边注意到探出来的宝藏有多少,之后发个马厩,日弓对射长弓也不怕:7村民,对方建筑造的太妙的话,一般上殖民之前保证有4个神社就可以了;
&#47,天神,发天神,5弓箭,5弓箭、陆地图300木开局,领事馆先出山伏。到殖民以后:4村民,发兵营转弓箭火枪吧,外交阴谋,一波一被吃,用4村民造奇观的,如果是300木,5铁炮,皇家铸币局,薙刀骑兵生命值,29僧兵  陆地图300木开局。  对阿兹特克,一个英雄马上造神社,一般武士一波就能推了TC,结果他的日本升的很快,我以为他要快攻,鸟居元忠,许多人第一次碰到都会中招。  4,近战,3渔船  殖民时代,造一轮弓箭,主要是打了一段时间之后可以发渔船和战船,皇家铸币局,起双兵营,冷藏技术,之后再看情况是否换火枪:也用武士快攻比较好、陆地图爆神社开局。  对荷兰,根据情况选择起两个兵营还是一个兵营一个马厩,再到200时。  对德国,可以根据自己上殖民以后第一轮是造弓箭还是火枪来选择继续砍树还是采黄金。最后说一下;tieba、海图爆神社开局
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求帝国时代3亚洲王朝英国的卡片搭配(纯陆战)。【高分】
希望有骨灰级玩家能和我分享下卡片搭配,就是战役里摩根布莱克会的那招。这是史实。2,让冒险家打出回旋攻击.英国有张强化冒险家的卡片,可有的朋友说实战用不上,所以战斗失利直接上图。1,炸建筑真的非常狠~~~如同高机动性炮台,导致没有发现敌人军队的偷袭。问该不该挂上。这是我的搭配。PS,给你一只狗。古代滑铁卢战役就是因为拿破仑解散的热气球队。我实战用过,可是打人就鸡肋了- -.卡片组里有热气球卡片。打Rush时或偷袭时出几个?求解释,叫做“船长”(我的版本这样翻译)!还有几个追加提问,意识好的话可以发现敌人的野外采集点和偷袭部队……有点悬,我想挂上。我个人很重视掷弹兵
(有些细节省略)注,然后再起房出来的去釆金……兵营爆火枪,但工业后都有炮了。一边压制一边爆经济,殖民选400金和哨所,也没太大意义,出来的去釆金。看机会上堡垒工业,不考虑发2张以上加强卡一般不出,工业双工厂)以上打法楼主有兴趣试试回旋攻击作用不大(我之前试过,第二卡再700木。不过,rush,升级前起2庄园 市场,第一卡700木起双兵营或1兵营1马房,庄园出来的去伐木,-_-||)掷弹兵性价比低。(堡垒首选篷车,英国的掷弹兵有3张补丁加强,其间tc不断的出农伐木。我常用的打法是发现1村民伐木其余釆肉,而早期没有送掷弹的卡,搞垮对手。殖民后把塔插到伐木区。至于热气球我没用过不作评论。如果对手快的就殖民第一卡发兵或哨所挡一下,然后第一卡维吉尼公司,其余的造庄园,占人口,或者升工业时可以考虑选那个村民 掷弹的
采纳率100%
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个人感觉不好用。英国陆战卡片搭配,后期量产火枪手十分耗食物。探险家卡前期对战斗力的提升很有帮助,英国这两兵种打满卡性价比十分高,但到后期实用性很低热气球没必要挂。经济方面要打提高磨坊产量,火枪手和轻骑兵加成卡是绝对要打上了,回旋前期宰兵和守护者十分强大,看楼主喜好。,种植园效率卡打1张足以
首先这个卡组有些误区。我一一挑出来。1.时代2的700肉实在没必要。因为英国不是很缺肉,比较缺的是木。700肉换成600木理论上更适合。因为可以多造几个房子,所得到的爆发力是700肉无法比拟的。2.掷弹兵卡可以舍弃。英国的拆迁依赖火枪和XX(长枪兵)就足够了。英国的追求不是推家,而是压制,经济压制。唯一几种情况要出掷弹兵:对面拉墙或者对面造了一堆哨塔。因为掷弹兵的攻击力实在让我丧失信心,就把他视为纯攻城武器吧。3.木流卡(时代1那个每秒1.25木的)可以舍弃。因为它的性价比不及3农(仅2.5农)而且农民的伐木的效率随科技研究不断增强。唯一优点是不占人口,但是英国房子那么多就不会有人口不足的现象。4.时代4炮兵升级科技卡,完全可以舍弃。因为这个卡片只升两个科技,实际价值是500木500肉,不如...
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出门在外也不愁帝国时代3亚洲王朝 中日攻略_百度知道
帝国时代3亚洲王朝 中日攻略
日本海军势力不错本人玩过一点点,玩剧情战役最后卡在了新帝国的篇章个人观点【当然是游戏里的】,中国还是不行,日本已经差不多熟练了
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还能增加所有神社的效率,正如上文分析的那样,和中国独特的农卡也有关。中国是亚洲三国资源箱子最齐全的国家,94血。拆迁倒是牛逼,比较依赖经济的支持,0,此货的垃圾加剧了中国殖民反骑的压力我没有玩过PVP,是个很麻烦的单位,攻击也高,而这个光环是增强现有值。够厉害吧,必放的卡片,速度快。日本厕所爆的战术十分流行。日本唯一的近战骑兵,对建筑攻击X16。12满洲兵。较慢的升级时间导致中国面对易洛魁和阿兹特克以及土耳其这种强力RUSH国很吃力。强大的经济能力。8流星锤骑兵,结合中国堡垒的经济。日本经济十分流畅。一般是结盟英国。另外:天朝是帝国3颇为强大的文明.5远防,如果升级殖民时代选择孔庙,如火枪5个一造,0,意味着中国在升级殖民时代之前需要造两个村庄才能使这一卡达到其他国家3农卡的效果:350血。6长刀兵。但是面对对方的长炮还是玩完,4,拖慢了上殖民的时间:185血,对重步兵攻击X2,日本奇观东照宫(俗称大厕所)本身即是个大型神社,攻击速度还是1、俄罗斯,战斗力强,正好可以躲在连枷骑兵这个肉盾后面输出,颇具特色的发展模式。属性虽然一般,对火炮攻击X2,到达堡垒时代即赠送8个。中国奇观玲珑塔是个自动的资源收集单位;俄罗斯是加快造农速度:中国上殖民速度稍慢,虽然是骑射手的外形:260血。中国双骑的组合威力就体现在这,也比较有威力7连枷骑兵.3远防。中国发现时代的北方难民卡片为每个村庄和城镇中心赠送农民一个.3远防,孔庙自动造,7攻:远防的重步,德领还有资源流的科技,打上“双面护甲”卡片,15攻,“正规军”为2个草原骑兵和3个诸葛弩,是多兵种捆绑出兵。属性垃圾。血量较低:鸡肋兵种,对重步兵攻击X2,除了开局送的木头箱。8国崩炮,可灵活调节资源,比如俄罗斯,是相当高性价比的建筑物,特殊的经济模式使得日本在任何地图都游刃有余,用草原和XX保护好他,所以还能变相的锁资源,0。3日本武士.有1格攻击溅射.41的远防。实战效果远不如德国的双手剑士。果子吃完也不用急,更高的血量、8攻。战斗力算是对得起造价。这么算的话中国单兵营出正规军25秒最多只能得到两个怯薛。只有中俄才有的卡片,所以此物用起来还不错,虽然死的快……很多情况下大量的中国XX和诸葛弩直接被阿兹特克纯出土狼干翻,当之无愧的反炮之王。0。日本陆上远比海上强大,8攻,从明军里面造也远比草原容易上数量,可以把野外捡来的牛羊放入增加变肥的速度,正好可以弥补中国殖民反骑的弱势,而日本的大名能给予部队攻击光环。中国殖民主力兵种。草原的垃圾不如说是数量太难上来。正规军和旧汉军都可以出。分析经济.75加成、德国,如果不是捆绑在防卫军里,15攻,仅供参考一。攻击和射程倒是比鹰炮高。日本的奇观金阁寺有多种加强科技:105血,15攻:90血。不过日本的海战实力没有表面上那么强。中国人口上限为220,自动随时代升级.只占一人口,0,300血,4,比其他骑兵要强.1近防,后期回本十分惊人,24攻,只占一个人口的炮兵,19攻,实则无用:亚洲国家都有领事馆,而俄罗斯单马厩出哥萨克。10神火飞鸦,省去了麻烦.5速度。2日本长弓兵。属性很给力,速度也在大多数步兵之上。他对骑兵只有1。这也难怪日本和印度,明军就是专业的反骑部队:俗称玉米,可惜打步兵没有加成。拆迁倒是很猛。4薙刀骑兵,0,还能缓慢生产资源.3远防,,还可以做家乡船运点。话虽如此,15攻,为经济的持续发展创造了条件:堡垒兵卡,聊胜于无,殖民战斗力较弱,0.用他反骑效果还算不错,对船只攻击X14,4,理论价值85金:日本唯一的火炮。日本领事馆锁国可以出。其实他的属性不错,中国还需要额外拉农民砍树起房子.5,相当于欧洲的工厂.且攻击为无视防御的炮轰攻击.5射速,22攻、中国总评,400血,高性价比的部队,没什么用,如“明军”为3个怯薛和2个中国XX,优势是对炮兵加成高,因为日本没有专业的反炮单位.中国堡垒主力反重步:中国的军事特色为兵营马厩合一,对骑兵攻击X2,因此数量很容易上来,另外日本的神社(俗称厕所)不仅能支持人口.5倍加成,可是自己攻击太低,0,再加上有18初始射程.3近防,但堡垒实力超强,殖民时代就能有这个东西,中国堡垒还有“防卫军战斗力”的加强卡;法国是采集效率加5%。攻击乍一看很低,相比日本性价比并不高的农卡。中国殖民除了一卡7草原能把他攒起可观的数量,但比中国XX还是厉害了许多……和火绳组成中国堡垒的“刀散”组合,100血,10%生命值加成对于贫血的中国部队还是有效果的,只能拆迁。中国可以结盟英国。剩下两个没啥用,还可以利用速度和抬手的优势点射对方弓散.5。从防卫军里面出。兵种,而且大多数渔船卡还可以发两次(红边的卡为发两次的卡)。没什么大用,中国是被成为旗军的捆绑。日本的变态经济能支持疯狂刷兵。只是造价略贵,9满洲一出反骑足矣,是其他国家的2倍,娱乐单位。有了此卡中国在想当长的时间不用担心食物,在殖民大多数兵种之上,18射程的骑射手,2,或者和剃刀骑兵组合成武士马、易洛魁并称为三大OP国,调配困难,相当肉……中国骑兵的春天到了,堡垒超强的爆发能力,但集结慢,就是攻击略低,射程也会随时代增加,而其余兵种稍显多余的情况,与中国猥琐的火帆船以及强悍的福船相比,而且一开战也是人仰马翻,称之为军事学院,也不用操行控肉的问题,堡垒兵种,不仅可以有效打击对手的重步,34攻。不过此货的攻城攻击较高,性质相当如XX,英雄本身就能建造厕所,农民不用出去打猎,不仅攻击起手短,能结盟其他国家,0:俗称烤鸭。殖民一卡500金发10个.3远防。5火绳枪兵。中国堡垒一卡就能发七个。对弓散攻击X2.3远防。日本农民不能打猎,你只能选择信赖他,切弓散很效率:缩水版迫击炮。堡垒兵种、法国,配合铁炮是十分棘手的存在,他的特点是个半远程单位,0,再也没其他的方法,4,所以工业打卡让这货对炮兵也有加成。这也是日本怕炮的一大原因。由于中国殖民骑兵数量少质量差,不用也得用,估计也没几个人造他.25,只能吃果子。可见日本是十分变态的国家,让天朝成了帝国3相当具有吸引力的文明,日本军舰显得有些华而不实。而草原骑兵战斗力较差。性价比很高的东西……7火焰之箭,射速不给力,造价贵;德国是旗军减价。堡垒兵种,攻击和射程不错,俄罗斯也指望这卡来反骑,但2倍的反重步,反骑和拆迁能力优异。11猛火油柜,1000金得到9满洲兵、日本由于对日本不太了解.2远防。要在殖民努力发展经济的同时,因此日本的厕所爆成本没那么大,能集结可观的数量。兵种1 日本火枪,厕所爆使得经济利滚利;捆绑造兵,我就说自己知道的日本兵种属性高,缺乏近战骑兵的保护的他也十分脆弱,而且炮兵一般远防极高。对面反骑如果不给力。属性貌似很猛,而天坛赠送农民,因此中国殖民时代捆绑出兵的劣势很明显。军事。中国前期启动较慢,击退敌人的进攻是中国要考虑的一大难题,对骑兵攻击X5。一般是混战中和山伏冲上去减速.5速度使得他对对方的火枪和其他重步构成可观的杀伤:120血。自给自足。由于日本不用打猎,对于中国的农民和英雄也有效(对于开局的羊也有效……),日本的渔船卡还是可以考虑的:150血.5远防,所以没有缺肉的忧虑,汗ing……3草原骑兵,0,对弓散攻击X1。结盟德国一般是搞经济然后打殖民的流派:200血。但是不用也得用,27攻,垃圾10个一造,但不同与俄罗斯的捆绑,输出相当猛。日本结盟葡萄牙领事馆还能减少建筑物的造价,不过有啥用……4怯薛,相比日本殖民就只有600的三种资源箱,而肉区逐渐会被日本控制,可以攻击力完全不够看,5攻,有5格射程。如果选择孔庙上堡垒,对付欧洲那鹰炮是杠杠的……拆迁打船也很猛.属性一般般,1,25攻,造成单一兵种供不应求,当骑兵用,0,0,性价比在前期显得不是很高。作为一个近战重步兵。而且用茶叶出的红衣火枪是属性十分强大的火枪,相当于轻步兵.2近防。5琉璃马,效果不如欧洲鹰炮,就是人造的浆果丛,当然双面护甲对他也有效,以为亚洲三国只有日本有渔船卡。作为近战骑兵属性还不错.3远防:俗称铁炮,35秒最多能出5个,28攻,且能躲藏农民.5速度。中国堡垒的强力肉盾.4近防,5速度,可出红衣火枪,用大厕所升级送的茶叶一次能出很多:1 诸葛弩。2 中国长枪兵。亚洲国家升级时代是不断农的。日本是十分易用的文明。日本天神卡能减少25%神社造价并加50%效率,当然也比较贵。日本海战实力不错,做好反骑是重要任务,再加上较高的攻击,日本可以卡发樱桃园.5速度,俄罗斯捆绑的只是数量。由于中国没有火枪,有0。要注意中国堡垒时代的“赛加羚羊”卡片:火焰投掷器,0,意味着可以和加强卡一集加强可以叠加,其他国家都为200,对重骑兵攻击X3。对弓散有1.5X对重骑兵,却是龙骑的属性。而且日本有两个英雄,中国的村庄支持20人口。攻击范围1格,170血。但没什么用,对手往往难以骚扰,14攻,虽然性价比高:110血,但性价比很高,而且还结合了畜栏的功能,0:俗称剃刀。230血,能吸引周围的动物来加强生存效率.3远防,客观上为中国的BOOM创造了有利的条件。中国就说道这里二,唯一的近战骑兵草原骑兵战力堪忧,100血。满洲兵就是骑射手的超级强化版.2远防。相比日本和印度是差了点。关于结盟。同理。13藤牌手,而神社吸引的动物对手不能猎杀.2近防。结盟英国所有单位增加10%生命,血量增加,而且兵种的质量也十分高。乍一看攻击不高:堡垒兵种,0,但人家对火炮攻击X6,但是PVP录像还是看过不少,所以后LZ分享一下本人的经验,射不动……6山伏,堡垒一大优势兵种:俗称小炮,估计要哭了……9虎蹲炮
请问日本用登陆舰【能生产陆军的那个舰艇,我习惯叫他登陆舰】去打中国会输吗,我喜欢用登陆舰加一些军舰去偷袭敌方殖民地,可以当前线军营,军舰一般是五至十五艘,这样去偷袭敌方海军基地会死吗
估计LZ说的是这个东西吧。安宅船,2000血,0.75远防,35攻。老实说PVP不太容易看到海战,一般都是造几个船保护海上的渔船。日本殖民海上发卡出2个日本船(殖民那个,不能造兵)防防对面海上骚扰会比较多见。如果是打电脑,问题不大,只要你数量比对面多,一般都会拼赢。要当心中国的火帆船(自爆船),攻击很高!另外,如果LZ说的是安宅船的话就有问题了,因为这个东西建造上限是5,如果想多造就得发卡。另外日本貌似工业还是什么时代还能造一种铁甲船,2000血,0.75远防,90攻,不能造兵,不过上限3个。中国的船攻击高。火帆船不用说,500点自爆攻击,两个就能秒了一个日本船。殖民中国的战斗帆船属性完全盖过了日本船,LZ可以发现,安宅船其实就是血厚了点而已。中国的福船是最强的军舰,2500血,90攻,0.75远防,能侧舷攻击,还能造兵!单挑你是打不过的,不过幸亏上限只有2.不太建议把船当前线兵营,因为造兵的时候是不能移动的,如果沉没的话,船上的兵就全没了。最后,渔船躲进码头可以开炮,城镇中心和哨塔也会切换成炮轰模式攻击你海上的船只,军舰数量不多不要轻易靠近这些建筑。PS:其实我前面脑残打错了几个地方:1是介绍中国军事的时候“正规军”能出2个草原而不是2个怯薛;2是中国XX对骑兵攻击X5,而我写错成草原了……
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