在纸上怎么画关于金山三国演义游戏的游戏

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出门在外也不愁光荣 (KOEI) 公司是如何绘制数量庞大的三国人物头像的?
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既然大家都这么有诚意,我就拿出点干货来吧中午抽了两个小时速涂了一张,完全按照之前在光荣绘制插图的技巧来画,目前还未完工,先发出来晒晒,轻喷~第一步,就是一天8张的草图第二步,是拿到草图后开始铺一个基本的颜色第三步,调整颜色,确定细节第三步,调整颜色,确定细节第四步还没画,就是最后的细化了,大体的调子氛围在第三部已经解决,看小图已经和最终效果非常接近了。(草图的表情一般会画的夸张一些,因为之后上色的人不一定是绘制草图的人,方便对方理解草图的内容,所以会刻意夸张)第四步还没画,就是最后的细化了,大体的调子氛围在第三部已经解决,看小图已经和最终效果非常接近了。(草图的表情一般会画的夸张一些,因为之后上色的人不一定是绘制草图的人,方便对方理解草图的内容,所以会刻意夸张)这张图完全没有找参考和吸颜色,毕竟都工作几年了,水平也进步了不少,就想看看自己默画能到什么水平。现在看来离光荣的前辈们差距还很远。。。另外画到这一步只用了两个小时,全部完成应该一天就够了。不得不佩服日本人量化标准和制定流程的能力,完全的工业化生产,有高考美术基础半年就能培养成熟手而这种模式的工作岗位,能带给新人很多的基础锻炼。但是长期这样工作带来的后果就是,画画时缺乏思考一味重复劳动,导致能力停止上升所以一张画要细嚼慢咽才能有进步最后膜拜一下三国志系列插图的鼻祖,光荣御用画师:长野刚他的作品太多了,三国志系列就几十张,而且全部高质量高精度,手法细腻生动,画面精美绝伦。三国志系列插图作者中,他的地位至今无人能够超越最关键的是,这货全部是在纸上画的!!!难度至少比电脑绘图高两倍!虽然离开了光荣,但是长野刚前辈一直是我追逐的偶像,他对待画面的严谨态度,超强的塑造能力,都是我不断努力学习的方向近期放出完成图,多谢支持!以下是原答案:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------作为曾经在北京光荣画半身像的人,我想我的回答客观一些,也没有臆想和猜测的成分。11年大学毕业前夕,参加了北京光荣的校招,因为名气大不少同学都去了,笔试现场人满为患,题目奇葩的包含了智力测试乃至性格星相测试等,通知测试结果后竟然还有两轮面试。最后一轮是日本公司的视频面试,现场翻译,我们就隔着显示器交流。刚毕业的熊孩子哪见过这阵势,直接就被巨大影响力+高大上的公司构成给秒了,接受了日本人开出的极低的工资待遇(当时在北京,正式工资不用缴纳个税)。好处是加班有加班费,双倍的。进来之后才知道新人还要进行所谓的岗前培训,其实就是岗位择优淘汰,大部分抱着画三国志插图的理想进来的新人被分去了模型组动作组甚至场景组。当初都是靠着自己的插画作品进入公司,完全没任何软件基础的新人被分去做3D,有几个新人都快哭了。我比较幸运,当时和插画组的老大绍科长(北京光荣的同事一定都认识,从公司成立就在里面的老前辈,人太好了那性格豁达洒脱包容)互相看对眼了,加上自己画画水平不错,就成为了唯一一个进入插画组的新人。下面回到正题,光荣是如何画头像的。首先是起稿,一天8张,就是根据需求文档,画动态草图(三国志12才开始的半身像),包括衣着,长相,表情等等。一般只勾个大概的线稿就可以了。然后全组五个人把这一批的全部需求草图都画完,大概一两百张,就发去日本总公司审核,基本不会让返工修改,他们就大概浏览一遍没有特别奇葩的就过了。然后开始绘制,布衣一天半一张,甲士两天,特别牛逼的关羽赵云的可以久一点。新人根本达不到要求,我刚去的时候一个布衣画四天,懂行的看一下画面标准就知道,四天已经算快的了,更何况不让加班,因为加班要给双倍加班费,所以都有额度,要组长申请不能滥用的。那画不完怎么办呢?都是画的快的老人帮你画,带我的师父良良就是一天半画甲士的大神,马超诸葛亮那几个也是出自他之手,他画的又快又好,就能提前完成需求,然后多余的时间本来可以休个假之类的,但是会被要求替我画,基本我画一张他就要帮我画一张。所以当时亚历山大不希望自己师父给自己擦屁股就要拼命的提高效率。另外光荣有非常庞大的素材库,各种电影剧照和铠甲素材,平时是科长打理,所以每出一部古装大片没多久你就能在素材库里看到高清无码大图。画的时候,直接找到相似角度和光影的素材,吸颜色画。加上铠甲有特别的绘画技巧,那些精美的画面才得以在短时间内迅速完成。由于光荣严格的保密制度和系统,离职的时候未能带出自己的作品。过程图什么的只能靠大家自己臆测了。最后说一下,优质廉价的人力资源,加上成熟完善的流水线作业模式,产生了光荣三国志系列一代又一代的高水平武将插图。另外吐槽一下,虽然标准都是日本定的,但是后几代插图几乎全部是由中国人完成。北京常驻5人加天津常驻20人的规模,每人每周两个的量,半年开发周期就能量产1300张武将插图。所以大可不必为日本游戏的质量而感慨,都是中国人自己做的。知乎首答,bb 了一堆,希望没跑偏太多
答案是多个版本积累如果你有爱好三国志的话,不妨到一些三国志类游戏论坛上看看。(纯粹头像的话推荐去游侠)有大量的业余爱好者自制头像。实际上,制作头像本身门槛并不高,基本的鼠绘技巧,外加上些许素材,一个头像很快就可以成型。(当然光荣肯定是原画师画的不会辣么偷懒用素材)但问题的关键是,关键在于怎么让玩家认可你制作的头像。简单的说,赵云凭啥是赵云。可以比对下,(图片网络搜索得来)(图片网络搜索得来)上图是《郑问之三国志》,下图是KOEI《三国志11》的...刘禅。作为“阿斗”而言,玩家更能认同的是后者。历史(其实是小说)的高还原度,同阵营色系的设置,令人诧舌的细节把握,都是光荣致胜所在。光荣在用户认可上有得天独厚的优势,可以说在数次的迭代中,光荣已经将它的设定牢牢的强化在了用户心中。其他游戏出现一款不太一样风格的头像,第一反应肯定是:怎么是这样啊。(乃至曹刘孙的势力色不是蓝绿红都会难受半天)对于三国人物形象,可以说现在光荣在新生代人群中有绝对的话语权。最早光荣是很勤快的,每一代都会更换绝大部分头像,但是在三国志8以后,发现这么做并不划算,而且某些头像认可度很高(比如经典的9代头像),那么在后续版本就沿用了下来,但是会作以美化。而有些不尽人意或者高人气武将的头像,则彻底更换。当然,到了三国志12这样头像显示不一样的版本中,则需要大部分更换了。实际上,我们可以发现很多失败的原画最后都回收利用了,恩,丑到死的新武将头像大概都属于这种类型。头像也经历了像素-写实-脸谱化-动漫化的过程。风格方面大概是像素-薄涂-厚涂。具体变化可以参照游侠论坛@吴国小将的帖子游侠论坛@巴郡甘兴霸 的帖子截取一些作为例子(图片上传失败)有兴趣的可以看一下吴国小将帖子的转帖,不过有一些预览图。杨奉在《三国志》头像序号中万年不变是1号,大家可以看到从7代开始,他的头像几乎是不变的,到了11带才有所翻新,而主要角色几乎代代翻新。其他龙套类没什么变化的比如严颜,在有一个成熟版本的头像之后都会沿用几代。而各版本不断的积累、反馈、修改、迭代,从最初的300多枚头像,积累到近1000枚,可以说经过了漫长的过程。最终形成了现在这样。至于是谁绘制的..请到天津来一套煎饼果子。——————————评论区有同学
提到了光荣「参考」的问题。实际上,光荣“参考”更多的是老版绣像\画像和上海美术出版社的《三国演义》连环画比如以前争论很长时间的一张CG「武勇」:(图片来自自家电脑截图)(图片来自自家电脑截图)就「完完全全」的「借鉴」了连环画中的一帧。(刚在网上某视频网站找到了= =侵删,上海美术版《三国演义》连环画《虎牢关》集,张飞战吕布,作者@刘锡永) 这个问题在横山光辉的《三国志》中更为严重。再比如诸葛亮。大家可以看出是一脉相传的:(图片来自网络)恩...大家感受一下。(第三张是三国杀XD)而最初版本的光荣《三国志》头像,和电视剧《三国演义》的差别还是很大的。还是以诸葛亮为例。,早期的KOEI诸葛亮武侯像:武侯像:至于@什佰仟同学举例的其他比如关羽张飞,至于@什佰仟同学举例的其他比如关羽张飞,实际上是因为千百年来民间的「标准像」所致,对比其他角色,比如赵云啊什么的,会发现光荣早期「借鉴」连环画和绣像等资料更多。然而光荣发现某个版本的武将形象接受度更高,比如通天冠型的诸葛亮,看上去就比缠头巾的诸葛亮清隽高大上了许多。于是推出了新的版本。可以说,你心中的武将是什么样,光荣就会把握用户需求赶紧更换版本。而且有愈演愈烈的倾向。代表的就是现在最新的NB14的头像。比如真田幸村和独眼龙的画风已经完全动漫化了,这无疑是在迎合需求的路上走偏了。(图片上为NB14真田半身头像下为史实画像,伊达同)(最后默默的祈祷一下今年的三国志13头像别这样)(最后默默的祈祷一下今年的三国志13头像别这样)根据NB14和35X的情况来看,光荣又发现了最新的讨巧方式——自由选择。可以在大多数任何过往版本的头像中自由选择,以迎合最多口味的选择。觉得SAN20的头像丑到渣?没问题,切回SAN9就好(乃至信喵之野望)。就是辣么任性。————————————————关于上文所说的三国志13.在TGC2014上襟川有说是今年推出另GAMECITY页面也可以查看:评论区有很多人问,一并写在这里。
那一年 公司来了个面试的原画 天津光荣的 作品很多头像 都超光荣的 心想不错 让画个全身像测试看看 结果效果不好 问怎么发挥那么差 那哥们羞涩的说 我在公司是头组的 只会画头....头组.......
三國人物頭像其實不多了,看看隔壁野望,由於人實在太多導致出現了“貴圈真亂”的情況。案例1:德川家康怒斥德川秀忠:你可是爲父欽定的繼承人,怎麽能犯如此圖樣的錯誤?德川秀忠:爸,你罵丹羽長重做甚麽……十河存保:知道发型的重要性了吧?案例2:“大家好,我本來叫鈴木重則,後來用了霸王防脫洗髮水,就改名安田景元了。”案例3:我们可以演加菲猫2了。案例4:上杉谦信:北条高广!你这二五仔还有脸来见我?种子岛惠时:啊,上杉大人,我只是来推广铁炮的,不知哪里惹着您了?案例5:原长赖:这么巧,你也是三个字啊!车斯忠:是啊,太巧了!案例6:士兵:我们抓到朝仓/北条的余党了!沟尾茂朝&江户忠通:冤枉啊!案例7:蒲生氏乡的密保太田一吉:我其实不是你爸爸!大村喜前:我也不是你儿子!吉弘监理:我也不是你爷爷!蒲生氏乡:什么!我用了40年的密保其实是错的?蒲生贤秀&蒲生秀行&蒲生定秀:……因此为了防止大众脸泛滥光荣请了很多中国演员来出演信长之野望系列。陆毅陆毅霍建华(个人感觉像小栗旬)霍建华(个人感觉像小栗旬)比如陈道明老师。比如陈道明老师。比如力宏。比如力宏。比如德华。比如德华。比如圆圆。比如圆圆。
80年代在中国成立了历史资料收集室。后来进一步发展成天津光荣,就是因为提督的决断和中国官方闹矛盾那家。中国部门收集了很多国内的画像和文字资料,也包括小人书里的绘制,综合整理,然后由专门的画家进行绘制。中国现在大部分商业性三国作品的人物画像都受到光荣版本的影响(一般是长野刚担任画师后的版)。三国志三个字是徐伯清题的。基本上,历史资料只有参考意义,光荣三国志表现的是人们印象中的三国志。它融合了日版吉川英治三国志(三国演义的日本同人),三国演义,三国志,以及魏书晋书等多部作品的要素。像芙蓉姬这个人物,是日本人原创的,同理,祝融也是罗贯中原创的,大家都不严肃,大哥别笑二哥。光荣版,说是参考,也就是那么一说而已。很多中国人印象中的三国志画风其实不是游戏里的画风,而是三国志海报和游戏包装的画风,那是生頼範義画的。这是他画的元朝秘史另外,经常有人说光荣抄央视的三国人物,这指的应该是1995年3DO版的三国志4里用了央视三国演义的画面,那是从央视买的。至于抄小人书的造型,都已经改得娘都认不出了,死无对证。光荣是游戏界版权流氓,不太可能留这种把柄给敌人。之前查到一张祝融的图,经
鉴定是夏侯令女,确实是割鼻子的那个典故。
(图片来源于网络,侵删)光荣的三国头像在三国志4的时候参照了当年央视版三国演义。后来慢慢演变,有些容貌已经大改,有些神还在。举例说明:关羽诸葛亮黄忠
主要武将头像每代都会重新绘制,龙套武将直接沿用上代头像的现象比较常见,但不超过三代也会更新。光荣也挺会省钱的。。早期的三国志头像更像是仿照连环画风格,后来头像受三国演义电视剧影响,转向写实风格,再之后武将的头像风格先后确定,有的人从7代开始,有的从8代,一直延续到11代,风格比较一贯。头像风格也受自家的游戏三国志英杰传系列和真三国无双系列的影响,特别是11、12两代,非常像无双里的人物形象。再就是12代开始用半身像,许多人变化还是很大的。总得来说,三国志的头像开始取材于连环画、三国演义电视剧,加入了光荣自己对三国的理解,同时受自家的其他三国游戏影响。有两个我很喜欢的帖子,都是关于三国志头像的:许多头像是天津光荣和北京光荣画的。两个公司的介绍都含有这句话“公司参与制作了日本株式会社光荣的《三国志》系列、《信长之野望》系列、《大航海时代》系列、《真·三国无双》系列、“新浪漫”系列等游戏产品。”楼上有在光荣作过画师的大神,我也在评论中问了他,他说武将都是中国这边画的,也包括刘关张诸葛亮这样的重要人物,“日本方面有大神负责修改,改的很精辟寥寥几笔神韵就出来了,不得不佩服”。最后来个猜人物的题目,大家猜一下这个人物是谁(答案是评论中叶不破的评论~早期三国志里一些人物的头像就是这么琢磨不透..)(亲们也给我点个赞啦啦(?o?o?),谢谢啦~)
说个稍微偏点的,奥汀的《三国群英传》系列的头像,从3代开始一直是用名人照片p出来的。5代的刘备我十分怀疑是贝克汉姆…有朋友说不像,是我记错了,是4代的刘备。
有前员工已经回答的十分详细了。说得基本上差不多,然而,虽然很多头像半身像出自中国员工之手,但真正原封不动不修正就用在成品游戏中的并不多。大部分日本本部会修正,只是程度不一样。不要瞧不起这一点点修正,往往都是点睛之笔。中国员工里真的达到最高水平的很少。另外说说薪金,北京天津分公司的确不算高,但这几年也有所提升,别忘了新人招聘的全都是应届生,完全没有经验要从头培训。还有作为外企要十分遵守中国法律,五险一金要按照真实工资计算缴纳,而不是大部分国内公司只交最低值。当然不否认光荣要考虑成本,否则在中国开公司有什么意义?鉴于一些原因就不细说了,反正,中国分公司的劳动强度和收入并没有反差太大,其余大家自己琢磨吧。另外,原画和三维并没有孰优孰劣之分。三国志本就不是光荣的财政支撑,可见二维的工作能有多么重要...设计力其实更是核心能力。试想,关羽的造型设计者牛逼还是根据设计完成绘画或三维制作的人牛逼。每个想从事游戏制作的人,有机会的话应该尽量进入外企工作,不管能呆多久,这都是宝贵的财富。而进入一个只会抄抄抄,项目一出挣钱就接着做不挣钱就拉倒的公司只会把你从事游戏制作的梦想渐渐戳破。最后,想说的是,所有理想和现实总有差距,如何选择,在于个人的情商。
11代有个东吴的文官,我忘了是谁了,简直就是张铁林查了一下,是步鹭
不会画画的人永远理解不了画家画幅画为什么那么快,画的那么好,就像我们都理解不了为什么博尔特跑那么快一样!PS也就和外行不理解你怎么会干你的老本行一样的感觉!
一般来说分为核心人物和大众脸核心人物不用多说 把特点画出来明眼人不看便知你问大众脸?随便画画加个名字拉倒 反正也没有多少粉丝来找你 即便是来给你寄刀片了你看寄的多了下次再画就是
一、沿用上一作二、细化分工三、外包草草总结了一下【】
这有啥难的,外包给中国的“头组”呗
亲眼看着前男票拿影视剧人物一笔一笔改的啊。。。。
照着三国演义做
光荣的三国志第一代1988年出的那一款,在红白机上的。所有的头像都是大陆三国演义小人书或者叫连环画的人物头像
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免费的太难找了这里不错,不过要具体的还得楼主自己去看
提问者评价
我很喜欢在 t.cn/Ryfsjsx 玩,哈哈,上次挣了不少呢
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