哪一年的FIFA足球游戏里有经典历史球队,比如58年的巴西罹难足球队

足球经典20年!FIFA Online 3开启全新时代
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[文章分类:厂商新闻 11:58 发表来源:336游戏网 ]
从1993年像素级的FIFA 94至今日超拟真的FIFA Online 3(FIFA网络版),这款跨越20年漫长岁月、令世界数亿男人肾上腺素激增的足球游戏,以最先进的次世代技术和全新的合作伙伴强势回归中国,正式宣告一个全新足球游戏时代的到来。
  FIFA系列今年20周年。图为FIFA06游戏画面
  FIFA online 3传承20年FIFA系列经典
  FIFA Online 3作为FIFA系列续作和网络化的最新成果,将FIFA沉淀了20年的精华与文化完美的承袭下来。首先,作为唯一拥有国际足联授权的游戏, FIFA系列以及网络版独家拥有FIFA足球世界中最为真实的要素,从游戏名称到联赛信息、球衣等等,球员更能在游戏中以实名登场。
  游戏不仅具有丰富的玩法和战术配合,还拥有比拟单机的出色画面表现力和最新的球员名册&&囊括了来自全球30个联赛和40个国家队的近15000名真实球员的数据,更新当年最新球员资料是FIFA系列每年的例行公事,在这项庞大的工程中,除各国家队的资料更新之外,还包含世界各地大量的俱乐部球队的刷新,以保证所有的球迷玩家都能在游戏中找到自己喜爱的球队和球员。
  此外,游戏中还加入了全新的技术与功能,优化AI与动画。EA高级副总裁本纳德?金表示, FIFA游戏系列中所使用的最新研发技术将会通过FIFA Online 3带给中国玩家,以呈现最逼真、最真实的足球体验。这无疑是中国玩家的最大福音。
  FIFA Online 3 游戏画面
  单机网络化先驱 FIFA Online 3更具差异化
  FIFA系列以其悠久的历史和优秀的游戏性被全球的足球玩家奉为经典,但EA从未固步自封满足于做一个单机游戏王者,同时,它还是最早进行网络化的先驱,在网络游戏领域颇有建树。早在2007年,FIFA第一款网络版FIFA Online在韩国曾一举创下超过500万注册玩家的纪录,迅速蹿升为韩国第一体育竞技网络游戏,率先开启单机足球游戏网络化的先河。而最新的FIFA Online 3目前在韩国网吧排行榜中也稳居前三的位置。
  FIFA Online 3作为单机网络版并非简单的复刻,而是在传承经典特色的基础上,进行了深度的网络化改造,同时也将大大超越前作品质。而腾讯游戏的强大社交平台也将提供更便捷快速的网络社交和团队竞技体验。
  与单机系列相比,FIFA Online 3能够提供更深入的球员养成玩法:球员可升级,可合成,交易更为方便。
  全面超越前作 FIFAOnline3更多创新和改进
  EA首尔工作室EA Sports品牌负责人Zakk han表示,FIFA online 3将会比前作有更大的创新和改进,并将强化成长系统。&在FIFA Online 3中我们改进了网络引擎, 将首次实现10名玩家同时对战&,这或将意味着一个全新的竞技比赛项目的诞生。
  使用了最新画面引擎的FIFA Online 3在游戏画面表现力上远超前作,球员的面部表情细腻,带球、传球、射门等动作细节真实,甚至可以轻易从最远视角处识别出各个球星。音乐方面,FIFA Online 3节奏感强烈,让人热血澎湃,而插曲方面也是相当丰富,同时现场氛围、球迷欢呼等音效拟真度极高。而中文解说的出现也是FIFA迷重点期待的内容。
  除此之外,EA表示将会与腾讯游戏合作加入更多的本地化内容,FIFA Online 3极有可能与中超展开合作,成为全球独家版本。
  FIFA足球世界亚军杨正CJ试玩,对FIFA Online 3评价高
  20年经典延续 FIFA Online3开启全新时代
  从粗糙的像素锯齿到纤毫毕现的准拟真,FIFA这个足球游戏中的超级巨星在过去20年中不断自我超越,不仅是一部硬件、软件进化史,更是一部现实足球世界的编年史。FIFA98封面人物贝克汉姆今年宣布退役,爵爷艾利克斯弗格森也于今年5月告别执教生涯,两个时代的落幕让无数球迷惋惜,但这并不妨碍一个新的时代开启&&超级巨星梅西。
  对于足球游戏爱好者而言,FIFA Online3登陆中国不仅是中国市场迎来一个真正的足球游戏王者,每一个中国玩家也将由此开启自己的足球时代。我们不难预见,2014年一场足球风暴将席卷而来。
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《FIFA世界足球2014:巴西世界杯》简单评测
作者:Sunny15007 来源:巴士论坛
  《FIFA世界足球2014:巴西世界杯》简单评测
  因为好久不玩足球游戏了FIFA13的时候进入游戏,EA的破服务器总要连好一阵子才能开踢非常不爽,于是就放弃了。
  实况其实比FIFA要亲民啊,毕竟主要目录都是中文界面联网也快,但是实况的下滑实在是不敢恭维,换了好几个引擎了依然踢起来像是在滑冰,相比于FIFA从10开始逐渐的在进化,当时我就预感FIFA照这样的发展不知道会进化成多么完美的足球游戏。虽然到现在最近的2014 FIFA World Cup Brazil依然有很多bug比如穿人啊、缩地功啊,等等等等。但是玩起来越发的好玩,感觉球员在身体对抗的时候真的是肉碰肉啊,踢起来很带感,遗憾的时候没有XBOXONE,不能感受下最新的引擎是什么样子,但是这两天玩了最新的2014 FIFA World Cup Brazil (FIFA 2014巴西世界杯)。感觉虽然是一个过度类游戏,但是EA做的真的非常的良心。只要你玩中国的世界杯之路,就明显感觉到我还没有在一个官方游戏里特别是体育游戏里听到义勇军进行曲的呢。这次EA竟然做的如此的精妙,中国队在入场后全场会给中国的球迷特写,并且奏中国国歌啊。那种感觉好棒啊,更让我惊喜的是当进球或者赢得比赛时,有的时候竟然会有中国球迷在北京首都看大屏幕的镜头!北京竟然是首都北京啊,太棒了。目前发现中国球迷外场插画有两个地点,一个是首都北京,一个是上海外滩,都是球迷在看大屏幕并且欢呼,球迷也都是亚洲人的样子脸上的彩绘竟然是中国国旗,不错喜欢。操控上还是继承了FIFA一直以来的那一套,我还没玩习惯竟然不知道该把右摇杆推向那边才是正确的。
  这次的2014 FIFA World Cup Brazil主界面一改FIFA那种足球专业的排版与渲染,而是改成了很鲜艳,绿色、蓝色、黄色相配的一种卡通风格,一看就知道是南美那种狂野卡通风格,很有南美特别是巴西的足球味道。主界面这次很容易翻切换速度很快,各种功能一目了然。只是没有了自由训练没有了也好,那样在主界面真的流畅很多。还没有联网打,这些年忙于工作,连各个国家的重点球员都不认识了。我们这代人是真的老了,给我印象最深的也就是02年06年那两届世界杯,几乎每一个球员都认识,现在他们很多都退役了吧?或者再不能入选国家队,现在看到新球员不认识啊。
  联网以后会经常自动下载一些球员更新以及球队规则,速度很快,不知道为什么,最近电信线路不好,玩泰坦不行但是进2014 FIFA World Cup Brazil倒是很快几乎不用等,很爽。AI再次加强比FIFA14加强了不少,感觉上来说友方AI改的更舒服了,越来越聪明了也许像这样的世界杯游戏,EA也知道寿命没多长。所以操作简单化,要的就是一个爽字,地方AI也不错但是弱队很不好,太傻。
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足球游戏之FIFA 20年!FIFA94--FIFA2013经典回顾收藏
提起足球游戏,我们就无法避开FIFA以及实况足球。这两者从诞生之日起,就成为PC以及TV GAMES的霸主,鲜有交际。一直到近年来,两者相互渗透,这才有了彼此之间的竞争。不过对FIFA迷来说,初恋总是美好的。下面,就让我们回顾下历代FIFA的足迹。
自从日本konami的实况系列 登录pc以后,fifa便不再是足球游戏市场的绝对老大,不过EA公司深感实况系列带来的巨大压力,现在推出fifa系列都有令人惊喜的改变,每一座都寻求进步。 至于 FIFA 系列与实况系列哪一个好这个问题……为了不挨砖,不便多说。
追述足球电游的发展,我们可以追述到 80 年代。笔者玩过的第一款足球电子游戏是雅达利 2600 上面的一款足球游戏(笔者是老人……没有办法)。当时画面简陋是今天玩家无法想像的。人物完全是由多边形组成,球也就是一方块而已;操作只有一个摇杆,一个按键,按键就负责把球踢出去而已……但是,我们要注意到的是,当时这个游戏已经基本有足球的雏形了:有场上的多名队员,有中线,边线和禁区;可以传球,可以有配合,有防守,有断球。而这些很简单的多边形,就已经让当时的小孩们乐此不疲了。
这款游戏由 EA 电子艺界旗下的 EA Sports 发行。自 1993 年 末发行第一个版本 FIFA 94 以来, EA Sports 每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有 世界杯 和 欧锦赛 的年份,还会发行世界杯和欧锦赛游戏。与 EA Sports 的其他游戏,如 NFL 系列 和 NHL 系列 等不同的是, FIFA 系列是它所在的游戏领域的后来者, FIFA 94 刚发行时,足球游戏市场中已经有了 Sensible Soccer , Kick Off 和 Matchday Soccer 等自 1980 年代 后期就开始占据市场的知名游戏。不过在此时, EA Sports 已经意识到了 FIFA 系列将会成为他们的又一个摇钱树。   FIFA94 出品时,电子艺界 (EA) 对游戏的大规模宣传着重于场地的等角投影视角 ( 当时其他同类游戏使用俯视、侧视或鸟瞰的视角) , 细致的图像和动作 , 当然还有 FIFA 的认可 ( 虽然它没有使用真实球员的名字 ). 游戏在 1993 年的圣诞节上市 , 命名为 FIFA 国际足球 , 并在当时的主流平台发行。
用386玩过Fifa94的路过。
FIFA95 仅仅添加了俱乐部比赛项目,并且没有能在 PC 上发行。而它的后作 FIFA96 则是被誉为 FIFA 系列的一个里程碑。   在 FIFA96 同时在 PC 、 世嘉32位机 和 世嘉土星 三个平台上发行, EA 首次使用真实球员的名字和电子艺界的虚拟球场引擎,创造了2D的球员和3D的球场。
好帖必须首页留名 我是从FIFA94开始玩的
从现在的眼光来看,当时的 FIFA96 无论在画面,音乐,声效,操作上都有很大的缺陷。但是在 486 时代, FIFA96 已经可以算是一款非常出色的游戏了。由于当时网络还不发达, EA 精心设计了键盘上双人对战的设定。这一设定无疑为开创了后来的 EA 对 FIFA 系列对抗性和竞技性并重的设定。另外令人兴奋是,当进球是,屏幕下方会出现自己熟悉的球员名字的设定。实名制系统无意为了一直郁闷的中国球迷找到了一个发泄的路口。选中国队夺取世界杯已经是以后每次 FIFA 系列游戏,每个中国玩家必做的事情了。
FIFA 96 的巨大成功,无疑让 EA 对该系列信心大增,接着就推出了其继任者 FIFA 97 。总体来说, FIFA97 与其前作相比并没有增进什么新的特色,除了开始用粗糙的多角模型制作球员并添加了室内比赛项目以及更多地注重了比赛现场的气氛外,从游戏竞技性和操作性上来说, FIFA97 就当时的眼光来看,值得称道的只有开始运用3D技术。而很多玩家玩 FIFA97 是对于 FIFA 系列的一种期望,希望 FIFA97 能比 FIFA96 更加出色。   不过对于中国电子竞技说, 1997 年是个值得纪念的年头。 1997 年上海有线电视台和百脑汇合作举办了中国 FIFA 游戏历史上第一次游戏大赛 — 河光杯 FIFA97 足球大赛。得益于有电视媒体参与和协作,不管是玩 FIFA 游戏的还是不玩 FIFA 游戏的各界人士都对这样的开历史先河的电视直播电脑比赛相当关注。上海有线体育频道作为当时的协办方一共重播了 3 次那次比赛的录像,可以想象当时节目的收视率还是很高的。
转眼来到 98 年,随着 1998 年法国世界杯的临近,全世界都沉浸在世界杯给人们带来的兴奋气氛中。当然各行各业都把世界杯当作赚钱的亮点。 EA 当然也绝不会错过这样一个机会。 1998 年 EA 适时推出了 FIFA98 以及其第一款以世界杯为主题的游戏 — World Cup 98 。FIFA98 拥有改进的图像、带有资格赛的完整的世界杯赛程(包括了在 FIFA 注册的所有国家队)和改良的游戏性。 几个月过后 , 98 世界杯 , 作为 EA 公司官方认可首个联赛游戏 , 改进了对 Direct3D 的支持 , 给每支队伍配备了各自的工具箱,打破了 1986 年 US Gold 公司的世界杯嘉年华到 Gremlin 公司的 96 欧洲杯所沿袭的联赛游戏的次序。 World Cup 98 其实只是 FIFA98 的升级版,但依靠世界杯这个热点,通过包装与宣传, World Cup 98 反而超越了 FIFA98 成为一个新的消费点。此款 FIFA 游戏被许多人认为是 FIFA 系列中最优秀的一集。它拥有优化过的图形引擎,用户定制球员和球队的选项, 16 座真实的体育场,更高的 AI 以及受欢迎的“世界杯之路”模式和所有在 国际足联 注册的国家队。
FIFA99 应该说是 FIFA 系列的一个革新。整款游戏无论从图像、球场气氛、游戏操作性还是游戏性来说,都有一个很大的飞跃。 FIFA99 的理念是 “ 快 ” 。在进攻时玩家必须在最短的时间里把球传出去,在防守时也只有很少的时间考虑应该断球、铲球还是退防。 FIFA99 增强了组合键作用,使其威力得到很大的提高。当时的电脑室里面,到处都可以看到玩FIFA99的人拼命按“W”加速键的场景,现在想起不禁让人莞尔。
现在的fifa完爆实况十条长安街…不服来辩
FIFA99的推出可以说在中国普及最快的一作,除了其游戏性优秀外,出色的对战平衡也是重要的原因,尽管不同阵型都有各自最佳传球技巧,但不同阵型不同的打法也给玩家很大的乐趣和研究空间。  然而,之前系列作积累的人气在FIFA2000推出后被破坏殆尽。EA 是希望让 FIFA2000 作成一个新型模式的 FIFA 游戏:增加了射门力量条、进一步的美化的球场看台、增加了球场光影效果;在操作上,用 “ALT” 和 “CTRL” 键替代了原本令高手自傲让新手羡慕的组合键,意在希望玩家能依靠传球配合进行游戏,而不是一味地靠着那些不符合实际的组合键进行突破。但 EA 的这些努力并没有让玩家切身体会到改良带来的乐趣。 游戏存在的大量 BUG 和超强的带球和倒钩使游戏在操作上失去了平衡性:大家都开始一味地带球、下底起球,然后倒钩;然而过人也就是接球转身,一个动作。就足以过掉11个人直接带入大门……
坐等fifa2002飞火流星中场射门大法…
吸取了 FIFA2000 的失败,EA急需打一场翻身战,来证明FIFA宝刀未老。在众玩家的期待与压力下,FIFA2001推出,幸运的是,游戏并没有让人失望。游戏突出了传球的重要性,并且给阵型加入了克制属性,让比赛战术选择与玩家操作技巧并重,这让游戏对战乐趣一下增加了许多在本款游戏中,正式引入边线裁判的概念,同时玩家可以选择多达 50 支国家队及 17 种联赛,另外图象效果和互动环境的设置也比以前有了大幅度提高; 进一步减低了组合键的威力;不同的阵型之间有了相互钳制的作用;在 Team manager 里,增加了对队伍比赛时三条线的任务分配,使本方非玩家控制地选手有了自己不同的任务;游戏更加突出了传球的重要性,无论是高球还是地平球,都用了各种不同的花色配合。 同时, FIFA 系列进一步成为各大 IT 厂商赞助竞技比赛的活动亮点: FIFA 足球既无暴力血腥、又老少皆宜,而且国人足球基础深厚。在商家眼中, FIFA 足球是一个集聚人气与时尚,符合现代社会生活方向的娱乐方式,这 FIFA 比赛数量剧增,同时自然而然地增加了玩家的数量,提高了玩家的整体水平。同时由于互联网和宽带网的普及建设,国内 FIFA 系列得到了更进一步的发展,各地联盟之间频繁地举行友谊赛和对抗赛,互相交流作战和管理经验。商家也开始举办为多城市之间对抗地大规模比赛。 2001 年 FIFA 足球得到了越来越多的关注。 特别当年,中国选手林晓刚和阎波在WCG比赛中获得了FIFA2001团体赛第一,ZW_cn取得个人赛第三的好成绩。
从94开始 满是回忆~~~
FIFA2002则再接再厉,大大提升了电脑球员AI,增加了经典的2过1配合,引入了弧圈球的概念,许多精妙的短距离配合得以重现。并借助当年的世界杯,游戏的影响力又重回96时代,FIFA作为PC上最佳的足球游戏,已经被玩家重新认可。此作正式取消了以前的组合键;增加了球员的跑动路线;从传球到射门都由选手自己控制力量条;比赛选手可以利用新的 “ 二过一 ” 键打出令人眼花缭乱的配合;比赛中所有球员都有较高的 AI 会自动跑位,而不再像以前站木桩式的死板 。电子艺界从意大利贴纸公司 Panini 购得版权,在玩家赢得某些奖项 ( 欧洲冠军杯 、 欧洲联盟杯 、 世界杯 欧洲区、南美洲区、中北美洲区、亚洲区预选赛以及后来分别激活 欧锦赛 、 美洲杯 、 中北美金杯 ,以及 亚洲杯 ,以及赢得以上所有奖项时激活的 联合会杯 ) 时,游戏将会颁发一张卡片,上有一位球员的照片。关于这个奖励系统经常被提出的问题就是赢得各种奖励对游戏的可玩性并没有什么改善。   并且,已经晋级世界杯的 法国 ( 上届冠军 ) 、 日本 和 韩国 ( 东道主 ) 国家队也可以参加各自大洲的世界杯预选赛,并通过预选赛或者友谊赛来改变本国家队在国际足联的排名。   球迷们期待着的国家队比赛模式中包括了所有的国家队和选择大名单的权利。但是,许多国家队的版权都没有得到,个别足联 ( 比如非洲 ) 的球队名单甚至都不完整。游戏中也没有非洲杯这项赛事。很多球迷非常愤怒,对电子艺界的信心也有所减弱。   另外, FIFA2002 和前后版本的另一区别在于没有内置的世界杯模式,而是由电子艺界另外发行的。
我实况一直用FIFA键位,搞得同学都说我奇葩…
话说我这是赶上直播了?
次年推出的FIFA2003在毫无征兆的情况下进行了又一次大革新:为了控制游戏的节奏,减少被人诟病的“大比分”,提升游戏真实性。游戏提升门将的能力,限制射门区域两项改动使 FIFA 足球历来比较容易的射门,变得异常艰难。只有掌握场上局面,在对抗中尽量多地争取射门机会,才有可能完成射门或是进球。 虽然在真实性,操作性上有所改进,但是在声誉上被 KONAMI 的实况足球系列所压制已经成为不争的事实。
从FIFA2004开始EA就开始患得患失,既想提高游戏的娱乐性,来吸引那些轻度休闲玩家。又想增加游戏的竞技性和真实度,来留住那些骨灰玩家。在这一思路的主导下,游戏开始不断的在娱乐和真实之间摇摆,尽管各个系统越加越多,越加越细——比如FIFA2004加入的任意球系统,无球跑动,人球分离系统等——可玩家却越来越不买账。休闲玩家嫌游戏太复杂,骨灰玩家觉得游戏允许那些菜鸟能一路带球狂奔数十米,然后直接射门太没技术含量。 EA矫枉过正的毛病在这段时间的作品里面体现得比较明显。并未对游戏引擎做太多修改,本作除了增加了上作中被降低游戏的流畅性以外,射门的难度在众人呼声中有所降低;强化了防守,使进攻的成功率更符合真实比赛;任意球改变了以往操作正确就进球的概念,射门点、触球部位、力量都是影响进球的因素。 另外增加了世界范围内的二级联赛。也就是说允许玩家使用一支二流乃至三流球队参加世界顶级联赛和欧洲冠军联赛 。 新增加的 “OFF THE BALL CONTROL” 系统是完全创新的模式,在控球的同时操作其他无球队员跑位,使得进攻多样化,操作也更复杂化。要了解透彻进攻跑位、防守站位、阵型的优缺点,并将足球理念完全融入到个人风格中,才能确保踢好 FIFA 足球赢取最终的胜利。虽然理论上这个概念看起来很诱人,这个操作还是太烦琐,以至于玩家很难将它运用得很好。如果没有带方向杆的手柄,这样的操作甚至根本没办法完成。但在 FIFA2004 中, “ 人球分离 ” 还是被认为是一项 FIFA 系列中提升了一个档次的改进(在之前历代的 FIFA 系列游戏中,除非控球的球员把球传出或是被放倒,否则球就会不可思议般的粘在球员的脚下)。
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那个闷热的夏天,聒噪的叫声,一台电脑或者一台机,一瓶饮料或者半个西瓜,和那个伴随你一起度过闲暇时光的足球游戏。10年之后的你是否依然会想起,当时游戏里进球画面,球迷们的欢呼声,以及你被绝杀后砸坏的电脑键盘和游戏手柄。(图)你是否也因为一款足球而彻夜不眠,那并不是糗事,而是我们的青春我们这期要盘点的是经典的十款足球,由于篇幅有限,本文只能对每个游戏简单的介绍,还是多放点经典的图片,来一起缅怀下那段逝去的青春吧!
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【第10名——甲A风云】(图)甲A风云是当时不可多得的经理类足球游戏
早年大陆中有不少的好作品,甲A风云便是其中之一。游戏是从1997年开始,当时也是中国足球联赛最火爆的时候,每个球队都有名将压阵,也有很多有潜力的新星,如、、、、、孙继海、、、李铁等等一众名将在游戏里悉数登场。(图)范大将军有着96的控球和95的防守,数据上简直是再世和现实一样里还可以请外援,只要你有钱,、、这些世界巨星也能为你效力。(图)在里你能买到很多世界级球星,当然他们的身价也高的令人瞠目结舌这款之所以能成为经典,还因为有一个自组建队的功能,游戏会给你1500万,让你组成一个新的队伍。当然这1500万买球星是远远不够的,只能买一些实用性球员,你要带领这支新组成的弱旅逐渐壮大变成中国足球的霸者,这样是不是更有成就感呢。(图)银行里存款有1500万,这样的巨款在里却是九牛一毛,完全用不够(图)的比赛画面,十分迷你,不过在当时已经算是相当不错了
【第9名——中国球王】(图)中国球王中有非常多的设施,主人公可以在这些地方自由走动,触发剧情
这是继甲A风云后,又一款值得让人回味的大陆。有别于甲A风云,中国球王是RPG和养成类游戏的结合,你将扮演一位默默无闻的小球员,通过不懈努力逐渐成为职业球员,参加各种职业比赛,最后成为一代球王。(图)每天的训练可以增加自身的能力,是成为球王的必修课这个的乐趣是无穷的,除了成就你的一番英雄梦之外,在细节方面设计得也相当有意思。比如你可以经常向老爸要钱(赤果果的),参加足球知识问答节目,也可以在各个场景闲逛各种捡钱包。最最最重要的是这个游戏是可以泡妞的,有两位红颜知己等你去追求,相遇之后会触发更多情节。你可别做白日梦可以左拥右抱,只能二选一,马可儿会在加盟时遇到,而要遇到林萍芝你需要加盟的圣保罗队。(图)在里,主人公可以向老爸要钱,这不是培养我们成为吗?
【第8名——FIFA0L3】(图)FIFAOL3是线上足球游戏中,比较成功的一款
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【第7名——武林足球2】(图)曾经狂热一时的武林足球,确实开创了足球网页游戏的先河
如果说到网游,不得不提一下这款武林足球。当年在优秀足球网游空缺的年代里,武林足球的热度不亚于现在的FIFAOL3。它是以模拟经营为主的,类似于CM/FM这类的数据型,你需要扮演一支球队的经理兼主教练,训练球员,布置阵容和战术,率领他们参加各种比赛,最终获得顶级赛事的冠军奖杯。(图)布置战术和阵型相当考验一位主教练的能力当然它也拥有自己的特色,就是把的绝学功夫和足球完美的结合在了一起,不同的门派球员的特技也,这个设计让变得更加有趣。进攻时来一脚大力金刚腿,守门时来一招太极拳。(图)拥有显著个性的武林系球员,增添了不少的乐趣武林足球经历了1和2两个版本,其中武林足球2可以称得上是足球经理类网页框架的完美雏形。比赛类型非常丰富和完整,玩家可以带领球队打联赛、杯赛、成长赛、自建赛、擂台赛、挑战赛、友谊赛等等。从日1代公测至今已经有8个年头,时至今日这款游戏依然在运营,在目前这个快速消费的网游快餐年代中,它的生命力已经算是十分顽强的了。(图)丰富多彩的比赛模式是武林足球的又一个优势,这个比赛类型框架当下很多依然在使用
【第6名——热血足球】(图)热血足球承载了多少玩家的童年?!
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由于只适用于平台,国内能玩到的人并不多,但只要开始玩这款,就会有欲罢不能的感觉。游戏的细节做的非常棒,比如球员是通过球探获得的,但不同的球探拥有不同的能力,这些能力将有助于增加探索到的球员数量和质量,以及转会费和年薪的多少。(图)不同的球探不仅各自熟悉的国家和大洲有等级差别,而且还有各自不同的特殊能力而在球员方面每个人都有不同的技能和特长,这让选手们看上去更加有个性,在比赛中当球员发动绚丽的特技和必杀技,往往能一锤定音。后期你还可以把你的重点培养对象送去国外留学,这留学和我们国人出去一样,简直是镀了一层金回来的,能力立马会有很大的提升。(图)还记得吗?他是前国门,参加了球员和教练相互间的“连携”也是相当有意思的设计,连携的意思相当于性格所影响的相互关系,如果两个人看不对眼,那很可能会闹矛盾,就像范加尔废掉一连串世界级球星一样;但如果是连携好的情况,那么不仅可以加成到球队整体能力上来,而且一起参加特训能力也增加的飞快。(图)创造球会6的比赛画面,比起同期的FM,似乎有点太&幼稚&了
【第4名——FIFA98,WorldCup】(图)你还留着FIFA98的光盘吗?已经可以算作古董了
1998年法国是比较经典的一届,同年EA发布的FIFA98通向之路也受到了广泛的好评,一举奠定了EA在足球游戏界的地位。(图)当时游戏的菜单已经十分详尽EA的优势在于FIFA国际足联的授权,因此球员上面是非常全的,包含了100多支国家队,其中当然有中国队,于是国内玩家都会不约而同地在游戏里使用中国国家队,过一把举起大力神杯的瘾,虽然这个梦在现实里依然遥远。(图)在游戏里中国队要获得并非是天方夜谭,你拿过吗?玩FIFA另外一大乐趣便是编辑。你可以编辑球队,把钟情的球星组在一起;也可以编辑球员,把球员的容貌和能力改的面目全非。楼主那时候就把高中班级里的小伙伴们都编到了一个队伍里,当然队伍里的大牌球星只有一个,必须是我自己咯。 (图)组一个熟人队玩也是非常有乐趣的事当然那时候FIFA的操作性和实况无法相比,玩起来的感觉更像是一群小木桩在相互撞球,传球和接球完全没有停顿的真实感,射门的角度也十分单一。不过FIFA在近些年已经赶上了实况,特别是FIFA2012,被众多玩家赞誉为跨时代的一作。(图)虽然FIFA98的比赛引擎很一般,但是球员会做倒钩射门喔
【第3名——FIFA足球经理97】(图)游戏里可以选择五大联赛的队伍开始足球经理的旅程
足球经理在游戏类型中,只能算是小众游戏,网吧里很少有。但有一款单机足球游戏,在当年所有网吧的电脑硬盘中,都会固定安装,如果你没有玩过,那只能说你太年轻了。(图)游戏中还会出现一些有趣的特殊事件,金童欧文就不幸中招了FIFA足球经理97,是EA最早的一款足球经理类游戏,而且出品的时候比赛引擎就已经引入了3D技术,当然这完全不是重点,因为很多人都是跳过比赛直接看结果的,最重要的是这个游戏让玩家能体验到作为一个“恶魔级”人贩子的乐趣和成就感。把70多能力的球员买进来,训练一年,等能力涨到80+就立刻卖掉,这样几个来回就能赚个满盘叮当响。(图)在游戏中,玩家们都会成为不知疲倦的人贩子这个游戏的最大好处是无论你的球队战绩怎么糟糕,你也不会被解雇,这比玩CM或者FM压力小多了,可以尽情的去培养小牛或者贩卖人口。(图)游戏里你还可以购买土地,扩建或者建造新的球场,关键是要有钱比较可惜的是FIFA后面几代的足球经理都无法完成自我突破,开发重点居然放在了教练个人生活方面,增加了造房子、结婚生小孩这种,简直让人泪崩。而在足球本身和数据库方面FIFA足球经理完全无法和FM抗衡,因此在2014版本之后,EA宣布这款游戏停产,而残留在我们记忆里面的,只有那个熟悉的蓝色背景画面。(图)“外星人”罗纳尔多当时只有19岁啊,真是年华似水,潺潺而流
【第2名——实况足球8】(图)实况足球8封面中的老头是巴西著名球星济科,他曾担任过日本国家男足的主教练
WE,当年男生们看到这两个英文字母就会激动得喊起&Goal&,可见它对我们这代人的影响是无法形容的。楼主开始接触到实况足球还是偶然闯入的一家小型游戏机店,老板非常热情的介绍我玩实况足球(现在想来他是在祸害小年轻啊),那天选的是曼联队,但由于球员名字是全英文的,结果玩了半天才认清了大部分球员,唯独斯科尔斯(Scholes),被我误读作了索尔,真的是很尴尬啊。(图)在实况足球中,来一次西班牙国家德比,也能让人热血沸腾实况足球8之所以会成为经典,最重要的一点便是上手容易,操作简单,这能让一大群“手残党”一展身手了,比如楼主这种只会下底传中头球的小白玩家,居然能无情地摧残电脑。也因为这个原因,实况足球8瞬间就建立起了大批忠实的玩家群体,把同时代的FIFA足球远远地甩在了后面。(图)实况8的操作性决定了玩家数量实况8不仅在球队数量和球员数量上得到了进一步的扩充,在细节方面也下足了功夫,比如裁判会对报复性犯规进行黄牌警告或者红牌,球员比赛一段时间后球衣上会出现污渍,比赛中还增加了很多任意球配合。这些都让足球游戏越来越接近现实世界,这是实况一直以来追求的目标,也是实况忠实粉丝为之痴迷的地方。(图)实况8的裁判AI非常高,个人感觉比英超裁判强多了
没有得点王就不看了
【第1名——冠军足球经理0304(CM0304)】(图)CM朴实的画面下却蕴藏着无穷的魔力,一入CM/FM深似海啊
毫不夸张的说,这是一款足以被载入史册的游戏,它的魔力不仅仅在于可玩性,更在于“毒性”。一旦开始染上这款游戏,后果也许比接触到毒品更可怕:你会待在电脑前直直地盯着画面,不吃不喝,不洗不睡,内衣内裤没时间换(当然你可以翻过来继续穿),头发没时间梳,上个厕所也会先憋到赛前,甚至到了已经累瘫不得不睡觉的时候,脑子里想的还是怎么排兵布阵,转会期要买谁卖谁。(图)你决定要开始CM的经理旅程了吗?重要的问题只问一次,一切后果概不负责楼主接触最早的CM版本是99/00,是在盗版光碟店里购买的,5元一张。早期知道这款游戏的玩家并不多,在当时来看,CM无疑是比较难上手的,而且早期的版本并没有中文翻译。直到03/04版本的出现,才真正成为了一款经典游戏。(图)看一下当时曼联的阵容,兵强马壮啊,找到C罗了吗?CM最大乐趣肯定是收集妖人。当时所谓的妖人不像现在所指的是年轻有潜力的球员,而是一群数据看上去不咋地,但是用起来却很爽的球员,比如大名鼎鼎的土豆、JR、托莱多、德拉奎斯塔、冰岛三妖、挪威三杰等等等。(图)还曾记得大明湖畔的“土豆”吗?(图)超级妖人JR,技术和盘带双20,速度20,耐力20虽然CM时代的比赛画面只有文字和2D,但这些文字却让玩家们魂牵梦绕,文字解说提供了更多的想象空间,同样可以让玩家在比赛时感觉到紧张或者是火爆的气氛。(图)虽然CM0304是有2D画面的,但很多玩家还是习惯性的只看比赛的文字解说,也一样刺激在游戏中,玩家们可以带领很弱小的队伍披荆斩棘,问鼎联赛甚至欧冠冠军;也可以发掘新星,培养成为世界级巨星。这种成就感对于当时迷茫一代的年轻人来说,的确是精神鸦片,致使很多人这一吸就是10几年光阴。(图)获得冠军后,CM完美的数据系统,可以让你轻松查询到自己的卓越战绩此后由于游戏制作的SI小组和EIDOS公司的分裂,CM这个名字成为了一个永恒的历史,而SI小组以FM(FootballManager)的名字继续开发游戏,这也就是我们现在玩的FM足球经理。FM中加入了更多的细节性元素,比如媒体、经纪人、拜师等等,游戏的真实性得到了进一步提升。SI在此后的版本中也开发了3D的比赛画面,使得整个游戏更加丰满,不过当下依然还有不少人继续在玩CM0304,也许它代表的已经不仅仅是一个游戏,更是一种情怀。本文来源: 懂球帝
哪一个有我厂的单机游戏?能组成现在阵容的
只玩实况……
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