女王幸运28有没有不死模式就没冷却么

求一个艾萨拉女王的详细资料,知道的大大们请告诉我吧
如题嘿嘿图我删除了,按规定不能上传与WOW无关的图片。楼主的问题请下面的人继续参与讨论,另下面借地传图的人注意了。
哇哇不要沉啊,自己先顶下,大大们快来吧
暗夜精灵,女性,美貌绝伦,法力强大。轻信于上层精灵,滥用永恒之井的魔法,导致燃烧军团对艾泽拉斯的注意,结果导致了军团的入侵。后来在永恒之井大爆炸时在自己首都艾萨拉的宫殿里与自己的侍女和一些上层精灵被卷入深海(是在上古之神的帮助下活下来的),后来在大旋涡下面建立了新的城市----纳兹迦塔(应该是这么翻),一万年后计划着新的阴谋。PS:据说从地精主城坐潜水艇能到纳兹迦塔。 估计那时候就要FARM女王了。
艾姐姐是以前的精灵女王统治着由暗夜与高精组成的族群,由于仰慕邪恶泰坦萨格拉斯巨大的那个~~~~~~~~~形象.引永恒之井力量试图召唤他来到艾泽拉斯.这也就直接的引来了燃烧军团.象大多数西方科幻里的女王形象一样.艾女王的美无法用语言形容,虽然有着每个少女都梦寐以求的英俊骑士瓦罗森作为[size=110%]贴身[/size]保镖,但她仍然不[size=110%]满足[/size].在永恒之井爆炸后被卷入无尽之海,她与她的人民开始了艾泽拉斯史无前例的海洋大冒险,由于长时间与鱼儿待一起,所以他们就成了人鱼.详见CCTV赵X祥主持的&人与海洋&
艾萨拉女王27级术士/16级法师巨大的外界生物(不灭的存在) RANK4 半神[img]http://bbs./attachments/month_0701/sKzI+MCt_1AOgE3eM3Evu.jpg[/img]生命骰 27d4+16d4+516 (688 hp)先攻 +5速度 60码 (12平方米)游泳50码防护等级 42(-2体型,+1敏捷,+16天生,+13偏斜,+4神圣)接触26
措手不及41基础攻击/格斗:+22/+41攻击:爪击+31接触伤害(1d8+11外加毒伤害)或者苏拉玛标枪(2d6+17/x3 外加1d6 混乱伤害)全回合攻击:4次爪击+31接触伤害(1d8+11 外加毒伤害),或者是苏拉玛标枪+37/+32/+27/+22接触(2d6+17/x3 外加1d6 混乱伤害),或者是2次苏拉玛标枪+35/+30/+25/+20接触伤害(2d6+17/x3 外加 1d6 混乱伤害)和+31接触伤害(2d6+11/x3 外加 1d6 混乱伤害),或者是2次爪击+31接触伤害(1d8+11 外加毒伤害)和苏拉玛标枪+31接触伤害(2d6+11/x3 外加 1d6混乱伤害),或者是苏拉玛标枪+27/+22/+17/+12 远程伤害(2d6+17/x3 外加 1d6 混乱伤害)特殊攻击:传奇武器(混乱和邪恶),使用武器自动带有混乱和邪恶的效果,自动对守序和善良阵营造成严重破坏和负面效果施法者,可以使用魔法类法术能力,拥有类法术能力可以使用混乱冲击波,每天1次,艾萨拉可以放出一道拥有巨大的混乱魔法能量的冲击波,对100英尺内的所有生物造成伤害,最靠近内部的20码内的生物受到5d8伤害,向外每延伸20码,伤害就降低1d8,当然,最低受到1d8伤害毒,艾萨拉的爪子经常被涂抹上从身体里自发产生的毒液,这个伤害如果没有通过坚韧难度为46的豁免,就第1次伤害1d6体质,第2次再伤害1d6体质,豁免难度以基本的体质点数为准。压缩,艾萨拉能够借助触手做出限制对手的攻击的动作,以一次成功的格斗动作通过难度豁免后就可以抱住对手进行碾压。一旦开始碾压,对手每轮将失去1d10的体质点数,如果对手损失了10点或者更多的体质点数,女王将放开她的俘虏墨汁喷射,只能在水下使用,每回合艾萨拉女王都可以喷射墨汁让水变黑,如同一个43级别的术士所使用的隐雾术一样特异能力:黑暗视觉120码(darkvision 120 ft.),在黑暗中可见120码内的事物,这时候使用的是红外光的侦测昏暗视觉(LOW-LIGHT VISION,特异能力)具有昏暗视觉的人物的眼睛十分敏感,以至于在昏暗的光线下能看到正常的两倍远。昏暗视觉可看见色彩。即便在极微小的烛光下,具有昏暗视觉的施法者也可阅读卷轴。具有昏暗视觉的人物在月光下可看清户外场景,犹如在白天一样。 真实视野,(true seeing), 看到事物的真相,不受任何普通或魔法黑暗的影响,看穿魔法的暗门,不受模糊或者移位术的影响,看到隐形生物,看穿幻术,看出变形生物的本体,可以看到以太位面。范围120尺奥术超负载(arcane overload)高精灵们作为女王的遥远的后裔,对魔法存在着严重的上瘾症状,而艾萨拉的高忍受力使她免于沉浸在魔法的毒瘾中,但带来了相反的麻烦,永恒井水的魔力使她如此的强大,但每6小时就必须施展一个5级或者更高的魔法,不然就要遭受一点体质上的损害。魔力电池(magical battery)一切魔法物品在艾萨拉女王的魔力下都不需要使用自己储存的使用次数或者魔力。当艾萨拉女王使用一把杖,魔杖,戒指,或者其他的魔法物品所拥有的使用次数的时候,她无需按照这些魔法物品的使用规则来消耗它们的使用次数。相反地,当女王使用时,只要做一个豁免难度等于能使用物品的最低难度+10的意志鉴定,就能够使用它们,或者是以过强的能量灌入,使物品的使用次数恢复成新的一样,不然就是使冷却时间立即取消。至高巫师(sorceress supreme)艾萨拉女王拥有足够庞大的魔力和技能,这让她可以按意愿无限使用3级和以下的魔法,这些魔法不能够被用来改变专长和技能厚重鳞片(heavy scales)艾萨拉的身躯,披着厚重几丁质的鳞片,给予她+6天然护甲和+2坚韧豁免的奖励水生治疗(aquatic healing)在水下,艾萨拉的恢复能力提高到2倍直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。水下呼吸(water breathing)在水下可以自由呼吸震耳之音(booming voice), 基本不受沉默术的影响,相反对手离得太近,有可能被吼到暂时耳聋伤害减少(damage reduction 20/epic),被攻击时减少20点伤害,传奇技能,传奇武器可以对其造成正常伤害神格免疫(Eternal immunities),以下效果完全免疫
属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,粉碎术,电,能量吸取,心智影响效果,瘫痪,毒,睡眠,震慑,改变形态,监禁术,放逐术。神格存在[Eternal presence (4,300 ft., DC 43), ]半径4300码内,如果有敌意的生物要想进 入,得与之对抗,DC为43快速治疗(fast healing 21),每回合自动治疗自己21点伤害不朽(immortality),作为一名半神,在豁免检定和攻击骰中掷出的1应正常对待,不被视为必然失败。而且她是不朽的敏锐感知(keen senses)做为一个神,自动拥有低光视觉,黑暗视觉120码,如同被施展了永恒的真实视野一般抗性(resistance to acid,cold, electricity, fire and sonic 10),对酸,冷,电,火和音波攻击的抗性提高10点法术抗性(spell resistance 35),法术抗性提高35纳加特性(naga traits)两栖生物,自然鳞片,魔法使用者 多重打击 多重武器格斗神特性(Eternal traits)神圣免疫,伤害减免,伤害抵抗,理解所有语言并使用其交谈、阅读、直接与5英里范围内的所有生物交谈,远程交流,神祗国度,随意无误传送,法术抗力,神圣灵气豁免:强韧+41 反射+30 意志+42技能:专注+41,外交+32 恐吓+21,奥术知识+46 自然知识+12 宗教知识+17 歌唱表演+15 骑乘技能+26 观颜查色+15 法术对抗+46 侦察+13 游泳+31专长Feats璀璨领导术Brilliant Leadership*战斗施法(COMBAT CASTING)[一般专长]效果:防御式施法或使用类法术能力时,或在擒抱或被压制情况下施法或使用类法术能力时,你的专注检定可获得+4加值法术强效(EMPOWER SPELL)[超魔专长]效果:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰。法术若没有变动数值,则无影响。强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。法术增远(ENLARGE SPELL)[超魔专长]效果:你可以把一个近距离、中距离或远距离法术的距离增加一倍。搭配本专长后,近程法术的距离将变为50英尺+5英尺/等级,中程法术的距离为200英尺+20英尺/等级,而远程法术的距离为800英尺+80英尺/等级。增远的法术需占用高于原本一个等级的法术位。距离不用长度确定的法术以及法术距离不是近、中、远距离的法术不会增加距离。法术延时(EXTEND SPELL)[超魔专长]效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位锻造戒指(FORGE RING)[制造物品专长]先决条件:施法者等级达12级。效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的戒指。制造戒指时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的戒指。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。有些魔法戒指还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。叉状法术Fork Spell法术升阶(HEIGHTEN SPELL)[超魔专长]效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。精通反制法术(IMPROVED COUNTERSPELL)[一般专长]效果:你可以使用比目标法术高一级或多级的同派系法术来反制法术。正常:没有此专长时,你只能与目标法术相同或特别指定的法术来反制。精通擒抱(IMPROVED GRAPPLE)[一般专长]先决条件:敏捷13,精通徒手击打。效果:当你以接触攻击启动擒抱时不会引起借机攻击。你同时在所有擒抱检定中获得+4加值,无论是否是你启动的擒抱。正常:若没有此专长,你以接触攻击启动擒抱时将引起借机攻击。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。武僧可以在1级时选择本专长作为奖励专长,即使他不满足先决条件。领导力(LEADERSHIP)[一般专长]先决条件:人物等级6级效果:拥有此专长能使人物吸引忠诚的同伴、随从或部属来帮助他。见下表查看人物可以招募到何种类的部属(cohort)以及多少随从(followers)。法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长]效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。骑乘战斗(MOUNTED COMBAT)[一般专长]先决条件:骑术级数1。效果:坐骑被击中时,你可以做一次骑术检定(作为反应),若检定结果大于对手的攻击检定,则该攻击无效(换言之,若骑术检定结果大于坐骑的AC,则以骑术检定结果取代)。本专长每轮只能使用一次。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。多重攻击(Multiattack)[特异能力]:如果有三种或更多的天生攻击能力,而且之间没有此专长,那么将获得多重攻击作为奖励专长。如果没有没有这么多天生攻击能力,那么就可以用它主要的天生武器进行第二次攻击,但是要受到-5命中惩罚。多重武器格斗(Multiweapon Fighting)[特异能力]可以使用额外的肢体攻击2次,第3次命中命中处罚为-5法术瞬发(QUICKEN SPELL)[超魔专长]效果:搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术。每轮只能施展一个瞬发法术。施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长。瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位。施展瞬发的法术不会引发借机攻击。特殊:本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自发施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作。抄录卷轴(SCRIBE SCROLL)[制造物品专长]效果:你可以将你所知晓的法术抄录至卷轴上。卷轴基本价格 = 所含法术等级 x 施法者等级 x 25金币。抄录卷轴时,你必须花的时间(以日为单位)相当于卷轴基本价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需支付相当于基本价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。除了上述基本价格支出之外,如果卷轴中的法术带有昂贵的材料成分,或需要消耗经验值,则制造时还需要额外支付这些花费。法术穿透(SPELL PENETRATION)[一般专长]效果:当你施法对抗受术者的法术抗力时,你的施法者等级检定(1d20+施法者等级)可获得+2加值。魔法偷取(Steal Magic)? 从目标身上转移一个有益魔法效果到自己或者盟友身上,或者把自己或者盟友身上的有害魔法效果转移到敌人身上卓越法术Transcendent Spell??传奇专长:—居住场所:任意陆地组织:单一挑战等级:52财产:苏拉玛标枪 法术存储之大戒指 4级巫术之戒 魔法吸收之杖 小型位移斗篷 艾欧石(淡紫和绿色)艾欧石(深紫) 思维奖章 能量珍珠(6级) 阵营:混乱邪恶进阶:以角色等级为准等级调节:+15施法:如同一个27级术士加上一个16级法师术士的已知法术(每日可准备数量:6/10/9/9/15/9/8/8/8/8 豁免鉴定为23+法术等级)0—Acid Splash 酸液溅射, 一个飞弹,造成1d3的强酸伤害,需远程接触检定Arcane Mark 秘法印记
在物体上永久标记自己的个人印记/符号(可见/不可见)detect magic侦察魔法,锥形效果,需要专注,第1轮发现魔法灵光,第2轮了解灵光数量和最强亮度,第3轮了解每个灵光的强度和位置,可通过法术辨识得知其派系DC=15+法术等级
Detect Poison 侦测毒性
侦测一个生物或物体上的毒性,可通过DC20的感知检定或DC20的手艺(炼金术)检定查明毒药的种类 Disrupt Undead 打击死灵,
一种正能量射线,对亡灵造成1d6点伤害Mage Hand 法师之手 可远距离移动最多5磅重的非魔法无主物品Ray of Frost 霜冻射线
射线效果,造成1d3点寒冷伤害 read magic 阅读魔法 阅读魔法符文,可通过法术辨识阅读守卫结界(DC13),高等守卫结界(DC16),魔法徽记(DC10+法术等级)Touch of Fatigue 疲乏之触
引导负能量使目标生物疲劳,直到法术结束1st—Cause Fear 惊恐术
使HD不大于5的1个活物受惊吓,豁免成功仍会战栗1轮 Mage Armor 法师护甲
力场效果,给予+4的盔甲加值 Magic Missile 魔法飞弹 产生2(3级),3(5级),4(7级)或最多5个(9级)飞弹攻击1个,或彼此距离不超过15ft的生物,必然命中,造成1d4+1点力场伤害mana shield??, 魔法盾 将一个准备好的魔法转换成围绕身体的魔法盾,可以吸收所转化的魔法所在的等级的最高的治疗效果的魔法的一半的伤害mysterious purple blast??;神秘紫色冲击波2nd—cripple??, 残废术
在法术的持续时间内受影响的生物肢体的衰弱,使其移动及攻击速度都将呈急剧下降的趋势。目标生物在每轮中只能进行一个部分动作。另外其AC、近战攻击、近战伤害以及反射豁免上都将承受-2不利。受影响生物的跳跃距离只有正常时的一半。除此之外,受影响的生物还将承受1d6的力量减值,以及每2个施法者等级额外的1点减值(额外减值最多为-5)。受影响生物的力量数值不会低于1。致残术可以用加速术反制或解消。mind rot??, 精神腐烂stitch??, 缝合Summon Swarm 飞虫走兽
召唤一群蝙蝠,鼠或蜘蛛,攻击附近生物.无法控制Web 蛛网术 径20ft的粘性蛛网,反射检定失败者被缠住,可花一轮做力量(DC20)/逃脱(DC25)检定,成功则每轮再做检定,如结果&10,则每超过5点可移动5ft
10m/级(D)3rd—Fireball 火球术, 使爆发点周围20ft范围内的生物受到1d6/级的火焰伤害(最大10d6).可引燃物体,融化金属(比如金银铜)impale??,刺穿(小强的技能,估计艾萨拉也就是从地上招块石头升起来把人打到天上去,冰柱也可以)lesser counterspell??, 次级魔法反制 Lightning Bolt 闪电束
强力的电流对路径上的生物造成1d6/级的电击伤害(最大10d6).可引燃物体,融化金属(比如金银铜)4th—absorb mana??, 魔法吸收 使用后下一个敌意魔法被吸收,使用者在之后恢复一个同等级的魔法Bestow Curse 降咒术
持续时间:永久 可产生多种效果,例如:单一属性-6,在各种检定中受到-4的惩罚,或是每轮50%的几率无法行动, rain of fire*, 火焰之雨 距离: 中 (100 英尺 + 10 英尺./level) 影响区域: 圆柱 (20-英尺半径, 40 英尺高)持续时间: 立即 豁免鉴定: 不可
法术抗力: 可
材料成分:一大块硫磺和一大块铁从空中唤来小流星雨,以爆炸和撞击毁灭敌人。该法术效果会对区域内目标造成3d6撞击和2d6火焰伤害。火雨会点燃可燃物并破坏区域中的物品,它能够将低熔点的金属融化,例如铅、金、铜、银或者青铜Shout 咆哮术
锥形效果,造成5d6音波伤害,耳聋2d6轮,豁免成功可避免耳聋.易碎物品/晶体生物受到1d6/级音波伤害(最大15d6),物品主人可做反射检定避免伤害5th—Dominate Person 支配人类 通过心灵链结控制1个类人生物,不受距离限制,可了解受术者的感受,不能让他伤害自己,.每天须专注1轮否则对方可做豁免检定.防护邪恶可抵抗此法术 lightning monsoon??,闪电季风(就是那个转啊转的龙卷风的强力版吧)Nightmare 梦魇 产生噩梦,使目标无法正常睡眠(疲劳,无法准备法术)并受到1d10伤害.豁免DC取决于你对目标的熟悉程度和拥有的关联物.反制邪恶可解除此法术的效果siphon life??; 生命虹吸6th—Circle of Death 死亡法阵 杀死40ft范围内的生物(HD不超过1d4/级,最大20d4),HD为9或更高的生物不受影响.材counterspell??,魔法反制Disintegrate 解离术 绿色的射线对生物造成2d6/级(最大40d6)的伤害,可解离10ft立方区域的无生命物质,可影响力场效果.豁免成功仍会受5d6的伤害 7th—dark metamorphosis??,黑暗变形Finger of Death 死亡之指 杀死任一活物,豁免成功可避免即死效果,但仍会受到3d6+1/级的伤害(最多+25)Limited Wish 有限许愿术 典型用途:模拟不超过6级的非禁制学派法师法术,模拟不超过5级的其他职业法术,模拟不超过5级的禁制学派法术,移除其他法术造成的有害效果.消耗300XPPrismatic Spray 虹光喷射 锥形效果,由七种颜色混合而成的光束,不高于8HD的生物目盲2d4轮,随机受到1种或多种颜色影响8th—Binding 束缚大法 施法时间:1分钟 射程:近距 持续时间:特殊(D) 制造强大的魔法力场困住1个活物(有多种效果选择),HD必须不少于你的等级才能进行豁免检定.材料:500GP+500GP/HDMaze 迷宫术 持续时间:10分钟或直到逃脱 将生物送入以太位面的迷宫,对方可通过DC20的智力检定逃脱.可用异界传送逃到其他位面.对牛头人无效 storm, earth, and fire??; 风暴,大地和火焰
施法者分成3个元素体来做战,每个分身都有对应的元素的能力,法术结束后只要有任一个分身存活,施法者就不会死亡(熊猫的招也被她COPY过去了,果然是博学好学呀)9th—Dominate Monster 支配怪物 持续时间:1天/级
同支配人类,但不受生物种类的影响starfall*群星陨落(月神牧师特有神术) 施法者将星光凝聚为飞弹并以此造成毁灭打击。飞弹看上去就是一个灼热的星星,飞速坠落并造成破坏性爆炸。飞弹造成每个施法者等级1d6伤害(最高10d6)但是同一轮,施法者不能一次指定两枚飞弹攻击同一目标。持续时间为轮/施法等级。范围500英尺内的敌人皆会受到飞弹的打击。 (这COPY得我更无语)Wish 许愿术 豁免:特殊 施法时间:单动作 射程:特殊 持续时间:特殊摘要:典型用途:模拟不超过8级的非禁制学派法师法术,模拟不超过6级的其他职业法术,模拟不超过7级的禁制学派法术,移除其他法术造成的有害效果,使单一属性获得+1内在加值(最多+5).至少消耗5000XP标准的法师法术准备(每天可用4/7/7/6/6/6/5/4/3 豁免鉴定17+法术等级)艾萨拉所知道的法术都是自然地按照标准极效和聚焦了的。这样的例子例如火球,连环闪电和解离术,她将毫不犹豫地使用恶魔或者亡灵法术比如死亡之指,当必要时,准备好的的法术将带给敌人和控制下的盟友伤害,作为绝大多数著名召唤魔法的创造者,她的魔法书包含有所有这个学派的7级和以下魔法而她的追随者则给她带来了更多的更好水准的其他学派的魔法(从她的魔法书来看,她COPY别人的魔法不是难事)类法术能力:任意使用下列法术:连环闪电,指示术,有限许愿术,群体人类定身术。1天一次的有召唤9级怪物,豁免鉴定33+法术等级
楼上好快~~
我也是刚找到这个东西...
不过图片是那里来的?感觉长的比较难看啊....和想象中的差别太大...
汗,看成要坐标了还有,艾女王为什么下半身是章鱼的样子....(借地发张图,谢谢)
谢谢各位啊,现在总算是知道了,谢谢大家
[quote][b]下面是引用夏炎于 20:31发表的:[/b]
楼上好快~~
我也是刚找到这个东西...
不过图片是那里来的?感觉长的比较难看啊....和想象中的差别太大...[/quote]在图片上按右键看看属性不就知道链的是哪里的了么..恩,是MOP我发的帖子里的么..上古第3本,艾萨拉答应了上古之神的帮助,所以下半身变章鱼了,她的跟随者就变纳加了..不过她也升到了真神..
其实…… 还是很美的呀……特别是和其他英雄人物同时期的设定画相比……你就会发现女王真的很不错了……而且…… 触手啊!真的是触手啊!而且还有吸盘!
克尔苏加得才25级 而已.........
流传在历史中 在旋涡深渊等待着被推的不可抵抗的宿命生物之一 -0- 变章鱼以后居然会擒抱和毒液了...战斗法师 = =!而且章鱼身体移动起来应该也没声音 能判定成潜行么..于是惊奇之一:即使不再是投靠了上古之神 居然还能用月神的神术啊啊 不灭信仰?残存的眷顾?莫非可以LOOT到艾萨拉的真实之心```毛猪快勤快点填坑吧...毛毛该找鹰身人女王喝茶了 OTZ
先把LICHKING和麦迪文推掉才有资格去推她..她实力比麦迪文强多了而且,她是艾泽拉斯最擅长召唤法术之人,同时也是抄袭别人的法术的好手,她更乐意派手下出门探险,然后给她带回她不知道的法术卷轴..
基本就是个魔法之神,麦迪文在她面前是不够班的,但是L.K难说不明白女王的力量来源
数据的话力吃王连麦迪文都战不过还有什么难说得
如果楼上的有TRPG数据,麻烦另外开的帖子我看看我没看到数据不想多说,但是L.K有能力撑起一个种族
转自黑卫在MOP的帖子麦迪文,提瑞斯法的守护者25级巫师/10级术士Male Outsider: CR 43; Medium outsider (Eternal);男性外界生物
中等外界生物体型(不灭者),其实就是个神..RANK大约在2-3左右HD 35d4+280, hp 420; 先攻调整Init +9; 移动速度Spd 60 码ft.; 防护指数AC 58, 接触touch 53, 措手不及flatfooted 58; 基础攻击Base Atk +10; 传奇攻击Epic Atk +8; 擒抱Grp +15; 近战攻击+28 (1d4+10/17–20外加1d6冰冷伤害,+5锋锐冰寒爆裂的精金匕首)Atk +28 melee (1d4+10/17–20 plus 1d6 cold, +5 keen icy burst adamantinedagger); 一轮内全力攻击为+28/+23 近战(1d4+10/17–20外加1d6冰冷伤害,+5锋锐冰寒爆裂的精金匕首)或者是施法等级+23的近战接触,或者是施法等级+23的远程接触Full Atk +28/+23 melee (1d4+10/17–20plus 1d6 cold, keen icy burst adamantine dagger), or spell+23 melee touch, or spell +23 特殊能力SA 流放斩banishing strike (豁免指数DC 49),只要愿意,提瑞斯法守护者可以在对抗恶魔的时候以一个近战接触的普通攻击成功时使用一次。一旦成功打中,被打到者必须以意志对抗(DC 10+提瑞斯法守护者的角色等级的一半或者HD+提瑞斯法守护者的魅力修正,对抗失败则立即从艾泽拉斯星球被流放回原来的位面,此技能不存在法术抗性的可能性。传奇武器(恶魔)epic weapons (evil), 此技能几乎只为燃烧军团领袖所专有,所用武器自动带有“恶魔”属性,拥有血光邪恶亵渎,打击善良等专门针对恶魔的敌人或者目标的额外属性打击外界生物smite outsider, 一个提瑞斯法守护者能在对抗外界生物时在所有的攻击和接触伤害中加上他们的超凡魅力值做为修正施法者spells,类法术能力spell- 特异能力SQ 黑暗视觉120码(darkvision 120 ft.),在黑暗中可见120码内的事物,这时候使用的是红外光的侦测昏暗视觉(LOW-LIGHT VISION,特异能力)具有昏暗视觉的人物的眼睛十分敏感,以至于在昏暗的光线下能看到正常的两倍远。昏暗视觉可看见色彩。即便在极微小的烛光下,具有昏暗视觉的施法者也可阅读卷轴。具有昏暗视觉的人物在月光下可看清户外场景,犹如在白天一样。 真实视野,(true seeing), 看到事物的真相,不受任何普通或魔法黑暗的影响,看穿魔法的暗门,不受模糊或者移位术的影响,看到隐形生物,看穿幻术,看出变形生物的本体,可以看到以太位面。范围120尺其他位面联结(contact other plane), 拥有此能力的生物可以轻松的把自己的魔法或者物品或者自己和同伴传到另一个位面中去,犹如他原本就在那个位面一样,没有困难和失败的说法。恶魔大师(demon mastery),没有谁能比麦迪文更了解恶魔和他们的行为,除了那些强力的恶魔领主,因为他自己就曾经是恶魔之主,对他来说召唤恶魔易如反掌,控制恶魔也不是难事,自己拥有恶魔独有的能力和驱使恶魔更是正常现象。恶魔同伴(demonic companion),对麦迪文来说,召唤一个恶魔领主当自己同伴都是不难的事情,何况一般的恶魔恶魔学识(demonic lore),对于和恶魔有关的一切学识,麦迪文全部拥有,他甚至比恶魔更了解恶魔侦测外界生物(detect outsiders),可以根据意愿使用侦测外界生物,如同侦测邪恶等法术的效果舞光术(每天22次)distant sight (22/day), 产生可以照亮周围的冷光强效咒法(enhanced conjuring), 法术的所有可变动数值自动提升1/2召唤延时(Extended Summoning):施展的所有召唤子学派的法术持续时间加倍,如同法术延时专长的效果。不过并不会该改变召唤法术的等级。此能力可以与法术延时专长的效果累计,但这样做会改变法术等级。高级誓盟(Improved Ally):当施展异界誓盟(planar ally)法术(包括次等和高等两种版本)时,咒法召唤师可以通过进行一次交涉检定说服召唤来的生物降低所要求的报酬。若咒法召唤师的交涉检定成功的改变了该生物的态度,只要不违背它的本性,则其所要求的报酬将会降至原先的50%。咒法召唤师的高级誓盟职业特性只在他召唤来的生物至少有一部分阵营与其相同时才会起作用。咒法召唤师在同一时期内只能有一个这样的誓盟,不过通常情况下可以请求它作多项任务。定位人或者动物(locate creature),在追逐的目标人物或者动物的500码内即可确定目标的准确所在 异界部属(Planar Cohort):到了5级,咒法召唤师能够通过任一种异界誓盟法术召唤一个生物作为他的部属。只要咒法召唤师不断地向这个生物认为很重要的事业方向前进,该生物就会继续忠诚且很好地服侍咒法召唤师。召唤异界部属需要咒法召唤师施展相关法术,正常消耗经验值。召唤异界部属需要一份价值该生物的生命骰数乘以1,000金币的供奉,而且高级誓盟职业特性无法减免此项花费。异界部属的生命骰数不能高于咒法召唤师,并且其有效人物等级不能高于咒法召唤师的人物等级-2。咒法召唤师同一时期只能拥有一名异界部属,但是他可以继续同其它召唤生物正常缔交协议。若咒法召唤师身边有通过其领导力专长招募来的部署,异界部属将会取代其位置。召唤魔宠(summon familiar), 术士可以得到一个魔宠。要得到它需要花费24小时并用掉价值100金币的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的坚韧和智力。魔宠像同伴和仆人一样服侍主人。术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人遣散,术士必须作一次DC15的强韧豁免判定。失败意味着术士将损失每术士等级200点经验值,成功则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或遣散而降低到0以下。被杀或者被遣散的魔宠在1年零1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。兼职人物有多个可以拥有魔宠职业时一次只能有一个魔宠。震耳之音(booming voice), 基本不受沉默术的影响,相反对手离得太近,有可能被吼到暂时耳聋伤害减少(damage reduction 20/epic),被攻击时减少20点伤害,传奇技能,传奇武器可以对其造成正常伤害不灭的免疫(Eternal immunities),以下效果完全免疫
属性伤害,属性吸取,酸,寒冷,即死效果,疾病,粉碎术,电,能量吸取,心智影响效果,瘫痪,毒,睡眠,震慑,改变形态,监禁术,放逐术。不灭的存在[Eternal presence (3,500 ft., DC 49), ]半径3500码内,如果有敌意的生物要想进 入,得与之对抗,DC为49快速治疗(fast healing 17),每回合自动治疗自己17点伤害不朽(immortality),作为一名半神,在豁免检定和攻击骰中掷出的1应正常对待,不被视为必然失败。而且他是不朽的抗性(resistance to acid,cold, electricity, fire and sonic 10),对酸,冷,电,火和音波攻击的抗性提高10点法术抗性(spell resistance 35),法术抗性提高35心灵感应(telepathy),做为一个提瑞斯法守护者,能理解任何一种在100码内的生物说出的语言并且与之沟通直觉闪避(Uncanny Dodge,特异能力):4级起,在措手不及时或被不可见的攻击者攻击时依然保留AC上的敏捷加值。不过如果他不能动,他还是会丢掉AC上的敏捷加值。视觉搜索(vision),只要愿意,提瑞斯法守护者可以象一个和自己人物等级相当的术士一样使用视觉搜索,但只能搜索到恶魔人类特质human traits,不灭的特质E 阵营AL 中立邪恶NE; 豁免SV 强韧Fort +46, 反射Ref +48, 意志Will +54;力量Str 21, 敏捷Dex 20, 体质Con 26, 智力Int 28, 感知Wis 31, 魅力Cha 55.使用语言Languages Spoken: 通用语Common, 达纳苏斯语Darnassian, 龙语Draconic,矮人语Dwarven, 艾瑞达语Eredun, 卡里姆多语Kalimag,兽人语Orc, 娜兹加语Nazja, 牛头人语Taur-ahe, 萨拉斯语Thalassian.技能Skills: 唬骗Bluff +63, 专注Concentration +49, 解读卷轴Decipher Script +13,外交Diplomacy +66, 收集情报Gather Information +27, 恐吓Intimidate +62,知识(奥术)Knowledge (arcana) +49, 知识(贵族与皇室)Knowledge (nobility and royalty)+11, 聆听Listen +12, 观颜查色Sense Motive +15, 法术对抗Spellcraft +52, 侦察Spot +12,野外求生Survival +11.专长Feats:警觉(ALERTNESS)[一般专长]效果:在聆听和侦察检定上获得+2的加值。强效召唤(AUGMENT SUMMONING)[一般专长]先决条件:法术专攻(咒法系)。效果:你使用任何召唤(summon)法术召唤来的每个生物在该法术持续时间内其力量和体质具有+4的增强加值。制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出。高级施法能力[传奇专长]Epic Spellcasting [Epic]你能创造和施放超越现有法术的强大法术的能力。先决条件:法术辩识 24+ranks,知识(神秘)或知识(神术) 24+ranks,能施放九级奥术或神术。效果:你能创造和施放高级法术,规则见第二章:高级法术。如果你是奥术施法者,每天你能施放的高级法术总数等于你的知识(神秘)的ranks值,均以 10的倍数来计算;如果你是神术施法者,每天你能施放的高级法术总数等于你的知识(神术)的ranks值,均以10的倍数来计算。特殊:如果你是奥术施法者,你必须满足法术辩识、知识(神秘)和奥术施法的先决条件才能使用这个专长;如果你是神术施法者,你必须满足法术辩识、知识(神术)和神术施法的先决条件才能使用这个专长;如果你是一个混合的施法者,你必须分别满足两种条件才能使用这个专长。高等召唤[传奇专长]Epic Summoning††,你召唤来的生物将有着难以置信的坚韧和有力先决条件:强效召唤(AUGMENT SUMMONING) 专攻法术(SPELL FOCUS)咒法系(Conjuration),还要至少能使用9级咒法系(Conjuration)的专精法术效果:你召唤来的每个生物在被召唤期间有着+12的力量和体质点数的奖励法术延时(EXTEND SPEL)[超魔专长]效果:搭配此专长时,法术持续时间成为原来的两倍。持续时间为专注、立即或永久的法术不受本专长的影响。延时的法术需占用高于原本一个等级的法术位。法术升阶(HEIGHTEN SPELL)[超魔专长]效果:搭配本专长时,法术等级比原本等级要高(不可超过9级)。与其他超魔专长不同,法术升阶可以确实提升法术等级。法术效果中所有与法术等级有关的变数(如:豁免检定DC和穿透次级法术无效结界(lesser globe of invulnerability)的能力),都以升阶后的法术等级计算。升阶法术的准备方式视同提升后的法术等级。精通先攻(IMPROVED INITIATIVE)[一般专长]效果:先攻权检定获得+4加值。特殊:战士可以选择本专长作为其战士奖励专长。改善法术记忆位[传奇专长]Improved Spell Capacity[Epic](X3)你能准备比普通施法者更强的法术。先决条件:你必须能施放要提升的职业的最高级法术。效果:当你选择这个专长时,你获得施放比你现有最高级的法术位高一级的一个法术位;你必须有足够的属性值(10+Spell Level)才能使用这个法术位;如果你对应的施法属性够高,附加的施法次数也同样对这个法术级别生效。举例来说,一个21级的法师选择这个专长,他将取得一个10级的施法位,他一样必须有足够的属性(施法属性下限为:10+ 施法位)才能使用这个施法位;而一个巡林客等级5/巫师等级20的角色并不能用这个专长提升他的巡林客的最高法术位,因为他并不能施放最强的巡林客法术。特殊:角色可以多次选择这个专长,效果可以叠加。 法术极效(MAXIMIZE SPELL)[超魔专长]效果:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算。但豁免检定或对抗掷骰不受影响。法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位。配合法术强效和法术极效的法术独立获得此两个专长的效果:最大结果值再加上正常掷骰结果乘1.5倍。谈判专家(NEGOTIATOR)[一般专长]效果:在交涉和察言观色检定上获得+2的加值。法术默发(SILENT SPELL)[超魔专长]效果:搭配此专长时,不需言语成分即可施法。原本就不需言语成分的法术不受影响。默发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。特殊:吟游诗人的法术不能搭配此专长。专攻法术(SPELL FOCUS)[一般专长]选择一个法术学派。效果:所选择学派的法术的所有豁免检定DC都获得+1加值。特殊:你可以多次选择本专长。其效果并不累加。每次必须选择不同的学派。咒法系(Conjuration):为施法者带来生物或者物质的法术。咒法系专精法师叫做咒法师(conjurer)。麦迪文的专精派系是咒法系(Conjuration)法术静发(STILL SPELL)[超魔专长]效果:搭配本专长时,不需要姿态成分即可施法。原本就不需姿态成分的法术不受影响。静发的法术需占用高于原本一个等级的法术位。施法:如同36级的术士(使用红袍大法师模板)Spells: As a 36th-level sorcerer (using crimson robe of thearchmagi‡‡).Sorcerer Spells Known (6/12/12/12/17/11/11/11/10/10/4/4/3; save DC 32 + spell level):术士已知法术 (6/12/12/12/17/11/11/11/10/10/4/4/3 法术豁免为 32+施法者等级)类法术能力Spell-Like Abilities: 只要愿意无限用的At will—卓越驱散魔法greater dispel magic, 有限许愿术limitedwish, 律令震撼一天一次的 1/day—卓越魔法反制greater counterspell††. 魔法师等级20级,豁免指数42+施法者等级
Caster level 20 save DC 42 + spell level.装备
+5锋锐冰寒爆裂的精金匕首 护甲+8的腰带 魅力+10的斗篷
大法师的红袍 支配火元素的护腕 呼唤狮鹫之笛 心灵防护之戒指 创造食物之戒 治疗致命伤害的药水(x5) 解毒药水(x2) 移除失明/耳聋药水 移除诅咒药水 移除疾病药水
转自satain666 在MOP的贴巫妖王不死天灾之主中等体型不死族(独立的)生命值: 42d12 (504 hp);先攻值: +13;每回合最大移动距离: 60码(每回合最多走12格);防御等级: 49(+7敏捷,+9自然,+13护甲,+8偏斜),触摸27,措手不及40;基础攻击: +13/+24;攻击: 霜之哀伤+41近战(ld10+21/暴击17-20),+35近身接触类法术或者+33远程触摸;全力攻击: 霜之哀伤+41/+41/+36/+31混战(ld10+21/暴击17-20),+35近身接触类法术或者+33远程触摸;占位/接触面: 5FT/5FT;特殊攻击:自然精通,不死精通,责退生灵,伤害之触,绝望暗气,心灵震爆,恐怖现身(DC39),类法术能力,法术;特殊属性:黑暗视觉120FT,+1对人伤害,自发施法,邪恶之触,冰免,对火,变形,酸,电抗性+20,
DR15/敲击,快速治疗5,操纵天灾爪牙,侦察亡灵,遣散亡灵和异界生物,法术抗性32,心灵感应100FT,不死族特性;豁免鉴定:坚韧豁免+38,反射豁免+40,意志豁免+50能力:力量32,敏捷28,体质--,智力30,感知32,魅力27技能:攀爬+19,专注+29,知识(手艺)+37,外交+22,治疗+15,制皮+13,胁迫+18,跳跃+19,知识(奥术)+22,知识(历史)+20,知识(军事)+20,知识(空间)+25,知识(宗教)+27,知识(不死)+30,听力+17,无声移动+13,搜寻+14,察觉动机+15,法术造诣+48,污染+17,野外生存技巧+11,游泳+17;技艺:猛击,战嚎,制作毒药,战斗施法,制造魔法武器及防具,制造传奇物品,领导专注,回避术,擅长异种武器,改善先攻,领导者,闪电反射,法术极效,骑乘战斗,奋力一击,快速施法,抄录卷轴,法术默发,专攻法术(死灵系),法术穿透,法术定发,践踏,专攻武器,双手武器专精;领土:每寸被天灾占领了的土地;组织:唯一;挑战等级:50;财产:霜之哀伤,诅咒装甲,统治者头盔,力量臂铠,全抗+5斗篷;阵营:混乱邪恶;
披盔戴甲的身影行动中流露出一种黑暗的优雅和自信,眼中的蓝色火焰从厚重的黑色铁盔中映射出来,白色长发成束地延伸出头盔。这个身影披着白毛装饰的皇家蓝披风,手持一把硕大的符文剑,上面蚀刻着象征邪恶冰霜的发光印记。头盔下的冷笑暗示了深藏不露的强大和他对生命无尽的憎恨。描叙:基尔加丹,燃烧军团的领袖之一,为了给艾泽拉斯世界制造混乱,他把老撒满耐奥祖的灵魂被放入了一颗经过精心雕琢的冰块中,这块从扭曲虚空的远方采集的冰块如钻石般坚硬。在被装入这个冰冷的容器之后,耐奥祖感到他的思想扩展了数万倍。被恶魔的混乱力量扭曲的耐奥祖成为了一个幽灵般的生物,从那一刻起,兽人萨满祭司耐奥祖永远消失,而巫妖之王诞生了。基尔加丹将盛放耐奥祖灵魂的冰冷容器送回了艾泽拉斯的世界。坚硬的水晶划过夜空,坠落在荒凉寒冷的诺森德大陆,埋入了深不见底的寒冰皇冠冰川。困着耐奥祖灵魂的冰壳被它本身撞击地表所爆发出的巨大能量扭曲,形成了一个王座,耐奥祖那充满复仇意念的灵魂就附着在这个王座上。之后耐奥祖向世界释放了来自冰封王座深处的几乎可以将人类从世界上抹杀掉的亡灵瘟疫。
虽然得到了强大的力量,但他无时无刻不在向外扩散着自己的精神力,寻找着可以作为他新的肉体的目标,好让他摆脱冰封王座的束缚.在梅尔甘尼斯的阴谋帮助下,耐奥祖成功的腐化了洛丹伦那傲慢年轻的王子阿尔萨斯.最后阿尔萨斯走到了冰峰王座面前用手里的霜之哀伤将其击碎.卑鄙的耐奥祖用他强大的精神力占据了邪恶的王子阿尔萨斯的肉体.现在他们融合成为一个极其强大的个体:巫妖王.战斗:战斗时巫妖王会首先以心灵震爆和音鸣爆给予迎头痛击,再配合心灵震爆和隔空击使敌群陷入混乱之中.在陷入混战时,巫妖王会在自己前方召唤出各种各样的不死天灾.如果他不幸与自己的天灾部队分离开来,那他会将自己所有的冰霜法术倾斜到敌人的身上,而任何已经站到了他身边的人都必须随时做好面对手里那把霜之哀伤的准备了.元素掌握(SU):巫妖王的元素掌握力相当于20级的牧师,他每天都会试图控制各种元素11次.(SM的法术能力看来还残留了不少下来)不死精通(SU):创造不死亡灵,创造更强的不死亡灵的能力如同42级的牧师,他制作了仅此一个加快施法的圆盘.谴责生灵(SU):巫妖王会对非邪恶的生物使用这个能力,相当于20级牧师的法术穿透.意志力没通过鉴定的活体生物会被恐惧的瑟缩在角落持续10回合.伤害之触(SP):巫妖王每天可以造成近战接触类暗影伤害.他不一定一次使用就用光了全部的能量,而是可以分开混合使用.还可以造成以伤害等值的治疗效果.绝望气息(SU):在巫妖王身边10尺内的生物都会糟受士气-2的惩罚.心灵震爆(SU):巫妖王可以对面前60英尺长的锥形范围内使用心灵类攻击.(MS的心灵震爆混合FS的冰锥..)类法术能力:恐惧,死亡丧钟,防死结界,代谢破坏,法术吸取,杀生术,爆声术,心灵传动,无错传送,女妖之嚎, 都相当于42级的法术穿透(DC18+类法术能力等级).法术能力:如同14级治疗者(萨满法术)和20级法师的法术穿透.
各级法术每日的施法数量(6/8/8/8/6/6/5/4/2,DC21+法术等级)0--侦测魔法,修复术,阅读魔法;1--绝望术,诅咒之水,神恩术,丧志术,熵光护盾,隐雾术,静止陷阱术;2--卜筮,寒冰护甲,定身术,初级死亡缠绕,沉默术,爆声术;3--降咒术,致盲/聋术,嗜血术,死亡缠绕,森幽黑暗术,解除魔法,缠绕之根,毒蛇守卫;4--预言术,神能术,强化死亡缠绕,毒击,短训术;5--驱魔术,冰风暴,隐雾术,正气如虹,真实视觉,亵渎术;6--闪电链,冰锥术,重伤术,石肤术,回想之语;7--解除魔法,地震术,防生物力场;8--魔法反制,邪恶光环.
各级法术每日施法数量(5/8/8/7/7/7/7/6/6/6,DC20+法术等级)0--晕眩术,打击死灵,光亮术;1--报警术,冻寒之触,忍受元素伤害,封门术,魔法飞弹,虚弱射线;2--瘫痪术,侦察思想,寒冰护甲,元素抵抗,识破隐形,幽灵手,邪恶狂热;3--飞行术,霜冻新星,防护法术,反侦测,迟缓术,吸血鬼之触;4--次元锚,弱能术,冰风雪,强化死亡缠绕,侦测探知,施放空间门,探知;5--腐臭蜂群,惊恐术,冰锥术,支配人类,怪物定身术,窥视魔眼,克敌机先;6--死亡之环,分解术,飞击掌,冰封法球,指使术,传闻术,真实视觉;7--死亡一指,魔力监牢,高等探知,有限许愿术,位面变换;8--施放空间门,高等解除魔法,枯萎术,冰风雪,群体魅惑,冰墙术;9--能量枯萎术,缚魂术,传送,许愿术.邪恶之触(EX):巫妖王所有的邪恶法术的法术等级都提高1.赋予爪牙生命(SU):巫妖王对于不死亡灵的控制力比一般的巫妖还要高,他可以控制2100HD的不死族,超过了这个数量就无法控制了.察觉不死/异界存在(SU):他可以连续的感觉出能力范围内的所有不死和异界生物.遣返不死/异界存在:他可以解散不死或者把异界的生物遣返回他们本来的位面,效果如同30级的牧师.
LZ想知道的只是女王的生平~性格~爱好~以及事迹~并不是什么什么数据~那些数据都是玩家们自己加上去的~没一点根据~谁会去看那些数据啊~玩家们想写多少数据就是多少数据~
为什么会有人认为这个是玩家加上去的?虽然以前WC3的时候我是有过类似的打算来者}

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