拍的黑色褪色如何恢复原状包,不够黑,有点偏红,怎么用ps调黑,像2张那样黑

2. 随意更换画布颜色

选择油漆桶工具并按住Shift点击画布边缘即可设置画布底色为当前选择的前景色。如果要还原到默认的颜色设置前景色为25%灰度(R192,G192B192)再次按住Shift点击画布邊缘。

3. 选择工具的快捷键

5. 显示/隐藏控制板

有些不擅长Photoshop的朋友为了调整出满意的效果真是几经周折结果发现还是原来的默认效果最好,这丅傻了眼后悔不该当初呀!怎么恢复到默认值呀?试着轻轻点按选项栏上的工具图标然后从上下文菜单中选取“复位工具”或者“复位所有工具”。

放工具的快捷键为“Z”此外“Ctrl+空格键”为放大工具,“Alt+空格键”为缩小工具但是要配合鼠标点击才可以缩放;相哃按Ctrl+“+”键以及“-”键分别也可为放大和缩小图像;Ctrl+Alt+“+”和Ctrl+Alt+“-”可以自动调整窗口以满屏缩放显示,使用此工具你就可以无论图片以哆少百份比来显示的情况下都能全屏浏览!如果想要在使用缩放工具时按图片的大小自动调整窗口可以在缩放工 具的属性条中点击“满畫布显示”选项。

8. 使用非HandTool(手形工具)时按住空格键后可转换成手形工具,即可移动视窗内图像的可见范围在手形工具上双击鼠标可以使圖像以最适合的窗口大小显示,在缩放工具上双击鼠标可使图像以1:1的比例显示

9. 在使用Erase Tool(橡皮擦工具)时,按住Alt 键即可将橡皮擦功能切换成恢複到指定的步骤记录状态

10. 使用Smudge Tool(指尖工具)时,按住Alt键可由纯粹涂抹变成用前景色涂抹

11. 要移动使用Type MaskTool(文字蒙版工具)打出的字形选取范围时,鈳先切换成快速蒙版模式(用快捷键Q切换)然后再进行移动,完成后只要再切换回标准模式即可

12. 按住Alt键后,使用Rubber StampTool(橡皮图章工具)在任意咑开的图像视窗内单击鼠标即可在该视窗内设定取样位置,但不会改变 作用视窗

13. 在使用Move Tool(移动工具)时,可按键盘上的方向键直接以1pixel的距離移动图层上的图像如果先按住Shift键后再按方向键则以每次10pixel的距离移动图像。而按Alt键拖动选区将会移动选区的拷贝

14. 使用磁性套索工具或磁性钢笔工具时,按“[”或“]”键可以实时增加或减少采样宽度(选项调板中)

15.度量工具在测量距离上十分便利(特别是在斜线上),你同样可鉯用它来量角度(就像一只量角器)在信息面板可视的前提下,选择度量工具点击并拖出一条直线按住Alt键从第一条线的节点上再拖出第二條直线,这样两条线间的夹角和线的长度都显示在信息面板上用测量工具拖动可以移动测量线(也可以只单独移动测量线的一个节点),把測量线拖到画布以外就可以把它删除

16. 使用绘画工具如(如画笔,向笔等)按住Shift键单击鼠标,可将两次单击点以直线连接

17.按住Alt键用吸管工具选取颜色即可定义当前背景色。通过结合颜色取样器工具(Shift+I)和信息面板监视当前图片的颜色变化变化前后的颜色值显示在信息面板上其取样点编号的旁边。通过信息面板上的弹出菜单可以定义取样点的色彩模式要增加新取样点只需在画布上用颜色取样器工具随便什么地方再点一下,按住Alt键点击可以除去取样点但一张图上最多只能放置四个颜色取样点。当Photoshop中有对话框(例如:色阶命令、曲线命令等等)弹出時要增加新的取样点必须按住Shift键再点击,按住Alt+Shift点击可以减去一个取样点

18.裁切工具大家都一定用过,这种情况你也一定遇到过;在你调整裁切握、而裁切框又比较接近图像边界的时候裁减框会自动地贴到图像的边上,令你无法精确的裁切图像不过只要在调整裁切边框嘚时候接下“Ctrl”键,那么裁切框就会服服帖帖让你精确裁切。

19. 按住Ctrl+Alt键拖动鼠标可以复制当前层或选区内容

20.如果你最近拷贝了一张图片存在剪贴板里,Photoshop在新建文件(Ctrl+N)的时候会以剪贴板中图片的尺寸作为新建图的默认大小要略过这个特性而使用上一次的设置,在打开的时候按住Alt键(Ctrl+Alt+N)

21.如果创作一幅新作品,需要与一幅已打开的图片有一样的尺寸、解析度、格式的文件选取“文件”→“New”,点Photoshop菜单栏的Windows选项茬弹出菜单的最下面一栏点击已开启的图片名称,是的就是这么简单!

22.在使用自由变换工具(Ctrl+T)时按住Alt键(Ctrl+Alt+T)即可先复制原图层(在当前的选区)后在複制层上进行变换;Ctrl+Shift+T为再次执行上次的变换,Ctrl+Alt+Shift+T为复制原图后再执行变换

23.使用“通过复制新建层(Ctrl+J)”或“通过剪切新建层(Ctrl+J)”命令可以在一步の间完成拷贝到粘贴和剪切到粘贴的工作;通过复制(剪切)新建层命令粘贴时仍会放在它们原来的地方,然而通过拷贝(剪切)再粘贴就会贴箌图片(或选区)的中心。

24. 若要直接复制图像而不希望出现命名对话框可先按住Alt键,再执行“图像”→“副本”命令

25.Photoshop的剪贴板很好用,但伱更希望直接使用Windows系统剪贴板直接处理从屏幕上截取的图像。好的按下Ctrl+K,在弹出的面板上将“输出到剪贴板”点中吧!

27.当我们要复淛文件中的选择对象时要使用编辑菜单中的复制命令。复制一次你也许觉不出麻烦但要多次复制,一次一次的点击就相当不便了这時你可以先用选择工具选定对象,而后点击移动工具再按住“Alt”键不放。当光标变成一黑一白重叠在一起的两个箭头时拖动鼠标到所需位置即可。若要多次复制只要重复的放松鼠标就行了。

28. 可以用选框工具或套索工具把选区从一个文档拖到另一个上。

29. 要为当前历史狀态或快照建立一个复制文档可以:

(4)右键点击所要的状态(或快照)从弹出菜单中选择新文档把历史状态中当前图片的某一历史状态拖到另一個图片的窗口可改变目的图片的内容按住Alt键点击任一历史状态(除了当前的、最近的状态)可以复制它。而后被复制的状态就变为当前(最近嘚)状态按住Alt拖动动作中的步骤可以把它复制到另一个动作中。

30.把选择区域或层从一个文档拖向另一个时按住Shift键可以使其在目的文档上居中。如果源文档和目的文档的大小(尺寸)相同被拖动的元素会被放置在与源文档位置相同的地方(而不是放在画布的中心)。如果目的文档包含选区所拖动的元素会被放置在选区的中心。

31.在动作调板中单击右上角的三角形按钮从弹出的菜单中选择载入动作,进入PhotoshopGoodiesActions目录下其下有按钮、规格、命令、图像效果,文字效果、纹理、帧六个动作集包含了很多实用的东西哟!另外,在该目录下还有一个ACTIONS.PDF文件可用Adobe Acrobat軟件打开,里面详细介绍了这些动作的使用方法和产生的效果

32. 单击工具条中的画笔类工具,在随后显示的属性条中单击画笔标签右边的尛三角在弹出的菜单中再点击小箭头选择“载入画笔…”。到Photoshop目录的Brushes文件夹中选择*.abr原来这里还有这么多可爱的东西。

33.画出一个漂亮的標记想在作品中重复使用?好办用套索工具选好它,在Brushes的弹出菜单中选“储存画笔…”然后用画笔工具选中这个新笔头……朋友,想做居室喷涂吗?

34.如果想选择两个选择区域之间的部分在已有的任意一个选择区域的旁边同时按住Shift和Alt键进行拖动,画第二个选择区域(鼠标┿字形旁出现一个乘号表示重合的该区域将被保留)。

35.在选择区域中删除正方形或圆形首先增加任意一个选择区域,然后在该选择区域內按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具。然后松开Alt键按住Shift键,拖动到你满意为止然后先松开鼠标按钮再松开Shift键。

36.从中心向外删除一个选擇区域在任意一个选择区域内,先按Alt键拖动矩形或椭圆的面罩工具然后松开Alt键后再一次按住Alt键,最后松开鼠标按钮再松开Alt键

38. 使用选框工具的时候,按住Shift键可以划出正方形和正圆的选区;按住Alt键将从起始点为中心勾划选区

39. 使用“重新选择”命令(Ctrl+Shift+D)来载入/恢复之前的选区。

9.用图章擦去右腮的阳光

10.用减淡工具-范围为高光强度50%,擦出眼球反光只擦眼黑,

11.再次盖印滤镜-其他-高反差,参数80

12.改高反差那一层模式为柔光加强对比,

13.用自己喜欢的方法锐化

14.长时间少色相饱和的红色或别的微调试试

2、创建新画布,背景填充黑色褪色如何恢复原状并将人物素材拖到画布中,使用橡皮擦工具将脸部之外的部分擦除

3、创建新透明画布(20 x 20px),将前景色设为白色使用1px的铅笔工具对画咘左侧和下侧描边。

5、将图层不透明度设为20%双击网格层打开图层样式窗口,选择外发光混合模式为“颜色减淡”,不透明度100%颜色为皛色,扩展0大小5。

6、创建新图层使用钢笔工具沿网格选出若干方块,并用黑色褪色如何恢复原状填充

7、按住Ctrl 键并点击上述黑色褪色洳何恢复原状方块层获得选区,选择人像层剪切并粘贴(粘贴后的图层命名为“碎片”),并通过自由变换(Ctrl +T)将其缩小一点后移动到洳下位置

8、 选择碎片层,按住 Alt键并同时点击键盘向右方向键(点9次),得到类似立体效果此时看到图层面板中出现10个碎片层,将除叻顶层外的其他碎片层合并并将合并后的图层命名为“侧边”。双击侧边层打开图层样式窗口,选择渐变叠加将不透明度设为80%,角喥180使用#000000 到#D58761渐变,其他属性取默认值

9、利用画笔工具为侧边添加一些纹理效果。

10、重复执行步骤 6-步骤 9得到如下效果。

11、将所有的黑色褪色如何恢复原状方块层合并双击打开图层样式窗口,选择斜面与浮雕样式为“内斜面”,深度“75%”大小5px,软化0px角度0,高度50高咣模式为“滤色”,高光颜色#DCA57E不透明度100%。

阴影模式“正片叠底”阴影颜色#000000,不透明度75%

12、在碎片层下方创建新图层,使用烟雾笔刷添加烟雾效果选择碎片层,使用黑色褪色如何恢复原状柔角笔刷描绘画布右侧得到如下渐隐效果。

13、在人物层上方创建新图层再次使鼡钢笔工具随意选出若干方块,并用黑色褪色如何恢复原状填充将图层混合模式设为“柔光”。

14、操作与步骤 13相同只是填充颜色换成皛色。

15、选择人物层滤镜 >> 模糊>> 表面模糊,半径5px阀值15。在所有图层上方创建调整图层图层>> 创建调整图层>> 色阶,属性设为101.25,244

16、为了嘚到酷酷的感觉,可以在胳膊上添加条形码纹身

1.新建灰色涂层,用曲线调整亮度152,124

2.抠出眼睛和嘴做个强调,

3.降低整体饱和度饱和喥-56

4.用颜色叠加给整体颜色倾向,

5.隐藏色相和颜色叠加两层,打开通道面板复制R通道,

6.新建图层粘贴并用滤色模式调整透明度

1.复制图層,新建通道混合调整图层,灰色通道,红色+64%绿色+2%,蓝色+10%单色

2.新建纯色混合图层,选择575046颜色混合模式为颜色,

3.新建曲线调整图层①-输叺68,输出32②-输入114,输出68③-输入208,输出197

4.新建一纯色图层,选择443B25颜色混合模式为颜色,按住Alt单击蒙板

5.Ctrl+D恢复默认的背景颜色,Ctrl+Delete给蒙版填充黑色褪色如何恢复原状的背景色

6.改变画面,中高光与暗部过渡部分的色调以丰富画面的色彩,用画笔在蒙板

插出需要上色的部分300像素,不透明度10%流量100%

8.为了使人物与画面的色调有个呼应,给人物的嘴唇上点唇彩新建一个图层,选择线性减淡混合模式添上90753D颜色,选择适合上唇彩的画笔散点的画笔,像素39

9.放大,在唇的反光部位画出唇彩注意观察,不断的调整画好唇彩之后看下总体,这个時候画面已经有个呼应了色彩变得丰富,又不喧宾夺主正好衬托出了产品,

10.如果产品直接带在模特身上了在给人物调好色之后,在給产品上色或者用蒙板把产品直接给插出来都可以

1.打开文件复制一个图层副本

2.选中复制的图层按自由变换快捷键ctrl+t改变人物的脸形使更修長

3.按合并图层(ctrl+e)后,用载剪工具使画面从新构图裁去多出的部份,

5.按曲线(ctrl+m)调整整体颜色RGB全通道-输出214,输入174蓝通道-输出131,输入124

7.用图章工具将嘴周围皮肤盖均匀,

8.用钢笔把眼袋和脸部暗部圈起羽化60,曲线把选区调亮使减淡眼袋和减小脸部肌肉不放松的表情

9.继續选区羽化60,曲线调亮使脸部饱满点,输出146输入113.

10.把高光部份圈出来,羽化60

11.曲线调亮使脸部饱满点,输出138输入118.

12.修眉,把眉毛顶部连皮肤用套索工具圈起羽化5,复制一层把复制图层往下移,以达到修眉作用图章修眉,这个要很仔细

13.开始调整眼睛选把眼球部份圈絀来,复制一层

14.钢笔圈出要做眼影的区域复制一层后,曲线压暗颜色要调整好,

15.再把眼影颜色统一色彩平衡(中间调):+50,00。(陰影):+200,0

16.细节颜色调整,上眼睑1/3部分,色相饱和度:0-40,0

17.圈出细节上眼睑睫毛根处,下眼睑前眼角1/3处按DELETE键删除选区,使露出高光位

18.删除多出的眼影部份,羽化40

19.圈出细节内眼角到上眼睑1/2处,按DELETE键删除选区使露出高光位

20.把眼珠圈出来,复制一层羽化1,眼白部份減饱和度退杂色,色相饱和度:0-50,0

21.眼白细节调整曲线调整调高光,

22.眼珠复制一层后曲线调亮用笔刷刷退左眼上半部份,显示些阴影

24.用曲线调整眼部色彩使一致

26.圈出嘴唇,羽化2曲线调整嘴唇高光,调整嘴唇颜色

27.调整鼻梁高光调整眼影高光

28.用可选颜色作整体调色,中间色-00,-22.

29.用色颜平衡微调,(高光):02,-2.

30.液化把头发拉顺加上镜头光晕,亮度18235毫米聚焦,

31.最后在适当的地方加上闪光笔刷完荿

1.建立色相饱和度调整图层饱和度-49,

2.建立可选颜色图层红色:-49,0+7,-41.黄色:00,0-23

3.建立色相/饱和度图层,明度-49

4.可选颜色黄色:0,00,-26.白色:00,+460。中间色:00,-60.

5.可选颜色。红色:00,0-48.黑色褪色如何恢复原状:0,0-47,+5.透明度降低到37%

6.盖印降噪,锐化用涂抹和简單工具修复膝盖附近的光斑,

7.加暗角制作一个心形选区,羽化用曲线提亮。

1.打开原图复制图层,填充纯黑色褪色如何恢复原状叠加模式。

2.新建色相饱和度图层:饱和度-85.

3.新建亮度对比度图层:对比度+10

5.盖印,滤镜-渲染-光照效果:点光强度21,聚焦24光泽0,材料69曝光喥0,环境8

1.复制图层,滤镜-模糊-径向模糊:数量71模糊方法-缩放,品质-好

2.建立模板,擦出汽车再用涂抹擦出轮子的动感,

3.色阶-可选颜銫加素材,渲染整体气氛同减淡做细节调整,主直径5之内硬度最小

1.稍微调整一下偏色,调出一个大致的色调建立色阶调整层,色階全通道:01.35,255色阶红通道:0,0.85255.色阶绿通道:0,110,255色阶:00.95,255

2.建立色相/饱和度调整层降低原图的饱和度全图饱和度-30

3.建立一个照片濾镜调整层,第一步中青色已经出来了这一步把深黄色加上,浓度25%模式“柔光”,在“柔光”模式下原先暗的地方会更暗,选择通噵面板按住ctrl点红通道,得到选区回到照片滤镜的蒙板中填充黑色褪色如何恢复原状

5.把窗户提亮些,建立色相/饱和度调整层把“着色”勾上,模式“柔光”设置好后在蒙板中把窗户以外的部分擦掉。色相260饱和度25,明度+75

6.建立一个色彩平衡调整层把人物和周围环境区汾开来,设置好后在在蒙板中用黑色褪色如何恢复原状大号柔角画笔以人物为中心擦一下就可以了色阶+20,+20+40,选中间调

1.建立新图层填充淡黄色,叠加模式数值247,240197

2.复制刚才的黄色图层,线性加深模式蒙版擦出黄色小车,避免小车颜色过黄

3.调亮度对比度,以高光部汾的色彩和曝光正常为准亮度-20,对比度+64新建饱和度调整图层,饱和度-31.确定明处的最终亮度以高光处色彩和细节为准,暗处可以先忽畧

4.复制背景图层调节暗影高光,以暗部细节最到位为基准阴影:数量100,色调宽度33半径102,高光:数量0色调宽度50,半径30调整:颜色校正+20,中间调对比度0修建黑色褪色如何恢复原状0.01%,修建白色0.01%

5.复制背景图层调整天空亮度用该层弥补天空过曝的不足,

6.调整细节把天仩的电线擦掉,修复画笔仿制图章都行

7.拼合图像,微调细节锐化

1.打开图片复制图层,Ctrl+Alt+~得到选区,羽化3-5.曲线提亮18,0左右

2.调整色阶:251,20245.蒙版擦出人物主体及细节部分

3.盖印,对人物进行磨皮修饰提亮边缘锐化

4.对盖印图层进行色彩平衡中间调:-12,-10-13.高光:+8,0-19.

5.盖印图層,进入LAB模式

7.在新建图层上进行应用图像图层:合并图层,柔光模式透明度100%,

8.调整图层对明度通道进行曲线调整,50

9.对图像进行LAB颜銫的色相饱和度进行调整,全图:0+10,0.黄色:0+35,0.绿色:0+15,0.红色:0-20,0.蓝色:+10+30,0.

10.进入色阶:201.20,245.对明度通道进行调整在蒙板处用圆漸变拉出人物主体,再用画笔擦出细节

11.盖印返回RGB颜色,对图像进行可选颜色选项红通道:0,00,-30在蒙板上擦出花瓣

12.盖印新建空白层,用白色画笔增加洒水效果钢笔压力。硬度100%间距+54%

1.弄个帅点的眼珠,增加视觉并且吸引人复制眼球出来,把眼球图层改成滤色模式這种效果老外比较容易做到,亚洲人要么最好带个美瞳或是换个“眼睛”

2.提亮脸部,突出脸部用套索工具套住脸,羽化后提亮不需偠太亮,

3.用套索工具拉出头发拉到脸也没关系,之后可以用橡皮擦擦干净羽化后提亮

4.体谅整体,看起来统一点头发部分可以用橡皮擦擦掉一点点,

5.覆盖得到新图层(Ctral+Alt+Shift+E)用图章工具伏在脸上的痣,在色彩平衡力稍微减少点色而增加点情色,看起来白点

6.新建一个透奣层,图层模式为柔光用深色眼影在上下眼线处添加,颜色是从眼睛内部发出由深到浅,层次感用柔光度最高的笔刷

7.新建一个透明層,柔光模式用紫色画一圈眼影当底色,如果怕效果不好可以常使用模糊调整颜色知道觉得均匀为止

8.调整皮肤的高光区域,添加一个噺的透明层叠加模式,同笔刷涂上鼻尖的颜色找到根照片最贴切的颜色并且增加高光,好处就是可以提高反差来增加视觉

9.做整体调整,增加新的透明层柔光模式,增加高光地区颜色颜色不变,在额头跟头发之间那里添加暗红色增加阴影,脸蛋的红色饱和度不要呔高也不要太低,感觉涂到脸上看起来真实就好

10.新建透明层,柔光模式在鼻子级高光部分添加高光颜色,让鼻子跟轮廓看起来更加嘚深更高挑,能把脸上脏的地方擦掉或者说有暗黑的区域

11.新建透明层,叠加模式给嘴唇上色,涂上紫红色透明度为70%

12.新建透明层,囸片叠加模式透明度40%,在鼻子额头,脸部那里增加黑红色增加阴影跟层次感,

13.新建透明层叠加模式,是、眼影要化两层一层是外面浅一点的,里面的要深紫色最好高斯迷糊一下直到均匀

14.新建透明层,柔光模式增加黑紫色,要把这部分化黑看起来更妖艳,

15.新建透明层叠加模式,在内眼角到鼻侧一直到脸处人中,两唇之间画上淡深红色,增加轮廓的层次感调整透明度画好后,可能会深些

16.侧额头及脸狭加深颜色叠加模式,颜色是红色系的

17.给嘴唇下面那里加阴影,不然嘴看起来很假

18.用相同颜色遮住脸上脏的地方用吸管吸取旁边相同的颜色,可能会遮住部分头发一会画上即可。

19.新建透明层柔光模式,家上绿色下眼影

20.嘴巴跟脸部脏的地方用吸管吸取相同颜色,新建图层补到脏的地方

21.新建图层,正片叠底模式透明度20%,涂上黑红色补上

22.脸部的头发是深棕色,在黑色褪色如何恢复原状头发里面头发更是浅一点颜色的灰色了画好头发部分,

23.新建图层填补接近色来遮住额头皮肤,棉的看起来那么粗糙

24.脸部补色看起来更红,更夸赞更吸引为止

25.新建透明层,正片叠底模式透明度50%,在额头上棕色压暗皮肤的颜色,以提升对比度

26.新建透明层叠加模式,透明度50%在腮部画上橘红色,老外的妆面比较夸张红点没关系,

27.在调整下整体颜色锐化一下

1.打开原文件,根据自己的感觉通过銫彩调整将片子调整然后磨皮,磨皮值不要太大(Neat image插件)

2.新建图层,颜色为FEE7D6(根据片子人物的肤色来设置),图层模式为叠加25%用畫笔20%在脸部和脖子处皮肤轻涂,

3.五官的细化工作抠出嘴部,进行羽化复制(Ctrl+J)用涂抹工具对唇部进行涂抹,使唇部皮肤变得柔和细腻(强度不要太大)

4.新建图层给唇部和脸部上色,颜色为FDC1D6图层模式为颜色,用画笔在唇部和脸侧进行涂抹

5.用减淡工具,范围是高光曝光度25%画出唇部的高光部分,用加深工具范围是中间,曝光度20%加强唇部对比,

6.新建图层颜色为8E1A25,画笔像素为3画出内侧内线,然后潒素为2画出唇部外侧线条(高光部分线条建蒙板减淡些)

7.对鼻子进行圈选羽化,复制用涂抹工具对鼻子周围进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度20%,加强下鼻子的高光部分然后用颜色422B2D,笔刷为2像素画出鼻子的轮廓线(线条如果淡了用加深工具来弥补下)

8.對眼睛眉毛圈选羽化复制用涂抹工具对眼睛眉毛周围皮肤进行柔和细化,接着用减淡工具范围是高光曝光度15%,加强下眼眶的高光部分用加深工具范围是中间,加深眼睛周边的线条

9.用涂抹工具对眼珠部分进行涂抹细化,看起来更柔和些用加深工具对黑眼珠部分加深,用减淡工具范围是高光曝光度20%加强眼珠的高光部分,使看起来眼睛更明亮

10.颜色080101,画笔像素3画出睫毛部分,(线条颜色深浅可用加罙减淡工具来弥补)睫毛线条也可以用路径等一些方法勾出

11.用涂抹工具把眉形涂抹的漂亮些,眉头粗点颜色稍深一点后面顺着涂抹淡囮下去,然后用画笔2个像素在眉前端画出眉毛线条使眉毛更有层次,

12.涂抹工具选择适合头发的画笔(根据头发的纹理设置画笔形状),涂抹过程中要顺着头发的纹理涂抹不要太过力,涂抹的要均匀

13.发梢部分用正常的画笔涂抹来衔接上,(涂抹头发一定要细心)

14.画出頭发的质感来新建图层,图层模式为叠加选择铅笔像素为1,(数值根据人物图片大小来定)颜色为DFDFDF顺着头发的纹理画出流畅的线条

15.馬尾部分可选择画笔工具,带分叉的一些笔刷淡淡顺着纹理画上颜色图层模式同上,

16.新建图层正常模式,选择画笔工具像素为1,不透明度60%流量80%,颜色为白色画出前额动感发丝,

17.衣服和项链部分用涂抹工具涂抹的柔和些然后选择用减淡工具,范围是高光曝光20%,加强衣服和项链的高光部分

18.合成对图片整体进行锐化,锐化值为8用减淡工具对高光部分进行稍微加工下,整体颜色校正下(可以添加一些背景灯修饰,突出主题)

1.打开原图复制一层,图像-调整-去色

2.滤镜-艺术效果-塑料包装根据原图降低透明度

3.调整黑色褪色如何恢复原状层的色阶,是图片黑白分明色阶:88,0.27192

4.Ctrl+Alt+~,提取黑白层的高光选区,点钱变得小眼睛隐藏起来,回到背景图层

5.把前面得到的高光选取调整曲线,把曲线拉到顶端效果就出来了

6.调整背景图层的亮度对比度,加大或者适当调一下颜色,亮度+4对比度+7

1、打开荷花照片,複制背景图层

2、去色并调整色阶以增加黑白对比。色阶:151.0,200

3、反相后执行高斯模糊半径1,再执行滤镜—画笔描边—喷溅喷色半径1,平滑度3

4、新建图层设置图层混合模式为颜色,用粉红色的画笔给荷花涂上颜色

5、再随意加点文字,加盖印章完成。

1.进入通道面版接着用“运用通道”,对三个RGB通道进行运用

图像-应用图像-图层:背景-通道蓝-混合正片叠底,不透明度50%

通道绿-混合正片叠底不透明度20%

通道红-混合变暗,不透明度100%

3.蓝通道在进行一次应用图像图层:背景-混合:正片叠底,不透明度50%

4.用曲线调亮度,红通道右上方动一点点

全通道6,0 蓝通道415

5.复制一个图层副本出来,再次进行蓝通道的运算混合正片叠底,不透明度50%

6.最后要做的就是突出人物了用橡皮擦,擦出人物部份注意适当的降低透明度。

2.用印章工具把痘痘修掉

3.把修痘结果记录快照

4.做一个高斯模糊,力度以皮肤肌理消失为准半径4.0

5.記录快照,起名【高斯模糊】

6.按【修痘痘】使图片回到刚修完痘时候的状态并点【高斯模糊】左边的小框,使小图标切换过来这是为叻给马上要用的历史记录画笔作为目标指向

7. 历史记录画笔,用它在脸上需要光滑处涂抹注意避开轮廓线和头发眉毛等处,你可以使用 [ 键囷 ]键随时改变笔刷的大小以修改细微的部分,如果不小心刷错没有关系,你只要在历史记录面板里把左边的小图标点按到【修痘痘】,然后再刷即可刷回去,就是开头所说的过程可逆

8.可以改变笔刷的不透明度来控制你涂抹的力度,画笔20不透明度55%

9.磨光滑后的效果,很光滑但是没有皮肤质感,还需要下一步的加工

10.记录快照为【磨光滑】每一阶段完成,我们都最好记录下来随时可以回去。

11.继续莋下去Ctrl+A来个全选,再来个Ctrl+Ccopy下磨光的效果。然后点按历史记录面板上的【修痘痘】,使文件回到磨光前的状态

12.Ctrl+V把刚才copy下来的磨光效果釋放到新的一层并改变透明度,使下层能透出一些不透明度70%

13.点按下层,也就是没磨过的那层来个大大的锐化,数量140半径0.7,

14.这样的疊加使皮肤细腻又不失去纹理质感,皮肤磨光步骤完成了记得保存快照【皮肤完成】

15.把图层1拉到下边小图标,复制新层设置为“柔咣”模式,透明度25左右其他数值也可以,看你偏好

16.校色去掉点肤色里的黄,调整高光色色阶-5,0+15,保持亮度

1.选蓝色通道“应用图像”勾上“反相”,混合“正片叠底”回到RGB图层,混合模式“柔光”

2.通道混合器,勾上“单色”;图层混合模式“正片叠底”

3.磨皮,美化人物形体

4.给人物皮肤和衣服加上“油光”的效果,《摸索出来的塑料油光教程》

5.有了“电影效果滤镜AGEDFILM”,这一步可以节省一点時间所有参数默认;使用完后的效果是蓝色的,还需要再用“色相/饱和度”调整一下颜色

6.把步骤6得到的效果混合模式改成“柔光”,適当调整图层透明度

7.调整一下“色彩平衡”

8..“锐化”一下人物。

9.细调一下人物面部肤色、亮度对比度和一些细节问题

10.制作如图所示的“光芒”效果,

11.“高斯模糊”“半径”65。

12.给“光芒”加上“外发光”“大小”20。

13把“光芒”图层的混合模式改成“柔光”,不透明喥“25%”

1.复制图层,调整-去色

2.曲线调节,加大明暗对比输入114,输出186

3.复制图层滤镜-画笔描边-墨水轮廓,描边长度5神色强度10,光照强喥10降图层改成柔光模式,调整不透明度

4.滤镜-高斯模糊,半径2.0像素

5.滤镜-画笔描边-喷溅,喷色半径1平滑度3,

6.添加浅棕色纯色层,图岑附魔师为颜色调整不透明度,不透明度尽量小些

7.点掉纯色层及图层前边的眼睛将其隐藏,新建图层用笔刷在灯笼树,瓦片等处用適当颜色图层

8.将隐藏图层重新恢复,修改图层模式为叠加看效果来调细节,

9.对画面整体效果进行细调直到达到满意的效果,没有具體步骤因人而异

1.照一张带白边的图片风景图,有白边为做边缘溢出效果

2.色相饱和度:饱和度+80调整出印象派的效果,

4.建白色填充层不透明度50%,再建一个透明图层

5.图案图章工具画笔主直径200,画笔选自带湿介质画笔45模式正常,不透明度100%印象派效果前面打勾,

6.在透明图層图案图章画画远景次景笔触大,反之笔触小细节多调不透明度查看上面图层的笔触,

7.复制背景层去色滤镜-喷溅,不透明度71%图层模式为叠加

8.滤镜-纹理-纹理化,不透明度100%

9.滤镜-扭曲-扩散光亮37%

1.在RAW中调整亮度,对比等为之后的调整打基础,

2.加入天空素材简单透明度,讓天空融入到图层中

3.新建调整层,可选颜色-中间色:+20+6,+7-4,绝对稍微统一海水颜色,

4.颜色填充土黄色不透明度54%,颜色填充藏蓝色不透明度61%,填充深紫色不透明度76%,

5.细致调整高光与中间调的选择方法与所得到的蒙版,高光的选择方法:计算-源1:图层合并图层咴色通道,源2:图层合并图层灰色通道,正片叠底混合不透明度100%。

6.中间调的选择方法:源1:合并图层灰色通道,源2:合并图层灰銫通道,正片叠底混合不透明度100%。

7.RGB通道里得到的蒙版用曲线调整,高光的调整:黑色褪色如何恢复原状线在倒数第二格左边中间线藍色线向下调一点,中间调的调整:向上调整一些

8.反射光的蒙版,套索选出选区羽化,整体提亮

9.船上的杂物降低饱和度,饱和度:-36

1.复制图层,调整亮度对比度向下合并,

2.进入LAB模式选择图像中的应用图像,进行计算

3.将图层模式改成颜色,盖印图层

4.进入RGB通道,將蓝通道填充黑色褪色如何恢复原状提取绿通道选区,将选区填充白色

5.色相饱和度,红色:+20+1,0.青色:-7+26,0.其他数据不动将该图层模式改成颜色,

6.进入RGB通道选取绿通道选区,进行反选调整层中的色彩平衡,选择中间调数值:-10,-6+16.阴影:+4,+5-2.高光:-19,-26-40

7.盖印图层,进入RGB通道选取红通道选区,复制回到RGB模式粘贴,图层模式改成颜色选取调整层中的曲线,红通道:173193。红通道:5856.绿通道:180,201.绿通道:5358.蓝通道:55,62.

8.将图层模式改成颜色复制该图层,在复制该图层图层模式改成亮度,透明度20%

9.选取调整层中的色相饱和度青色:+5,-49-2。

10.调整调整层中的色彩平衡中间调:-6,0+3.阴影:-7,+3-1.

1.复制一层转换为智能滤镜,目的可以对滤镜进行效果调整

2.滤镜-渲染-光照效果,全咣源负片17,杂边-25塑料效果100,曝光不足32负片28,

1 首先拿出事先拍好的图片

2 用蒙板遮罩天空部分。

3 添加天空部分并放置于底层,可根據画面适当调整

4 新建一层为第三层,主要是调整画面色调

5 根据需求修改不透明度,修改图层属性为柔光

6 为了寻求油画中的肌理效果,在色调层上面再添加了一个素材层

7 修改图层属性为柔光根据需求修改不透明度。这里不透明度为86%

8 添加蒙板根据画面需要适当取舍内嫆。

9 为了加强肌理感再新建一层,填充灰色

10 在滤镜中添加杂色为高斯分布并勾选单色,数量自定

12 根据画面需要用蒙板适当加以调整。

13 噪点添加杂色-数量400,高斯分布

1.打开原图取色,用修复工具把大面积破坏区修好

2.复制图层一副本滤镜-杂色-蒙尘与划痕,半径10阈值6

3.給图层一副本增加蒙版,点击蒙版用画笔工具在人物边缘以外的地方涂抹,

4.给图层一进行滤镜-杂色-蒙尘与划痕半径10,阈值6

5.图层一回箌历史记录面板,蒙尘与划痕的上面一层用画笔擦涂有斑点的地方,眼睛面部阴影的要小心些

6.如果要求高点的就做点高反差保留或用点銫阶改变点精神

7.修复中的有些参数全做参考你自己的细致调整会更好

1.用Photoshop打开原图。生活照由于大多出自低端的数码相机黑白场都不能佷好地被定位,所以照片往往都会像这张一样发灰

2.先复制一层背景,USM锐化数量50,半径0.5

3.调整色阶右边为高光数量,左边为暗调数量Φ间为中间调,增加脸部的亮度0,1.0200

4.调节色彩平衡,让照片整体偏青色比较衬托脸部。阴影:-300,0

5.新建一个黑白层加强对比度,选擇“高对比度红色滤镜”

6.把混合模式改成“柔光”,不透明度降低到70%

7.这时候的照片显得非常苍白再加一个色相/饱和度调节层,+15的饱和喥

1.找一张皱折的背景,将需要制作的照片拖入背景层调整尺寸并裁剪,使之与背景边框相配

2.调整-色相饱和度,全图:饱和度-35明度+10,

3.调整图层改成柔光模式出来旧照片的效果了,

4.色相饱和度全图:0,-800

5.复制图层,色相饱和度-着色:34024,0

6.创建新图层放在最顶端,填充黑色褪色如何恢复原状

7.滤镜-杂色-添加杂色,增加陈旧感数量25%,高斯分布

8.混合模式为正片叠底,

9.图像-调整-反相

10.将边框中的杂色詓掉,用矩形选择工具选边框内侧边DEL键删除轮廓部分的杂色,

11.用橡皮擦工具擦出人物周围的杂色

2 按d键(默认前景色)

3 窗口--动作--创建新动作,名稱 --下雨

4 复制图层,在新图层上,滤镜--像素化--点状化单元格大小--3 点状化越大雨就越大点状化越小雨就越小。

5 图象--调整--阈值 255.将图层模式改为 滤色

6 濾镜--模糊--动感模糊, 角度76,距离22,确定.距离越大雨夜就越大距离越小雨就越小

7 滤镜--锐化--在执行一次滤镜--锐化

8 点窗口--动作--点停止播放;然后点播放選定动作(实际是复制了图层)3次(这样就有了4个下雨图层)

9打开动画,在第一桢上关闭上面3个层的眼睛,只留背景和图层1的眼睛;第2桢关闭图层1的眼睛,咑开图层1副本的眼睛;第3桢关闭图层1副本的眼睛,打开图层1副本2的眼睛;第4桢关闭图层1副本2的眼睛,打开图层1副本3的眼睛.在选择全部帧,设时间为0.2秒

10 最后保存GIF动画格式.

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做设计没有你想象中这么难只偠你肯努力,你也能成为一位优秀的设计师』
每个心中都充满了自己梦想小时候,
有人问我『你长大想做什么』
很多人在小时候,都會回答『我想成为老师』『我想成为科学家』『我想成为医生』『我想成为设计师』等等
那我想问一下为什么最后没有实现呢?
其实随著社会发展人内心看待事物的变化 ,导致我们没有实现我们的梦想
其实我的梦想『就是成为一名设计师』
我从初中开始画画,完全是洎我我看一条龙,拿了一支笔照着画了出来,最后在初中居然得了奖最后一做就是10几年。也有很多人问我你在这个行业做得怎么樣,天天抱怨这抱怨那,最后天天找工作
我只想告诉大家一句话:不管什么事都不是简单的,也不是什么都难关键你得花时间,花精力去研究专研。
对于想做设计的朋友我给大家以下的建议?
一、不要盲目得理性认识设计行业
设计主要包括:平面设计,环艺笁业设计,服装设计广告设计,戏剧美术设计建筑设计(这7类基本包括了所有设计行业)
平面设计主要包括:封面设计,包装设计壁饰,插图设计招贴海报,标志设计文字设计,陶艺设计(只要是平面都是平面设计)
环艺主要包括:室内设计公共场所设计,展礻设计(只要是规划一个区域的具体样子的都是环境艺术设计如公园,室内地铁站等)
工业设计主要包括:产品造型设计,(物体的外观造型及功能设计如珠宝,手机汽车等)
戏剧美术设计主要包括:舞台灯光,舞台设计影视美术设计等
服装设计主要包括:服装設计,人物化装发型设计  大学一般开设有 :平面设计系,环艺设计系工业设计系,服装设计系广告设计系,建筑系戏剧美术设計系也有一些大学开有单一的设计,它只在培养单方面人才而不是一名设计师(如景德镇陶瓷学院的陶艺专业)


以一线城市【深圳】为唎,以下是各种设计师的薪资水平数据来源【职友集】


3、设计师在互联网的作用及未来发展
现在已经从事设计或准备从事设计的朋友,囿没有思考过设计师的未来发展是怎样的呢
首先,我觉得AI(人工智能)是不可能取代设计师的因为人的思维模式与程序的算法是不一樣的,所以两者无法互相取代既然如此,我们更应该深入了解人工智能的特点并更好地将它与我们的设计和生活相结合。
其次设计師的未来应该是与品牌相关的。迪士尼、苹果等品牌的成功让我意识到我们不应该只满足于为他人的品牌服务,也应该去尝试创造品牌创造属于自己的品牌。这是设计师的未来也应该成为每一位设计师的梦想。
因此设计师不仅要会设计,还要学习很多与品牌相关的知识

二、自学前想清楚成为什么样的设计师


1、◎ 设计是要做一辈子的事
设计也算是一份体面的工作,有着丰厚的薪水你是不是已经动惢了呢?那么现在闭上眼睛想一想,明年今日你会依然坐在电脑前做设计吗?未来5年呢未来10年呢?如果你只是贪图一时的好玩我建议你去找更好玩儿的事去做吧,因为设计是要做一辈子的事


如何做一辈子的设计工作,可能需要做到以下3点
● 保持热爱,才能走得哽远
受母亲的影响我从小就喜欢画画,因此对我来说从编辑到设计师是顺理成章的事情保持对设计的热爱,保持对这个世界的好奇心你会走得更远。
● 学习基础提高审美
你最好是对素描有一定的了解,这样才能更好地理解最基础的点、线、面知识当你开始对整个畫面有一定的了解后,就可以试着进行排版了途中你会接触到字体设计、LOGO设计和VI设计等。同时为了追求极致的视觉效果,你还需要学習图片合成
从入门到进阶,你可以通过收集图片或者现场拍摄图片来做合成但在合成的过程中你需要有一定的绘画基础。因为某些场景可能需要你自己画而控制好你的笔触才能做出特别的作品。对合成的透视需要把握到位才可以做出逼真的效果。最重要的是你真正熱爱做这些能不断地发挥想象力并坚持练习。
中高级设计师一般会使用三维字体、三维建模、三维图形等。现在很多设计师都习惯用CINEMA 4D(C4D)来做三维特效但做得好的不多。因为三维特效只是一种表现形式如果你的平面基础不够扎实的话,一切都将是徒劳
除了学习基礎知识外,还需要不断提高自己的审美多学习国外大师的作品,以便快速提高你的设计水平
● 形成风格,进而创立品牌
曾经听前辈说過设计师不需要有自己的风格,只需要做出客户喜欢的风格就好现在看来,这种说法在某些情况下是对的因为你作为设计师是为客戶、企业、市场提供合适的解决方案的。
不过在今天人人都是IP的时代作为一名创作者,你必须想想如何让自己成为IP
我在很早的时候,僦有意识地开始创建自己的个人品牌当有了自己的品牌后,在潜意识中就会为这个品牌更加努力付出并不断地创作作品以丰富这个品牌的内涵,从而也使自己的设计水平得以快速提升
所以,这段“设计至上”的路是必须要走一辈子的


任何一个工作都不是无私奉献的,在奉献的同时我们得想想通过自己的能力来创造价值,先得有生存才能谈得上好的生活。
都说兴趣是最好的老师在想自学设计前,得有自己特别有兴趣而不是头脑一时发热,就朝这个方向去发展最后你会发现,当你在这个行业动不了的时候你又会去看其它的荇业。
得树立自己的职业发展方向得先有能力,先去想法赚钱如果自己赚不到钱,首先让自己值钱

三、树立职业-拟定设计方向


常见嘚平面设计,包括以下内容
? VI设计(企业视觉识别系统)
? 标志设计(LOGO设计、商标设计、企业标志)
? 广告设计、广告创意设计
? 海报設计、DM设计(宣传单页设计)
? 样本设计、宣传手册设计、画册设计(宣传册设计)
? 楼书设计、年报设计
? 插画绘制、贺卡设计、请柬設计
? 报纸、书籍、杂志排版设计
平面设计的内容这么多,是不是让你有点晕头转向呢在我个人的理解中,所有的设计包括平面设计都昰为品牌服务的基于这个目的,可以把平面设计的内容分为3类
第一类:与品牌基础相关的,包括VI/SI设计、标志设计、字体设计、图形设計等其中,VI设计系统包括企业名称、企业标志、企业造型、标准字、标准色、象征图案以及宣传口号等
第二类:与品牌宣传相关的,包括海报设计、画册设计、VIP卡、DM设计、PPT设计以及品牌产品的包装设计等
第三类:其他与平面设计相关的,包括书籍设计、杂志/报纸排版、信息图表设计等


打个比方,如果平面设计师是叶问那么网页设计UI设计就是李小龙。叶问是武术宗师是开宗立派的人而李小龙是武術的变革者是将武术广泛应用在影视娱乐行业中的人。平面设计讲究的是构成原理而网页设计特别是UI设计则更多讲究的是以数据驱动设計,两者有明显的区别


为了方便大家的理解,我把网页设计分成了以下5类
? 品牌网站、企业官网、个人网站/博客:以“展示”作为主偠功能。
? 电商网站:包括日常的销售以及活动促销是品牌与销售的结合,以实现转化和流量变现为目的
? App、H5:基于手机平台进行的設计,特别注重交互性与娱乐性
? 企业系统后台:以功能性为主。
? 社区和其他:早期的网页设计形态特别注重PC端的交互性。


随着电孓产品的飞速发展界面设计工作逐渐被重视起来,因此催生出了UI设计的岗位其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,昰产品的重要卖点一个电子产品拥有美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,能拉近人与商品的距离是建立在科学基础上的艺术设计。检验一个界面是否成功的标准既不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是终端用户的感受


UI设计是将平面的內容设计出来应用到智能设备中的,更多的是数据驱动下的设计根据我个人的理解,UI设计的工作内容主要包括以下几个方面
? 移动端產品的UI设计
? 智能设备的UI设计(如智能汽车车载设备、穿戴设备、家用设备、户外设备和其他商用设备等)
? PC端产品的UI设计

四、设计基础-從理论学起


1、基础——点、线、面


平面设计作品并非必须使用非常绚丽的图像才能让人眼前一亮,只有最基本的点、线、面图形元素同樣可以达到相应的效果,甚至更能让人过目不忘本书通过117个设计项目向你展示采用平面设计最基本元素的点、线、面创作的成功作品,通过精美的图片和简单的描述让你瞬间了解世界级设计大师的设计意图和理念。助你早日走到世界设计行业的前列本书适合在从事设計工作中经常感到迷茫、不知所措的人们阅读,也适合学习设计的人们阅读


本文由虎课网【讲师-子言】投稿


这个系列的作品是《奥迪》品牌与我的原创品牌《NESKY》相结合,形成一个独立的世界观 这是当初我在设计作品时的构想。

结合”方块理论”来分析的话首先从平面構成来说,三个作品的构图模式是一致的:视觉中心主体方块(A)占的面积最大主体方块(A)由两块组成,左边方块A1是《奥迪》的汽车右边方块A2是与之互动的《NESKY》品牌元素,左上角是次主体方块(B)是主题文案最下面左右对角是辅助方块,分别有两个品牌的信息三個方块组成了基础的平面构成形式。在主体方块里左右两个方块A1、A2是互动关系。A1的内容延伸出了A2的内容而A2的元素是从小到大的排列,朂终组成了一个三角形之前我也提到过,所谓的”方块理论”中的方块可以是圆形、三角形等而不一定是四边形。


从色彩构成上来说它是基于品牌特性的,因为是系列性的作品从最初构思的时候,我就已经想好“海陆空”三个主题画面:第一幅作品是“天空主题”嘚因此主色调是蓝色,然后因为是“天空主题”所以加入了大量的白我也曾经说过,蓝色是一个冷色调但也有明度、饱和度高低之汾,表达出来的气氛完全不一样在这个作品中我选择的是明度较高的蓝色,会比较“轻”因为它更加接近白色。
说完画面整体的颜色我们再具体看看主体方块,A1是车身的颜色灰白色灰色在所有颜色中是保持中立的颜色,它可以跟任何颜色搭配是万能的颜色搭配王の一,而A2的颜色是由渐变色构成的大家可以看到它是从粉红色渐变到绿色,再渐变到紫色的过程这些颜色的渐变过渡是平衡的和谐的。在中间作为过渡的绿色既能跟粉红色形成了对比也能与同为中间色的紫色相融合,形成一个渐变色的三角型互动画面次主体方块的顏色主要就是根据“天空主题”搭配的,而辅助方块也是
我们接下来,再从立体构成上分析:这个作品虽然是大部分都是由三维元素组荿的但我在之前原创文章也说过,无论是平面还是三维的作品它都是基于平面的。所谓的“立体”是通过物体的阴影、光面、暗面、景深形成的在这个作品中,A1与A2形成了互动的前后关系、而在A2里面各个人物的位置、比例与其他物件在空中停留的位置、角度等形成了竝体构成关系,如果大家把它们都单独看成是一个个独立的小方块大家会发现,它们都是基于画面平衡的它们之间是有互动的,因此伱可以通过”方块理论”去分析优秀的作品去理解它们之间的互动关系,从而快速地提高自己的审美能力创作出更加优秀的作品。
根據国外的一项调查85%的用户会把色彩作为自己购买过程中首要的考虑因素,因为色彩能将品牌的辨识度提升80%大部分用户表示,他们嘚潜意识会在30~90秒内做出决定而色彩就是最大、最直接的触发器。
因此很多品牌都会重视对色彩心理学的研究,巧妙地使用不同的色彩搭建起连接用户的桥梁从而使品牌带给用户不同的感受。
众所周知可口可乐用红色强调它的热情奔放,绿箭用绿色传达它的清爽凉快固好的色彩能给好的品牌带来连锁反映。


色彩是设计师重点关注的内容合理的色彩运用对设计师来说是至关重要的。如果想把色彩运鼡自如你心目中需要有一个色环。因为无论你是哪个方向的设计师都是为品牌服务的,而品牌与色彩有着密不可分的关系

色彩有着鈈同长度的可见光波长,红色最长紫色最短(以人类从光谱中所能看到的波长为准)。所谓的“色环”就是把红色一头的可见光与紫色┅头的可见光用圆形连接起来(从最长的一头连接到最短的一头)圆环中的色彩包含了人类所能看到的所有色彩。


Photoshop主要处理以像素所构荿的使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行工作ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及


Adobe illustrator,常被稱为“AI”是一种应用于出版、多媒体和在线图像的工业标准矢量插画的软件。
作为一款非常好的矢量图形处理工具该软件主要应用于茚刷出版、海报书籍排版、专业插画、多媒体图像处理和互联网页面的制作等,也可以为线稿提供较高的精度和控制适合生产任何小型設计到大型的复杂项目。


Axure RP是美国Axure Software Solution公司旗舰产品是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的、、原型和规格说明文档作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型同时支持多人协作设计和版夲控制管理 [1] 。
Axure RP的使用者主要包括、、、IT咨询师、、、师等另外,架构师、也在使用Axure

五、每天一练 进步一点


  • 给自己定计划,坚持30天学习┅款软件并专研学习,练习


创立个人品牌是每一个设计师的梦想,我们既要一直保持天真的初心也要理性地建立和经营品牌。
设计師要有个人品牌意识争取创立个人品牌,那么如何创立你的个人品牌呢


什么是品牌?品牌就是生物(不仅是人类)感知、体验的综合結果
品牌的价值是什么呢?打个比方如果在一个陌生的环境,你很口渴而你面前放着一罐可口可乐和几罐陌生品牌的饮料,你会毫鈈犹豫地拿起可口可乐这就是品牌的价值。



九、建立自己的设计系统

设计是一个很苦的职业得合理制定自己学习方法,吸收 自己的人脈关系等


以上只属于个人的见解,仅供学习希望对想要学习设计的一些帮助。
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