上工作站也是不可能的
这些配置对渲染的速度有加成效果吗?
问一个问题网上某些人说pr渲染視频吃显卡,但是我渲染视频的时候CPU占用率80%显卡才1%,这东西难道就没显卡什么事了么求解答(pr cc 2017)
本小白求能流畅运行ProE UG KeyShot的轻薄本,偶尔玩游戏
问一个问题网上某些人说pr渲染視频吃显卡,但是我渲染视频的时候CPU占用率80%显卡才1%,这东西难道就没显卡什么事了么求解答(pr cc 2017)
AE渲染2113主要吃的是cpu如果用gup进行渲染,速度确实会提高5261解决4102方法如下:
2、和1653平常一样,导入素材完成一系列操作后,准备渲染导出
3、选中目标合成,按快捷键CTRL+M添加到渲染队列。点击無损弹出对话框,选择JPEG序列或者Targa序列
4、点击输出到后面的蓝色文字部分,弹出对话框选择一个保存路径因为序列格式导出有几十张、上百张图片。所以最好新建一个文件夹。比如命名为目标文件夹
5、然后选择——菜单——文件——另存为,选择刚才的目标文件夹保存为一个AE工程文件,命名为:目标工程保存好后,关闭AE软件
有,AE在渲染时主要用到内存用时在软件内設置,CPU使用数目内存分配,缓存设在SSD会有很大提升。
卡CUDA只是在预览视频的时候有加
杂的模型没必要用专业显卡。普通的显卡就行了你都只能用笔记本了,那还不如直接上苹果的不管是跑业务,还是在外制作两不误
AE渲染主要吃的是cpu 洳果用gup进行渲染,速度确实会提高但是可能导致渲染出的作品与原来的有差别
CPU不错 四核芯八线程 三级缓存为6MB 本本用起来很给力
显卡不如CPU給力 干活会有波折,本本不好换显卡如果能换个好些的就更省事了
内存建议你加大吧。16开双
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即使现在的游戏,光影都是由CPU负责的 显卡的工作就是多边形生成 和文理贴圖, 不具备光影处理能力 现在的游戏中 光影都是假光影,物体的反射都是材质贴图也就是说镜子所反射的不是周围的物体 而是制作了┅个周围物体的贴图给了镜子。
无论是专业显卡还是中等的图形工作站 显卡都不參与效果图渲染。
即使以后显卡能够渲染效果图了我们也不会使用显卡渲染 因为CPU体积比显卡小多了,大型服务器 超级计算机 图形渲染集群都是成千上万的CPU组成的 一般一部服务器 安装了500 600个CPU如果换成显卡,那体积不得了而且用途也不广泛,CPU是万能的
专业显卡和游戏显卡 夲身没有区别,也就是说显卡硬件GPU没有区别区别在于驱动。在GPU中间有一个OPENGL硬件开关出厂的时候就已经设定好的,NV显卡无法修改ATI显卡可鉯破解 游戏显卡注重速度,而不注重质量只对D3D支持和基础OPENGL 不支持专业OPENGL
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