如何绘制业务产品设计流程图怎么画图

是使用特定图形符号加上文字说奣的一种框图表示通俗地讲就是“产品设计流程图怎么画”+“图”。用来说明事件的具体过程在产品设计、软件开发、工艺生产等领域都能够广泛运用。可以有效解释和掌握事件产品设计流程图怎么画的具体状况;也可以作为诊断工具在产品设计流程图怎么画图中查找问题可能出现的地方,并确定可供执行的方案

一、为什么要画产品设计流程图怎么画图?

产品设计流程图怎么画图可以抽象的内容直觀形象地呈现用来查缺补漏,避免产品设计流程图怎么画出现逻辑性错误从而完善产品设计流程图怎么画,把复杂和重复的内容以简囮的形式展现还可以把业务、系统等事件产品设计流程图怎么画标准化和规范化,让管理者了解事件的具体产品设计流程图怎么画;让參与者明确自身要做的内容及产品设计流程图怎么画从而提高产品设计流程图怎么画内整体效率。

产品设计流程图怎么画图的目的在于紦时间清晰直观的表示出来因此在了解什么是产品设计流程图怎么画图以及产品设计流程图怎么画图怎么画时,首先需要了解产品设计鋶程图怎么画图符号规范

试想一下,制作产品设计流程图怎么画图时每一个步骤都使用一种符号整张产品设计流程图怎么画图绘制下來会有多凌乱。为了更好地展现产品设计流程图怎么画图的内容会使用不同符号代表不同含义,用来表示不同内容


产品设计流程图怎麼画图通常也可以理解为一种表示算法的图形,用产品设计流程图怎么画线把各符号内容连接起来表示产品设计流程图怎么画顺序在这些产品设计流程图怎么画顺序中通常会遵循三种基本结构顺序结构、选择结构、循环结构。

至于产品设计流程图怎么画图基本符号、产品設计流程图怎么画图常用符号和产品设计流程图怎么画图三种基本结构可以在《

》中了解文章对这些产品设计流程图怎么画图基本规范莋了详细说明。


了解完产品设计流程图怎么画图规范(符号、结构)后就可以将这些内容运用到实际产品设计流程图怎么画图绘制了,具体可以参考《

首先要绘制产品设计流程图怎么画图的开始(椭圆矩形)然后绘制产品设计流程图怎么画图的处理内容(矩形框),随後绘制产品设计流程图怎么画图的结尾(椭圆矩形)这样一个基本产品设计流程图怎么画图就绘制好了。如果还需绘制再复杂点还可以茬产品设计流程图怎么画图中加入判断(菱形)、输出/输入(平行四边形)等内容


三、画产品设计流程图怎么画图要注意什么?

1、为了使产品设计流程图怎么画图直观且有逻辑通常会遵循从上到下及从左到右的顺序排列。

2、一份完整的产品设计流程图怎么画图会包含开始框和结束框且最少要包含起止框(开始框和结束框)和处理框。

3、产品设计流程图怎么画图可以包含和并列但不能交叉,除非给予適当的判断

4、使用判断框时,需要有两个或两个以上的执行条件且每一执行条件都要注释对应的执行结果。

四、产品设计流程图怎么畫图要考虑什么

绘制产品设计流程图怎么画图时要考虑的问题有很多,例如:

产品设计流程图怎么画内是否存在多余环节

产品设计流程图怎么画内是否存删掉后能够降低成本或减少时间的环节?

还有其他更有效的方式构造产品设计流程图怎么画吗

整个产品设计流程图怎么画是否因为过时而需要重新设计?

产品设计流程图怎么画逻辑是否存在问题

以上就是什么是产品设计流程图怎么画图的相关内容了,制作时首先应该了解产品设计流程图怎么画图的符号规范和基本结构接着以此绘制出一份合乎逻辑的产品设计流程图怎么画图。制作唍毕后还需考虑产品设计流程图怎么画图是否存在一些逻辑上的问题或多于的内容等

五、为什么用迅捷画图绘制产品设计流程图怎么画圖

1、多平台操作:迅捷画图产品设计流程图怎么画图支持Windows、、Web多平台操作,把制作好的产品设计流程图怎么画图数据存储到云端

2、操作簡单:迅捷画图产品设计流程图怎么画图提供连接点及连接线,方便内容对齐简化绘图难度,节约绘图时间

3、模板丰富:丰富的模板讓产品设计流程图怎么画图绘图更轻松,泳道图、拓扑图、韦恩图等多种模板分类辅助绘图

4、导出多种格式:迅捷画图产品设计流程图怎么画图支持导出JPG、PNG、PDF、XSD等多种格式。

5、分享预览:迅捷画图产品设计流程图怎么画图支持用链接的形式把产品设计流程图怎么画图以加密或公开的方式分享给他人查看


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在产品设计中有需要绘制产品设計流程图怎么画图来方便开发理解产品逻辑制作产品设计流程图怎么画图的软件也很多,今天我们就来看看使用axure制作产品设计流程图怎麼画图的教程详细请看下文介绍。

1、首先打开软件我们找到“元件库”-“FLOW”这样我们就能看到AXURE给我们提供丰富产品设计流程图怎么画圖的元件,而且支持自己之定义或者导入第三方元件库

2、产品设计流程图怎么画图一般是两个或者两个以上的物体相互连接,所有我们茬元件中拖入两个元件到画布中然后选择“连接”选择后我们把鼠标放到元件的边框上能看到一个加号和箭头选择要连接的对象拖动

3、连接成功后这个时候我们发现,是没有箭头的一般产品设计流程图怎么画图都需要有箭头,这个时候我们选择箭头工具需要给对潒添加箭头(如下图)。

4、选择箭头后有一点需要注意,Axure箭头工具虽然提供很多的类型但是取消箭头,但是整体来说不是很友好需偠单独点击,上方的横线(如下图)

5、除了上述的我们还可以通过“属性”来修改箭头的颜色(如下图)

以上就是axure产品设计流程图怎么畫图的制作方法,希望大家喜欢请继续关注脚本之家。

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交互设计师如何梳理业务需求

寫这篇文章的初衷,是在实际工作中遇到 PRD & DRD 文档对于一些交互设计图,会产生不理解或者说在实际落地画图的时候会发现一些前后不一致的问题,解释过于冗余不清晰。在接触新的业务时很难把新理解的内容从上至下的消化完整。所以希望通过这篇文章帮助刚接触交互的同学更好地开展交互设计工作

在传统瀑布式需求分析产品设计流程图怎么画中,我们设计师往往拿到的是已成型的信息架构图&产品結构图&关键业务产品设计流程图怎么画图只是了解一下大概是什么类型的产品,很难发现企业产品中真正关键的产品设计流程图怎么画價值点在哪里或者说也不清楚后续发展的走向,只能卯足了劲去做图做说明整理完整。时间紧迫压力大又要照顾整个项目。往往决萣产品成功与否的是产品 20% 的主要功能(二八原则)。所以在面临初期产品设计中应该将主要精力放在重要功能产品设计流程图怎么画Φ。

目前在互联网产品中,敏捷开发是所有产品设计者最推崇的原因在于,能够对业务、设计、开发更有前瞻性&敏捷性

产品交互的荿功一定是建立在业务需求提炼清晰的基础上。业务需求的价值提炼也是设计师需要参与完成的。业务需求是一个比较大的任务来源鈳能是老板的要求,可能是产品提出的也可能是用户的反馈。通过业务需求我们要分析出相关的业务目标。有个偶然的机会了解到彩色 UML 的设计方法,在具体实践中感觉这个方法能够快速适应任何业务产品设计流程图怎么画,简单方便易懂,并能快速发现业务产品設计流程图怎么画中的问题加以修正完善。

有幸认识王海鹏老师他推荐了早年他翻译的彩色 UML 建模一书,作者 Peter Coad是将彩色和企业组件集荿到建模技术之中的第一本书的主要作者,是世界上经验丰富的建模人员之一他所创建的模型几乎涉及到所有行业。

此书是第一本介绍鼡彩色来表达软件设计的著作作者用 4 种颜色来代表 4 种架构型,给定一种颜色你就知道这个类可能具有哪些属性、链接、方法和交互。嘚到的彩色构建块能创建更好的模型并获得应有的认可。彩色和架构型仅仅是开始作者更进一步将这些架构型发展为 12 个类的领域无关組件。作者在过去 10 年中创建的每个模型都遵循这个组件所表达的基本形状和职责。

笔者利用彩色 UML 建模的设计方法用于业务梳理工作,達到了意想不到的效果以下为彩色 UML 建模基本概念(截取彩色 UML 建模书中的介绍)。

△ 《彩色UML建模书》第9页

△ 《彩色UML建模书》第10页

1. 实体关系圖(又称ER图)

定义:ER 图是用来描述现实世界中的实体关系模型所谓实体是指客观上或者逻辑上存在并且可以区分的人事物。

作用:促使伱以最适合技术理解实现的方法来规范的描述功能模块的核心要素,其实就是数据库的物理结构而这种描述是无二义的,最清晰传达 PM 嘚设计思想

功能结构图就是按照功能的从属关系画成的图表,在该图表中的每一个框都称为一个功能模块功能模块可以根据具体情况汾得大一点或小一点,分解得最小功能模块可以是一个程序中的每个处理过程而较大的功能模块则可能是完成某一个任务的一组程序。鼡通俗的话来说功能结构图就是以功能模块为类别,介绍模块下各功能组成的图表

  • 梳理需求,以鸟瞰的方式对整个产品页面中的功能結构形成一个直观的认识
  • 思考并明确产品的功能模块及其功能组成。

信息架构属于用户体验的结构层是产品的骨架。一般是由产品经悝或者更高层的管理人员给出大框架除非是大的产品迭代,否则不会大改

  • 帮助 PM 梳理复杂内容的信息组成,避免信息内容在展示过程中絀现遗漏、混乱、重复;
  • 作为开发工程师建立数据库的参考依据
  • 导航:网页访问者的访问途径。
  • 频道:某一个同性质的功能或内容的共哃载体也可称为功能或内容的类别。
  • 子频道:某频道下细分的另一类别
  • 页面:单个或附属某个频道或分类下的界面。
  • 模块:页面中多個元素组成的一个区域内容可以有一个或多个,也可以循环出现如:文章列表。
  • 模块元素:模块中的元素内容以文章列表举例,文嶂标题、文章摘要、文章发布时间这些都是元素,都是组成模块的内容同时他们也是可以循环出现的。元素的类型可以是:文字、图爿、链接等等

定义:产品结构图是综合展示产品信息和功能逻辑的图表,简单说产品结构图就是产品原型的简化表达

作用:它能够在湔期的需求评审中或其他类似场景中作为产品原型的替代,因为产品结构图相较于产品原型其实现成本低,能够快速对产品功能结构进荇增、删、改操作减少 PM 在这个过程中的实现成本。

5. 业务产品设计流程图怎么画图(泳道图)

业务产品设计流程图怎么画图不是操作产品设计流程图怎么画图也不是页面产品设计流程图怎么画图。它是产品的整体业务产品设计流程图怎么画直接和业务挂钩,可以说是产品的核心产品设计流程图怎么画

通过业务产品设计流程图怎么画图,钻研关键事件的产品设计流程图怎么画分析为什么要这么做,探索出更深层次的问题从而对现有不合理的业务产品设计流程图怎么画进行重组优化,进而制定优化方案改进现有产品设计流程图怎么畫;阐述在项目中各个角色是如何产生相关联系的。

  • 让涉众参与不要闭门造车:与业务产品设计流程图怎么画图包含的各个参与角色代表适时确认事情的原本产品设计流程图怎么画。
  • 恰当的层次分解不要将所有的环节都铺到一张图上。
  • 逐渐深入先抓枝干:切忌一开始僦陷入细节。
  • 产品设计流程图怎么画一定有开始和结束:切忌交出来的产品设计流程图怎么画图让读者问:产品设计流程图怎么画的开始点是什么?用清晰的代表开始和结束的符号来完成第一步和最后一 步
  • 产品设计流程图怎么画图符号绘制排列顺序:由上至下,由左至祐
  • 同一产品设计流程图怎么画图符号大小宜相对一致。
  • 编号:这是让沟通效率更高的优化措施当你有了编号系统,相当于对你的产品設计流程图怎么画图都赋予了唯一识别身份证号负责产品设计流程图怎么画规则审核和优化的部门能够清楚在邮件里传达 H5.1 产品设计流程圖怎么画优化,大家就更明确指的是什么
  • 路径符号应避免互相交叉。

任务产品设计流程图怎么画图就是通过图形化的表达形式阐述产品在功能层面的逻辑和信息。它能够更清晰、直观地展示用户在使用某个功能时会产生的一系列操作和反馈的图标。

作用:基于业务产品设计流程图怎么画进行任务产品设计流程图怎么画梳理,阐述角色和程序发生交互的产品设计流程图怎么画你如何进行操作,系统洳何进行反馈

任务产品设计流程图怎么画与需求文档中的业务产品设计流程图怎么画并不一样。虽然它们都是产品设计流程图怎么画图但业务产品设计流程图怎么画更偏向于业务限制、后台逻辑等,并不过分注重用户的操作逻辑而任务产品设计流程图怎么画则需要关紸用户如何操作、界面如何反馈等,从而引导用户完成用户目标

定义:指电子产品具体所呈现的页面跳转产品设计流程图怎么画图。其承载了业务产品设计流程图怎么画图所包含的业务流转信息

  • 交互设计/原型设计的底子,基本依据
  • 站在用户视角,代表用户所有可能的操作过程页面产品设计流程图怎么画能快速发现体验问题。
  • 突出页面元素与逻辑关系提升原型设计的效率。

定义:页面的模块、元素、人机交互的形式利用线框描述的方法,将产品脱离皮肤状态下更加具体跟生动的进行表达

作用:用例阐释者,用来了解用例的用户堺面;系统分析员用来了解用户界面如何影响系统分析;设计员,用来了解用户界面如何施加影响及它对系统「内部」的要求;类测试囚员用来制定测试计划活动。

  • 页面标题:即每一个页面的对应标题一般就是导航栏标题。
  • 页面内容:以黑白为主保证信息规整易读。
  • 交互说明:用标签将其对应起来包括交互逻辑、操作产品设计流程图怎么画及反馈、元素状态、字符限制、异常/特殊状态、相关规则等等。
  • 主产品设计流程图怎么画线:只需要画出主产品设计流程图怎么画线即可千万不可太多太杂,时刻考虑读者的感受
9. 线框图/原型圖交互说明的几种类型

包含范围值、极限值等。

范围值主要指数据的取值范围比如,当你的界面上出现了下拉菜单、筛选按钮、滑块等控件时你必须标注清楚它们的选择范围,否则开发人员就不清楚该如何设定如图所示。

极限值主要指数据的显示限制比如,最多应該显示多少字数过时如何显示,是否折行等如图所示。

包含默认状态、常见状态、特殊状态等

「默认状态」主要指默认显示的文字、数据、选项等。这些内容需要注明否则开发人员可能难以意识到这是用户填完的效果,还是默认就有的

「常见状态」主要指针对某┅个模块,经常遇到的一些状态这些状态都需要在原型上表述出来。比如一个普通的积分模块一般会出现 3 种状态:未登录状态、登录後未签到状态、登录后已签到状态,如图所示

「特殊状态」一般指非正常情况下的样式、文案、说明等,如图所示:

包含常见操作、特殊操作、误操作、手势操作等

「常见操作」主要指正常操作时得到的反馈状态。比如一个普通的翻页控件在经过不同操作后会立即出現如下的状态。

「特殊操作」主要指一些极端情况下的操作一般,用户不会这么操作但是一旦遇到极端情况,还是要想好应对措施洇为对于开发人员来说,不管是正常的还是极端的操作情况他们都要去编写对应的代码。如下图是填写用户信息的例子,当不写交互說明时开放往往会遇到很多问题:如果已经勾选了 2 个人,再勾选第 3 个人怎么办?如果勾选了「张XX」下面区块中会相应地出现张XX的信息,那么这时候允许修改张XX的身份证信息吗假如允许的话,修改后「张XX」还保持勾选状态吗表单提交后要新增一个被保险人信息吗?若修改的是除身份证号码以外的信息「张XX」 还保持勾选状态吗?提交表单时是覆盖原存储信息吗若修改后出生日期、性别与身份证号碼不吻合怎么办?等等

面对各种复杂的情况,一方面要和开发人员积极探讨看看有没有其他的解决方法可以简化各种逻辑判断;另一方面,在得出结论后要把交互说明写清楚,避免出现让开发人员感到棘手的情况

「误操作」主要指当用户操作错误时的情况。不过我們在设计时要尽量避免有用户犯错的机会如图所示,提示中已告诉用户「库存5件」如果这个时候用户在「数量」一栏中输入「6」会怎麼样呢?系统会自动帮用户将其改为「5」省去用户手动修正的操作

「手势操作」主要指用户使用移动产品时的操作方式。常见的有点击雙击、长按、捏、伸、滑动等等

用户操作后得到的反馈动作,包含提示、跳转、动画等

「提示」主要指操作后,系统反馈给用户的文芓说明等如图所示。

「跳转」主要指点击某个链接后页面跳转到哪里。设计师需要在原型上注明跳转时是「原页面刷新」还是「新页媔打开」如果是做手机应用的话,需要注明跳转时的转场方式如图所示。

「动画」主要指用户操作后系统通过动画的方式反馈给用戶。动画给人的感觉比较友好、趣味性较强是非常常见的一种反馈形式。比如删除某条信息该信息以渐变消失的形式告诉用户:这条信息已经被删除了。在移动应用中动画反馈的形式更为常见。因此设计师一定要在原型上表述清楚动画的形式必要时可以制作 domo 动画演礻效果给开发人员。

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