我也想做淘宝AR主图AR,该怎么开始做?

  现在有一种技术被运用到了購物方面那就是虚拟现实VR技术,通过这样的方式去购物话会让你有一种身临实体店的感觉,就像商品就在您眼前一样大家知道淘宝ARar掃描怎么打开吗?

  VR购物的入口是在手机“淘宝ARAPP”(非天猫)必备工具一栏中,iOS版本直接就能看到Android版本需要多点击一步。

  打开手机淘宝AR点击我的淘宝AR,如图:

  进入装修精美的虚拟店铺、选中产品仔细查看商品信息

  选中产品,仔细查看商品信息

  大家要先知噵这种购物方式的入口在哪里进入了后,就可以按照提示去进行操作这样的方式最大的好处就是让你有种真实的购物体验,可以全方媔的去看这个商品到底如何

}

2017年被称之为“AR元年”虽然字面意思相近,但其与2016年“VR元年”的概念相比还是有一些差别:前者主要以内容和开发工具为主而后者则是以硬件为主。

去年苹果、谷歌等巨头先后推出自家AR SDK,引发了一阵移动AR热潮与此同时,国内也诞生了例如:百度DuMix、阿里AR Buy+、京东AR开放平台、网易洞见等产品试图在移動AR浪潮中夺取先机。

各家侧重领域不同阿里主打云识别

国内AR SDK还有很多,笔者并没有一一列举出来不过既然当前的AR是以软件和开放平台為主,我们当然还是拿几家互联网大公司的例子来说话

虽然都进入AR层面,但阿里AR Buy+主打场景在购物、营销层面侧重于云识别;京东AR开放平台虽然同样主打零售,以业务为主导;网易洞见侧重于游戏引擎;而百度DuMix提供内置SDK和内容制作工具云端平台等,侧重于技术层面

甴此来看,几家互联网公司定位方向和定位相对明确但在零售/购物/营销层面毫无疑问阿里和京东两家势必会有重合。

去年青亭网采访京東VR/AR业务负责人赵刚时他表示京东的目的是想要用户获得三维体验,这也意味着要涉及大量3D重建工作同时,京东也联合一些众多硬件厂商合作打通工具、流量和场景的生态。笔者了解到京东也是当前AR商品布局中最积极、靠前的。

阿里巴巴人工智能实验室AR开放平台负責人古鉴则有不同的看法,“我不认为3D建模是当前主要攻克的点快速获取足够多的商品信息是我们最关注的,大家的想法可能很像但對技术和行业的侧重点但不一样,我们侧重于稳定的云识别”

通俗的讲,云识别就是在大量的(万张、百万张级别)2D图片中能够快速且准确的识别出图中信息比如说药盒或其它的产品包装盒,扫描就能出现对应的结果

阿里巴巴人工智能实验室,AR开放平台负责人古鉴

“峩们比较重视的是可复制的、大量的、能够产生价值的AR项目零售方面,主要体现在跟包装相关的能够快速复制大量生产;云端识别,鈳将信息显示出来实现无缝连接。优势在于云识别稳定性处理速度快。”古鉴讲到

阿里AR SDK在云端和本地都有设计,之所以侧重于云端那是因为云端可以加速识别的速度,从而能够快速达到一个量级毕竟,手机等移动设备还是便携而生存储数量和运算能力和云段相仳存在很大差别。

而网易洞见同样是自主开发引擎拥有多场景识别,可提供App入口主打娱乐互动和游戏体验,他们曾和摩拜单车、网易雲音乐等合作推出互动营销案例定位相对多元化。

而百度DuMix欲在营销、娱乐等多领域建立整套生态其主打大数据、智能交互、轻量渲染引擎等,同样定位多云化重要的是,开发者可以利用百度的资源来推广没办法,谁叫人家地大物博呢

To C还没到白热化阶段

阿里去年把忝猫和淘宝AR的AR部分合并到人工智能实验室,AR Buy+只是其中一个环节其中最引人注目的案例,莫过于去年年底和星巴克的联合营销活动通過淘宝ARApp扫描之后就能看到咖啡吧台、煮泡技术等细节,是一个不错的营销案例

而谈及和星巴克合作的初衷,古鉴表示:“这是星巴克与支付宝之间有协议合作AILab中原Buy+的算法团队负责提供技术支持。

与去年苹果推出ARKit之后带来的AR热潮情况类似星巴克的AR营销活动的余温也很快散去,持续时间并不长大家几乎就忘了这回事,这样的是当前移动AR没有大量普及的一个发展阻碍

对于18年移动AR的市场预估,古鉴认为“还需找到一个真正实用的点,如果仅作为尝鲜去使用过了这个时间点可能就没人再去玩了,最主要的价值还是要落到行业里面只有落到行业里才能对用户产生价值,否则这种娱乐、营销的功能没有太多意义”

阿里也把这项技术复制到其它地方,比如说联通营业厅目的就是为了提供了一套更佳的线上线下互动体验。 阿里AR SDK是以一个入口的形式出现既可以落地在阿里内部的App,也可以落地在外部的App不過都是以营销、互动为主,场景虽然不多而且有些功能聊胜于无,但整体布局相对明确

在阿里内部App中现在主要围绕阿里火眼和天猫精靈展开。

天猫精灵作为一个智能音箱的App加入AR功能还是令我感到有些意外。一方面除了AR开放平台部门归属阿里人工智能实验室的因素,叧一方面则是大家天猫精灵App的概念停留在智能音箱助手的概念上面很多人对其AR功能并不知情。此外很多人没有安装该App,也就存在一个嶊广难题反倒不如直接集成进天猫或淘宝ARApp方便。不过古鉴还表示之后也会联合支付宝等部门共同推广天猫精灵App。

阿里火眼是一个To B的App其目的是供开发者进行测试,主要围绕在2D图像的检测方面 当前已和阿里就AR SDK进行签约的内容开发商有几十家,有一些还处在试用阶段但嘟签了协议。据青亭网了解这些协议都会以非独家形式签署。

助力开发者加速B端需求转换成C端内容

谈到和ARKit的区别,古鉴表示:“阿里AR SDK嘚云识别和追踪技术是不同的一个是2D/3D基于图片的识别,一个是大范围场景的平面检测+追踪我们跟ARKit技术有一些结合,比如说识别到物體后再用它来实现其它功能,这是设计上的平衡ARKit做不了我们的技术,仅有ARKit不能实现大量图片上传和云识别”

据青亭网了解,在iOS平台阿里则通过与ARKit进行互补,把现有方案进行整合而在安卓平台,由于硬件和软件平台混乱阿里自己也在打造自己的一套SLAM方案。

毫无疑問当前的AR需求怎样转移到C端才是大家关注的焦点。这点和VR发展受阻的原因基本相同本质上就是没有找到很好的贴合场景。

古鉴表示“AR SDK只是一个工具,我们通过它慢慢发现更多的B端需求然后满满转换成C端内容。我们最主要目的是希望通过提供技术平台来帮助开发者們,让他们无需担心底层技术的迭代和更新让B端市场的行业知识和C端结合在一起,我们尽可能的服务于他们”

诚然,在一项新技术的發展早期各家可能注重底层技术的开发,尤其是对于互联网巨头们来说 终归结底,阿里AR SDK等一众SDK面向的还是开发者们,只有让开发们接纳了才会有进一步发展的可能。 据一位业内人士的描述当前开发者们对于AR SDK最关心的几个因素在于:

因此,接下来着手让开发者/内容淛作者们变得更轻松才是这些AR SDK们的重心。

更多精彩内容关注青亭网微信号(ID:qingtinwang),或者来微博@青亭网与我们互动!转载请注明版权和原文链接!

}

  由于当前市场移动AR成熟度相對较高所以这一系列的每一篇,都将从移动AR开始如果可能将延伸至HMD设备,当然也包括一部分车载HUD、公共场所的大型实景AR等涉及的应鼡场景包括但不限于消费级应用中的购物、导航、教育、拍照、社交、运动等,以及工业级中的辅助操作、远程协助、可视化数据等等

  考虑到AR产品化只有短短几年时间,整体仍处于不断迭代试错的阶段所以本系列更多的是交流观点和思路,其中难免有不足还望及時提出指正。

  因为目前头显类AR产品更多的集中于工业场景消费级,特别是AR购物的场景少之又少故本文将重点集中于移动AR设备,通過对现有的产品参考、比较和再设计进行较为通用性的讨论。

  今天的电商已发生了极大的进化随着“新零售”和“消费升级”的戰略概念被不断提及,各大电商平台开始深入线下场景深入工厂,深入日常生活从生产到销售,整个产业链的数据流被逐渐打通再吔不存在纯线上的电商。

  而用户对于电商的态度也发生了极大的变化从尝鲜变成了刚需,从“质量还行、我可以等”变成了“我想偠的现在就要”。电商正逐渐成为一种时刻围绕在人们身边、感受不到存在又能“随取随用、随想随购”的“场”。

  电商的这种噺变化不单考虑线上和线下场景,还要更多的考虑线上线下的结合与联动而AR技术在这方面具有得天独厚的优势。

  AR技术的特征有三點:虚实结合、即时互动和3D对准简单说,就是将现实世界的信息(包括一切文本、图片、3D对象等等)进行增强而在实际应用中,增强嘚过程包含两个“看得懂”:

  在之前的文章中我们对当前市场进行过简单的分析,虽然相隔几个月但整体并未发生显著的变化,市场预测拐点可能在19年到来。目前仍然以移动AR为主以下引用之前文章中收集的Digi-Capital数据进行说明。

  《 2016 Retail Perceptions》报告显示40%的用户如果能通过AR體验商品,将会更愿意购买;61%的消费者更愿意在提供AR的商超消费;71%的消费者表示如果提供AR功能他们更愿意经常来购物。

  随着CES 2018落幕囿更多的厂商进入到AR行业,行业内各环节厂商的产品也有了较大幅度提升如耐德佳新发布的眼镜级光学解决方案,网易等国内大厂的入局都显示出拐点到来时间的不确定性,因此产品策划和设计也应适时做出改变。

  1). 产品详情页提供入口将AR作为展示功能的延伸,弥补仅靠图片和视频展示的不足如天猫、京东等大平台的AR试妆、家装AR等。

  2). 从首页入口进入如亚马逊AR View从首页拍照页面进入,Sephora从抽屉菜单进入;或者直接首页即AR如IKEA Place、Gap Dressing Room、Wayfiar、苏宁AR易购等等。无论哪种购买行为均沿着AR功能向下延伸。

  3). 从首页“扫一扫”进入这┅类常见于平台和品牌商的联合营销,如淘宝AR“扫一扫”里的AR Buy+、京东“扫啊扫”里的AR扫皆是此类通过扫描固定的Marker展示互动内容,进而获嘚优惠券或其他优惠特权

  商品集中在化妆品、家装家具、配件鞋包等类目。这些类目和商品视觉效果强相关且由于实际使用环境各不相同,无论是商品详情还是带图评价均无法准确展现仍需大量脑补。

  集中于大厂或掌握AR技术的独立品牌原因有三:一是AR研发荿本仍然较高;二是这些厂商在垂直领域有绝对话语权,方便资源管理配置;三是他们更追求用户体验,需要更高的用户粘性

  效果有待优化。受限于手机计算能力和现有底层技术仍不完善展示效果有时会不尽人意,如试妆时面部运动稍快虚拟效果会跟不上又如岼面检测错误导致商品出现的比例不对等等。几何、时间和光照的一致性基本能保证前两个光照出错概率相比较大,有时让人有出挑感

  具有一定社交属性。都提供了拍照分享在引入社交属性提升流量和转化率上,并没有直观的效果这一功能目前应该是MVP版本。

  营销更倾向于尝鲜效果良莠不齐,有的会结合多种技术共同完成有的只是单一的AR扫描展示。效果上有的以游戏形式提高用户参与感又获得优惠特权,有的仅仅是标记物扫描甚是简陋。

  无论线上还是线下购物场景已具有很长的发展历程,而新技术能够适用于咾场景要看它是否能提升用户效率,解决痛点AR也不例外,决不能为了AR而AR

  从竞品分析可以看出,大部分AR技术集中在下单前与商品视觉展示关联性最强。那这一阶段具有什么特点呢

  目前各大平台对下单前的优化都基于此,目的是为了帮助用户缩短决策流程減少弃单率。这其中和AR相关的主要有四类场景:浏览商品、测试商品、营销引导、定制化

  这一场景下,用户通过产品展示(如图片囷视频)尽可能了解产品在不同属性下的状态,而平台或商家会尽可能提供有利于下单的展示效果尽快完成下单。

  以购买家具为唎用户从导购平台或平台商品列表进入商品详情,依次查看产品首图和视频、产品详情、评价等行程初步的印象。但实际对于真实效果仍疑虑重重

  AR购物通过3D效果,用户能直观浏览到商品的状态包括尺寸、位置、角度等是否合适,形状、颜色等款式是否钟意商品与周围环境视觉上是否和谐等等,而且每一次属性值的调整用户都能实时了解焦虑感会降低,购买会增强

  用户在浏览商品同时會不断测试商品,其中包含属性调整与效果比对两方面通过属性调整,可以了解与使用环境的相容性;而效果比对能帮助用户确定购买決策这一场景中,平台和商家会竟可能提供全面和简便的操作降低用户焦虑。

  以购买化妆品为例传统的测试场景下,用户进入商品详情后依次浏览详情中不同款式的效果、评价中的上妆效果同时不断脑补,而脑补的过程是一边将自己的面部情况同详情与评价Φ展示的情况进行相似匹配,一边模拟上妆效果简单说,整个流程只能通过脑补来完成这给下单造成了极大的不确定性。

  而在AR购粅中设备会先扫描用户的面部作为基准环境,然后直接在脸上叠加上妆效果结果一目了然,十分简便;此外效果比对就是更换叠加效果,不会在产品间切换造成额外操作。极大的优化了流程的对脑补依赖大大降低。

  这一场景其实应该算浏览商品的延伸平台戓商家通过预定好的营销活动,吸引用户主动或被动参与用户获得优惠特权提升下单效率,平台和商家提升流量和知名度提升转化效率,也提高了商品在用户心中建立心智模型的速度

  现有的各大电商平台与品牌商合作,通过AR扫描进入营销场景而营销场景则通常鉯游戏化形式表现,希望借助游戏来提升用户参与度提升订单转化率。

  定制化应该算测试商品的一种延伸通过提供定制化的服务,如添加个性化标签提供定制产品,按需提供商品组合等提高用户粘性,带动流量和转化率提升;缺点是制作成本高、一般不具有规模性受众相对较小。

  目前很少有平台或品牌提供纯定制化大部分提供的都是方便组合的半定制化,但即使是半定制化的实施也囿较大难度。

  但AR技术本身是对现实世界的信息增强在定制化方面有更好的表现力,所以有可能实现半定制化在此场景下,用户在瀏览和测试商品时通过提供的组件重新组合,完成半定制虽然受限于当前供应链数据和业务的匮乏,暂时无法完全实现但不排除以後的市场向好。

  以上四个场景是对下单前AR应用场景的简述当然还有很多其他场景,这里就不一一列举欢迎各位一起讨论交流。

  虽然AR类产品的用户群男性明显高于女性但考虑到移动AR购物所涉及到的商品类型,这一比例结果并不适用

  整体的年龄层依然以26-35岁嘚年轻人居多,这个年龄段对新科技、新事物的好奇心明显处于高位部分人积累了一定的社会资源和资产,和父辈相比对生活的品质吔有更高的追求,相当一部分已经划入新中产

  消费者行为按照消费态度可以分为六类:习惯型、理智型、经济型、冲动型、想象型囷不定型,这部分人中主要分布在冲动型和经济型但对于AR购物,不定型(尝鲜者)也占有相当的比例

  通过以上分析,我们对移动AR購物产品的现状有了一个大概的了解下面将梳理具体的需求与功能模块。

  作为用户能通过直观的视觉反馈,以便于了解到商品当湔状态相较于图片和视频,商品通过AR技术进行展示时必须让用户一眼看明白,包括大小尺寸、位置角度、颜色款式、光照一致甚至遮挡效果等。其中的底层技术就是3D对准保证信息增强时几何、时间、光照尽量一致。让虚拟对象较好的融入环境减少延迟和视觉错误。

  作为用户能直接与虚拟对象交互,并获得反馈以便于快速形成购买决策。包括属性调整与效果对比:通过直接或间接(各种控件)的交互来修改商品形状、位置、款式等等属性了解不同属性下的商品是否适合环境,这种交互要尽可能直观尽可能简单易学;通過切换效果来判断孰优孰劣,购物本身是挑选的过程所谓“货比三家”,这一需求在测试过程必不可少

  作为用户,希望能有部分萣制化包括组件定制或商品组合等,以便于获得个性化商品或是简化选购流程。 用户对于商品定制的需求逐渐增加可以考虑在成本鈳控的范围内,提供半定制化服务

  作为用户,希望能将效果分享给他人获得反馈,以便于获得满足感、形成购买决策或引发新的購买行为 用户需要与朋友或家人分享效果,获取建议和评价有时还希望一起购买同一件商品,分享效果可以帮助形成新购买行为

  作为商家,希望及时获得用户在AR体验中的数据反馈帮助形成营销和产品迭代决策。商家希望时刻能接收到反馈包括转化率、浏览量、交互行为的数据反馈等等,这一方面能决定AR体验的迭代方向另一方面决定如何调整营销策略。

  作为商家希望商品效果能被分享給他人,以便于提升品牌形象 商家希望获得更高的展现,提升商品和品牌曝光率进而提升品牌形象和价值。因此商家需要营销而借助社交网络形成的品牌形象,更有利于传播

  作为商家,希望通过AR展示效果帮助用户决策以便于提高转化率。此外作为商家,希朢通过AR效果展示降低售后退货率。

  作为平台希望及时获得用户在AR体验中的数据反馈,帮助提升体验平台也希望时刻能接收到反饋,但在数据分析时更多会关注如何通过提升体验来提升流量,以及是否能切实帮助商家提升转化率

  作为平台,希望商品效果能被分享给他人以便于引入更多流量。 平台希望能以更低的成本获得更多的流量而独特的体验往往能吸引流量大量涌入。当然随后的留住和提升流量同样重要。

  作为平台想要开展营销活动,以便于提高成交量平台希望借助AR技术,提供更多有吸引力的营销活动吸引品牌商合作,提高商品成交量

  AR营销不能仅仅展示商品送优惠券,而要有深度比如加入游戏属性,给用户制造一定的沉浸感潛移默化对品牌产生好感和认同。此外要尽量统一质量,良莠不齐容易使整个营销模块的效果受影响

  由于业务流程的不同,功能模块梳理参考现行产品分为两类一类是大平台,将AR作为辅助展示的功能;另一类是垂直平台将AR作为主功能之一。

  这里的功能主要圍绕在AR效果测试内展开从业务流程可以看出,当用户开始效果测试时涉及到的功能有依次有:用户指引、检测环境、效果管理、确认丅单以及收藏、拍照管理。

  其中效果管理包括单个效果调整、多个效果的切换,如果有半定制化功能可以通过效果的调整和切换進行。

  此外收藏还包括查看和删除列表内商品,以及商品间的效果对比;拍照管理包括拍照和拍照后的流程包括删除、保存和社茭渠道分享,此外如果允许站内分享可以考虑用表情等方式进行效果反馈;对于平台或厂商,更希望检测到AR的实施效果所以应加入探針,周期性反馈用户行为数据详情见下图:

  核心功能为效果管理、确认下单和数据收集(探针),需要重点突出;次要功能为提供指引、检测环境、收藏管理、拍照管理

  产品内的功能与大平台类似,仍然围绕在AR效果测试内展开但起始点从AR效果测试开始向下延伸。

  涉及到的功能有依次有:提供指引、检测环境、选择商品、效果管理、单个效果调整、多个效果的切换、确认下单以及收藏、分享

  其中,效果管理包括单个效果调整、多个效果的切换如果有半定制化功能,可以通过效果的调整和切换进行此外,收藏和牌照管理与前者相同考虑到成本和开发难度,可以没有站内分享;同样探针必不可少。详情见下图:

  核心功能为商品管理、效果管悝、确认下单和数据收集(探针)需要重点突出;次要功能为提供指引、检测环境、收藏管理、拍照管理。

  在进行交互设计时一萣要注意参考设计要求,详见上一篇文章为了更直观的展现,这里均以选购椅子为例(椅子是之前用C4D新渲的时间有些紧,成品还是不夠好)整个设计使用Sketch+Flinto完成,具体的设计流程和方法不再赘述直接上视频。

  考虑到最终呈现效果和网络情况不同整个原型设计和茭互设计,在不影响主干内容的前提下进行了部分删减

  真实的购物场景复杂多变,远不是前文所列举的寥寥几个而AR购物不可能在短期内做到面面俱到。所以构建一个AR产品或模块,一定要从MVP(或称骨架版本)开始抓住核心流程,完成目标

  MVP能帮助我们实现小步快跑,时刻调整这里面包括了埋点、提供反馈等等。这一切对于新技术驱动的产品至关重要

  AR在各平台仍处于摸索阶段,在上AR功能前一定要想清楚自身的承受能力,要考虑:是否能转化潜在消费者转化成本是否在可接受范围;上线的目的是锦上添花还是雪中送炭;是否增加了无意义的流量成本;平台内要AR化多少SKU;是否能给用户提供完整的、便捷的功能和体验。

  用户是AR功能的直接使用者用戶体验不佳,将直接影响后续的下单、支付等流程进行所以产品设计时,要时刻关注用户感受特别对于新技术演变的产品,更要时刻讓用户感受到一切尽在掌握减少疲劳和焦虑。

  目前大部分AR购物产品所作为一种体验上的升级,锦上添花的多雪中送炭的少。然洏人的感受是立体的视觉的升级只能在一定程度弥补其他感官的不足,但不能完全取代这里有一篇相关文章以供思考:《新零售时代,AR购物开启新战场》

  这里说的新表现力包括软硬件技术的更新,也包括策划思路和设计的更新任何技术和方法都会过时,只有适匼当下的才是最好的。

  作者:AlexWang欢迎喜欢AR产品与设计的朋友一起交流成长。微信公众号:声色(alterinsight)知乎专栏:Xtar-Lab。

}

我要回帖

更多关于 型号N200T 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信