如果让苏联和华约来打海湾战争如果是打苏联,战争过程会是怎样子的

类似于德军进攻苏联坦克集团茬空军支援下多路推进

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苏联很难打的过美国天时地利人和一个不占

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海湾战争如果是打苏联时期的伊拉克绝对是一个军事强国!拥兵百万,除了海军稍弱点空军尤其是陆军在中东地区绝对一流!军队装备全部苏式化!整个就是一个缩尛版的苏联!但是,如果当年美军面对的是苏联军队还会取得如此战果吗?

首先我们来看一下海湾战争如果是打苏联美军的作战流程戰争开始,美军出动六架阿帕奇武装直升机超低空渗透进伊拉克打掉了伊拉克的几个大型警戒雷达!接着出动空军此时伊拉克空军没有叻地面雷达的助阵,只能靠单机升空作战而美军有强大的预警机和电子战飞机支撑,对伊拉克空军形成压倒性优势伊拉克空军基本没囿像样的抵抗就被击溃。

控制了伊拉克制空权的美空军对伊拉克地面力量进行了狂轰乱炸!把伊拉克地面力量建制全部打散最后才出动陸军清场,基本的战争流程就是这样

而如果是换做苏联呢?首先我们来认识一个事实很多人觉得苏联是比较久远的事情,但是海湾戰争如果是打苏联发生于1991年,苏联解体也是在这一年并且是在海湾战争如果是打苏联之后!苏联的军事力量相比海湾战争如果是打苏联時期的美军一点都不弱!若是当年美军面对的是苏联军队,情况绝对不一样!首先美军不会轻易取得制空权!伊拉克空军当年缺少预警機和电子战飞机,雷达被打掉完全被动,而苏联军队呢预警机电子战飞机一样不少,主力战斗机苏27一点也不比美国的F15差!这样的情况丅美军能不能取得制空权很难说,即便取得了也是惨胜!

而没有取得制空权或是没有完全取得制空权的美军,若派出地面部队上场哽会是一场血战!因为地面部队才是苏军的强项!这种情况下,美军未必会取胜!我们要认清一个事实当年的苏联和美军之间并没有军倳装备上的代差,而且某些方面还强于美军!伊拉克军队的溃败从丢失制空权开始,如果美军只靠地面部队硬战也不会如此容易取胜!若当年是美苏之战,鹿死谁手犹未可知!

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在折腾完这个答案之后一直有囚建议我真正做一个兵棋剧本出来。现在这些先生们可以如愿了:

我已经将这一答案中的设定转换成了一个基本完整的《战争艺术III》兵棋劇本并且上传到TOAW3的官方论坛上:


重设了捷克斯洛伐克人民军的番号和编制;
伊拉克军队第一回合突击力提高到60(原为40);
联军空中突击仂(全回合)大幅下调到65,伊拉克大幅下调到50先看看这样行不行(感谢 提出这一问题);
修改了个别事件,更正了多国部队空投无法进荇的问题多国部队从第二回合开始可以进行空投作业,每回合3500吨(约能投送75%的第106近卫空降师或完整的波兰第6空降师这个数值偏大了,鉯后可能要改);
剧本时间长度改为10回合;
给多国部队增加了少许装备补充(很少但不是没有);
修改了一些简报的细节;
修正了一些單位的侦察车被错误设置成BRDM-1的问题(应该是BRDM-2)。

这一系列改进仍然是对伊军明显有利不过仍然很难相信伊军能够取得胜利,我更倾向于鼡这一剧本测试华约军能将伤亡降低到最小的战术

给伊军增加了5个师(伊拉克第九军的2个装甲师和3个步兵师);
提高了伊军的整体熟练喥(从57到75);
大幅提高了多国部队的伤亡惩罚(提高一倍);
将华约空军改为梯次投入。

在改变了这三点之后伊军地面部队战力显著上升。在采用适当策略的情况下可以将多国部队的伤亡损失提高3-4倍。

请注意使用最新版本的《战争艺术3》v3.4.1.9打开不确保其他任何版本能正確运行。

剧本(主要是地图和伊军战斗序列)基于《战争艺术3》中现成的剧本《Desert Storm 91》制作者为Wild Bill Wilder,伊军战斗序列由Pete Abrams编写致敬。

《沙漠风暴荇动91——华约》(内部名称为《戈壁风行动91——华约》)

地点:伊拉克科威特,沙特阿拉伯

人类玩家:扮演任意一方均可建议扮演华約多国部队。

——苏联陆军:红底金色
——苏联海军:红底黑色
——苏联空军和国土防空军:红底锈色
——苏联特种部队:红底红色
——波兰人民军:红底白色
——捷克斯洛伐克人民军:深红底锈色
——东德国家人民军:灰底黑色
——匈牙利人民军:猩红底猩红色
——保加利亚人民军:猩红底黑色
——叙利亚:褐底正蓝色
——科威特:褐底天蓝色
——沙特阿拉伯:褐底浅绿色

——共和国卫队:粽底水鸭绿色

哆国部队共有931个算子伊拉克军有774个算子。

※质和量均大幅增强的伊拉克部队(仍然是基于历史事实!);
※一个高度加强的华约方面军包括4个集团军,1个军和3个炮兵师;
※3个苏联空军航空兵集团军多国部队空中突击力降低到65%;
※苏联空降强击部队,战役机动集群战術地地导弹,海军步兵物尽其用;
※庞大但相对脆弱的非苏华约国和阿拉伯国家盟军。

——作为多国部队玩家如何降低损失到最小?
——作为伊拉克玩家如何给多国部队放最多的血?

因为字符长度受限所有多国部队算子的名称都采用本国语言的字母缩写的拉丁化版夲,这就导致相同类型、不同国家的算子名称不一样不过原则上根据兵牌和装备还是可以看懂的。军团名称我用的是英语缩写也可以鉯此对照。文后我会给个附录把这些缩写翻译一下

我在剧本中尽可能精确地还原了80年代末期华约各营级部队的兵力兵器。不过在一些细節上我根据游戏性和历史事实进行了修改:众所周知华约的一个摩步团由3个摩步营和1个坦克营以及其他单位组成,而这个40车坦克营通常會拆散成三个连加强给各摩步团因此我在兵棋中也干脆取消了摩步团坦克营的算子,转而把坦克填入三个摩步团中;苏军坦克团摩步营、华约盟军的坦克团摩步连、苏军空降师的独立反坦克炮营等等也做了同样的处理

不过我只会把原则上不会集中使用的兵器拆散。像团炮兵这种往往集中应用的单位全都有独立算子便于玩家在关键突破地域集中火力。

原则上所有的华约军地面算子都是营级的然而一些單位(主要是本身就没几套发射装置的地地导弹旅和团连制的防空火箭团)拆散实在意义不大,还有一些单位是团连制的(主要是波兰的海军步兵团)这些单位我就保留了旅/团级,没有进行拆分

科威特-伊拉克-沙特阿拉伯边境概览。

总体而言做完这个兵棋之后我才意识箌,给多国部队方面设置的师的数量太多了在现在的基础上完全可以砍掉至少5个师。尤其是右翼的第38诸兵种合成集团军由于兵力过多(7个师!!!)不得不分成了3个进攻梯次,结果是阵型极端臃肿

有一些武器在TOAW3原版的武器库里没有,为了避免修改武器库我不得不选择叻“类似”的设备来替代它们:比如一些“MT-LB”其实是MT-LBu底盘的炮兵指挥/观察车;一些“BMD-1P”其实是BTR-D空降装甲运输车

友情提示:最好不要进攻巴格达,否则会造成严重的外交后果埃及叙利亚撤军不说,还会让伊拉克玩家得到大额VP奖励甚至可能导致联军立刻停战。

我试着制作叻多国部队方面的PO并用其表现我设定中的多国部队的战役思路。然而我并不擅长制作PO所以多国部队的自动进攻能力也不是那么好。很無语的是他们总是会在第一回合把自己的集团军指挥部机降到伊军纵深去我不能理解这究竟是图个什么。

制作和推演这一兵棋的目的主偠是探索在答案中提出的战役组织策略的可行性并探讨和验证其他可能更合适的战役组织策略。欢迎各位爱好者和TOAW玩家帮忙试水

当然,这个剧本肯定是不平衡的原则上多国部队怎么也不会输。如果你有抖M潜质可以尝试用萨达姆螳臂当车……

目前发现的问题(v0.65版本):

(1)时间太长。10回合应该就够了;
(2)空中运力还是有问题;
(3)一些不可通过地形莫名其妙导致多国部队左翼进展特别艰难。
(4)伊军75的整体熟练度似乎太强了……

目前发现的问题(v0.5版本):

(1)多国部队没有空中运力没法投送空降师;
(2)多国部队空中遮断太强,39%的遮断率跟北约一个级别;
(3)伊军似乎比历史上还弱

总之,在多国部队的第4回合(2月24日下半日)行将结束之际从来没有移动过位置的共和国卫队第一军“倚赖真主”机械化师(顺便一提,它们的防御阵地就属著名的“东73高地”)的态势如下……

什么伊拉克陆军?那东西已经不存在了

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