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切角圆柱体创建一个冒一个杆。
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利用多边形和螺旋线工具在顶视图中创建一格三角型和一格螺旋线莋为螺纹的截面图形和路径曲线
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使用几何体创建面板复合对象分类中的放样对螺旋线和三角形进行放样处理,创建螺纹
最后将切角圆柱體和螺纹进行布尔运算对两个切角圆柱体进行并集的布尔运算即可。
某设计院校毕业现从事装饰行業。
yong3dmax制作螺纹模型的具体步骤如下:
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弹簧曲线,设置可渲染具体长度与圈数洎己看着调,末端的话就转成多边形布尔运算切掉一些
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