想起来死灵借钱快是不是套路了有个婚戒套路

(ERROR:15) & 访客不能直接访问总结下宝宝爱玩的各个种族的骚套路,以及部分概念科普
对局的互角本就是战力战策的相互倾轧运作,同等金钱战斗力的越小,战策的多变程度越少,需要倾注的思维量就越大,没有绝对的强弱,却有相对的难易,熟知一些常见的套路和陷阱,能规避部分陷阱,当然,最终操作仍要看自己。人族1。牧师海:无敌,NB,强大,随到牧师就赢了。2。双火女,甚至三火女。在排放位置的时候最好一前一后,保证两个火女交替放波,手游的眩晕比端游更明显些。虽然火女无限眩晕虽然略理论化,但是双火女却是实实在在的有用套路。3。山丘是最弱英雄,没有之一。不到万不得已火烧眉毛千万别出= =兽族1。红兽人极端辣鸡,千万别出。2。掠命者算上重生是全战就战面板属性最高的单位,这里的属性是攻防综合属性,但是大后期他依旧是个废物前排,3000兵力后,前排基本不存在输出的。3。大小科多光环能叠加,但是若非大后期,科多根本不必出(攻击+百分之7不代表战力+百分之七,骨弓之类的这百分之七完全无效。3000+兵力才能发挥作用),,,吃人科多除外4。萨满祭祀&别指望他的加攻速,基本萨满祭祀都是留着升级看他回血的。配合死骑能克制恶魔猎手的烧以及闪电链。5。牛头,也许是建模的问题,一级牛头可以看见丁丁的突起。6。飞龙擅长攻击大肉,中期碰见山岭,或者没好的克制前排兵种,但是应对骷髅海步兵之类的,就显得很费,7。小Y的直接战斗力太弱,但是擅长反打。小Y正是因为直接战斗力弱,所以身为远程的他更容易攒到三四个才推到对面家门口,那时候对面只有交炸得分。暗夜精灵1。千万别在前期就憋五女烈,也不要在地方重甲前排的前提下轻信五女烈,2。马维出门最好开局屯,或者不操作3。幻影刺客擅长应付人海,但是不能单靠她打输出,能有恶魔猎手或者幽冥鬼王削弱敌方血量会更高。幻影刺客并不是十分擅长打步兵海,因为一旦连杀遭到阻碍,幻影刺客秒秒钟被围殴致死。打步兵海还是要靠AOE伤害(幽鬼,恶魔猎手)4。山岭各有各的骚套路,毕竟哪怕削弱后,山岭依旧是版本最实用前排。小炮针对后,可以出两个骷髅,对面如果出破法克制,那么亏损钱在无用战力上的的是他。另外,别出小鹿。5。小熊熊和加血熊模型一模(mu二声)一样除了颜色,但是加血熊的胸大点6。一个骚套路就是开局加血熊屯兵,如果对面是防守兵种开局(山岭,小鱼人),那么叠加起来的加血熊的回血,能保证一血。如果英雄是死亡骑士,那么两个死亡骑士,三个加血熊,对面王优先打死亡骑士的话,能直接杀王,亲测(等过一段时间大家王升起来之后就不敢保证了)。7。先知虽然是魔法攻击,但是不完全擅长打步兵海或者死灵法师,不过若是没有好的魔法输出,还是可用的。(略废话,,,,,)。8。暗影之魂和幽鬼虽然价格差一倍,但是战斗力相差四倍左右(我指的是按照数值一只幽鬼能sala四只暗影之魂。这是我计算出来的结果,欢迎亲测打脸),暗影之魂只是个光环,幽鬼不仅是光环,也是个可以计算战斗力在内的兵种。9。猛禽鸟写的40码内百分百伤害,不要觉得40码算是范围很大,40码差不多是半个单位的直径。一般情况下能多打1个就是极大地运气了。很多人说他是AOE是说100范围内35%的伤害10。恶魔猎手是目前为止所有玩家能玩到的,出门战斗力最强,后期光环最强的英雄,不算别的,两个满血的二级恶魔猎手直接怼死王。虽然深渊魔王略强于他,但是10局碰不到一个深渊魔王,所以直接忽略最省事。亡灵族1。小狗克狼骑,天克,不换兵直接克到死。炸之后的逆测没有更辣鸡的就卖,所有已回血,加血,吸血为核心的,都只有在前期才强(巴拉泽娜除外)。2。蜘蛛一级同样超强,因为他那32每秒的回血,要有多贱就有多贱,用过的都知道。。。。当然只有不到10波,10波过后很废的,唯一好处就是可以安心出飞行单位,不必担心对面出鸟克制了。3。骨弓是本版本最强后排,没有之一,为了平衡下个版本的巫医都要改了。4。绿憎恶前期之所以肉,很大部分是因为回血,,,后期实在实在缺重甲了再补。。。5。死灵法除了你死我亡的骷髅海之外,只要对面英雄不是恶魔猎手都可以出两三个。。。有个套路是两个1级死灵法一个两级死灵法,一级死灵法一前一后,能保证每隔一小会产一个小骷髅,而不会一次三四个却摊不了多少伤害、、、死灵法本身定位都有些特殊,是个能叠起来的前排死亡骑士和恶魔猎手属于互克,关键在于怼对兵线的理解和操控,反屯死亡骑士无敌。当然总体而言恶魔猎手更易赢。前期对面出两个以上骷髅法师的时候就可以出闪电链了,释放时机就是他们放小骷髅的一瞬间,盯着后排放,闪电链若非必要,别出三级,因为一旦对面出到了DK,或者萨满祭祀,或者骷髅将军,闪电链价值减半甚至归零。
牧师海是什么鬼
写的不错哦?
问一下,战力有什么用啊
牧师海在前排不完克对面的情况下战斗力基本为0没输出也抗不住。死灵法也一样,不成型根本没意义。萨满的嗜血对于任何前排大肉都是一个质变加强。dh和dk之间的光环互克没有意义。一个是前排散肉加移速一个前期散肉后期中排输出。女猎在前排能站住情况下完全可以出,和对面重甲没任何关系。最后,小鹿只是你不会用而已。
楼上怼的好
牧师海的怕是信仰吧
玩的是不是一个游戏....
幻影刺客不就是玛维吗
牧师海怎么玩,求指导
出死灵法师唯一适合的场合就是造一个骗对面出幻月刺客黑鸟破法然后卖掉要是死灵法师出到2个以上 被反制必定雪崩 短暂的优势都是过眼云烟 (?&≦?)?
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微信&扫一扫&,点击暗黑3死灵法师:婚戒的再研究及圣套婚戒流的尝试
笔者最近两周一直在研究婚戒的伤害机制以及以婚戒替代银河作为圣套伤害手段的可能性。在新赛季的前一天分享给大家
婚戒的再研究
关于婚戒的伤害机制,先前已经有许多大神做过研究,比如[http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=]。
已经清楚的是:婚戒的基础伤害是20倍的“武器伤害”(理论上说是有两种情况,但可以归并,后文详细阐述),在此基础上能够吃到所有独立增伤效果和物理增伤效果。
但有疑问的是,这个基础的“武器伤害”是如何计算的?楼主在前人基础上做了进一步研究。
长求总的结论是:婚戒的DPS=面板DPS/面板攻速*20*物理增伤*所有独立增伤
实验方法是在13层难度找到第四幕花园3层的岩石作为木桩,进行测试。不开骨甲(否则套装增伤能把岩石秒了),比较正常状态下婚戒造成的伤害与去掉巅峰中各属性(智力、暴击、爆伤、攻速)后造成的伤害
测试角色当时的面板属性是
以此属性测试婚戒每跳伤害8398万,秒表记录每分钟跳数为60次
单独去掉巅峰中智力后每跳伤害7830万
说明婚戒基础伤害受到智力影响。
单独去掉巅峰中的暴击率后每跳伤害7769万
单独去掉巅峰中的爆伤后每跳伤害7750万
说明婚戒虽然不会暴击,但基础伤害受到暴击爆伤影响——暴雪在此做了均一化处理。
单独去掉巅峰中的攻速后,每跳仍为8398万,秒表记录每分钟跳数仍为60次
说明婚戒无论攻击频率或是伤害都不受攻速影响。
PS1:鉴于武器攻速与属性攻速往往不同 暴雪的地盘有很多混账逻辑不是么 ,楼主还尝试了使用不同攻速的武器来统计伤害与跳数,但结论不变——不吃攻速
PS2:实际中,在地图转换后(可能是快照时机),婚戒的跳速可能出现变化,有时是每秒1跳,有时是每秒1.5跳,但后者的情况下每跳伤害也会减少,整体DPS是不变的
由上述实验可知,婚戒的基础伤害与智力、暴击、爆伤有关,与攻速无关,故而,应当与“面板DPS/面板攻速”成正比关系
于是楼主先“猜想”婚戒的伤害应当如上文“长求总”中的公式计算。现在我们来验证一下:
139.2万(测试当时的人物面板DPS)/1.21(攻速)*20*1.38(物理加成)*2.645(329精魂影镰增伤) = 8398万
与实验数据完全相同,于是上述猜想可以坐实。
由于岩石无法减速,因此无法受到困者、3倍镰刀、审判戒等的加成,实际战斗中如开启骨甲(28.5倍),DPS可达(以测试人物的垃圾属性为例)8398万*1.39(80级困者)*3*4*28.5 = 400亿
另外,有一个细节在理论上需要提一下:婚戒的基础伤害(未加成之前)实际上是
取怪物当前血量的0.5%
武器伤害(上述已论证为“面板DPS/面板攻速”)的20倍,
二者中取其小者。
但当怪物血量较少时,按当前血量的0.5%计算,再乘上各种增伤(1.38*2.645*1.39*3*2*28.5=868倍),实际伤害超过血量的100%,即秒杀。
等同于按照武器伤害的20倍来计算基础伤害的效果
(也是秒杀)。因此
第一种计算方法实际中可以忽略
, 虽然如果你增伤不够(比如没开骨甲)会发现光用婚戒杀不死怪 。
实战中婚戒每秒可产生数百亿的AOE伤害,可成为圣套的一种有效的输出手段。
Build详情:
圣套婚戒流
此流派以全局增伤加成之后的婚戒为主要的AOE输出手段,吃掉大量的小怪进度。以死地后的尸矛作单点爆发,吃精英进度和杀boss。
生存方面:婚戒每秒回2%血(前人文中说是1%,但我测下来应当接近2%,这个比较诡异,可能有波动)和诅咒的击中回2%血,由于回复手段都是按百分比,因此推高血量,可以同时增加坚韧与回复
笔者的死灵建在HC模式,所以以 怂 稳为重,如果PT模式可以考虑把转煞换成DPS类宝石,身上3颗紫宝石可换黄宝石,天鹰兴许也能换成安头或者尸矛肩 ,HC借我100个胆也不敢 。
可以看到这个号巅峰不高,装备也次(只有4件远古),昨天随便冲个78层录了个视频,这里分享给大家。
总之,圣套婚戒流应该是值得开发的,欢迎各位多提宝贵意见。
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《影之诗》中死灵扭蛋姬一直是非常的一个套路,在面对现在版本那么快的下,扭蛋死灵也开始对快攻特化型了,下面就是对付快攻也有不错的胜算了。
首先说一下这套卡组的四个优点。
1、其他死灵卡组因为要随从站场和墓地利用率,通常没法编入腐岚,但腐岚是死灵所有卡中快攻抗性最好的卡,特别是对斑唯的一地杂毛。能利用这张卡的扭蛋有先天优势。
虽然死灵使役使(亡语aoe1)确实很可爱,但是这张卡有时候会被反过来利用触发死灵亡语,所以不是很好。
2、以往版本你和我说扭蛋同时编跛足+卡姆拉,我会毫不犹豫地嘲笑两声,但是这版本不一样。这个时代主要假想敌都是铺场敌人,那么同时破坏2个不是很大的问题,甚至可以莫迪凯打第三个。
3、恶魔吞噬者的投入极大地缓解了三个代表的墓地消耗,以及扭蛋吃牌序的问题。
4、掰手腕的采用,这是和营地那套牌最大的区别。除了莫迪凯本身能利用它稳定控制外,也不要忽略212跛足和311暗魔从者也可以利用它得到攻击对手随从的能力,这张卡因而成为整个卡组的一个有机组成部分。
卡位方面,其实大方向定得很死,3御魂3吞噬3破魂3派对3跛足3军神3骸骨3扭蛋3莫露3女装,已经30个卡位了,也就是说剩下只有个10卡位的空间可以调整。
我这边的卡位选择是2天弓2手腕2从者2腐风2祝福。说明一下原因:
首先,不要考虑后期卡手的问题。整套卡组一旦进入后期是绝对不会卡手的(顶多是扭蛋扭不出东西的手牌事故,但不会卡手),所以全部问题在于平安度过前期。
我用过狂野追猎(3打3+1墓),效果不好,因为没法站场。实际上站场是很重要的,这也是为啥我看了饼的意见以后参考带了2个天弓的缘故,以及把3从者2骸骨的贪心构筑变成了2从者3骸骨。
手腕要带肯定要带2,带1没意义带3太多。最后一个问题就是腐风和祝福的比例。窃以为腐风其实比祝福重要,但问题是这见鬼的环境吸血鬼太多了,有时候就是要墙,而1张祝福如果被解干净就贼难受。
所以还是2:2,均衡一些吧。
先后手留牌与出牌:
212跛足必留,先手留两种311,后手留2打3,可以拿御魂术或者212吞噬的话也顺带拿,不会亏的。
军神该丢就丢,相信我你到10费有一万种方法清对面场。有必要时忍耐一些攻击把对面的随从都变为1血,然后腐风全部清理掉。
精灵:虫妖大优,野兽先辈大劣。
唯一可能有点威胁的是野兽先辈,问题是野兽先辈他之前铺得没我们快。&野兽先辈太可怕了!
皇家:先手小优,后手小劣。
皇家123连拍挺烦的,因为我们这套没有1费曲线,2费绝大部分牌是上场就被揍。天弓要留,直接返,中场上三个代表,腐风可以留给三剑客。反正一定要顶住前期。
巫师:超越大劣,控土小劣,速土小优。
超越不用讲了,一生之敌。控土主要是天崩和变老鼠上手率太高了,很容易扭完了被清干净,掰手腕都救不了。速土也有变老鼠问题,主要看7费一口奶是否奶得起来。
龙:大优,无论形态。
略。为削龙弹欢呼三声!
死灵术士:速唯、中速唯均势。
死灵现在套路不少,这也是有趣之处,内战会变得不可预测,而不是动辄1234这样连拍,后面对手会使用尖啸还是魔将军还是扭蛋,你全凭本事去猜测。当然,技术补正也是有的。
这套牌比较倾向后手内战,有两个原因,首先多一个进化点解场,其次中唯后手的311从者接433太凶残了,完全打不过。
血族:速鬼小优,卡波鬼、复仇鬼、控鬼大优。
这也是我为什么抛弃主教的原因,因为能日鬼啊!鬼的随从普遍身材残疾又自带卖血,对有AOE、破坏多、奶力强、大量守护的这套牌完全没脾气,只要防自己的脸准时7+8就行了。
主教:狮子小劣,天盾大优,目前无对疾走和艾拉战绩。
没错你没看错,这套能日天盾。天盾对决斗哥没办法,这是最大问题,然后这套铺得开,对面AOE不见得够。而且我们还有二五仔掰手腕……
狮子教身材普遍比这边要好,这是最烦的,中期以前被铺死的概率不低,所幸狮子教有发牌姬来制裁。
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死灵不是有个伏都教徒9+75权杖吗,专门玩僵尸的
而且一召唤一大片僵尸,然后对战副本的僵尸,天啊,僵尸又见僵尸!# M- a9 B$ O& o- a
哪个大神来个视频瞧瞧啊,图片也行
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别说了&&我连想都不敢& &召唤才召齐了下位去最后一个就把我卡出来了& &
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楼主给我科普了个流派,我要跨僵尸杖玩僵尸去了
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三流职业的三流套装配一个特定的三流史诗&&估计一个区都没几个吧
&伏都流还真不弱,可以看做拥有自动行走+抢控的光助百花。&
&死灵真没弱到3流。一身假紫出租武器就能刷魂图了&
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好难找的图片
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UID帖子威望0 多玩草408 草
12:56:33 上传
&&o8 q, A6 v, {3 g- G
% Z8 A( B' P. E( X
都没我的僵尸多,也没我的僵尸猛, 我的僵尸还能开暴走呢# v6 M1 B, \+ L
本帖最后由 灯笼菜刀君 于
13:03 编辑 : J0 q1 K4 r7 f) l! Y+ v: {
&话说蛛丝阵是不是修复了&
&其实流派挺多的,自从有了圣物,玩套路的越来越少了,毕竟一套圣物搬砖就足够了&
&土豪,你好&
&棒棒哒,真是大开眼界啊&
新人欢迎积分0 阅读权限40积分377精华0UID2245382帖子金钱1711 威望0
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楼上 棒棒哒
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我也想知道。
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