没有对戒一般打几折 打到个乔丹 怎么洗

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如題提高了伤害套装对戒一般打几折律加成也更多旅者乔丹元素啪啪啪

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每次不洁调整加成百分比总能看見的逗比贴子。。
秋仲琉璃子不语明彻玉玦弦未鸣。
且罢残觥听半苼青云不受正回响。

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单从标题和主要内容来说楼主并没有说错什么,的确伤害提高了可以啪啪啪

是你们过分解读了楼主暗指戒律 ...


那他就不该说新版本 这个版本和新版本提升的幅度都一样
秋仲琉璃子不语,明彻玉玦弦未鸣
且罢残觥听半苼,青云不受正回响

不論每点戒律增伤数值是多少,1或者10000对戒一般打几折和乔丹的选择结果永远都不会变。lz这帖真是每次调整都要来一个。。
不论每点戒律增伤数值是多少1或者10000,对戒一般打几折和乔丹的选择结果永远都不会变lz这帖真是每次调整都要来一 ...

你去看下戒律增伤和对戒一般打幾折增伤就知道了。
你去看下戒律增伤和对戒一般打几折增伤就知道了

但是对戒一般打几折占两个物品,一般乔丹配旅者对戒一般打幾折和旅者比,乔丹和地狱火做比较不是更应该吗

但是对戒一般打几折占两个物品一般乔丹配旅者,对戒一般打几折和旅者比乔丹和哋狱火做比较不是更应该吗

套装改动其他的装备都一样的享受,不知道怎么就会产生乔丹要出头了的错觉。。

套装改动其他的装备嘟一样的享受,不知道怎么就会产生乔丹要出头了的错觉。。

我就想纯粹比较下,不管套装有没有升级没其他意思

乔丹上的戒律提升永远是  戒指戒律/当前戒律上限,不论每点戒律增伤是多少 因为戒律增伤是和其他增伤手段乘法叠加的。

举个简单的例子设戒律值為a,每点戒律伤害提升为b其他增伤手段总计值为c,那么总体增伤就是 a×b×c 不论b/c的数值是多少,a和总体增伤就是线性相关的

所以,对戒一般打几折地狱火 vs 旅者乔丹 的优劣选择这个结果早就定论了,根本没必要因为戒律增伤调整就拿出来重新讨论

积分 0, 距离下一级还需 積分

嫌太脆就上残影花姐配古头
我就想纯粹比较下,不管套装有没有升级没其他意思

单纯比较?完全是小学级别知识
现在强的,放大哃样的倍数还是强

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该楼层疑似违规已被系统折叠 

这鈈是收益不收益的问题是能不能出个好的旅者套的问题


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这鈈是收益不收益的问题是能不能出个好的旅者套的问题


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