想要一年让自己绘画让我着迷技巧就是那种画动漫人物特别好的 我自己没什么绘画让我着迷技巧 小时候学过现在差不多都忘了

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只是喜欢画画才进美术班的,现在集训就像学三科专业,又不能画自己喜欢的,我
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各种动漫人物绘画技巧讲解
各种动漫人物绘画技巧讲解
今天给大家带来集中不同的漫画人物画法,希望大家会喜欢!
动漫人物绘画技巧讲解:成熟型人物的画法
步骤一:草图。
1、确定头型。斜侧面的头型是兼有正面和正侧面特点的形状,一面更类似正面另一面更类似正侧面,大家请结合正面和正侧面的图,想象这个形状的空间立体结构。
2、在鼻中线、水平中线方向画上十字线。注意两条线都是带有弧度的,一定要画的要带有立体感
3、眉眼框。同样是左右并不对称,下线也要带有弧度,靠近的一侧一定要长一些,具体长度要看头部的角度而定。
4、视线与耳鼻线、脸颊线、耳中线。视线与耳鼻线与水平中线画法类似;脸颊线与正侧面类似,是由眉眼框的竖线延长形成,这条线与鼻中线另一侧的脸轮廓线形成的平面就是正面的脸;耳中线的位置则由脸颊线的位置与后脑线推断出。
1、脸轮廓线。一侧从眉线画起(同时带有正面颧骨的突起与正侧面嘴部的收缩特点),另一侧只需要画到耳鼻线即可(更类似于正侧面的下颌骨轮廓,但要注意弧度的变化)。
2、眼睛、眉毛。其中一侧眼睛的内眼角紧靠鼻中线的,另一侧的眼睛则仍要注意“五眼”的关系,保持双眼的距离;一侧的眉毛直接画到眉心点,另一侧的眉毛则要断开,但延长线同样汇聚到眉心点。
3、鼻子、嘴、耳朵。鼻子的起、终点都位于鼻中线上,呈折线型,通常起终点是视线与鼻中线的交点,鼻尖在耳鼻线的平面上,注意折线的距离要与脸的角度保持协调,不要折出去太远;嘴也并不对称,鼻中线两侧的长度与鼻中线两侧的脸部长度相对应;耳朵兼有正面和正侧面的特点。
4、发迹线和头发外轮廓。请注意一侧的头发在脸颊线的位置出现的拐点,这样才能突出脸的立体感。
1、对头发的轮廓线进行修正。
2、对头发的细节进行补充。注意如果是这样的分头,头发要汇聚形成发线,发型才会自然。
3、成品图。
动漫人物绘画技巧讲解:少女型人物的画法
步骤一:草图。
1、确定头型。正侧面的头骨基本是一个倾斜的鸡蛋型(略呈三角型)
2、在横竖方向画上中线。竖线是耳朵所处的脸的侧对称轴。
3、眉眼框。与正面不同,正侧面的眉眼框的竖线并不一定是眉眼的边界,而是眉骨的边界,是脸颊的位置,大致是头宽的1/4以内。
4、视线与耳鼻线。少女型的耳鼻线比LOLI型略高(是越成年人,鼻子以下越偏长)
1、脸轮廓线。与正面不同的是,正侧面的脸轮廓要从发迹线开始画起。整个轮廓在眉心处突前,在视线处回收,在鼻尖处大幅度突前,收于下颌(其中在嘴的位置成W型。在颌唇沟至下颌底处略前倾,大致与发迹至眉心的倾斜度平行),耳根位于耳鼻线与中轴交点,在该点下面画出咬合部的骨骼轮廓。
PS:眉眼框的竖线的延长线与耳鼻线的交点,到下颌底的线就是正面的脸部轮廓线,对女孩来说这个线并不太重要,男性角色经常会画出这个线。
2、眼睛、眉毛。正侧面的眉眼都会较窄,眼角有时是明显收缩成角的(整个眼睛呈三角型),瞳孔一般位于边上而不是中间(一定注意不要画成正面的眼睛),眼睛的前边界要与脸的轮廓有一段距离。
3、完整的发迹轮廓和头发外轮廓、脖子的位置。发迹轮廓的拐点是在眉眼框上线的延长线处;而前后头发的宽度(视线处的宽度)也等于头发最高点到下颌最低点的距离,不要怕过于宽;前脖线位于下颌到耳中线的一半,后脖线比前脖线宽,下端略向外倾(后脖线的延长线一定要超过耳朵的后边界)
4、沿发迹轮廓和头发外轮廓修正头发的边界,如果是披肩发,耳朵后面就不用在细调。
1、画出其他部分的轮廓(^^看出画的是谁了吧~)
2、对头发的光泽等处进行细节补正。
3、成品图。
动漫人物绘画技巧讲解:LOLI型
步骤一:草图。
初学者画之前一定要先做这步,这样人物才不会走型(这里请结合第一讲的知识)
1、确定头型。是指头骨的形状,不包括头发和五官。正面时基本是一个上宽下窄的鸡蛋型(LOLI的脸下半部分应较短较宽)
2、在横竖方向画上中线。竖线就是鼻子所处的脸的对称轴,两线焦点就是人物的眉心。
3、眉眼框。上线随着人物的眉毛角度而定(有时呈V型),下线是人物的下眼线(LOLI的脸眼睛较长,眉眼距离也较长),但下线请不要超过竖线下的1/4处。
4、视线与耳鼻线。视线可根据人物的眼睛调整,耳鼻线是视线到头部最下界的一半(这个人物中,我们基本是对下半脸进行3等分)
1、脸轮廓线。只画下半部分就可以了,在草图的基础上修正成型。你一定能看出来脸部的折点就在耳鼻线的位置,这上面是颧骨的位置(一般请不要把脸画成纯V字型,这是初学者的常见错误,这里请结合第二讲的知识)。
2、眼睛。以下眼线与视线的距离翻倍来确定上眼线,在横向上,请注意“五眼”的关系,女孩子的双眼距离一定要比眼睛本身宽哦~(这里请结合第一讲、第三讲的知识)这时候可以不画瞳孔,最后再来调整眼神。
3、眉毛、鼻子、嘴。平和的表情时眉毛较平,但是必要的弧度还是要有的,双眉的延长线要汇聚向眉心点。鼻尖在耳鼻线与中轴的交点,嘴在鼻尖以下的一半处。
4、双耳、发迹线。耳朵的起点在视线,终点在耳鼻线(这里请结合第四讲的知识),发迹线的位置是将下颌到视线的距离翻倍得到的,这条线以上才开始有头发哟,所以头发的分开时,这条线以下是额头(初学者常会忽略这段距离)。
1、头发轮廓线。最高点是通过下颌到眉线(眉眼框的上线)的距离翻倍得到的(初学者经常不敢把头发画高,其实动漫人物的头发都是很厚的呢~)。两侧头发的宽度(视线处的宽度)等于头发最高点到下颌最低点的距离。不要怕头发占的地方过大哟,这种发型才适合LOLI呢~
2、对轮廓线的细节进行修正。额头部分的头发分叉的高点要超过发迹线,这样看起来就会有额头的感觉了。
3、对头发的所有细节进行修正。
4、成品图。
文章作者:爱好自由的音乐天使
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纵横联手漫域 让作者有&画&要说&&&纵横动漫作者:狼烟无言&&& 想知道你喜欢的作者们是怎样成功的那些点点滴滴吗?&&& 想知道你喜欢的作者们那些生活怪癖、八卦故事都有哪些吗??&&& 现在机会来了!一直以来漫域网作为纵横动漫的全力支持媒体,对纵横动漫的发展支持作用无限巨大,2010年 8月开始,由纵横动漫和漫域网联合主办的大型作 者专访活动又是动漫行业媒体之间强强联手的典范!纵横动漫借助漫域网强有力的媒体平台将我站的行业作者传达出去,让我们同读者、支持者们一同更深的层的了 解作者对本原创动漫行业所思所想,对行业的认识更加深刻。&&& 第十一波采访对象是:狼烟无言。纵横动漫作者,其首发作品:《金蓝传说》、《山海师》。
&&& 漫域网:为什么会起狼烟无言这个充满阳刚气质的名字作为笔名?还是说为了让熟悉的朋友一看就知道其实是一个组合?&&& 无言:这个&&我一向都是用&无言&作为笔名的,但是到纵横这边发现这个名字已经被注册了,所以只有用狼烟无言了&&&&& 漫域网:第一次接触的漫画是什么?在什么时候呢?让你开始接触漫画行业的作者或者作品是什么?&&& 无言:大约是小学5、6年级吧,很奇怪的,那会突然发现家里附近的商场柜台里竟然里有漫画,和牙刷牙膏毛巾啥的放在一卖起,就买了两本回家看,从此就一发不可收拾了。现在回忆起来,似乎是《我的女神》和《天马的血族》。进了初中以后,身边看漫画的同学多了,就总是跟人蹭漫画看了。&&& 漫域网:听说平时你也很喜欢收集动漫相关的图书和周边,还经常帮朋友们团购之类的,跟我们分享一下你收集的具体内容吧。&&& 无言:其实周边收得不多,买的书大都是和专业有关的。家里面动画原画集和设定集是最多的,在每年日本圣战的同人出版原画集上,总是要花掉很多银子。其他的就是摄影画册、油画画册和一些插画师的作品集了。大都是原版,价值的话&&估计卖掉可以买辆车了。&&& 漫域网:据闻毕业于传媒动画学院,学的也是动画专业,现在又从事游戏方面的工作,感觉都有一个共同点就是致力于研究图片的连动效果。是什么成为了你的动力,让你毅然投身漫画行列?&&& 无言:大学里学了动画专业,事实上我最喜欢的还是漫画,但当时还没有漫画系&&也是此时完成了唯一一个独立制作的动画短片,后来还侥幸在第一届金龙奖混了个最佳造型设计。不过也是这个短片让我意识到,自己其实不适合做动画,与对动作表演性要求很高的原画相比,我还是故事表达以及静态画面比较感兴趣。兜了个大圈子,最后又回到原点了,哈哈。&&& 漫域网:创作漫画中有没有感觉到特别幸福或者特别困难的事?跟大家分享一下吧。&&& 无言:幸福的事情,莫过于就是能把自己的世界观通过故事传达给读者了。最有意思的是写剧本的阶段,经常感觉自己也是坐在台下看台上演出的观众,在看自己故事中的角色表演,又能左右他们的命运,是一种很奇妙的感受。最困难&&换句话说,最痛苦的事情吧,就是&&故事编了一大堆!来不及画出来啊啊啊啊啊!!!后面长篇的故事就想了好多个,可是画起来却只能一页一页慢慢爬&&&&& 漫域网:《金蓝传说》讲的是什么故事?为什么会创作《金蓝传说》?能不能和读者聊聊呢?大家都灰常期待啊&&&&& 无言:画《金蓝》之前,已经有很长的年头没有画过漫画了。一来有那么几年,原创漫画一直都没有起色,慢慢就很少关注了,二来没有什么特别想画的题材。平时插画和设定画得较多,偶尔一次就想起,不妨用平时画插画的方法来画个漫画玩一下&&&&& 《金蓝》的故事发生在人龙残杀数百年之后,龙已经濒临灭绝之时。但是这个故事本身并不是很庞大,只是截取了这最后的时代的一段情节。做完分镜后画了8页,之后就搁置了&&主要是画起来比较费时,因为这个故事主要是以画面为主,所以更多要考虑到色彩运用和画面效果,在分镜的时候,就会与一般叙事漫画产生一些差异,比如格子不能太小,人物的动作需要摆得尽量好看一些,多取一些适合场景表现的角度等等。总之是与《山海师》完全不同的创作思路。&&& 后面有时间,还是想把《金蓝》画完&&毕竟造坑不是我的作风&&&&& 漫域网:感觉《山海师》里面知识量还是比较丰富的?是什么想法要创作出《山海师》这样的作品呢?&&& 无言:最初想要画山海师是因为看了《虫师》,编剧非常强悍,把虫与人自古以来的共生和矛盾的关系揭示得既深刻又感人,叙事也是行云流水般不着痕迹。不过我向来是偏好正统少年漫画,就算是写类似的题材,恐怕也会和《虫师》的感觉相差甚远。&&& 那段时间又对《山海经》和道家的东西比较感兴趣,找了很多相关的书籍来看。小的时候,父母一直教育我说要挖掘中国传统题材,不以为意,不过现在确实觉得中国有很多可以发掘绘制成漫画的素材,例如《山海经》就是。不过改编四大名著的例子比比皆是,但是《山海经》的改编却并不是很多,因为就此书与其说是一个神怪故事集合,不如说是一部百科全书。其中更多记载的是山川河流,奇珍异兽,即使有神仙古怪,也都是记录性的描写,而像夸父追日、精卫填海那种能成为故事的段落则是凤毛麟角。要改编起来难度相当大。所以大家现在看到的《山海师》,目前的章节,更多的还是有感于生活的故事为主,《山海经》只是作为一个玄幻的素材来使用。不过后面新的章节里,会与《山海经》的关系更为密切的。&&& 又一说道家,与佛学相比,我一直觉得道家是更容易为人理解和接受的一种信仰。佛家讲究的是,生就是苦难,死才是涅磐,才能得到升华和快乐。而道家则主张重视生的意义,如何能把此生过得更加充实无忧。这恐怕是佛与道一个极大的区别。《山海师》中的山,就带有一定的道家思想,虽然接触的都是凡尘凡物,却还是愿意尽自己所能地去揭开他人的心结,找到顺应自然的方法,就像在第一话中他所说的那样,任何事情都有&道&,就是有各自的发展规律,找到这个规律,就没有不能解开的问题。&&& 漫域网:《山海师》后续会怎样发展呢?给大家提前透露一点剧情吧?&&& 无言:《山海师》的第一卷是&浮生卷&,总之是人间的点点滴滴的故事,第二卷&山海卷&才是三人真正进入到山海世界所发生的冒险故事。这一卷会更多取材于《山海经》本身的故事。后面嘛&&还会有更庞大的剧情在等着读者,敬请期待啦!&&& 漫域网:作品《山海师》主要取材哪里?本人应该很喜欢这种类型的故事吧?&&& 无言:从大的概念上来说,是以《山海经》为基础的,但是今后还会融入很多其他的神话及传说进去。主要想取用的是中国古代神话体系中的一些神氏,中国历史的变迁中,很多这方面的记载也一直在变迁,但是也演变出了很多形形色色的神怪信仰,这方面不好好利用下的话是很可惜的。另外在本故事的地方取材上,是以重庆为背景的,所以出现的房屋大都是山城错落结构。屋子层高也比较高。&&& 漫域网:平时都用什么软件完成创作呢?《山海师》是尝试的纯手绘吗?&&& 无言:《金蓝》是PS的,《山海师》是手绘+PS处理。如果可以的话我个人是更倾向于手绘,只是用墨线勾线比较费时,才用了纯铅笔稿。所以一开始两话大家会觉得很草,废线很多,这完全是实验的失败品。从第三话开始,我就用蓝色铅起底稿,然后直接铅笔勾线,这样在PS里彩色扫描后把蓝色通道去掉,底稿就没有了,相对会比较清爽些。&&& 漫域网:一边照顾本职工作,一边画漫画,会不会影响你的生活?&&& 无言:还好&&现在就跟做功课一样,每天晚上至少画1-2页。只是休息的时间基本上没有了,我现在换个东西画一下就算是放松了,呵呵。不过毕竟是做自己喜欢的东西,所以大多数时间并不会觉得很辛苦。&&& 漫域网:无言你觉得所谓雅俗共赏的漫画,都要具备哪些特点?&&& 无言:个人一直比较强调,漫画是讲故事的艺术,其次才是绘画技巧。现在大多数,特别是中国的漫画,都比较看中画面是不是细致,人物是不是够美型,很少有人能完全专注于故事。所以首要的条件一定是故事要好,要够清晰,够吸引人。同等重要的是漫画分镜,分镜和对白一定要叙事流畅。有好的故事,不能用好的分镜表达出来,也是一件胸闷的事情&&达成这2点以后,画面也能让人看得下去,那就完美了。其他的&&只是浮云吧&&&&& 漫域网:会不会考虑做全职漫画家?为什么?&&& 无言:可能不会,我一直觉得把自己的爱好变成工作,是件比较痛苦的事情,哈哈。还是作为爱好最美了。再者,毕竟完全要靠漫画达到高收入,目前还是不太实际的&&
&&& 漫域网:关于原画、动画以及现在的漫画创作,在这几个领域里面感觉都有了不小的成绩。这里面有什么秘诀吗?关于绘画创作上?&&& 无言:请叫我四栖人,嘿嘿&&动漫游插这几个领域基本上都有一些涉猎,我觉得说到底很多东西都是相通的。每个人每天都只有24小时,怎么去利用就成了最关键的问题。很多人会说,工作太忙了,没有做自己爱好的时间,事实上,我的大多数漫画的编剧,都诞生在坐公交车的过程中。魔都的交通一向都令人头疼,路上一两个小时是很常见的,也就是这每天的一两个小时,充分利用起来的话,都是极宝贵的创作时间。我现在已经养成了一上车,不是睡觉就是思考的好习惯。另外,其他除了吃饭以外的时间,也几乎全部用来思考,身上总是带着分镜和编剧的小本子,随时把想法和剧情走向记录下来。那句话怎么说来着,时间就像乳沟,要挤总是有的嘛,哈哈。&&& 常常有朋友会问,有没有什么办法能更快地提高,最好是能一个月就成高手的那种。的确有一些技巧和方法,能够让绘画者得到一些提示。但注意仅仅是提示而已,要把这些技巧和方法消化掉并且为自己所用,其实还是需要花费同样的时间和精力的。所以完全不用把精力浪费在研究别人使用什么软件或者什么笔刷上面,任何软件笔刷都只是工具,要学习的是别人的构图布局、光影变化和色彩关系等,而这些每一项都是无法从看教程和下载笔刷所得到的。教程的步骤也只是别人总结出来的经验,不一定适用于每个人,有时候甚至会造成反效果。例如很多场景现在的绘画方法都是先从黑白关系图入手,然后再铺颜色,这样的方法固然容易控制最终明暗关系,但是如果使用者本身基础较为欠缺的话,容易造成色彩单一、固有色僵硬等后果。所以建议大家还是多看多练多想,虽然说起来简单,但是绝对是黄金定律,三者缺一不可。即使是菜鸟,只要不断坚持,也会有数量到质量的蜕变。&&& 漫域网:现在兴起的网络漫画平台包括纵横动漫原创平台,你觉得怎样?对于原创漫画意味着什么呢?有什么好的发展建议吗?&&& 无言:我打心底里觉得这是特别好的一个事情,以前没有网络,只有纸媒体的时候,对于漫画创作其实有非常大的限制,现在纵横动漫这样的原创平台的出现,可以说是给原创漫画开辟了一条新的活路,最大程度上的不拘一格降人才。并且为原创漫画的后续推广,提供了更大的可能,希望纵横动漫的读者能越来越多,让更多的人关注重新复苏的原创漫画。&&& 漫域网:感觉画漫画还蛮辛苦的,家人会不会担心呢?他们关注你的作品吗?&&& 无言:家里人挺想关心的,不过他们不会看漫画,我就把故事讲给他们听,他们也非常乐于提供意见。他们总觉得《山海师》的故事都太沉重了,怕读者受不了,orz&&&&& 漫域网:你最大的理想是什么?有对未来的期望或者规划吗?跟大家分享一下吧!&&& 无言:我以前最大的理想,就是能在有一份能养活自己的工作的情况下,还能有时间画自己喜欢的东西,目前这个理想已经实现了,现在就是希望这样的状况能一直持续下去,哈哈&&&&& 另外,最大的希望我们的原创动画也能慢慢走上正轨,能把自己的漫画也动画化,如果做成了会再来和大家分享的!谢谢各位的支持!&&& 纵横动漫首发作品《金蓝传说》:http://comic.zongheng.com/series/4698.html&&& 纵横动漫作品《山海师》:http://comic.zongheng.com/series/4568.html&&& 狼烟无言单幅作品集:http://comic.zongheng.com/single/1909.html
&&& 纵横动漫与漫域再度联合 有&画&要说联合专访大型活动---可爱的作者,有&画&要说:&&& 第一期专访作者:景绍宗&&& http://comic.zongheng.com/news/2782.html&&& http://www.comicyu.com/html/ZX/GN/50.shtml&&& 第二期专访作者:孙美夕&&& http://comic.zongheng.com/news/2839.html&&& http://www.comicyu.com/html/RW/DMMX/51.shtml&&& 第三期专访作者:oran猪&&& http://comic.zongheng.com/news/2889.html&&& http://www.comicyu.com/html/RW/RWFT/85.shtml&&& 第四期专访作者:王曼&&& http://comic.zongheng.com/news/2931.html&&& http://www.comicyu.com/html/RW/RWFT/91.shtml&&& 第五期:春卷龙&&& http://www.comicyu.com/html/RW/RWFT/70.shtml&&& http://comic.zongheng.com/news/2978.html&&& 第六期:Dr_大吉&&& http://www.comicyu.com/html/RW/RWFT/74.shtml&&& http://comic.zongheng.com/news/3062.html&&& 第七期:王乐杨&&& http://comic.zongheng.com/news/3105.html&&& http://www.comicyu.com/html/RW/RWFT/77.shtml&&& 第八期:风猴&&& http://comic.zongheng.com/news/3147.html&&& http://www.comicyu.com/html/RW/RWFT/29.shtml&&& 第九期:吴淼&&& http://comic.zongheng.com/news/3181.html&&& 第十期:冷一&&& http://comic.zongheng.com/news/3221.html
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