阴阳师阵容中有哪些不看脸的阵容

阴阳师有各种阵容克制 斗技阵容各类天敌分析
  阴阳师这款游戏中不乏各种阵容的克制,也就是所谓&天敌&小编今天要讲解的就是在斗技阵容中一下标准流派之间的克制关系,让我们一起看看吧!  在了解各流派前,首先要了解各流派的类型,这里大致分为五大类型:  控制流: 依靠各种控制以达到让对手持续罚站,从而获得胜利的类型,也是最常见的类型,例如: 拉条+控制+火机+输出+奶+阴阳师  一波流: 依靠高伤害一波团灭对手的阵容,简单粗暴速度快。例如:拉条+拉条+火机+荒+茨木+阴阳师  反击流: 依靠御魂和式神机制,利用对手攻击进行反击获得胜利的阵容。例如:椒图+老头+雨女+吸血姬+狸猫+阴阳师  肉奶流: 靠无穷无尽的奶,以及肉到让对手绝望得自己退的阵容,也是斗技最大的毒瘤阵容,例如:椒图+老头+桃花+雨女+小僧+阴阳师  复活流: 依靠不断的复活输出 复活输出 复活来获得胜利,极其难杀,伤害还很高。例如: 椒图+桃花+雨女+吸血姬+童男+阴阳师  了解了各流派的类型,我们再了解各流派间的相互克制关系  (=表示相互克制,&表示克制,&表示被克制)  控制流:=一波流&反击流&肉奶流&复活流  一波流:&反击流&肉奶流&复活流  反击流:&肉奶流=复活流  肉奶流:&复活流  上述克制关系可能会有不少人觉得不服气,这是正常的,因为上述关系建立在御魂极致的条件下,实战中还是要看双方式神的练度和御魂的肝度。  接下来介绍各大流派:  (控制流)雨火流:曾经无解的流派。在有一速的条件下,依靠雨女的debuff和进化效果,配合凤凰火的高命中强控,让对手体验绝望,在业原火御魂出现前,几乎是无敌的阵容。在业原火御魂推出后,严重被木魅反魂香所克制,导致逐渐没落。延伸流派还有:灭火流(晴明灭+凤凰),白火流(鬼使白+凤凰),毒火流(鸩+凤凰),雨雪流,雪火流。  (控制流)毒杀流:叠俄罗斯方块的流派,依靠魍魉鬼使白+魍魉清姬给对手头上贴满debuff,从而一步步慢慢走向胜利。毒杀流式神种类很多,可以用其他例如鸩之类的式神相互替代。评价:雨女清buff很强,但头上debuff太多那也清不过来啊。。。  (控制流)睡杀流:利用妖琴师的高速,拖睡猪控制对手,在用单体输出式神逐个点杀,阵容容易练,非常适合阵容转型。妖琴师散件堆速度,睡猪散件堆命中,两个核心式神御魂容易肝,不用刻意追求套装效果,推荐新手玩家阵容转型。  (控制流)般雪流:利用般若技能机制封印对手御魂被动效果,再利用雪女大招控制,让对手全程罚站,是雨火流之后又一近乎无解的阵容,核心式神般若,因为雪女被削,可用其他控制式神替代,延伸阵容:般兵流,般山流等  (一波流)荒茨流:利用两大式神的超高输出和斩杀机制,让对手体验毁灭的绝望!缺点,阵容练度需求很高,不论一速还是输出御魂,都需要非常厉害,比较适合老玩家打造。比较被肉奶队克制。  (一波流)琴鸟流:不知道叫什么,随便取的。利用妖琴师和神乐的技能机制,给输出式神连续三次出手的机会,从而团灭对手,因地藏像的加强和业原火御魂泛滥,被克制的比较严重。缺点就是被反击流,肉奶流,复活流克制太惨。  (一波流)草人点杀流:利用丑时之女的技能机制,点杀对手核心式神,从而劝退或取得胜利。缺点:费火,被复活类式神克制较惨。同类流派:狼草流,茨草流,黑草流等。  (一波流)双鸟流:最常见的流派之一,利用双拉+双aoe输出一波团灭对手。  (反击流)鸡犬不宁流:利用鸟姐协战和犬神反击机制,以及桃花惠比寿保证血线,椒图保证安全获得胜利。  (反击流)四保一反击流:利用雨女解控,椒图惠比寿保护安全,桃花保证不怕浪死,四个式神保护吸血姬输出,是最常见反击流阵容。  (反击流)般若+吸血姬流:利用般若技能机制,在四保一反击的基础上,将雨女替换为狰般若,在对战同为反击流的阵容和肉奶流阵容时,有奇效!  (反击流)兵勇+吸血姬:用兵勇强行控制,配合椒图连线分担伤害,依靠传递伤害触发吸血姬狰进行输出。  (反击流)双狰反击流:在对手没有控制的情况下,用双反击输出造成更多伤害。  (肉奶流)抵抗防控劝退流:一目连,桃花,小僧 辉夜姬 青坊主。五个镜姬,你随便打。  (肉奶流)超肉不死流:桃花 椒图 老头 小僧 雨女,你开心就好。  (复活流)桃花童男流:利用桃花复活童男,童男复活桃花,再搭配青蛙,小小黑,吸血姬之类残血高输出式神进行输出。延伸阵容:双童男流。  (复活流劝退)五童男:三招财两镜姬,死一个,复活+拉条30,再复活+拉条,再复活&陷入死循环。  (最脏劝退流)两兔+两老鼠+火机:两只老鼠不觉醒大招3级,兔子满兔子舞,火机招财猫,阴阳师清明星缚。斗技拿到一速开自动就好啦。
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→ 阴阳师阵容不可缺少的一员 镰鼬阵容搭配汇总
1.0.17.5 官方最新版
类型:角色扮演大小:623M语言:中文 评分:6.3
玩过的朋友都知道,斗技必不可缺的就是拉条。而镰鼬作为拉条流的核心,大多数阵容都会用到这个式神。可以和山兔一起,也可以取代山兔。但是还有很多人不知道镰鼬怎么搭配,下面为大家整理几套镰鼬的阵容搭配。1、高分段斗技阵容阵容搭配:阎魔+镰鼬+茨木+妖琴师+座敷童子阵容思路:阎魔1速起手,沉默掉对手的拉条式神,这样你的镰鼬基本上就能2速,用来拉速。又或者说对手是4保1的阵容,起手直接把对面的输出式神沉默掉,接下来就看我们输出式神的表演就可以了。2、大天狗大招一波流阵容阵容搭配:大天狗+二号输出(姑获鸟、白狼)+妖琴师+镰鼬+座敷童子阵容思路:镰鼬起手拉条,大天狗开大,接着座敷点火,妖琴师给大天狗加速,大天狗开大,姑获鸟开大点杀对面一名关键人物,输出、山兔(镰鼬)或者座敷都行,主要根据对手阵容而定,接着神乐丢疾风给大天狗,这一阵风过去对面基本倒的倒、残的残,只要阴阳师差距不太大的话局面就稳了,一般在接四个大招刮完后能存活的式神不多!3、青行灯高分段阵容阵容搭配:青行灯+镰鼬+食发鬼+座敷童子+姑获鸟(可换任意输出)阵容思路:战术其实非常简单,流程是杀拉条――时间静止――一个个点杀。一个队伍里面谁最脆?相信90%的人的队伍都是拉条最脆吧,因为拉条都是散件,并且星比较低。我输的局基本上都是没办法在先手的情况下秒掉对面拉条,所以白狼比鸟好很多。4、比雨火更强的铁火流阵容搭配:镰鼬+铁鼠+凤凰火+座敷+茨木阵容思路:如果有优秀的单体输出,可一波带走对方凤凰火或者拉条的话,铁鼠的发挥其实优于雨女。但雨女对于全队续航来讲,的确更稳定。5、酒吞雨火流阵容搭配:茨木童子+镰鼬+雨女+凤凰火+打火机阵容思路:所谓的雨火流其实核心是凤凰火团控晕眩的IMBA,现在有两种比较主流的套路是雨火跟双拉条凤凰火。阵容说明:如果你有茨木,雨火阵容可以玩:茨木童子+镰鼬+雨女+凤凰火+打火机,带晴明(盾加灭)或者后面那种双拉条凤凰火阵容是在你一速比较快的情况下:茨木童子+凤凰火+打火机+晴明上灭,凤凰火速度低于128就行,抢到一速的情况下是可以控到死的。6、明火流上4400分阵容搭配:镰鼬+山兔+座敷+凤凰+酒吞阵容思路:所以我这里采取了一种新思路,尾速凤凰火。以晴明的灭为引线触发被动,127尾速凤凰火(可无脑堆命中)紧跟晴明出动,采用双拉条为多次行动做嫁衣。而因为鬼火的原因,所以这套组合里,建议选取酒吞/吸血姬不废火的DPS作为主要输出。7、0氪茨木上斗技3000分阵容搭配:茨木童子+镰鼬+椒图+兵俑+座敷童子阵容思路:今天要为大家带来的是一套阴阳师茨木童子的阵容,楼主用这套阵容打上了斗技3000分,更值得一提的是,0氪哦,这告诉我们在阴阳师手游中,微氪的茨木也是有出路的,下面就让我们一起来看下他的阵容吧。8、高分段克制雨火流阵容搭配:镰鼬+雨女+吸血姬+惠比寿+姑获鸟阵容思路:首先要想战胜雨火就要了解雨火,这里我们只说高速雨火(拉条,雨,火,座敷,输出,阴阳师)。雨火打的是节奏和控制,所以对出手顺序和火非常的需求,导致雨火流本身的爆发不够才让后手有机会翻盘!9、斗技平民阵容阵容搭配:镰鼬(招财猫)、雪女(雪幽魂)、姑获鸟(日女巳时)、惠比寿(地藏像)、座敷童子(火灵)阵容详情:思路就是高速,肉,控制。4号位带的抵抗,防止对面强控,在应对阎魔,兵俑这样的高速强控很好用。可能有人问了,为什么不带命中。其实雪女的三技能加上多段攻击触发的雪幽魂已经足矣,分分钟控住三四个,个人认为带抵抗效果更好一点。阴阳师阵容不可缺少的一员,镰鼬阵容搭配汇总就介绍这里了。希望对玩阴阳师的朋友有所帮助。
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名称大小下载阴阳师老司机——告诉你后手阵容哪些弯路可以不走
写在开篇:
雀之羽的玩家,算不上是大佬周周还能进前100,平均分段,维持在30-50名之间,在这样也持续了几个月了,最近几周,直到今天中午打完斗技确实有些感慨.
首先向大家道歉,请大家忽略我心态崩溃的时候在坛子里各种喷命中,喷雪女,反而是现在心态平和了.为什么?因为我经历了这几周的斗技,我终于也看清并接受了目前的趋势.
所以发这个帖子的目的,也是希望给各位玩后手阵容的萌新宝宝们一些建议,少走一些弯路节省一些资源提高游戏的乐趣.
我想奉劝给位还在培养后手阵容的宝宝们,在资源投入上(氪金,升6,抽卡等等)有慎重的选择.后手阵容在游戏发展中期,阵容上是有先天劣势的,大家看到的攻略能够上分是吃的阵容练度(卡池,肉度,御魂,速度,抵抗,),尤其是老区,经历过一系列的练度增加的活动之后,克制阵容练度越来越高,游戏体验会越来越差.氪金和培养收益会越来越低.
意外收获:
回帖里的包括 林灵,xiao五等都给出了特别好的经验和建议.根据大家的分析,整理下思路和未来的趋势如下:
“赞同楼上各位的言论.所以看目前游戏发展的趋势,其实也是把游戏本身往死路上逼.
1.堆1速难如狗成就一部分塔尖的大佬们可以打任何阵容
2.堆反手阵容相对投入广度比较大,投资回报率相对高,在练度增长缓慢的阶段是有稳定收益的,每点提升都能反应到斗技上
3.随着活动带来的练度增长趋势的增加(100%经验加成+双倍御魂掉落)克制反手阵容在高速成长.
4.后面游戏的趋势就是大量的中速(低于大佬1速)的各种雪女为核心的阵容会大量繁衍出来反手阵容在依旧被大佬无论什么阵容都吊打的情况下,未来棉铃的趋势就是吃小朋友,等小朋友们都成长起来只剩下被克制和内战.如果没有更多的“小朋友”加入进来,反手阵容的寒冬应该不远了. ”
核心结论:
1.根据目前游戏的发展趋势,如果以斗技为乐趣,目前正在氪金后重点培养某些(阵容,式神,御魂,属性(抵抗,速度))等等的,同时希望自己在培养后通过后手阵容在高分段站稳并有良好的游戏体验,建议大家慎重,尤其是目前阵容半成型(式神全,练度中等,)又被克制阵容吊打,打算曲线救国的(打算蚌精一目连,辉夜姬,双雨女什么的)如果有好的2号位速度御魂,宝宝们慎重思考一下,资源投在速度上还是投在后手阵容上避免和我一样在后手阵容上投入太多资源斗技体验回报太低.
原因解读:
1.后手的核心优势是相对于先手阵容在前中期投入回报要大很多(投速度看脸,横向扩充卡池练度多一点是一点)之所以能上分,一定程度上靠的是前中期练度积累起到的压制
2.后手阵容在发展到游戏中后期,同等练度之下,相同揉入下,不说被同等投入(甚至一半投入吧)般雪灯或双拉推的吊打,也差不多了.
3.目前针对克制阵容提供的解决方案(蚌精各种(鲤鱼精,一目连))吃低练度的队伍(命中还在凑的,速度不够高的,血少的等等)还可以,在前100左右高命中练度的般雪灯阵容,双拉推阵容面前,没有什么太多的收益,依旧是被吊打.
4.高分段真正的体验不好原因:不完全是被高练度的雪女为核心的各种流派吊打,同时还有内战或变种内战(不带输出的例如双镰鼬+雨女+小僧+老爷爷,标准阵容+跳弟)等耽误时间(耽误不少时间,30分钟后还有可能运气特别一次没有抵抗就输掉了)
顺手路过的朋友看完上面的就好了,下面的楼主絮絮叨叨碎碎念的感兴趣的继续看
絮絮叨叨:
一.为什么你培养后手阵容以后,在高分段体感不好
1.楼主主要后手卡池(鸟,茨木啥的就不写了哈)
6星酒吞(190速左右,满爆200爆伤狰一套,50爆日女一套))
6星椒图(190速左右,132抵抗薙魂一套)
6星雨女(190速左右,100抵抗地藏,木魅各一套)
6星花鸟卷(170+速,满爆230爆伤狰一套)
6星灯(180速,88爆 272爆伤破势一套)
6星一目连(170速,满爆招财一套,190速90抵抗地藏一套)
6星老爷爷(和一目连190地藏用一套.太萌很少上场)
5星辉夜姬(120+速,生命蚌精一套,100抵抗火灵一套)
5星镰鼬(220速,招财猫一套,50抵抗左右)
5星妖琴(249速,散件一套)
5星兵佣(190+速,110命中返魂香一套)
5星狸猫(190+速,110命中狰一套)
5星蝴蝶精(170速用的一目连的满爆招财)
5星鲤鱼精(190速左右,用的老爷爷的地藏)
5星古笼火(190速左右用的辉夜姬的这一套)
5星雪女(170速100命中日女一套,100命中魍魉一套)
5星般若(170速左右120命中返魂香一套)
2.常用阵容
首先一个雨女是绝对不可少的(楼主也在犹豫就休闲吃个低保还是再怼个6星雨女,目前来看不打算再怼个6星雨女了),无论你换什么阵容,无论对面什么阵容,我都已经习惯了,雨女常驻.
1.克制阵容没有高练度雨女,等于送分
2.谁知道对面秒换个兵佣或者雪女啥的等于送分
3.抵抗再高,不带雨女等于0抵抗
a.标准阵容:
椒+花鸟+酒+雨+辉夜姬
(周一到周三左右,吃下低练度的双拉一波,内战,基本不还阵容.2800以后以上阵容被吊打)
b.调整阵容
蚌精系+控(一目连,鲤鱼精,辉夜姬,兵佣)+奶(花鸟+老爷爷)+拉条+雨女+输出
(这些阵容看脸,看运气,对面秒换时赌对了(胜率高),换错阵容了还是输)
这里多写一下,看到下面有大大提示要明白椒图阵容的核心,这个楼主特别同意
在3200以上的局里,后手阵容的定义感觉已经非常模糊了,与其说是后手阵容不如说(没对面1速快阵容)
在这些对战里,偶尔能够赢一下对面的大佬吃个30多分,面对对面没有单体式神击杀基本可以不带椒图了,但依然没有雨女可以直接退了
3.特别不想遇到的阵容
a.双拉双推(你的体验就是,你特别渴望某一次抵抗能够翻盘,而实际情况就是你听着镰鼬的声音和山兔的声音,看着屏幕全家被罚站,直到雨女挂了退出)
b.高练度般雪灯(高低练度是不同的体验,命中不高的般若有很大几率翻盘,高命中的般若你的体验就是雪女piapiapia冻全家,灯姐三轮大下来退出)
c.变种内战(雨女+狸猫 or 跳弟,打30分钟,脸好杀跳弟,脸不好被喷死.体验极差)
d.变种能赢但是要打好久的(不带输出的带1个 or 2个奶的基本上得耗30分钟以上,体验虽差但好歹能赢..也很奇怪这种损人不利己完全耗时间的阵容是为啥- -。。)
e.单拉迷之雪女的(这个我特别奇怪,有些时候运气使然,明明能吃掉的单拉队伍,被雪女1-2次的首轮眩晕也会输的莫名其妙,这种咱们就认命了)
f.高练度睡杀阵容(这时候有时候是换阵容拼速度,大部分时候拼不过,低练度的屁股不算太怕抵抗1-2次就能翻盘,高练度的2轮雨女挂了就可以退了)
g.算不上是讨厌的阵容吧就是带小小黑的,历史上输过5次带小小黑的队伍(局面压制性胜利,被对面(续命(神乐或比丘尼))or桃花拉起来的 残血的小小黑直接秒全队)
4.以上阵容在高分段遇到的频率大概是
a阵容30%左右(这两周突然多了很多)
b阵容30%左右
c+d阵容10%左右
e阵阵容5%(双/单拉一波也绝技了)
f阵容10%左右
g基本很少遇到,遇到一次我输了也会给对方点赞
这就是宝宝们培养后手以后可能面对的情况
二.花钱走过的弯路(待更新)
弯路1:抵抗骰子鬼
完全不靠谱,楼主其实也有5星吸血姬,当年兴冲冲磕了几个648的弄了一套抵抗100左右的骰子鬼,被冻的跟孙子一样.某次给茨木强破势的时候,6星+15的骰子鬼都喂了,深表后悔,这钱白花了.
弯路2:堆抵抗是个大坑
1.看脸几率不低于速度了,魂11不靠谱,靠运气.楼主得花了多大运气,能弄一套132抵抗的180-190速度的抵抗椒图.
2.在保证不被套圈的情况下(190左右速度),你起码需要个2个4号位70以上抵抗(55抵抗+14抵抗附属性给雨女和椒图没毛病)
3.如果运气不好只能靠其他位置(速度+抵抗双属性)或者单某个御魂能(18-23抵抗)
1.楼主试过130+抵抗椒图 +130+抵抗雨女,抵抗是上去了,速度上不去依然被套圈(变化就是速度下来了,原来是控你一次,现在是被控2次,第一次你抵抗了,第二次没抵抗等于没提高,如果你全程被控3次gg抵抗1次翻盘,速度下来了就变成了全程被控6次gg,抵抗至少2-3次才有可能翻盘)
2.抵抗+速度能强化到点上的(强到速度,抵抗上,不是攻击,暴击啥的在强抵抗的时候是你最不想看到的...)
3.综上概率,楼主经过N个648和多年积累的各种强化发现.有一个神秘的玄学.大概综合起来190速度 100左右抵抗,总是在这个范围内.可能和强速度是一个道理.
楼主懂点研发,知道不可能搞这么复杂的服务端策略.只能当它是个玄学吧.
以上是后手阵容花费比较大的地方之一.
弯路3:60抵抗和100抵抗有什么区别?100抵抗和130抵抗有什么区别?150以上抵抗有什么区别?
1.先说60抵抗和100抵抗
a.在低练度对战中(对面命中式神命中100左右) 60抵抗偶尔起个奇效就好了.
b.在中练度对战(命中式神1个100以上不到130命中,)中60抵抗大概率会让你送分
c.在高练度对战(般若150命中,雪女100-130命中)中60抵抗趋近于0
a.在低练度对战中让你舒服一些胜率较大
b.在中练度对战中100抵抗有接近50%的概率能让你胜利
(不排除雨女被迷之晕眩,雪女概率命中连续N轮发展全家)
c.高练度对战中能够小概率翻盘(看脸),大概率送分
2.说说100-130抵抗
首先我们来谈个属性牺牲的概念,从楼主的经验来看,达到这个抵抗,一定在某些方面要做些属性的牺牲
最明显的牺牲就是速度,不然(看脸)运气好出了牛逼死了的御魂.
a.在低练度对战中大概率获胜
b.在中练度对战中大于50%获胜
c.在高练度对战中能够小概率翻盘(看脸),大概率送分
以上为什么总有人吐槽雪女包括楼主,因为这个阶段牺牲了其他属性,带来了抵抗的提高,等于没有.
1.说个楼主人认为不平衡的地方(散件命中完全可以提高属性收益,散件抵抗你看看后手阵容哪个敢带)
2.如果不是脸特别好的宝宝,还是把抵抗控制在190速左右 100抵抗左右吧,资源投入到这就好了,再网上提高.一方面等机会(出好的,强化出需要的高抵抗带速度牺牲一切其他属性(生命,生命加成,防御))的御魂,另外一方面持续提高并没有收益
130-150抵抗
首先我们来谈谈式神牺牲概念,从楼主的经验来看,到达这个阶段的抵抗楼主就是(椒图+辉夜姬 157抵抗),基本靠御魂就很难了(要么抵抗高各种被套圈,要么到不了这个抵抗),就需要至少上一个功能性式神(小僧,老鼠,辉夜)的位置,需要牺牲一个控制或者输出的位置了.
150抵抗的体感
a.低练度(没必要看了)
b.中练度(如果不被套圈,大概率获胜)
c.高练度(重点来了,150抵抗面对150命中等于0)依然是看脸小概率翻盘
综上奉劝各位宝宝尤其是打算氪金抽辉夜姬的,打算刷痴各种强化堆抵抗附属性的慎重
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