能不能把 掠食者x 改成能直接出呢 感觉

节奏发动机掠食者 鞋子将成刺客最大杀器_兔玩网英雄联盟LOL专区
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季前赛符文天赋系统将融为一体,全部免费使用!而在15款最为强大的基石符文中,每局仅能选择其中一款,所以选择无比重要!
第三期基石符文百科全书就带你领略&&掠食者作为节奏发动机的风采!
为你的鞋子附魔上主动效果,掠食者在非战斗状态下引导1.5秒,以提供45%移动速度,持续15秒。伤害型攻击或技能会终结这个效果 ,并造成60 - 140(+0.2AD额外攻击力)(+ 0.3法术强度)的额外伤害(自动适应)。
冷却时间:180秒。开始游戏时会处于冷却阶段,并且如果在引导时被打断也会进入冷却阶段
所有基石符文中,唯一一个可主动释放的就是掠食者。同样地,它的冷却时间也是最长的。但三分钟一次可自主选择的节奏点,就是它是最佳代言!
1. 最高可达15秒的移速提升;
2. 45%的超高移速加成;
3. 先手攻击的额外伤害加成!
这些重要之处体现在哪里呢?举个例子 :
双方中单同时往下路支援,一方开启了【掠食者】,一方只是基础移动;凭借掠食者提供的额外移速,可以比另一方快30%左右先行赶到下路,然后先手袭杀。
后来者哪怕是生力军,但面对已经结束的战斗,也无法改变战局。这就是【掠食者】在战略上的帮助!
曾经龙龟拥有光速Gank法&&不躲不藏,光明正大的从你的眼位之下发起Gank,但你却无法逃脱。为什么?就是因为龙龟的移速大幅超过了你的撤离速度!
而拥有【掠食者】之后,理论上来说,每一名英雄都具备了光速Gank的潜质,其中尤以龙龟、人马为最:
尚在蓝BFF处,人马就先手开启了【掠食者】,移速直接飙升直600,仅仅数秒的时间,就已经成功完成绕后,敌方下路哪怕有所察觉,也难以撤离。
【掠食者】加E技能的移速提升,让4级的人马移速就逐步达到了846,面对前期半血婕拉,一脚直接完成击杀!
多段移速加成下,人马的即时速度不断提升,实战效果:
惊人的1148点移速!
【掠食者】开启状态下,首次攻击将会造成额外的伤害,数值是60 - 140(+0.2AD 额外攻击力)(+ 0.3 法术强度) 的额外伤害(自动适应)。
(自适应就是根据英雄的输出属性,自动调整物理伤害或是魔法伤害。)
这种情况下,像是人马这类型的英雄,凭借被动提升的攻击力、E技能的伤害、耀光的伤害加成,瞬间伤害已然过千。
高移速下,哪怕大嘴拥有狐狸大招的多段位移,也逃不过死亡的命运。
战略先手能力
【掠食者】以后的战略能力会像&闪现&、&传送&一样 ,拥有相同的地位。在冷却完成的情况下,从侧翼开团或是切入的能力将如虎添翼。
即使敌方C位拥有位移能力,也难逃悲剧的命运。所以以后我们会听到刺客英雄说这样一句话&等会团,我的【掠食者】还有一分钟 &。
【掠食者】适用于泰隆、新版寡妇、盖伦、狮子狗等英雄。作为战略选择,更是适用于绝大多数中单、打野英雄!
泰隆作为中单英雄,不仅需要在中路拿到优势,也要在前中期带动全场的节奏。而【掠食者】就是最好的节奏发动机 ;
狮子狗和新版寡妇都具有隐身能力,作为打野位,Gank、支援、反蹲都是非常需要移速支撑的。【掠食者】提供的移速加成和先手伤害,让他们可以拥有更高的效率;
盖伦作为一个上单小短腿英雄,看似先手能力不强。但其Q沉默+E审判+R斩杀,完全能够先手击杀脆皮单位。【掠食者】对于盖伦来说,就是雪中送炭,让盖伦先手进场能力大增,更容易接近敌方 C 位,完成斩首 !
本期【掠食者】基石符文的剖析,就到这里了。如果小伙伴们有疑问或是想了解其他基石符文,可在下方留言。
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【奇门】奇门也可以这样改(一)
日01:17  
 华丽哒忧伤 
其实我看了很多玩家发表的关于如何改进奇门的文章了。的确,作为一名奇门其实是很郁闷的,输出不高,加血不行,战斗复活冷却时间长,宝宝引怪……很多问题都困扰着我们,尤其是被人藐视和孤军奋战,都成为了不少玩家的心结。
我想奇门游侠这个职业应该是这个游戏里指数最高的职业,因为万能,所以理所应当的应该成为在寻仙中占有一席之地的强手,为什么不行呢?只是因为没有能力阻止外挂,但是却牵涉进了所有的奇门玩家,这是很不公平的。尤其是宝宝的设定,有些时候甚至成为了奇门的软肋,我相信很多下副本的奇门玩家都遇到过队里人语重心长地说,奇门啊,你可以别把宝宝弄出来啊!或者再打BOSS的时候对你大喊,奇门解完状态就跑,不用你攻击!这听起来多么心寒啊!
当然,这些都是牢骚,下面就要说到正题了。
我看到有人说应该取消奇门的回血和复活技能,改为其他技能,我想这是没有必要的,奇门现在所拥有的技能都是必不可少的,回血和复活也挺高了奇门的生存能力,说说看,有谁能站出来说这两个技能没有在关键时刻给你喘息的机会?假设没有这两个技能呢?我玩了个驭剑小号,发现打怪非常费血,而且并不比奇门轻松许多,尤其是关键时刻没有医生组队,生存能力并不是很高,经常来不及喝血就挂了。所以,我想奇门需要的是在原有基础上增加技能,而不是代替。
宝宝也应该改为可以由奇门本人控制的,,当然这可以改为一种命令技能,就像“命令签”可以使宝宝主动攻击怪一样,使用这样的技能就可以在一定时间内控制宝宝和宝宝的攻击,这是有一定必要的。而且宝宝一定不能引怪,退而求其次,这也可以设置成一种技能。
还应该为奇门增加一些可以在短时间内提高属性的技能,其他职业都能够使用一些像控火的“心火术”一样加状态的技能,想想看,别的职业都能够提高10分钟至30分钟属性不等,而奇门只能在使用导引术的时候才能提高30秒的30%防御,那得有多少蓝和时间才能无限施展这个技能呢?我想对于这点会有比我更好的建议,所哟我就不提出构想了。
今天很晚了,只是突发奇想来发表下意见,我是56级奇门,对奇门这个职业相当热爱,对它有很大的期待,我想TX会给奇门玩家一个交代的。要知道不是所有玩家都能够使用堆钱的办法购买价格高昂但是还是没有改变本质的经久的。
[责任编辑:krisliu]
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有什么方法能将使命召唤6的夜视仪改为像掠食者无人机那样的视觉画面吗?
最好在正常情况下(不佩戴夜视仪)也可以,改为想UAV那样(敌人有红色方框罩住,友军为闪烁标志)有没有什么方法?如果有,请高手指点,最好将修改的文件发给我,我好直接覆盖。
小弟在此谢过各路高手!
本人财富值很低,目前也就能悬赏20分,我还会继续...
我有更好的答案
有个僵尸MOD貌似是那样的,你需要吗?僵尸一直黑白 而且就是AC130那种画面需要+QQ
网友们需要可以发邮件给我
采纳率:24%
就是那个样子。。
但是一般玩网络对战的才开G
有下个游戏加入制作软件,要有电脑技术才行,否则。。。。。。
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色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《掠食》IGN修改评分为8分
IGN修改了对《掠食》的评分,最终评分为8分。
在《掠食》刚发售的时候,由于玩了34个小时然后存档坏了,这使得IGN的评测编辑给游戏打了4分。当时曾表示这只针对PC版本,主机版本会单独评测,而且如果开发商修复问题的话,就会重新修改评分。而在昨天,B社放出了《掠食》的1.02补丁,修复了存档问题。之后IGN也修改了对游戏的评分。没有了致命的Bug困扰,评价也变得很高。
IGN编辑也在推特上表示,“《掠食》已经修复了那个彻底毁掉我游戏的Bug,所以我就更新了对游戏的评测。”
评分:8 很好
《掠食》的空间站的探索充满梦幻色彩,可变形的敌人让人在战斗中紧张万分。
《掠食》充满奇异色彩的宇宙,有趣的支线,隐藏的威胁和细致的环境刻画,让Talos一号的探索充满乐趣。未知的敌人可以变成任何物体,这让人十分不安,就连身处安全时都充满了紧张感。所有这一切让战斗和潜行变得不那么轻松,这让游戏变得很耐玩。
看来,没有了bug,一切都好说。
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