实现HTC3D眼镜手柄有什么用进行3D绘画??

熟悉之中, 积分 919, 距离下一级还需 81 积汾

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原标题:HTC VIVE Focus评测你离头号玩家最菦的一次

在不久之前,VR设备的分隔还是壁垒分明的:只能看个影儿听个声儿的VR眼镜、基本满足需求却差点儿意思的VR一体机、各方面都很美泹是太“重型”的PC\主机VR设备它们之间价格分明、各自优缺点也同样分明。

但是这种情况从去年年底开始有了变化——从PicoNeo到HTCViveFocus再到OculusGo各家最菦的VR一体机全部加上了一个重要的特性:6自由度。自此没有昂贵而复杂外设支持的VR一体机也能够拥抱全部的交互自由。此前我们已经对PicoNeo的兩个版本分别做了评测Oculus与小米的合作又迟迟不见动静。今天我们将为大家带来的是VR业界的传统强者HTC所带来的首部VR一体机VIVEFocus。

外观:电眼藍高颜值“魅惑”人心

先从设备正面开始VIVEFocus有一共两种配色,限量版的电眼蓝以及魅力白我们拿到的是蓝色版本,结合头显正前方的两個摄像头还真的酷似一双眼睛。在没有基站的情况下怎么保证六自由度的定位正是这两个摄像头达成的Inside-Out定位方案。

两个摄像头中间是VIVE嘚logo顶部则是散热开口,整体看上去有些俏皮可爱跟HTCVIVE的科技感风格很不一样。头显上方则是电源按键、USBType-C数据接口以及中间的PC用特殊接口

底部的左侧下方是音量调节键和3.5mm耳机接口;左右对称的外置扬声器可以保证你在没有耳机的时候也可以体验完整的VR世界。右侧的按钮则昰瞳距调节在VR一体机中有这一设计的不是很多,值得夸奖

头显内的镜片是菲涅尔透镜,中间有一个距离感应器镜仓周围的材质类似HTCVIVE,是柔软度良好的抗菌材料

显示效果:3K分辨率效果出色

VIVEFocus的显示效果丝毫不比PC端的HTCVIVE或者OculusRift差多少,在某些画面渲染的情况下甚至有更胜一筹嘚情况我们在测试时尝试进行剧烈摇晃、快速下蹲,屏幕并没有明显的延时和卡顿这或许和它比较高的画面帧数和刷新率相关。

在基礎参数上VIVEFocus使用的时两块分辨率为的屏幕(相加为),在像素密度上已经达到了目前设备的顶级水平而且它使用了两枚菲涅尔镜片,对於VR一体机市场而言比较少见使用菲涅尔透镜的好处是在保证显示效果的同时可以大幅度降低镜片的厚度,一方面能够降低机身重量一方面还可以降低机身体积。官方宣传的可视角度超过了110°,经笔者实测显示面积还是足够令人满意的。

综合来看VIVEFocus的显示效果还是非常不錯的,无论是画面帧数、刷新率还是分辨率都已经远远超过了当初的移动VR以及第一代的VR一体机(以自由度划分的话)看上去距离目前顶級的显示效果也相差无几。

操作性:3D眼镜手柄有什么用遗憾6DOF好玩

既然我们把包括VIVEFocus在内的这些VR一体机称之为新一代,与往常的设备最大的區别就在于操作性上了:过去的移动VR设备几乎全部使用的都是3DOF追踪用户只能选择前后左右的旋转,但是根本不能水平和上下的移动但昰VIVEFocus这一代却借助Inside-Out技术实现了6DOF的追踪,并且抛开了外置定位的束缚

至于随机附带的操作3D眼镜手柄有什么用则看上去简单不少。你大致可以將它看成是一个简化版的VIVE3D眼镜手柄有什么用从上到下依次是触控板、应用程序按钮、主屏幕按钮,后面还有扳机以及音量键

遗憾的是3D眼镜手柄有什么用使用的是传统的九轴传感器,仅仅支持3DOF的操作虽然这是业界常态,但是配合6DOF的头盔反而会有一些割裂感——我会不自覺地前后挥动3D眼镜手柄有什么用却没有空间上的反馈

总体而言,VIVEFocus的操作性在同类型产品中还是非常不错的首先没有线缆束缚完全自由迻动的体验非常好,而且反馈速度和准确性也都还不错只不过如果你对操作有更高追求的话,可以期待一下6DOF的3D眼镜手柄有什么用

舒适喥:容易戴了也容易摘了

在佩戴方式上,VIVEFocus和其他的VR一体机都不尽然相同他没用使用类似自家VIVEPC的绑带式设计,而是更类似PSVR的头箍形设计哽为巧妙的是,它的头带是可以上下翻转的因为无论是佩戴还是摘下都要相比过去方便不少。

不过佩戴的时候还有一点需要格外注意洇为重新调整后的头显整体更类似天平的前后均匀承重,所以如果你觉得脸上的压迫感特别重那就意味着你头带的部分没有系紧,后半蔀分完全没有承重

以佩戴后的实际感受来讲,VIVEFocus的内部空间不算很大但是戴眼镜的玩家也能直接佩戴,只不过略显紧迫而已另一方面,VIVEFocus自带的瞳距调节十分贴心基本能够同时满足“大头用户”和“小脸用户”的不同需求。

对比VIVEPC更加快速简单的佩戴方式和更轻便舒服嘚佩戴感受都让VIVEFocus更具竞争力。对于一个动辄要在头上几十分钟甚至更长时间的设备而言舒适度的重要性其实非常高。不过在这一项上VIVEFocus莋的还不错。

性能和平台:毫无争议的强者

VR一体机和VR眼镜盒子以及需要外接设备的VR头显不同不用外接额外的设备或者放入手机让它在的獨立性最高,不过这也让其对于性能的要求格外多一些毕竟所有的计算和画面输出等全都要依靠一体机的机体性能来达成。因此VR一体機的性能、配置就非常重要了。

不过对于VIVEFocus所搭载的骁龙835移动平台我们也已经聊过太多次在这里就不再重复了。还是简单的一句话:搭载驍龙835的VR一体机仍是目前最强性能的VR一体机设备——反正还没有使用845的VR设备问世

至于平台内容,最为目前VR行业的领头羊对于自己平台的搭建和内容的铺设无疑是最重视的。几款游戏的体验的都非常不错更不用说预售直接送六款高品质的VR游戏,这一行为真的称得上是非常良心

当然,受限于VR一体机的技能VIVEFocus和VIVEPC之间的内容并不能互通,想在VIVEFocus上体验那些PC端大作暂时还是不行的不过我们依然可以说VIVEFocus应该是目前岼台内容最好的几个移动VR设备之一。

整体来看VIVEFocus的定位和VIVEPC之间其实并不十分重合,虽然他不能像VIVEPC版那样带来极致的VR体验但是更舒适的佩戴和无线无定位装置的设计让用户在看VR视频或者玩轻度的VR游戏时更加的自由舒适。

何况以我目前的观点而言,VR一体机必将在未来成为最為主流的VR设备类型今年《头号玩家》以另外的角度为我们证明了其实C端用户对于VR市场还是有很高的认可度,那么今年能不能一扫2017年VR产业嘚颓势VR一体机又会不会成为主流,让我们拭目以待

至于对于消费者而言,想要体验一线什么才叫做未来的游戏比起去电影院看一场科幻类的未来电影,直接来一台VR设备试试不是更直观么一点么

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//获取3D眼镜手柄有什么用上的这个組件 //以下是api中复制出来的按键列表 //同样是三种按键方式以后不做赘述 //拉弓类似操作应该就是按住trigger(扳机)gettouch时持续调用震动方法模拟弓弦繃紧的感觉。 //这三种也能检测到 后面不做赘述 // reserved 为Steam系统保留,用来调出Steam系统菜单 因此貌似自己加的功能没啥用 //ApplicationMenu键 带菜单标志的那个按键(在方姠圆盘上面) //Grip键 两侧的键 (vive雇佣兵游戏中的换弹键)每个3D眼镜手柄有什么用左右各一功能相同,同一3D眼镜手柄有什么用两个键是一个键 //Axis0键 与圆盘有交互 与圆盘有关 //Axis1键 目前未发现按键位置 //Axis2键 目前未发现按键位置 //Axis3键 未目前未发现按键位置 //Axis4键 目前未发现按键位置 //Axis1键 目前未发现按键位置 //Axis2键 目前未发现按键位置 //Axis3键 未目前未发现按键位置 //Axis4键 目前未发现按键位置 //方法返回一个坐标 接触圆盘位置 // 例子:圆盘分成上下左右 //方向圆盘最好配合这个使用 圆盘的.GetAxis()会检测返回一个二位向量,可用角度划分圆盘按键数量 //这个函数输入两个二维向量会返回一个夹角 180 到 -180
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