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三国群英传7秘籍 心得 技巧
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你可能喜欢一度流行全国的《三国群英传》,如今只留下各种鬼畜的记忆一度流行全国的《三国群英传》,如今只留下各种鬼畜的记忆游戏有约百家号“群英争锋山河动,天下英雄谁敌手。千古江山屹立风雨中,坐望中原战事何时休!”——《三国群英传4》主题曲《相逢在梦中》在世纪末的电脑游戏房里,身为当年的流行电脑游戏,《三国群英传》(含二代)的热度是要超过同期《三国志6》的。这种在今天看来很难理解的反差,得从对我们对三国最初的想象开始谈起。没有电脑的我们曾经“脑补”过的三国战争画面对于看着央视版《三国演义》长大的广大80后而言,三国战场,应该是这样的:第五集《群雄逐鹿之三英战吕布》第三十七集《赤壁之战之横槊赋诗》然而早期三国题材的电子游戏,和这种期望的落差实在是太大了。况且在很长一段时间内,我们都不知道三国游戏到底长什么样。早在1985年,光荣便在DOS系统上推出了三国题材策略游戏的开山之作——《三国志》。虽说此后它也登陆过FC,由于存档需要内置纽扣电池的记忆卡带,再加上语言障碍,它并未在中国流行。1988年,南梦宫在SFC平台推出的素质全面赶超同期光荣作品的“同名”游戏——《三国志——中原的王者》,其续作《霸王的大陆》即便在今天,也经常被老玩家们提起。然而,上世纪90年代初期,一台超任主机加磁牒机要5000块,换算成今天的购买力,足够买辆车了……即便是对于那个时候的包机房老板来说,他们也不大愿意进《三国志》的盘。按小时付钱的玩家,自己也会算一笔账:这种需要花费大量时间,却只能拿简陋的头像、兵棋和数据来YY的战场,实在很难提供什么感官刺激。总之,性价比实在是太低了。三国题材的策略游戏,在电脑普及之前的中国玩家群中,并没有深厚的群众基础——这句话,对于经历过这段历史的您来说,不知道能否认同?反正笔者这样的老屌丝,在很长一段时间内听到“三国志”这三个字,头脑里面立刻浮现出的画面,都是这样的:在街机名作《三国志2:赤壁之战》(《吞食天地2》)中,卡普空用他们所擅长的拳拳到肉、刀刀见血,将一个个耳熟能详的三国经典战役搬上了横板卷轴。当年我们攥着游戏币在《三国志》街机旁排队,就连围观也觉得爽,正是因为它所提供的“百万军中取上将首级如探囊取物”的豪情快意,符合我们对热血三国的全部预期当时连“计算器”和“计算机”都傻傻分不清楚的我们,对“电脑”这种新生事物的好奇和憧憬可想而知:瞧,它们一般只有在大单位才有,并且通常被安放在顶楼配有防盗门窗的专用房间内,使用前还要换白大褂(至少要换鞋套),充满了神秘的仪式感。我们理所当然地相信,这种可望而不可级的神秘机器所运行的三国游戏,应该秒了《吞食天地2》不知道多少条街吧!在听闻电脑上居然还有一部《三国志》的时候,很多人已经提前脑补出了“次世代”的画面。所以,当很多人在1998年前后第一次上机(这个词画面感很强有木有?),双击点开光荣同年推出的《三国志6》——这也是该系列首次从DOS转入Windows平台的系列作品——对引入眼帘的“战斗画面”的第一感觉,是懵逼的!需要指出的是,《三国志6》的战斗系统也有了一些即时制的影子看不到武将临阵厮杀的英姿,看不到千军万马的身影,只有一组组在屏幕上移动的头像、文字,还有变化的数字,所谓的战场音效,就跟敲打废铜烂铁所发出的声响差不多了……难道,我玩的是假“三国志”?此时,万分失望的你的目光,必然被领邻桌一部名叫《三国群英传》的游戏画面所吸引:精美而开阔的横板卷轴古战场上,两派武将领军分居两侧。无论是长枪兵、朴刀兵、弓箭兵,还是“演义专属“的藤甲兵、飞刀兵,一个个都被刻画得栩栩如生。随着一声令下,百人大战瞬间展开。在主将的命令下,队伍或整齐划一的前进、冲锋,或划分为各个队伍展开协同作战,各种华丽的武将技隔空释放。到处都是刀光剑影、人仰马翻……这才是金戈铁马,纵横沙场的感觉!《三国群英传》不仅实现了战场的实景化,它在Windows95时代就拥有傲人的640×480高彩画面,还有人物、背景和头像的3D预渲染处理,声光表现堪称顶级。更重要的是,它是中国人自己开发出的三国游戏。看着整洁的繁体中文,再看看就连图标都是“瓣B变巨肚”的日式三国游戏(注,此为BIG5乱码所致,正确应为《三国志:曹操传),一股民族自豪感也油然而生……“回合制内政系统+即时战斗”,2000年发行的《全面战争:幕府将军》的核心玩法,在三年前就被来自我国台湾省的奥汀科技给实现了如果说《三国志》系列是一部三国题材的经营模拟游戏,玩的是“战略”。那么,《三国群英传》则是一部最大化精简内政系统,一切都是为了战斗服务的“战术”游戏。强调战场表现力,是它的必然。《三国群英传》的灵感来自于1996年的世嘉土星名作《龙之力量》,不过后者的武将并不直接参与厮杀,只有丢技能时候才露面这种差距,虽说这是由于两款游戏的不同风格所决定的,并不存在谁高谁低的问题。但即便同期的《三国志6》(含威力加强版)玩家也得承认,《三国群英传》在战术层面的可玩性,都要明显占优。完全直观化的战场,武将和士兵在身份上进行了彻底的分离。仅此一项,就解决《三国志》在战场策略层面的许多历史遗留问题。军团的战斗力不取决于将领本人的攻防能力,士兵的数量与状态也不等同于武将的血槽,这使得手无缚鸡之力的文官也能依靠指挥打败会“砍人”的武将——真的打不过,把对方的小兵耗得差不多也能跑。而在《三国志8》加入独立于武将攻防数值的“统帅”属性之前,领两万铁骑的郭嘉,也断然不敢与手中只有五千小卒的吕布怼正面。双方武将以车轮战方式交替出场,这符合“演义”所表现的三国战争方式。战斗结束后,双方的数据(HP、残余兵力)均被保留,这给玩家实施“田忌赛马”策略,最大化的消耗对方有生力量提供空间。实战中的最大变数,在于武将技、军师技的搭配与运用。能够根据敌军的技能配置做出准确的预判,可以避免很多无谓的损失《三国群英传》在兵种、阵型方面,也严格遵循了相生相克的设计。但和同期《三国志》系列的死板规则相比,玩家通过临场指挥,往往能够在账面属性被严重克制的情况下,实现大逆转,如果那个时候有在线视频网站,那么《三国群英传》必然是贡献各种极限视频的热门游戏。“群英4”的千人大战,无论是动画还是背景都细腻传神,只是因为视角问题,打起来显得乱糟糟从1998年系列诞生到2004年的第四部作品问世,奥汀在一点一滴地给《三国群英传》做着加法,他们也被公认为是最正宗的“群英”作品,纵然其中也有许多高能画面,但违和感并不严重。所以,在十几年前的深夜鏖战的笔者,看到满血且手下士兵齐装满员的周泰,被残血典韦用“生擒”武将技一招秒掉的时候,也并未产生摔鼠标的冲动。相反倒是觉得眼前这一幕,是对“欲将英杰从头数,惟说当年有典韦”这一人物评价的最好诠释。在那个时候,即便大家从BBS上得知已经有人开发出了用五员猛将不带兵横扫地图的打法,也是一笑了之,连学习的欲望都没有。毕竟这种极限流玩法,并不是游戏提倡的东西。然而,“群英争霸”很快就变成了“群魔乱舞”当严谨、厚重的战场氛围,被自从《三国群英传4》之后成为常态的“鬼畜”画面所代替,即便是脑残粉们,也没法再淡定下去了……什么也别说了,还是直接看图吧!这些充满“封神榜”“魔兽争霸”“英雄无敌”“北斗神拳”等等既视感的画面,让人完全没法和“匡扶汉室”、“拯救天下苍生”等等崇高的历史责任感联系到一起去啊!于是有人认为,自从四代开始,“群英”就变成“群妖”,这个系列的根已经烂掉了。客观看来,四代无论在战场表现、内政系统的深度还是平衡性上,都堪称是系列之最。诸如仙侠、异民族、倭寇入侵等等元素出现的,也只是像同期的《三国志9》那样,仅仅作为游戏大后期的点缀出现,三国的历史厚重感并未被破坏。在2003年前后网络游戏迅速崛起,硕果仅存的中文单机游戏品牌,也只靠一味添加噱头来苟延残喘。奥汀能够在这样的大背景下做出“群英4”这样的作品来,已经相当难得。《三国群英传4》的收藏版,从游戏素质到赠品质量都诚意满满4代之所以会让人产生如此之深的误会,很大程度上是因为奥汀采用了一个容易让人误会的反盗版技术。2003年,为了在单机份额已经严重缩水的市场上保持利润,奥汀启用了当时最为先进(实际上也是最为“臭名昭著”)的光盘加密技术——Starforce,它首先给正版用户的游戏体验带来了眼中的困扰,造成了核心用户的大量流失。这部素质极佳的游戏,就是这样退出了流行舞台……官方给出的关于《三国群英传4》正版用户无法加载游戏的处理方案,其实笔者这张图截的还不够全……也许是缺少了四代中少量奇幻元素的铺垫,当期盼已久的玩家们直接跳跃了这个“历史断层”,看到日后群魔乱舞般的战场之后,反应自然是下图这样:“‘群4’之后无群英,宇峻之后无奥汀”这句泄愤式的口号,它的前半句很好理解:自从五代开始,系列就完全是“三国群妖传”了。“妖”首先在于兵种,他们(准确地说是“它们)的造型和攻击方式越来越妖;其二就是武将妖,一人裸奔,玩家动两下鼠标,就能打得千军万马飞灰湮灭——就算是隔壁家的无双也不敢这么搞啊!至于它的后半句,虽然偏激,但也有“话糙理不糙”的一面。在2005年宇峻和奥汀正式合并前,都有自己的看家作品,一般认为,宇峻的强项在于武侠RPG,代表作有《楚留香新传》《桃花传奇》《新绝代双骄》系列和《幻想三国志》系列。而奥汀则是以策略游戏见长,除了“群英传”以外,还有华文游戏圈中极其少见的科幻题材——《幻世录》系列。然而,两强合并之后,非但鲜有佳作出现,相反,“群英传”的系统也明显受到了RPG设计思路的干扰。刷怪、练级、爆装备等等玩法,已经从本质上毁掉了这个系列的生命力。这是《三国群英传》去年推出了手游版。反复强调的“十八年经典”,和94版《三国演义》关于扮演者陆树铭的代言,从侧面也可以看出这一品牌除了“情怀”以外,已经一无所有在“‘群英’兴衰史”这个略显沉重的话题之后,让我们聊点轻松些的——从一开始就鬼畜风横行的人物头像。反“光荣三国志”,需要从“头”开始奥汀画师到底“鬼畜”在哪里,这得要看对比。提到光荣的《三国志》系列,我们脑海中浮现的首先是一幅幅精美的人物画像。它们的背后,是现代工业化生产的产物:本部的美术总监设置量化标准,制定好流程,天津光荣和北京光荣两家分公司负责绘画。包括武将形象的考据,头部和身体的绘画,均有专门的小组负责。这种流水线打造出来的作品不仅效率惊人,而且品控得当。即便是无法通过武器和盔甲画出特点的文臣,也有出彩表现。就拿上图这组《三国志13》中的曹魏五大谋士立绘来说,除了可以从年龄一眼认出的4号人物郭嘉以外,其余四人的形象也是有依据的:荀彧、荀攸是当时属于“高富帅”阶层的士族代表,所以1、2号人物的服装材质更加华丽,五官和表情也更有贵族气息;3号人物(贾诩)在书信上涂改字迹,取材自“贾诩抹书间韩遂”这个典故,正是他给曹老板献出的这个离间计,才让马超和“干爹”打成一团,逆转了曹军在西北战场的颓势;五号人物程昱在曹营智囊团中年龄最大,而且也有过制作人肉干粮这种黑历史,因此就被画成表情阴郁的老头,就连衣服的布料也显得油乎乎……在一些资深三国迷面前,光荣的人像作品也经得起“历史”的考验。这是奥汀的曹营五谋臣画作,差距是明显的!对于奥汀而言,美术恰恰是自身技术力的最为薄弱的一环。他们的人像一直只有十几个员工负责,别说考据,能把超过大几百名武将的头像在工期结束前给画出来,就要把自己给榨干了。所以,因为凑数所导致的瞎画,自然是少不了了。《三国群英传》初代头像所采用的3D渲染风格,在当时显得相当前卫。不过细细看来,似乎奥汀只做了几个头部模型,然后通过角度、光线和发型、衣着方面的调整,就“复制粘贴”出了那么多的人物。在二代中,奥汀开始使用手绘方式打造角色形象,夸张的线条让面部呈现棱角分明的特点,再加上侧光,顶光的运用,让角色造型呈现出了与“光荣三国志”大相径庭的动漫风。不难看出,奥汀希望能够用漫画效果来呈现出三国角色们的性格。在这种漫画风的头像处理方式下,很多废柴角色第一眼看上去,也能给人以“不明觉厉”之感然而几百人的武将,靠这种脸谱化的设计思路,肯定是行不通的。于是,在正面脸谱用完之后,奥汀只能开始从日式漫画中常见的鬼畜形象中寻找灵感,来避免陷入“千人一面”的窠臼。在《三国群英传2》头像美术师的逻辑下,文丑的名字都这么“丑”了,画起来也必然要“人如其名”啊!所以,长得歪瓜裂枣的,成为了广大二、三线武将的常态。既然大家的武功、智商一个比一个低,颜值自然也是比谁能突破下限了。以至于奥汀间接培养起了玩家的一个习惯:战斗结束之后处置俘虏,很多人连数值都不看——凡是长得丑到自己看不下去的,就直接拖出去砍了!这个看脸的社会,几千年也没有出现过任何的改变……明星脸,表情包来袭“群英”3代之后开始模仿光荣的画风,但角色还是少了几分三国人物所应有的神采,而且里面总是有一些似曾相识的脸,比如第一张的“古天乐”自从3代开始,《三国群英传》系列开始使用手绘头像,并且将风格一直沿用到日后的网络版与手游版。和2代相比,手绘头像普遍采用全局光,明暗对比不明显,无论是五官还是表情都显得柔化许多,而且手法也不乏细腻,但就是始终没有什么印象深刻的地方,玩起来更是让人连连出戏。告诉我们真相的,是后来“美图秀秀”之类的美颜应用。原来,真相是这样的……请点击放大欣赏为什么看着94版《三国演义》长大的玩家们,觉得许多角色似曾相识,而且构图角度怪异?因为人家根本就是用电视剧截图把角色P出来。瞧,上面一张老三国《星落五丈原》的剧照,就可以扣出三张插画出来了。这些图,之所以会让我们感觉画来画去都跟大众脸差不多,是因为其中有相当一部分,根本就是拿奥汀员工的生活照P出来的。大家都是普通人,谈气质,谁能比谁好到哪里去?也许是为了满足玩家们对角色的更高需求,也许是奥汀内部能够上镜的脸都用完了,画师们默默地把滤镜对准了他们……张学友vs傅士仁青葱学友vs董和还好没用这张吴孟达vs朱据林志玲vs大乔马谡vs吴建豪金城武vs乐进陈道明vs曹芳除了大中华地区的知名艺人以外,我们还能找到不少好莱坞的明星脸:在大众脸,明星脸都用完,而出场武将的名字依然一眼望不到头的时候,不忘初心的《三国群英传》的画师们,义无反顾地释放了大招。各种表情扭曲,造型猥琐的头像在七代中集中爆发。系列最后一部单机作品的,就是这样诠释着“鬼畜”一词的深刻内涵。在大家还忙着冲Q币,从商城买表情符号的时代,奥汀就已经为我们贡献了“表情包”这种划时代的发明不怒自威,不色自猥都是天分——这个道理,玩过“群英传”之后,大家都明白了!再过几个月,《三国群英传》就将迎来自己的20周岁生日。“奥汀是北欧神话的创世神,传说三千年至之后,他会再度复活”……诸如此类的悼念文(其实宇奥科技根本没死啊!)不时见诸各大中文游戏论坛的怀旧区。“跪求高清重制‘群英2’”之类的留言,也刷爆了很久都没有人维护的官方论坛。其实,今天就连3A大作也未必能够玩的过来的我们,未必真的需要《三国群英传》的再度到来。正如老版三国由毛阿敏阿姨演唱的片文曲《历史的天空》歌词所写的那样,“暗淡了刀光剑影,远去了鼓角铮鸣”,今天我们还能想起的这些关于“群英传”的鬼畜记忆,正是对那个时代的最好怀念。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。游戏有约百家号最近更新:简介:爱上游戏,与你分享精彩游戏资讯作者最新文章相关文章三国群英传任务详解(值得做的任务)三国群英传――17173网络游戏专区
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三国群英传任务详解(值得做的任务)
日 22:16:38
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作者:msms1ooee
以豪杰为主线完成的,只有很少的任务“军和方”略有不同;因为版本在更改,如有出入请包涵。1:爆击熟练地点:魏(洛阳)、吴(建业)、蜀(成都)等级限制:5级 准备物品:牛角1个,塞子20个 任务流程:收集任务物品,并回答正确爆击教官的问题即可学得技能2:个人商店地点:魏(虎牢关)、吴(建业东陌)、蜀(上庸)等级限制:5级 准备物品:魏(杂布35个)、吴(毒液2瓶)、蜀(短兽牙5个,牛皮1张,疏松兽骨10个) 任务流程:将任务物品交给魏(满庞)、吴(诸葛瑾)、蜀(简雍)即可学得3:马术地点:魏(许昌)、吴(泸江)、蜀(上庸)等级限制:14级 准备物品:马鞍(找什货郎换)1个,金钱1500两 任务流程:将任务物品交给骑术教官即可学得技能4:低价买进地点:汝南等级限制:无 准备物品:兽皮5张,铜马1个,金钱10000两任务流程:a:找司马朗接任务b:汝南城内找史药钱[500,31]给他兽皮5张,金钱3000两,获得白狐裘后回去找司马朗。c:汝南城内找甄浒仁[16.8]给他铜马一个,金钱3000两,获得五彩琉璃杯后回去找司马朗。d:汝南西陌找梅梁馨[144,4]给他4000两,获得龙纹玉壁后,回去找司马朗即可学得。5:高价卖出地点:寿春等级限制:无准备物品:无任务流程:a:找吕范接任务b:寿春城内找簿曹从事[422,8],回报吕范,[军需费用255182两]c:寿春城内找别驾从事[15,5],回报吕范,[粮秣消耗9705]d:寿春西陌找兵曹从事[819,10],回报吕范,[新兵人数1826人]e:寿春东陌找功曹从事[183,3],回报吕范,[晋升人数308人],后习得!6:死亡心得地点:魏(许昌)、吴(泸江)、蜀(上庸)等级限制:无准备物品:无任务流程:a:与魏(崔平州),吴(于吉),蜀(黄颜承)交谈,传送到[黄泉路]b:[黄泉路]一直向右跑,到最右边和仙童交谈即可习得!7:重兵必杀之碎岩地点:许昌等级限制:15级准备物品:屈刀1把,匕首100把任务流程:马术2级,装备屈刀,把任务物品交给操仁即可习得!8:重兵必杀之拖刀地点:汝南等级限制:25级准备物品:凤嘴刀1把,蛊毒30个任务流程:碎岩2级,装备凤嘴刀,把任务物品交给夏侯霸即可学锝!9:短兵必杀之点穴地点:上庸等级限制:15级准备物品:青铜剑1把,粗麻30个任务流程:马术2级,装备青铜剑,把任务物品交给关平即可学得!10:短兵必杀之斩铁地点:新野等级限制:25级准备物品:宽刃剑1把,山贼铜钱108个任务流程:点穴2级,装备宽刃剑,把任务物品交给吴懿即可学得!11:长兵必杀之连刺地点:泸江等级限制:15级准备物品:红樱枪1把,兽皮30个任务流程:马术2级,装备红樱枪,把任务物品交给程普即可学得!12:长兵必杀之升龙地点:寿春等级限制:25级准备物品:长顶枪1把,海贼铜钱50个,羽毛10个任务流程:连刺2级,装备长顶枪,把任务物品交给凌操即可学得!13:体力回复地点:宛等级限制:25级准备物品:无任务流程:a:宛找华佗接任务。b:进入新野城东境上面的地图:百草林c:找百草公传送到大雪山,打雪熊(注:雪熊只在白天出现)直到打到[平厌草]d:打到后回去找华佗即可学得!14:武将技熟练地点:襄阳等级限制:28级准备物品:鹿茸1个,翎羽1个任务流程:a:找司马徽接任务,并把任务物品给他b:到襄阳青龙道打五彩石,打碎后获得[五色石的碎片]c:把[五色石的碎片]交给司马徽即可学得!15:武将技伤害强化:任务地点:江夏等级限制:32级 夏口伐黄巾 夜袭夺图 (江夏?丁奉)任务流程:于夜晚时分,撤去兵马,与夏口渡役一同前往夏口,搜查黄巾铁箱,夺回 冲设计图。寻回之后,将之交给在江夏等待的丁奉可习得16:心得任务:(斩防-刺防-碎防-射防)心得;(可做可不做,建议做)任务地点:寿春祝公道等级限制:忘记了(嘻嘻)任务流程:帮手祝公道取来宽刃剑(得斩防心得)、长顶枪(得刺防心得)、凤嘴刀(得碎防心得)、钢弓(得射防心得)四种武器中的任意一种。17:道具熟练地点:新野等级限制:28级准备物品(版本不同,好象有更改了):浊酒40,老酒10,碎肉100,肉块50,清水100,冷泉20,新鲜肉块10任务流程:把所有任务物品分3次给蒋琬[519,12]即可学得!18:武将技力回复地点:江夏等级限制:23级准备物品:无任务流程:a:找张昭接任务b:到新野城东境上面的百草林,找[百草婆]传送到[猛虎穴]c:打[虎妖]打直到打到[鬼目菜](注:虎妖晚上才有)d:打到后回去找张昭交谈学得!19:合成熟练地点:碧水洞1楼等级限制:35级准备物品:斩合金1个,火珠50个,水珠50个,朱红石1颗,青玉石1颗任务流程:a:找葛洪接任务,得到飞来石b:到江夏城内找葛玄交谈并把斩合金给他,再次交谈后得到朱砂。c:再去找葛洪交谈,然后到碧水3楼把朱红石和青玉石给葛广即可学得!20:怒气爆击地点:北海限制等级:38级准备物品:a:所有职业都要准备茶叶50,清水50,技能点20000点;b:猛将:虎皮5张,黑熊皮5张;豪杰:锯齿箭1000支;军/方士:(忘记了,各位自已找找)任务流程:a:到北海找孔融接任务,并把清水和茶叶给他,b:到徐州找祁蘅并把任务物品给他,即可学得!21:武将技能点上限增加地点:长安等级限制:40级准备物品:20000技能点任务流程:找长安宫殿右边的npc接任务,然后在长安附近打十常侍,打到皇帝的诏书后,回去交谈即可学得!22:道具效果提升地点:蛾眉山栈道等级限制:45级准备物品:20000技能点任务流程:a:到左慈的小屋找左慈接任务,并传送到峨眉山云海;b:打佛光带领的仙鹤,取得七彩鹤羽(佛光约每20分钟出现一次,出现后约10分钟后自然消失,佛光是不能打的NPC还没人能杀死过);c:取得七彩鹤羽后回去找左慈,化去20000点技能后即可学得!23. 体力提升(50级)承接地点:柴桑。地点:柴桑等级限制:50级准备物品及任务流程:①到柴桑找NPC张秀,为他弟弟收集训练器具 收集两百五十颗铁球给在地下洞窟一层的张靖;②为张靖收集伤药材料 为张靖寻找疗伤药所需的火妖之牙两个、虎骨膏十个 ③寻找张靖的师父 前往五丈原寻找伊卫先生 收集制作机关木人的材为伊卫先生收集制作机关木人所需的折断的刀刃/弓的断弦两个,圆木棒一个 学习体力上限增加秘术 为伊卫先生收集完材料后,付出两万五千点技能经验值可学得体力上限增加的技艺;掉物位置:1.铁球250--所有夜叉及火妖类 2.火妖牙--地下2楼火妖类 3.虎骨膏--地下2,3楼或可同NPC换;4.折断刀刃--所有x州朴刀兵 5.弓的断弦--所有x州弓兵 6.圆木棒--所有x州枪兵24. 回避加成(60级)承接地点:徐州。地点:徐州等级限制:60级准备物品及任务流程:1:带着杀手秘帖前往徐州。2:10个骷髅头带来10个骷髅头,向徐州的老杀手证明自己真的拥有成为杀手的资质。 3:20个铁 收集制作20个铁,交给徐州的老杀手打造铁蒺藜。 4:30个柳叶镖 收集30个柳叶镖,交给徐州的老杀手作为研究新暗器的材料。5:40个钢 收集制作40个钢,交给徐州的老杀手作为研究新暗器的材料。 6:寻访女杀手玲玲 前往江州城寻访女杀手玲玲,查问老杀手的大仇人使用的兵器"飞刀铁匣"。 7:500支匕首 收集500支匕首,交给女杀手玲玲制作飞刀铁匣。 8:飞刀铁匣 将"飞刀铁匣"交给徐州的老杀手。9:250个关东粗麻 收集250个关东粗麻,交给徐州的老杀手。10:并准备学习技能的25000技能点。 特殊技能:回避加成 花费25000技能点向老杀手学习特殊技能:回避加成掉物位置:1杀手秘帖--碧1及长沙西2.骷髅头----黄泉道及尸兵 3.铁--自己炼造即可(矿场打材料) 4.柳叶标--所有x州飞刀兵及黄巾女兵 5.钢--自己炼造即可(矿场打材料) 6.匕首---新手区及城门内怪 7.关东粗麻250---关东兵及民兵 25. 技力提升(55级)承接地点:邺城。到邺城找到五斗米天师回答他三个问题,回答问题之后他会传送你到天门峰朝阳洞这时候走到尽头,有一只NPC五斗米司众这时候所需要的材料以及金钱如下:金钱五万两,饭团五百个,技能点五千,之后他会传送你到天门峰朝阳内洞找到一只NPC,五斗米司锺他会叫你打倒洞内里面的小鬼取得天师印再去找五斗米司锺换取符咒,再到邺城找五斗米天师此时他会叫你与别人交换信物,与别人交换一个不同的符咒,就可以跟五斗米天师学习技力提升,需要功勋10技能点三万。 需要材料如下:1:金钱五万两, 2:饭团五百个, 2:技能点三万五,功勋值10。26:+36滴血的饰品 任务:平蛮指掌图 等级:50 地点:江州(102-10) (可做可不做)要求:1、赶赴建宁西境向令史秦量收取南蛮地形图一(512-9) 2、赶赴建宁向令史邓民收取南蛮地形图二(194-16)3、赶赴建宁东境向令史顾玄收取南蛮地形图三(443-12) 4、赶赴峨嵋山向令史郭凡收取南蛮地形图四(500-10)5、赶赴江州西阡向令史张乐收取南蛮地形图五(498-16) 6、赶赴巫峡向令史朱阳收取南蛮地形图六(526-16)7、赶赴江州东境向令史李生收取南蛮地形图七(498-48) 8、返回江州,将七卷南蛮地形图交给乡导官吕凯(102-10)27:命疗强化63级地点:柴桑等级限制:63级或65级(记不清了)准备物品及任务流程:柴桑npc仲景先生(120,9)1.收集祭拜要物(佛像*3、香炉*3、月光布*1) 2.收集召魂之石(召唤宝石*10) 3.静待仲景光生闲下(等30钟、快去收集Q茸酒、驱寒汤、虎骨膏) 4.收集补药(Q茸酒*12、驱寒汤*50、虎骨膏*100) 5.静待仲景先生闲下(又再等60分钟 6.收集补伤去血之物(蚕丝*250、痛裂针*250) 7.静待仲景先生闲下(又要等30分钟) 8.向仲景先生学习命疗强化之术(20000技能点)习得命疗加成下面是材料和出处 ①佛像:凉州道人(凉州西)②香炉:冀州道人(北平西) 凉州方术士(凉州西、街亭) 冀州方术士(北平西) 南蛮妖术兵(建宁西)③月光布:凉州方术士(凉州西、街亭) 冀州方术士(北平西)④召唤宝石:矿场(成都、建业、洛阳) 晶矿(成都、建业、洛阳、北海东) 黄巾以上文官系敌人。⑤Q茸酒:黄巾以上队长级敌人。⑥驱寒汤:冰蚕(碧二) 冰魄(碧二) 冰蛾(碧二) 水蜘蛛(碧三、天洞) 青夜叉(碧三、天洞) ⑦虎骨膏:火蚁(地二) 融岩穿山甲(地三) 火蜘蛛(地三) 赤夜叉(地三)⑧蚕丝:南阳女兵(豫章西) 益州民兵(江州东) 荆州枪兵(峨眉山、巫峡、长版坡、葫芦谷口、麦城)荆州枪兵队长(巫峡、葫芦谷口、麦城)⑨痛烈针:荆州女兵(赤壁、峨眉山、巫峡、长版坡);关东女兵(九里山、东海、白马、北海西、北海东、徐州西);黑夜叉(炼狱一) 杀手(碧一、长沙西、柴桑西、汝南西、徐州西、宛东);一些城边上的黑寡妇、蛇蝎女掉痛烈针、蚕丝。28:特殊技:道具补技首先到长安"洪达他大嫂"(144.10)承接任务。回答问题:Ⅰ.我知道这个人 Ⅱ.在大河之东(猜错重来,猜到对为止)准备物品:浊酒*250 老酒*20 Q茸酒*1 清水*250 冷泉*50 技能点数:3000029:特殊技:道具补血 首先到豫章"赖昆的大哥"(100.15)承接任务。回答问题:Ⅰ.我知道这个人 Ⅱ.在大江之南(猜错重来,猜到对为止)准备物品:药草*250 药丸*50 药丹*1 包子*250 饭团*50 小笼包*1 (小笼包取得方法请参照小笼包任务喔) 技能点数:3000030:技力降低1.前往豫章与祁纤npc交谈,花费三万技能点,进入学习的过程。(军方才能学) 2.收集羊角一个、鹿茸一个、牛角一个。 3.收集树皮一百个、豹皮一个、虎皮一个。 4.收集鳞片一百个、金属鳞五十个、龙鳞一个。龙鳞唯有峨嵋山云海的鱼龙有。5.与祁纤交谈,花费三万技能点,完成学习的过程。31箭袋任务攻略许昌猎人(49.14);寿春猎人(52.14);新野猎人(54.14) 所需材料: 铁箭250支 锯齿箭100支 技能点1200点; 习得技能后,能力栏会出现箭袋格,点到十级,可以放五千支箭。铁箭建议可以去打黄巾弓兵,宛西、宛东、江夏西、襄阳白虎道、黄巾山寨其它一些有点用的任务:1:寻找手札缺页(襄阳白虎道?书童小文) 可得 六韬a,帮助襄阳白虎道的书童小文到襄阳寻找手札缺页一。(市场附近的货车);b,将手札缺页一还给书童小文;c,帮助襄阳白虎道的书童小文到襄阳青龙道寻找手札缺页二。(出襄阳不远白色石头);d,将手札缺页二还给书童小文;e,帮助襄阳白虎道的书童小文到襄阳白虎道寻找手札缺页三。(书童左树从);f,将手札缺页三还给书童小文。 获得 六韬2:被抢走的贩马契约(宛?张世平)  1,帮助宛城张世平到襄阳赵苏双索取贩马契约。  2,帮助襄阳苏双击败刀锋女煞星,取回苏双行李。  3,将贩马契约带回宛城,交给张世平。4,张世平赠马(宛?张世平) 可购得35级坐骑大宛马(愿意15000两的买大宛马)3:会稽渡口新增任务(可做可不做)1.至会稽渡口找npc鄂武(188.15) 2.送信给黄瑟(凉州旅馆外) 3.回报鄂武;奖赏 :碎银*2 经验值+10000
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