你们是西撒的考验怎么完成的

老公去世后,你是怎么过的?愿你熬过深夜痛哭,天亮依然铿锵如故老公去世后,你是怎么过的?愿你熬过深夜痛哭,天亮依然铿锵如故年华锦绣双鱼百家号如另一半不在了,你会选择怎么过后半生呢?男人对于这一回答,往往显得比较薄情,认为一个人是无法度过后半生的,男人离开女人,就像鱼儿离开了水,所以,假如老婆真有不再的那天,开始会特别伤心,害怕孤单,时间长了,就会考虑再婚的问题。女人对于这一回答,往往显得比较深情,女人离开男人,平静的心再也无法起波澜,一方面是长期走不出来,另一方面又显示了强大的坚韧的一面。尤其是有孩子的女人,为母则刚,再怎么肝肠寸断,也会努力把孩子抚养大,不再为自己的利益着想,满脑子都是孩子和父母。1、26岁,公务员在路上偶遇同事,同事的老公三年前因公殉职,留下了3岁的儿子和1岁的女儿,看到女儿哭着说要找爸爸,同事一边哄女儿一边蹲在路边痛哭,我也没好意思上前安慰,怕她尴尬。第二天,同事照样描着精致的妆容,踩着小细跟,脚步轻快,笑意盈盈,俨然一枚干练欢快的职场女精英。她说,昨天你看到我很狼狈吧,每次孩子们问我爸爸去哪了,我死的心都有,感觉一分钟也熬不下去了,可是想到孩子还那么小,不能再没有母亲,我就对自己说,我要继续好好活着,好好赚钱,好好养孩子。说完,她脸上透着壮士般的毅然,再也不是昨夜那个崩溃得体无完肤的小女人。2、27岁,服饰经营孩子的爸爸离世时,我怀孕5个多月了,失眠绝望恐惧,很多人都劝我打掉孩子,不能让孩子的成长有阴影,他家就这一个儿子,看到年迈的公婆,我于心不忍,现在孩子3岁了,活泼健康,我一刻都没想过离开这个家。孩子的爸爸没了,我就是他们的妈妈兼爸爸;公婆的儿子没了,我既是儿媳又是儿子”。3、31岁,作家汶川大地震那一年,我21岁,他23岁,现在我31岁,他还是23岁。关闭心门,无论再苦再难都咽到肚里去,夜里醒来就哭,控制不住的泪流满面,等安静下来又睡了,就是这样一步步走过来的,现在所有的事情都是一个人来做一个人来承担,虽然孤单了些,但痛苦少了许多。我想我还是忘不了我们在一起的那些美好时光。4、35岁,私企员工在一起生活了差不多十年,就这样突然走了,这种痛是没有经历过的人无法体会的,有时候会特别恨他,在世时,天天下班喝酒打牌,也不顾家,也很少照顾孩子,可是还会想他,孩子也会哭着抱着他的照片睡觉,爱之深责之切。5、40岁,奶茶店老板老公重病在床了十二年,很多人都劝我离开他,反正我们没有孩子,再苦再累我也舍不得,他是个孤儿,如果我抛弃了他,他该怎么活下去,我狠不下心,有天我在打扫房间,老公说来让我抱抱你,就这样他拥着我离开了人世,我悲痛欲绝,他走了,我对世界失去了信心,苟且的活着。5、43岁,全职太太老公去世快三个月了,给他办后事,我心如刀绞,但我会好好的活着,我还有女儿,他最不放心的就是我们俩!亲爱的放心吧!我们会好好的!愿他在天堂幸福,快乐,老公,我们永远爱您。6、50岁,大学教师我老公在我37岁时也过世了,当时儿子15岁,我也是一直未嫁,独自把儿子抚养大,现在儿子28了,是个警察,很优秀,对我也很孝顺。7、56岁,退休工人记得我们结婚十周年的时候,老公给我补办了婚礼,这让我感动了一辈子,我对他说,我希望能死在你前面,我害怕留下我一人孤单。没想到,他还是先离我而去,现在两个孩子也成家立业了,很多人也劝我再找一个,可我还有80多岁的公公婆婆要赡养,我要把老公未尽的孝心全部干完,等到了地下,我也好给他一个交代。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。年华锦绣双鱼百家号最近更新:简介:愿无岁月可回首,且以深情到白头作者最新文章相关文章黑色沙漠_大家这个任务是怎么做的_希望之地主题社区
本帖最后由 lhs0520 于
01:58 编辑
问下 这种活动任务是付费版汉化都有翻译还是一样
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在梅地亚主城接的 貌似跟角斗场有关
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01:57 上传
<em id="authorposton18-1-3 17:37
版主大大 这个任务对话找人没效果我才麻烦大家帮助 光标一直提示那个人 对话没效果 上下楼跳进竞技场各种 ...
打開O 選擇顯示&&全部任務
然後在推薦任務裏面 找到 競技場的帝王&&這個任務
完成了就可以繼續後續了 要妳打這個競技場的NPC
現在不是接著做這個任務 而是要去做那個競技場的帝王任務鏈
還不懂的話妳把任務欄截圖給吾輩 吾輩給妳說一下是哪個就行啦
我前幾天無聊才做掉的 就是升級腰帶那個精髓石頭八
还有300贡献呢
<em id="authorposton18-1-3 09:13
論壇等級高點也有詳細翻譯的
當然最快的是VIP啦 先把需要瞭解的弄清楚也不錯的
這個就是尋路過來接這個NPC的一個金色品質的主線任務
競技場的帝王 把這個任務鏈做完了就可以繼續啦
任務詳細顯示在右邊快捷任務欄 就是讓妳先找隊友 找完了回來打幾個NPC怪
版主大大 这个任务对话找人没效果我才麻烦大家帮助 光标一直提示那个人 对话没效果 上下楼跳进竞技场各种都试过了
回帖奖励 +5 个C币
<em id="authorposton18-1-3 09:45
这个任务我看了汉化的还是不会做。。。
晕 (((φ(◎ロ◎;)φ)))
回帖奖励 +5 个C币
<em id="authorposton18-1-3 10:52
下面的竞技场有通道&&里面有NPC
有npc对话没效果呀
回帖奖励 +5 个C币
&成长值: 2930VIP4, 成长值 3600, 距离下一级还需 670 成长值
<em id="authorposton18-1-3 12:13
应该是去找莫个人谈话就行了吧
回帖奖励 +5 个C币
<em id="authorposton18-1-3 13:13
当时也是没汉化时做的&&就跟着光标指引&&对对话打打怪
回帖奖励 +5 个C币
<em id="authorposton18-1-3 14:25
路径引导的光标位置不在上面就在下面
找找看同一位置上下层的NPC
<em id="authorposton18-1-3 16:51
下面的竞技场有通道&&里面有NPC
有npc对话没效果呀
<em id="authorposton18-1-3 16:52
路径引导的光标位置不在上面就在下面
找找看同一位置上下层的NPC
真没& && && && && && && && && && && && && && && && &
<em id="authorposton18-1-3 16:53
这个任务我看了汉化的还是不会做。。。
晕& && && && & (((φ(◎ロ◎;)φ)))
<em id="authorposton18-1-3 16:54
論壇等級高點也有詳細翻譯的
當然最快的是VIP啦 先把需要瞭解的弄清楚也不錯的
這個就是尋路過來 ...
版主大大 这个任务对话找人没效果我才麻烦大家帮助 光标一直提示那个人 对话没效果 上下楼跳进竞技场各种都试过了
打開O 選擇顯示 全部任務
然後在推薦任務裏面 找到 競技場的帝王 這個任務
完成了就可以繼續後續了 要妳打這個競技場的NPC
現在不是接著做這個任務 而是要去做那個競技場的帝王任務鏈
還不懂的話妳把任
<em id="authorposton18-1-3 20:52
开个vip多舒服
<em id="authorposton18-1-3 23:13
打開O 選擇顯示&&全部任務
然後在推薦任務裏面 找到 競技場的帝王&&這個任務
完成了就可以繼 ...
还有300贡献呢
對 還附送一點貢獻度高三最后一课,我泪流满面,你们是怎么过的?高三最后一课,我泪流满面,你们是怎么过的?清学融金百家号明天就是2017年高考了,有一种青春叫高考,还记得高三那年的最后一堂课,老师说了什么吗?高三最后一课 一年前的今天,对离别这件事似乎都没太看明白,有的只是对未来对憧憬和对摆脱高考的轻松,好像只要那场考试一结束,我们所期待的日子就能来了,我当初那么极力想摆脱的日子,现在却无比怀念,我并没有什么压力,也没怎么认真读书,我怀念的只是当时的生活状态和我身边的每一个朋友,我喜欢和他们在一起玩儿,每天打打闹闹说说笑笑,那股新鲜热闹的劲头是我现在最最羡慕的。即将考试的伙伴,我希望你们不要慌张,也不要害怕 高考本身的意义并不大 只是它之前之后日子发生了改变,有意义的是你高中三年的每一天,不管你觉得满意与否 这三年就这么结束, 你要在这里和一些人说再见,然后收拾行囊,准备向下一段旅程出发,高考加油!或许这就是青春吧!时至今日,我看到这些消息的时候仍然是流泪满面,你们呢,最后一堂课是怎么过的?本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。清学融金百家号最近更新:简介:政途教育,公考培训领军品牌。作者最新文章相关文章那些让你无法自拔的游戏们是怎么做出来的?
稿源:优设网
注:阅读本文大概需要 23 分钟Riceman
:《阴阳师》、《王者荣耀》、《绝地求生》、《旅行青蛙》——爆款游戏在过去两年层出不穷。不知道你有没有想过,那些在你手机里让你「无法自拔」的游戏们是怎么做出来的呢?为什么游戏会有让人愿意为之「挥金如土」的魔力?为什么你会对着游戏哭泣又大笑?这次,我们请到了网易游戏的设计总监邵堃和资深设计师邵腾,一起来聊一聊游戏设计。一款游戏是怎样诞生的?UX Coffee&:对一个游戏来说,从想法的产生,到开发,再到运营,整个诞生的过程是什么样的呢?邵堃&:我觉得游戏的诞生可以用一句话来概括,就是整个过程是一个测试的过程,是对于想法的反复论证。具体来讲,我们会先做出一个非常精简的只有核心体验的演示
Demo。所谓核心体验,拿第一人称射击游戏来说,它的核心体验就是几个人打来打去,我们会做一个 Demo
来表达出我们的想法,把这个体验最有趣的部分做出来。如果这个 Demo 能够达到我们的预期,我们就会进行立项,然后会进入到 Alpha
开发阶段。这个阶段大概会把这个游戏的核心体验做得更完善,然后加入一些「游戏系统」,所谓游戏系统,就是比如说登录、好友系统、聊天系统、背包系统、商城系统等等。把这些系统加入进去之后会再进行一次测试,如果测试顺利,就会进入到
Beta 阶段,加入更多的玩法系统,比如养成系统、枪支和装备的强化、交易系统等,让你和其他玩家进行情感上、经济上的联系。△ 《终结者2:审判日》战斗主界面,图片来源:网络这个阶段通常才是我们第一次把游戏拿到真实的玩家面前进行测试的时候。我们会找很小规模的玩家(几百人)去真正体验这个游戏。我们会看玩家在你这个游戏生态里是怎么玩的,会收集很多反馈,比如核心体验好不好玩,社交顺不顺畅,交易系统能不能达到他们的预期等等。之后我们会结合玩家反馈继续深度开发。这个时候可能会进行第二次玩家测试,这个时候我们要平衡玩家的需求和我们开发组/公司的需求。当玩家的留存、传播等数据还不错的时候,我们就会进入到游戏的后期开发阶段。就是把所有东西做一个整合。在这个阶段我们会极大地去优化画质,提升用户体验。等这个开发阶段做得差不多的时候,我们会去找玩家进行「付费测试」。游戏毕竟是一个商业产品,我们不仅要看这个游戏好不好玩,还要看它在商业上的表现怎么样。我们会看有多少人愿意去花钱,他们是愿意花一块钱还是愿意花一百块钱?△ 《王者荣耀》商城界面,图片来源:腾讯新闻在付费测试之后,我们就会开始做推广、营销和运营方面的准备了。对于游戏来说,发布时机也是很重要的。比如一些主打青少年的游戏,我们会把发布时间定在暑期或者节假日。发布之后,游戏会进入运营阶段,它其实也是一个反复测试、论证的过程。几百万上千万的玩家,跟我们几百人规模的小测试是完全不同的。我们需要了解这个量级下用户对游戏的诉求,他们在游戏里面是否还能够持续感受到乐趣,他们是否需要交更多的朋友?能不能获得更多的成长和成就?游戏是一个文化和内容的消耗品,玩家可能花两个月时间,就把你游戏所有的内容和副本、故事都已经打通了,这个时候玩家就可能会流失。所以这时候游戏还需要不断开发出新的内容、新的故事,比如说《魔兽世界》每年都会推出一个新的资料片去完善它,我们也是一样的。其实运营也是一个丰富游戏、扩充游戏内容,获取玩家反馈这样一个不断行进的过程。一个好的游戏可以运营十几年,上线之后的除了优化自己之前内容之外,还不断让玩家有更多的东西可以体验。△ 《魔兽世界》游戏界面,图片来源:百度知道要快、要好、要新——做游戏真的很难!UX Coffee :大家都说做游戏行业的从业者上辈子都是折翼的天使,因为非常累。能跟我们讲一讲你们开发一款游戏的速度有多快吗?邵堃 :手游的话,平均在一年到一年半,在一些特殊的情况下,可能会被压缩到半年,甚至只有几个月的时间。一个公司可能有非常多的游戏,在某个玩法火了之后,其实可以把它的技术体验迅速移植,在另一个产品上呈现给玩家,那成本和时间线就大大缩短了。邵腾 :在多短的时间里高效地将一个游戏想法实现出来,说明了一个公司的成熟度。UX Coffee :感觉现在游戏越来越趋同,有一个玩法或者概念爆火以后,很多游戏公司就一拥而上抓着这个想法做很多个类似的游戏。你们怎么看这种现象?邵堃 :游戏行业发展到今天,你可以看到市场上会有各种各样的游戏给到玩家。去完全创造一个之前没有的玩法是非常难的。各种游戏类型,每一个游戏类型的各种设备,甚至每一个设备下的每一种玩法,几乎都可以找到,游戏行业已经是一片红海了。比如最近流行的「吃鸡」,其实最早起源于 H1Z1
这个游戏,玩法到今天都基本类似,就是一堆人在一个城里互相杀,最后生存的那一名玩家可以「吃鸡」。后来差不多玩法的《绝地求生》爆火了,他们花了两年的时间把这个游戏打磨运营到现在这样 2000 多万玩家的规模、大家都看到了这样一个产品的火爆,很多公司就决定把它从端游转到手游上。《阴阳师》之前爆火,但很多人不知道其实在它之前也是有一些类似玩法的游戏的,其中有一款叫《魔灵召唤》。只不过《阴阳师》在品质、美术、画风、声优等用一种日式和风的东方文化把它重新包装,契合了中国这几年比较火的二次元文化,用一个新的题材来包装一个旧的玩法,无意间就引爆了。△ 网易游戏旗下《阴阳师》,图片来源:图片来源:u17邵腾 :其实相同的核心玩法下,不同的题材/包装是会有不同的受众的,几款类似的游戏的目标用户可能会是不同的,这才是我们做这件事情的价值,并不是因为这个游戏火了我们才要做。邵堃 :我们平时看到大家讨论的都是一些有名的游戏,其实大部分人都没有看到更多在冰山下面被遗弃的游戏。可以说99%以上的游戏都在冰山之下,不为人所知。
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