刚入无人深空 入门10小时,什么时候出多人

《无人深空》的星球有多大? 神人花12小时走完_电视游戏-新闻_新浪游戏_新浪网
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《无人深空》的星球有多大? 神人花12小时走完
11:11:18& &来源:
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  《无人深空》里拥有近乎无限大的宇宙,那么它的单个星球又有多大?制作组曾经放言游戏里的星球和现实里的一样大,于是有国外的玩家打算靠徒步来验证一下。
视频加载中,请稍候...
  这段延时摄影的视频记录了玩家TheyCallMeConor花费12小时绕星球一圈的全过程。似乎是戳破了制作组的言论。毕竟12个小时是不可能徒步绕地球一圈的。然而12个小时才能走完一颗星球也足以证明《无人深空》的世界究竟有多么的大。对于想要走完游戏里每一个地标的强迫症玩家来说已经足够了。(编辑:Sen)&
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分享至微信朋友圈无人深空人物不能移动怎么办 无人深空人物不能动的解决方法
时间: 15:25:34来源:作者:qianky(0)
无人深空人物不能移动怎么办?有一些玩家在玩无人深空的时候遇到了人物不能动的怪事,可能是游戏的优化问题导致的BUG,来看看无人深空人物不能动的解决方法。有玩家在玩无人深空时,其他都正常,空格能跳,鼠标能用,ESC能进去,就是不能移动,输入法也没问题,出鬼了简直,删除存档后重新进,还是一样不能移动,哪里的问题,感觉不像是输入法的锅啊。后来让该玩家按着ALT键之后发现可以移动人物了,也就是说按住ALT键才能移动人物,这和极品飞车10出现在win7上的BUG是一模一样的,应该是无人深空PC版游戏的优化问题所致,如果有其他的玩家遇到相同的BUG问题,不妨参照这个办法来解决。以上就是无人深空人物不能移动怎么办,无人深空人物不能动的解决方法的相关介绍,希望对各位玩家有所帮助。相关阅读:[][][]
游戏名称:2.48G
游戏介绍:
无人深空PC中文版(英文名:No Man's Sky)是一款科幻太空探索类单机游戏。在PS4版三天后登陆PC平台。可能也会有3DM版流出。玩家将
下载地址:后使用快捷导航没有帐号?
《无人深空》:出师不利没什么 更新也可重获新生
导读:曾经多半差评,如今多半好评,或许有一天《无人深空》也能达到“好评如潮”吧。......
发行: Hello Games
评价:曾经多半差评,如今多半好评,或许有一天《无人深空》也能达到“好评如潮”吧。
  Hello Games的《无人深空(原名:No Man’s Sky,面向PC和PS4平台)》就是要在自动生成的1800亿亿以上个行星进行探索的游戏。其空前的游戏规模使其在发售前就备受瞩目,却因发售后游戏内容过于简单而令众多玩家失望。
  但是,在发售一年后的日,游戏进行了大型更新“阿特拉斯的崛起(Atlas Rises)”,此后游戏的评价完全改变了。发售时在steam的玩家总评价为“多半差评”,而最近30天的评价最好竟然达到了“多半好评”。那么《无人深空》到底是否值得一玩呢?
  巡游宇宙,用创造求生
  首先先介绍一下《无人深空》是一款怎样的游戏。
  本作是一款以宇宙为舞台的生存创造型的动作游戏。玩家在失忆的状态下被遗弃在了某个行星上,为了生存就需要收集周围的资源。游戏最大的特点,就是漂浮在宇宙中的无数行星都是自动生成的这一点。行星的外貌,在此生存的生物以及可以获得的资源都会有所不同,将这些组合在一起有超过1800亿亿个行星。
  自然条件也是各种各样,有灼热或极寒的土地,还有充满放射能暴风的。保护玩家生命的太空服(Exosuit),随着时间的流逝其能量也会减少,变为零的时候玩家就会死亡。想要继续生存下去就要挖掘资源,补充太空服的能量。
  寻找结晶体和生物以获得钚和碳元素,并补充太空服和多功能工具(Multi-Tool,武器兼挖掘工具)的能量。从岩石中挖掘出金属铁和锌来建造基地,甚至还可以雇佣专家制作交通工具和武器,建造种植设备的话就可以栽培植物,用探索和收集来维系自己的生命,让求生环境变得更好。
  此外,完成后文提到的“公会使命(Guild Mission,类似任务的存在)”,就可以获得各种道具和零件的配方,随后就可以对太空服、多功能工具和太空船进行强化了。这一些玩法也可以说是凝聚了生存创造型动作游戏所有乐趣的部分了。
用收集的资源进行物品创造和装备升级
  当然,作为科幻题材作品的乐趣也是不容错过。在本作的宇宙中,有像青蛙的商人“吉克”、凶暴的“维吉恩”、机械生命体“科尔瓦克斯”这样个性鲜明的种族存在,它们定居在宇宙空间站或者行星的基地。起初,因为玩家不理解他们的语言,即便与之对话也不明白它们在说什么(只能看到一些罗列的字母)。因此不论你问什么,或者提出什么建议,也做不出合适的选择。
居住在《无人深空》宇宙中的外星种族“吉克”、“维吉恩”和“科尔瓦克斯”
因为玩家不懂外星人的语言,所以最初进行对话也完全不懂它们在说什么。但是,通过学习它们的语言便能渐渐通晓其中的含义了
  有时候,维吉恩的士兵会推荐自己的多功能工具,还会免费赠送可以安装很多零件的高级货。但是那个时候完全不懂维吉恩的语言,所以也根本不知道士兵说了什么。机会难得……本来想心怀感激的收下,但不知为何维吉恩给我的评价却下降了。所以,他们到底说了什么啊?
  可能它是一个逃兵,为了躲避追踪而想处理掉自己的武器吧。还是说,它是在推销来路不明的倒卖品或者是赃物呢?不过,也因此实际体验到了古典科幻作品中的“因语言不通而产生误解”了。通过学习词汇,渐渐的对话信息将被替换为日语,但是也会出现无法完全理解对方话语的场合。这就仿佛是去遥远国度进行旅游那般妙趣横生。
虽然不懂语言很困扰,但是可以到石碑处选择行动。画面左下方会出现提示文字,但是因为此时并不懂维吉恩的语言,所以并不知道上面写了什么。因为此时不得不从选项中做出选择,所以也会因为选的不好而接受惩罚受到伤害(上半张图)。如果语言掌握到了一定程度,就能推测出选择哪个比较好了(下半张图)
  本作的自由度也是相当高。无数的行星上还配置了各种各样的活动,不论探索哪里都可以。可能会有不知何人所建的神秘石碑,有时也会碰到被人遗弃的坠毁的天空船。在石碑处可以一口气学很多单词,也可以获得贵重的道具;修好太空船便可以归自己使用。此外,还会有可以挖出珍贵矿物的地点,越是探索就越有趣。
修理坠毁的太空船就可以归自己使用了。在石碑处可以学习词汇
露出的黄金在地球是一种财产,但是在本作中却是一种制作道具的材料。地表还会有被遗弃的基地,还会留有悲惨事件的痕迹
  当你完成行星大部分的探索之后,就可以乘坐天空船前往邻近的行星了。因为本作的地表与宇宙是无缝连接的,也就是说没有读取画面,所以可以用“稍微到临街走一趟”的感觉轻松的在行星间穿行。从地面想宇宙飞升时天空的变化,以及进入大气层时渐渐变大的建筑物,都像科幻电影那般让人激动不已。
本作中的地面与宇宙为无缝连接。从发现行星到进入大气层,之后再探索地面的建筑物……这一串的流程也是相当流畅
宇宙中还会有可以进行交易的货船团队,或者发生被海盗袭击等各种各样的事件
  本作的宇宙中还存在着无数个汇集了行星的星系。收集资源制作时空穿梭用的燃料,然后前往其他的星系,在那里还会有可供探索的全新的舞台。这对于“喜欢在未知街道流浪”以及“喜欢旅行”的人而言,是不容错过的绝佳体验。
广大的银河中存在着无数个星系,可以用时空穿梭进行移动
  大型更新让《无人深空》重获新生
  《无人深空》发售后不就,经常看到“虽然可以向喜欢探索的人推荐,但是玩起来又太单调,总体来说是面向特定人群的作品”这样的评价。当然也有作出“前期宣传与实际游戏大相径庭”这样毁誉参半评价的玩家。
  但是令人惊讶的是,在引起争议的同时游戏也在不断进行更新。在2016年11月的大型更新“基地(Foundation)”中可以建造基地了,在2017年3月的“开拓者(Pathfinder)”中进行了探索车“Exocraft”和高难度的“Permadeath”模式的追加扩充。随后,在8月11日的大型更新“阿特拉斯的崛起(Atlas Rises)”中追加了下列这些新的玩法、
  “阿特拉斯的崛起”更新概要:
  1.剧情分支以及拥有30小时深刻故事的单人模式
  2.自动生成的公会使命
  3.更深层次的星系间贸易
  4.各个星系追加了“经济类型”、“经济等级”、“纷争等级”等的参数
  5.强化生物种群多样性,追加稀有生物
  6.可以在行星表面低空飞行
  7.最多可以16个人参加的共同探查
  阿特拉斯的崛起中让游戏发生重大改变的,就是追加了可以一边享受剧情一边学习游戏的“单人任务”。在失忆状态下被遗弃在某个行星的玩家,为了拯救神秘人物“阿尔忒弥斯”而展开了宇宙之旅。
  通过任务不仅可以学习“资源的收集”、“太空船的操作”、“基地的建造”、“星系间的穿梭”等游戏的基础,还会被各种谜团所包围,接下来的内容也是十分值得期待。虽然之前的版本要怎么玩全凭玩家个人,但是以任务为导线,也增加了继续探索剧情的动机。
在单人任务中会展开神奇的故事
  在生存创造型的游戏中,虽然经常会碰到“能做的事情太多,突然被放置到游戏世界中很困扰”的情况,本作中关于这个问题,在更新中也是很到的得以解决。而且还有号称30小时的剧情,发售初期玩过的人在接触了单人任务后,也会给出大不相同的评价吧。正如前文所述,steam上的玩家评价在阿特拉斯的崛起更新后也是急剧上升,其原动力也可以认定为是因为有了单人任务吧。
建造基地是Foundation更新中追加的玩法,建造基地后可以在内部配置各种各样的设施。建造的基地可在steam创意工坊中共享
在基地雇佣建造或者探索车的专家,就可以进行扩建或建造交通工具了
  “公会使命”就像是RPG游戏中的任务。其中有“运送行李”、“打倒敌人”、“找寻失踪者”等多种类型,完成后不仅可以获得奖励,还可以提升各种族的评价。
  因为强化天空服和太空船的零件中,有那种种族评价不高就无法购买配方的,所以公会使命就成为中期的目标了。这和单人任务一样,成为了提升动力的玩法。逐渐完成公会使命进而积攒unit(资金),比起生存创造型动作游戏,感觉更像玩RPG游戏了。
公会使命就像是RPG游戏中的任务。完成任务就可以获得资金或者道具的配方。可以唤起玩家前中期的游戏动力
  资金在某种程度充裕的情况下,也就可以进行贸易了。星系被分配成了7个“经济类型”,每个类型的需求都不一样。比如在“发电”类型星系获得的东西,可以在“矿业”类型星系卖出高价,相互之间都会有所关联。
  运送更多的商品赚更多的钱,或许购买上亿unit的“货船”也不再是梦了。货船可以运送大量的道具,还可以储存多个太空船,甚至还可以在船内建造基地(!),早晚我也要买一艘。
在宇宙空间站会出售贸易用的道具,运送到经济类型不同的星系上就可以大赚一笔了
货船可以收纳多个太空船,还可以建造基地,不过价格也是极高
  并且在阿特阿拉斯的崛起中,太空船还可以在地表进行低空飞行。可以享受掠过山峦的飞行,也可以感受飞入洞穴的惊险刺激。
更新后可以在地表进行刺激的低空飞行了
在阿特拉斯的崛起中“传送门”终于开始运转了。输入象形文字后就可以飞往任意的行星了
Pathfinder更新中追加的探索车“Exocraft”。可以在地表自由移动进行探索
不同的行星上居住着自动生成的生物
  此外,还有可谓是“迈向多人游戏第一步”的“共同探查”功能。现在在相同行星的玩家之间可以进行语音聊天,但是因为本作的宇宙有1800亿亿以上的行星,普通的去玩的话应该做不到汇集在一起。很遗憾的是笔者并没有和其他玩家相遇,因此很期待在以后的更新中充实多人游戏的玩法。
  刚发售后的《无人深空》令很多人感到失望,并且事实上这也是一款面向特定人群的作品。游戏发售后英国广告标准协会(ASA)也因其“涉嫌进行夸大广告宣传”诉至法庭(调查结果被驳回),索尼全球工作室总裁吉田修平在接受Eurogamer采访时也表示“游戏并没有采取很好的宣传策略”。
  另一方面,在发售一年后却还在踏实的进行更新也是事实。因为有了单人任务和公会使命,也降低了游戏的门槛,感觉不是像发售初期那样针对特定人群的游戏了。
  重点在于,这样的大型更新并不是收费扩展包或者DLC,全部都是免费实施的。已经购买了《无人深空》的玩家只要更新游戏就可以享受新玩法的乐趣,接下来想要购买的玩家也不用付出额外的费用。
  这样的努力也并非毫无价值,steam上玩家对《无人深空》的评价确实得到了改善。这无疑对开发者和玩家而言,都是一个很好的消息。饱含诚意的进行更新的话评价还会上升,迟早会盖过差评的。
  不过多人游戏还是在初期阶段,使用相关UI也有很不顺有的地方。此外,移动耗时太长,如果不能有效的赚钱也会因物价过高而吃苦头,这些也是难免让人担忧。
  但是,游戏现在也还在进行更新,不仅会追加新玩法,还会对提升操作性进行细微的调整(比如太空船进行高速移动的“脉冲跳跃”,在撰写文章的时候也从同时按压A和D键变成了空格键,这样更加便捷了)。
  虽然游戏的确不是大众向的作品,但是对于喜欢科幻、生存和探索的玩家而言,我认为这是一款相当值得上手的游戏。我们继续关注hello games后续的努力吧!(本文由斑马网编译整理自4Gamer)
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《无人深空》在线玩家暴涨10倍 却不及巅峰时期零头
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本帖最后由 zseptemz 于
16:44 编辑
A9VG编译原文地址:
  今日,来自Hello Games工作室的Alex在PS官方博客上发表了最新文章,向我们说明了有关《无人深空|No Man’s Sky》的41个秘密。
——有关太空宇宙并不是无边无际的·计算机并不能创造一个无限的世界,不过在这个游戏的宇宙中一共有18,446,744,073,709,551,616个星球!假如你在每个星球上花费一秒钟来造访的话,你需要花上5850亿年才能将它们全部看一遍。宇宙并不是随机的·万物存在皆有因,并且都是通过数学来支配的。数学意味着游戏中的每一个细节都是始终一致有理有据的,我们通过数学算法制定了上百条规则,来确保我们想探索的这片科幻世界宇宙的一致性。不论如何,电脑并不是非常擅长创造随机的东西。这个宇宙并不是存储在你的硬盘上或服务器上·每次进入游戏时,你附近的世界都是由你的PS4在那个时间点上生成的。如果你关闭游戏的话那就全部消失了,不过如果你回到游戏那么它还会重新生成为那些星球。这也意味着本作将可以完全以离线模式进行游戏。《无人深空》并不是一个MMO游戏·庞大的宇宙规模意味着每个玩家之间的距离会非常非常远,并且我们也非常不希望玩家多次访问同一个星球。目前正有机器人在探索这个宇宙·我们已经派出了一组机器人进入虚空之中来向我们发回那里的照片。我们可以一次性大量浏览这些照片,来看看那里都有什么东西,并确保宇宙的多样性和乐趣。
——有关探索这里并没有故事情节·游戏中并没有过场动画或角色,但是它有一个大的目标:去到宇宙的中心。我们并不想给你讲一个故事,我们希望你能创造属于自己的故事。《无人深空》讲述的是你自己的旅途。你会发现一些真真正正的东西·成为第一个造访某星球的人,或者成为第一个扫描某个物种的人,那么你的名字将被记载并上传并让全世界人知道,你还有权命名你发现了的东西(当然敏感词是不允许使用的,会有过滤器)。阿特拉斯是每个人发现了的全部东西之和·《无人深空》的标志代表着玩家们已经发现了并选择和世界分享的全部东西。这或许是整个宇宙中最重要的事,并且也将包含那些我们并不知道的调查结果。你会发现古代文物和坠毁的太空船·他们可以带领你发现全新的技术,并给你带来新的飞船、外套和多种全新或增强的能力。喷气背包是探险者们最好的伙伴·它能带你走出各种麻烦,并带你登上本来无法去到的地方。
——有关行星通过行星在空间中的位置来判断它们·如果一个行星很靠近它的太阳的话,那么它会更倾向于荒芜;如果很远的话则倾向于寒冷。只有距离适中的行星才会拥有生命的活力。大多数行星都是荒芜的·只有少量的行星是充满植被与动物的。大部分的星球都是荒芜的,但是即便是贫瘠的星球也有可能是巨大的财富来源。行星有可能会有毒·某些行星将是死亡陷阱,上面会有辐射或者其他危险能分分钟杀死你。想要在这里生存,首先你需要升级你的外套装备。每一个遥远的山都是一个真实的地方·《无人深空》并不只是实时生成你周围的环境,它还会以较低的细节水平自动生成整个星球,所以每当你眺望地平线上的那些场景,那些都是你可以到达的真实地方。行星包含昼夜·当你在某个行星的黑夜部分降落的话,你会发现周围的世界都处于黑夜状态。有些物种会在其他生物睡觉时活动。
——有关飞船升级你的飞船是值得的事·升级后的飞船将有质的飞跃,无论是在速度、机动性、迁跃范围还是武器威力上。同一时间你只能拥有一艘飞船·从交易(更大货物容量)、战斗(速度和武器更好)、探索(更长的迁跃传送距离)这几方面考虑,然后选择一艘认为最适合你的飞船。如果想要一些新花样的话,只需要重新弄一艘飞船就好,但你只能同时拥有一个。你可以购买新的飞船·空间站将会出售新的飞船,如果你看中了某一个,最好在新的飞船到货前赶紧买下这一艘。没有飞船的你是不会被允许离开的·如果你死了并且身无分文,那么一艘免费的基础飞船永远是对你开放的。只不过它没有超空间引擎,但足够支撑你前往别的星球重新开始。你需要燃料·在星系中你想飞多久多远都可以,但是在星系之间传送跳跃的话你需要超空间引擎的燃料。你可以在空间站里购买燃料,也可以在星球表面的矿井那里搞到燃料。
——有关战斗游戏中有通缉等级·如果你开采矿物过多或者杀戮生物并影响了星球的平衡的话,你将会被哨兵追杀,而且在太空中的攻击行为会引起警察的注意。你做的越多,他们就会报复你越多。哨兵并不是无处不在的·并不是每个星球都被警察监管着,这些法外之地是资源的重要来源。宇宙空间并不平静·不同的派系一直在争夺整个宇宙领土。选择一个你想要帮助的派系,他们会给你奖励。攻击另一个派系的话他们会记住你。当然,你还可以选择完全避免冲突。你的旁边会有派系保护你·如果你与一个派系的关系足够好,那么他可以为你提供支持,并在你遇到敌对势力的时候保护你。你的多功能工具是一个适应性的武器·你的多功能工具拥有基础的开火模式,但是有些会有不同的能力,比如更强大的攻击力、或者当你升级它们的时候会发现新技术。死亡并不代表结束·但死亡依然是个问题。如果你死在了一个星球上,你会在你的飞船上复活,但是之前没有上传的探索物品都会丢失。如果你在太空中死亡,你会在最近的空间站复活,但你的飞船、道具和发现物品都会丢失。
——有关生物行星们充满了独特的生物·具有不同形状大小颜色和行为的生物都是由程序创造的。你会在旅途之中发现无数的新物种。动物的叫声也是由程序生成的·我们为动物的声音制作了一个特别的软件,它可以根据动物的体型和大小来生成叫声。每个星球上的声音都是独一无二的。动物可能会攻击你·但是在报复前你需要三思。如果你被哨兵看到杀死了一个生物,那么他们就会攻击你。所以最好的办法是尝试吓唬动物或者逃跑,这样就能保持那个星球的生态平衡。动物也遵循日常作息·它们也会口渴去喝水、夜晚去睡觉,当然还有一些生物只在夜间出没。有些动物会攻击其他动物·你会在游戏中看到食物链的关系,你也许会发现自己离食物链的顶端还有很远。
——有关经济宇宙的货币是部队·你可以从多种途径获得部队:在交易站卖资源、击落海盗、将你的发现上传到阿特拉斯。市场价格将随资源变化·你可能会发现有利可图的贸易路线,或者在一个星系开采矿物然后去另一个星系卖。一个拥有大容量存储空间的飞船是你值得去投资的地方。贸易护卫舰让太空忙碌了起来·以货机为首的舰队将稳步推进贸易路线的进行,并下派一些飞船去完成他们想要的交易。你可以选择攻击这些贸易飞船并抢夺他们的资源,不过你会发现他们有重兵把守,另外,海盗们也有着相同的想法……资源不只是为了交易用·你需要使用资源打造新技术并运用到升级中,最稀有的资源只能在某些类型的星系中找到。高效开采必须要求你先升级·你的多功能工具总是会破坏那些资源水晶,但你需要将它升级到能在坚硬的岩石中开采矿产才行。或许还有一些技术会帮助你提升产量…
——有关本作本作有着惊人的音乐·英国乐队65daysofstatic正在为《无人深空》打造原声大碟。这让我们对此无比兴奋。我们在PlayStation Experience展会上举办了一场音乐会·65daysofstatic来到拉斯维加斯和我们共同举办了一场音乐会,简直令人难以置信。游戏音乐也将由程序生成·你在游戏中身处哪里、在做什么都会影响游戏的配乐,完整的歌曲将在特定地点播放,不过我们将这些留给你去发现,到时你会知道什么之后播放以及为什么播放了…《无人深空》的灵感来自于经典科幻·尤其是那些惊人的、充满活力的书本封面,它们勾勒出了一个未来的景象,并且为科技与探索的方向加入了希望。打造第一部游戏预告时,我们仅有四个人·从那之后,《无人深空》的团队尽管有所扩大,但依然很小,现在也只有13个人。我们很喜欢这样一个小团队的环境。
政委真美啊~
审判者, 积分 13339, 距离下一级还需 6661 积分
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那么第42个秘密——发售日期什么时候揭晓一下
圣骑士, 积分 3160, 距离下一级还需 1840 积分
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啥时发售才是关键。。
圣骑士, 积分 3567, 距离下一级还需 1433 积分
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感觉好牛逼可以期待下
精华1帖子威望1 点积分7091 点注册时间最后登录
bbcadolf 发表于
那么第42个秘密——发售日期什么时候揭晓一下
看了第41个秘密以后你就对第42个不着急了
佣兵, 积分 470, 距离下一级还需 280 积分
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发售日这个问题才是关键所在啊
征服者, 积分 5987, 距离下一级还需 2013 积分
精华0帖子威望0 点积分5987 点注册时间最后登录
看着还不错,到时候应该会在pc上体验一下
骑士, 积分 2047, 距离下一级还需 953 积分
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要是开放mod就神作了
通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..
终结者, 积分 8451, 距离下一级还需 3549 积分
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然而我还不知道这游戏怎么玩。。。。。。。。。。。。
通关党,一周目才是初恋~不强求,拿白金是缘分,拿不到是命..
终结者, 积分 8451, 距离下一级还需 3549 积分
精华0帖子威望0 点积分8451 点注册时间最后登录
然而我还不知道这游戏怎么玩。。。。。。。。。。。。
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