有没有银尘女主穿越爵迹与银尘到别的世界的小说?耽美的,只有他一个人女主穿越爵迹与银尘的,谢谢!

我觉得郭敬明写的《爵迹》很好看,他是抄的么,抄的谁的,有没有故事情节人物设定相当的漫画或小说? - 知乎有问题,上知乎。知乎作为中文互联网最大的知识分享平台,以「知识连接一切」为愿景,致力于构建一个人人都可以便捷接入的知识分享网络,让人们便捷地与世界分享知识、经验和见解,发现更大的世界。27被浏览<strong class="NumberBoard-itemValue" title="2分享邀请回答2839 条评论分享收藏感谢收起zhuanlan.zhihu.com/p/23123543来源:知乎著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。原发于贴吧,后来发现大家好像更喜欢看知乎,所以搬运过来。贴吧原址,内容大体一致,超长多图,排版有改动。分析主要基于旧版爵迹,并引用一些电影截图作为佐证。持续更新。目录世界背景篇《降世神通》四大部落-四种神功-神通VS《爵迹》四个帝国-四种元素-吉尔伽美什【四象极限】-有借鉴基础设定篇一、 基础术语Fate VS《爵迹》:魔力VS魂力,魔术VS魂术,魔术回路VS灵魂回路,魔术刻印VS魂印/爵印-过度借鉴二、 《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞VS《爵迹》魂印存取魂器设定-有借鉴人设篇一、《大剑》北马VS《爵迹》格兰仕黑暗状态“饕餮”-设定借鉴,造型抄袭二、Fate吉尔伽美什(通称金闪闪)VS《爵迹》吉尔伽美什-可能有借鉴三、《少数派报告》先知VS《爵迹》白银祭司-过度借鉴场景篇《圣传》善见城&阿修罗城VS《爵迹》帝都格兰尔特建筑物【心脏】-有借鉴技能篇一、 Fate无限剑制&王之财宝&骑士徒手亦不死VS《爵迹》无限魂器同调-过度借鉴二、《月姬》弓冢五月固有结界“枯竭庭院”VS《爵迹》修川地藏天赋【窒息】-抄袭三、《大剑》特蕾莎感知先制VS《爵迹》特蕾娅天赋魂力感知-过度借鉴四、《火影忍者》日向一族血继限界“白眼”VS《爵迹》特蕾娅天赋魂力感知-过度借鉴五、HP魔法道具“门钥匙”VS《爵迹》漆拉制作的“棋子”-可能有借鉴六、HP魔法“幻影移形”VS《爵迹》漆拉瞬移-可能有借鉴七、Fate卫宫切嗣固有时制御VS《爵迹》漆拉瞬移-无关武器篇一、《圣斗士星矢》星云锁链VS《爵迹》回生锁链-有借鉴二、《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞VS《爵迹》神音魂器“束龙”-有借鉴三、Fate天之锁VS《爵迹》回生锁链-无关四、Fate卫宫士郎投影魔术VS《爵迹》幽冥魂器死灵镜面-无关情节篇一、《独孤神侠传》VS《爵迹》-无关二、《大剑》番外《北之邂逅》VS《爵迹》苍白少年砍幽冥手臂桥段-抄袭台词篇《空之境界》两仪式名台词VS《爵迹》-无关附:电影《爵迹》即视感合集一、字体:HP系列VS《爵迹》二、人物造型:《霍比特人》瑟兰迪尔(或译瑟兰督伊)VS《爵迹》漆拉三、人物造型:《刺客信条》VS《爵迹》银尘、幽冥四、动作设计:《愤怒的小鸟》弹射VS《爵迹》幽冥踩特蕾娅白绸上天作品信息参考资料世界背景篇《降世神通》四大部落-四种神功-神通VS《爵迹》四个帝国-四种元素-吉尔伽美什【四象极限】《降世神通》:世界上分为四大部族与对应四大神功,每个部族的人最多只能学会对应的一种神功,而只有神通(Avatar)能同时精通四大神功。四大部落为水善部落(Water Tribe)、土强国(Earth Kingdom)、火烈国(Fire Nation)、气和族(Air Nomad)。《爵迹》:在奥汀大陆上有东南西北四个国家。分别是:西方的水源亚斯蓝帝国、东方的火源弗里艾尔帝国、北方的风源因德帝国和南方面积最大也最神秘的地源埃尔斯帝国。通常来说一个国家的魂术师只能操纵该国对应的一种元素。只有天赋为【四象极限】的水源上任一度王爵吉尔伽美什可以操纵四种元素。相似点: 世界上共有四个部落/国家,分别对应四种神功/元素水善部落——水源亚斯蓝帝国土强国——地源埃尔斯帝国火烈国——火源弗里艾尔帝国气和族——风源因德帝国2. 降世神通:每个部族的人最多只能学会对应的一种神功,而只有神通能同时精通四大神功。爵迹:每个国家的魂术师只能操纵对应的一种元素,只有天赋为【四象极限】的水源上任一度王爵吉尔伽美什及其使徒能操纵四种元素。3. 降世神通:南极水善部落的卡塔拉和索卡兄妹偶然发现了冰封已久、被认为已消失了的神通——安,三人踏上历练之旅,安一路上学习四大神功,最后拯救世界。爵迹:水源五度王爵鬼山缝魂及其使徒鬼山莲泉兄妹二人在深渊回廊意外遇见白银祭司附身的苍白少年,苍白少年指引他们去寻找、解救能操纵四种元素、将来能拯救世界吉尔伽美什。结论:世界观设定、吉尔伽美什天赋【四象极限】、部分剧情有借鉴。不构成抄袭。基础设定篇一、基础术语Fate VS《爵迹》魔力VS魂力,魔术VS魂术,魔术回路VS灵魂回路,魔术刻印VS魂印/爵印爵迹几乎复制了Fate的这套术语系统。有人认为魂力、魂术、灵魂回路是常设不算抄袭,就好像武侠里的内力、内功、经脉,斗破苍穹里叫斗气、斗技、脉络,只是换了个名字。但问题在于,为什么这套名词系统刚好就和fate的名词系统只差一两个字,以至于给读者强烈的即视感?尤其“回路”“刻印”与“力”“术”性质不同。“回路”一词在中文中本是一个物理学术语,定义为电流通过器件或其他介质后流回电源的通路;“刻印”本来指雕刻印章。“回路”“刻印”的丰富设定含义是奈须蘑菇的创造,经汉化组翻译后成为亚文化语境下的专有名词。而“力”“术”的概念在汉语中本就存在。因此,拿武侠中的常设内力、内功、经脉证明爵迹的魂力、魂术、灵魂回路属于常设行不通。武侠中的内力、内功、经脉从中医术语延伸而来,是有悠久历史的原生汉语词汇,与“回路”“刻印”这种拥有特定来源的旧词新义有本质上的区别。斗破里的斗气、斗技、脉络可以看作是内力、内功、经脉的正常演化。此外,武侠里的内力、内功、经脉,斗破苍穹里叫斗气、斗技、脉络,都没有“印”设定。这一设定是《爵迹》与传统武侠、玄幻作品设定形式质的区别,是《爵迹》借鉴了Fate的铁证。接下来对各项名词进行设定意义上的具体对比魔力VS魂力,魔术VS魂术:属于常设,没有分析价值,略过。魔术回路VS灵魂回路1.灵魂回路的命名漏洞爵迹第一部第三章《灵犀》中,银尘给麒零解释魂术基础知识的时候说了这么一段话:所有的魂术师身上,都会有一个印记,这个印记根据每个人身体里拥有的魂术回路不同,会出现在身体不同的位置上,也会有不同的形状。……【王爵】……赐予【使徒】与自己相同的灵魂回路从而让【使徒】与自己拥有相同的【爵印】的仪式,叫做【赐印】。还有一段:世界上有成千上万种魂力的运行方式,而目前的七个【王爵】使用的运魂之术,是我们国家里最强的七种运魂方式,也是独一无二、彼此不同的。我在你身体里赐予的,是和我自己的魂术方式相同的灵魂回路,你可以简单地把自己身体里所有的神经、脉络、血管,全部想象成河流水渠,然后试着把你的魂力想象成水,在这些像是渠道一样的魂力回路里流动,从而与外界的各种元素——水、风、地、火相呼应,从而产生强大的力量。同一章里,对同一事物的命名出现了灵魂回路、魂力回路、魂术回路、运魂方式(和“魂力的运行方式”看做一个)、运魂之术、魂术方式六种名称。使用频率上,后四个都只用了一次,就是第三章这次。“灵魂回路”贯穿全文共一百多次,其中第三章四次,第五章一次。“魂力回路”第三章一次,第五章四次。只用了一次的那些作为作者表述混乱忽略掉,但请注意灵魂回路和魂力回路的使用频率分布,是非常奇怪的,好像作者想到哪个用哪个,然而“回路”这个中心词总是不变。所以从命名角度来说,“灵魂回路”的命名思路脱不开“魔术回路”的影响。2.灵魂回路的设定漏洞在旧版《爵迹》中,解释灵魂回路和神经、脉络、血管关系的相关原文:你可以简单地把自己身体里所有的神经、脉络、血管,全部想象成河流水渠,然后试着把你的魂力想象成水,在这些像是渠道一样的魂力回路里流动分析:“把自己身体里所有的神经、脉络、血管,全部想象成河流水渠”,想象对象是神经、脉络、血管,想象结果是河流水渠;“然后试着把你的魂力想象成水,在这些像是渠道一样的魂力回路里流动”,魂力回路是本体,渠道是喻体。而这两句话连在一起,按阅读习惯,有理由认为前句的河流水渠=后句的渠道,因此神经脉络血管=河流水渠=渠道=魂力回路,抹去中间,得到神经脉络血管=魂力回路。魂力回路和灵魂回路是一个东西。于是最终推断得出,灵魂回路=神经、脉络、血管。有人说这是银尘考虑到麒零文化水平低,所以用了神经、脉络、血管之类通俗的词来打比方做解说。然而如果是打比方,直接说“灵魂回路就是神经一样的东西”“把魂路想象成血管”就好了,而不应该用神经、脉络、血管来代替灵魂回路。胡乱解释也不符合银尘严谨的性格。可是,小说原文描述银尘“全身上下除了脸部,所有的肌肤上都浮现出清晰的金色脉络”,由此推断灵魂回路存在于脸部以外的全身。这就很奇怪了,脸上也有神经脉络血管,为什么灵魂回路不存在于脸上呢?而且,白银祭司可以给人种植灵魂回路,灵魂回路可以被封印,一个魂术师可以拥有好几套回路,而神经、脉络、血管这些是不能种植、不能被封印也不可能有好几套的吧?所以灵魂回路不可能是生理上的神经、脉络、血管,而应当是一种于类似神经的非实体存在。这里是爵迹设定的bug。然后看Fate魔术回路的定义。魔术回路:是存在于魔术师体内的模拟神经,是魔术师将生命力变换为魔力的道路。平时是作为神经,不过作为核心的点与其它点相连组成多个分歧点。这些分歧点组成的道路跟大脑内的synapse一样的物质相连,核心绝对不会有变动。(摘自百度百科)因为是模拟神经,所以和生理上的神经有联系又有区别。联系一下Fate魔术回路的定义,就可以发现爵迹灵魂回路设定的漏洞是怎么来的了。魔术回路可以说是一种半真半假的神经。郭敬明想借这个设定又不敢借得太明显,自己改又改不来,只好含糊其词、遮遮掩掩地表示灵魂回路和神经、脉络、血管有关。然后把魔术刻印的可种植性,移花接木成灵魂回路的可种植性和王爵对使徒的赐印(赐印其实就是赋予爵印和灵魂回路的过程)。(未完待续,待我看完fp……qwq)二、《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞VS《爵迹》魂印存取魂器设定合理推测:爵迹借鉴铁线花之舞的可能性非常大,但不只是用于设计神音的魂器,而是衍生为一项设定——用魂印存取魂器。最初,gjm想把抽脊梁骨变作武器这个令人印象深刻的画面应用到自己的小说中来,于是设计了神音的白色鞭状魂器“束龙”。然而只安排神音一个人用这种非常规办法取用武器很不合理,所以想出了用魂印存取魂器的设定,安排神音的魂印在后颈。并对其他角色进行同理设定:
幽冥:魂印在喉咙,取出魂器死灵镜面时在喉咙上抠一下电影中幽冥抠喉咙拿镜子的动作截图特蕾娅:魂印在大腿内侧,魂器女神的裙摆是一条白色纱裙,魂器使用位置与魂印位置相近,不必伸手去拿鬼山莲泉:旧版描写了她将魂器回生锁链收入颈侧魂印时流血不止的场景天束幽花:旧版描写了她将冰弓插入右肩膀后方魂印处的场景只有第一次将魂器融入体内特别痛苦,不过拥有【无限魂器同调】天赋的麒零可以避开这一过程。之后可以将魂器自由释放,只是神音有怪癖,喜欢自虐般地把鞭子从魂印里拔出来。但是电影中有一个bug:天束幽花的衣服把肩膀完全包裹起来,根本不能将冰弓在不毁坏衣服的前提下插入后肩。然后……电影就忽略收纳魂器过程,幽花拿起刚取到的弓就射箭。然而,按照小说设定,不用把魂器收入魂印即可恢复魂力是银尘和麒零的天赋【无限魂器同调】的能力。自打脸。电影中幽花使用冰弓的画面,注意衣服人设篇一、《大剑》北马VS《爵迹》格兰仕黑暗状态“饕餮”下图为《大剑》中的北之伊斯力觉醒体《爵迹》中关于格兰仕黑暗状态的描述:银尘……惊呆了,矗立在自己面前的,是一匹人马一样的怪兽,他的双臂和背部,长满了巨大的仿佛翅膀一样的剑刃,每一根羽毛,都是锐利坚硬的刀锋,无数刀刃彼此摩擦、旋转,哗啦啦地发出金属的蜂鸣,巨大的马身,高高地仰起它的前蹄,它的马尾不是无数的鬃毛,而是一根仿佛鱼骨般一节一节的巨大鞭子,上面长满了锋利的刀片,随着马尾的甩动,无数参天大树轰然倒下,而在马身之上,是格兰仕健壮的躯体,他的面容狰狞扭曲,身体变得巨大,他低沉地嘶吼着,巨大的魂力咆哮翻滚,随着每一声嘶吼,扩散出震碎一切的力量。评价:郭敬明看图作文满分相关设定分析:《大剑》觉醒者:大剑是半人半妖,在大剑体内人类意识和妖魔力量一直抗衡着。当大剑遇到难以抗衡的强敌时,可以通过释放妖力来大幅提升自己的实力。当妖力释放超过80%时,便无法变回人类,从而变成觉醒者。根据体内妖魔的不同,大剑的觉醒形态也不同。《爵迹》黑暗状态:直接将魂兽释放到身体内部,让魂兽和自己融为一体进行战斗的邪恶魂术。在此状态下,魂兽的能量迅速侵蚀魂术师的肉体,产生一系列不可预计的变化。这种变化,取决于魂兽的类型、大小、天赋以及魂术师的天赋、魂器。黑暗状态会让魂术师变成一种将自己、魂兽、魂器三者融为一体的怪物。维持黑暗状态过久会使魂术师变成受人性与兽性混合之后的一种精神意志控制的黑暗体。相似点:使用力量超过临界点,意识被妖魔/魂兽吞噬而黑化成半人半兽的存在不同人根据体内妖魔/魂兽不同,有不同的黑化形态不同点:《爵迹》的黑暗状态还和魂器(即武器)、天赋(即魂兽及人的能力)有关结论:《爵迹》黑暗状态设定可能借鉴了《大剑》觉醒者设定。《爵迹》格兰仕黑暗状态对《大剑》北马造型构成抄袭。二、Fate吉尔伽美什(通称金闪闪)VS《爵迹》吉尔伽美什除了人名以外的相似点:金发肤白帅哥。其实除了Fate系列和爵迹,最终幻想、龙之塔等作品也使用了吉尔伽美什这一人名,但是将此人物形象设定为金发肤白帅哥是Fate系列的创造。神话中的吉尔伽美什是一个深色皮肤黑发肌肉虬结的大胡子壮汉,所以爵迹的吉尔伽美什形象绝无可能借鉴史诗。按史诗描述所雕刻的吉尔伽美什像Fate的吉尔伽美什(以下称为“金闪闪”以和爵迹的吉尔伽美什区别)爵迹的吉尔伽美什像2.红酒杯见图。感兴趣的可以看看闪闪的剪辑,感受一下红酒杯的出场率。3.CP。金闪闪的CP恩奇都,设定是长发温柔美人,闪闪的唯一挚友。爵迹的吉尔伽美什的CP之一漆拉,设定也是长发温柔美人(曾经的)挚友。微妙的即视感。不同点:性格。两个人物性格相去甚远,闪闪狂妄自大,吉尔伽美什温和稳重。非要说类似之处大概,只有“王者气度”。金闪闪宝具“王之财宝”VS吉尔伽美什魂器“审判之轮”王之财宝:吉尔伽美什的宝具,连向“黄金之都”的钥匙状的剑。与宝物库的空间相连,内有世上所有宝具的原型,可以自由地取出在其中的道具。使用方式为将武器像子弹那样飞射出来战斗。审判之轮:由白银祭司的十二把佩剑组成的魂器原文:吉尔伽美什的后背,仿佛突然被劈开一样,绽放出几片狭长的金光,金光旋转着,不断扩大。终于,一圈巨大的圆盘光轮,出现在了吉尔伽美什的背后,他仿佛带着光环的天神,高高地悬浮在天空之上。金光四射的庞大光轮在天空里缓慢而沉重地转动着,光轮上按照时钟的方位,插着一圈宝剑,十二把剑身颜色都不同,每一把剑的形状也不一样,上面的花纹繁复而古老,散发着如同遗迹般的神秘。分析:说真的,除了都是在背后出现没有更多的共同点了,不管是形态、来历还是用法都完全不一样。结论:爵迹的吉尔伽美什的形象设定有很大可能借鉴了Fate的金闪闪,但完全不构成抄袭。说两个人物一毛一样是扯淡。有人说这两个人物设定都是霸气的娘炮,恕我不能苟同。三、《少数派报告》先知VS《爵迹》白银祭司《少数派报告》中的先知共有三名,两男一女。他们是神一样的存在(其实是怀他们的母亲被化学物质污染所以身体发生了变异),可以预言尚未发生的犯罪行为,一直躺在类似于营养液的液体中。先知所在之地被称为圣地。至于他们是怎么躺的见下图:先知之一,因为有所预见所以睁开眼睛了,平时闭眼沉睡《爵迹》白银祭司设定:每个国家有三名白银祭司,神一样的存在,其实内里是一团漆黑恶心的液体。躺在预言之源的巨大水晶里。水源亚斯兰帝国的三位祭司是两男一女。相关描写:他们三个仰面躺在水晶的深处,位置在大殿的正中心,彼此的头对立在一起,形成一个三棱的花纹,他们本身,就是这个巨大水晶的一个刻纹——他们的身体被巨大的水晶体包容其中,他们的身上穿着一种独特的服饰,类似于战斗铠甲,但是又完全不是亚斯蓝的服饰风格,他们露出衣服之外的只有手和头部,但是,可能是经过太长的时间,他们的脸,看上去都像是水晶的一个部分,透明的,没有瑕疵的,三张一模一样的像是用水晶做成的脸,他们双眼紧闭,没有任何的表情,沉睡在水晶的深处。……两个男祭司,一个女祭司。与先知/白银祭司相关的剧情对比:《少数派报告》:先知拥有预知能力,以三名先知为核心成立了犯罪预防组织,根据先知的预言在罪案发生前抓捕犯人,男主是该组织的一名主管。一名女先知预知了男主的未来犯罪行为,主角被迫带着先知逃跑,被认为是潜在犯罪者而受到组织的追杀。《爵迹》:白银祭司传达口谕让王爵们为他们做事。祭司之一为了找银尘附身于苍白少年,让五度王爵鬼山缝魂带着自己逃跑。缝魂为此被判定为叛逃,受到二度王爵追杀。相似点:画面设定:人数,性别比,躺法,配色相关剧情:祭司之一被人带着逃跑,受到追杀疑点:先知所在之地叫“圣地”,白银祭司所在之地叫“预言之源”。像是刚好搭反了。结论:《爵迹》白银祭司设定过度借鉴了《少数派报告》先知,部分借鉴了相关剧情。有人认为三个人躺在地上的画面理所当然应该设计成头朝内三棱躺,头外脚内有对立感不合理,二男一女的性别比也很容易撞车。但是,没有人要求《爵迹》的白银祭司必须躺着。这个画面可以设计成三个人背对背站着被封在水晶中,可以是一个环形空房间里三人被分别封在三个角落,甚至参考拉奥孔雕像来个三人组合姿态也行。白银祭司可以设置为性别不明。gjm完全有能力塑造不同的场景,却选择了他人用过的头朝内三棱躺和性别比,这才是问题所在。场景篇《圣传》善见城&阿修罗城VS《爵迹》帝都格兰尔特建筑物【心脏】下图为《圣传》善见城&阿修罗城【心脏】:以地面为对称中心线的地下,有一座一模一样的倒立建筑在大地深处的宫殿,倒立建筑的最深处……叫做【预言之源】相似点:都城中心建筑物;地上地下对称结论:有较大可能借鉴技能篇一、Fate无限剑制&王之财宝&骑士徒手亦不死VS《爵迹》无限魂器同调无限剑制(Unlimited Blade Works):英灵Emiya和卫宫士郎拥有的固有结界,可以复制并保管曾经见过的武器。复制的宝具会比原版下降一个等级,且不可复制神造兵器。卫宫能够自由取出并使用那些武器。而且跟吉尔伽美什的“王之财宝”一样,可从结界内如箭矢般同时放出多件宝具,直接攻击对手。另外无限剑制的拥有者卫宫士郎擅长投影魔术,而使用该魔术前会喊出台词“Trace on”,中文译为“同调开始”。投影魔术和无限剑制配套使用,投影复制过的武器会“登记”在无限剑制中以待日后使用。图为Emiya的无限剑制王之财宝(Gate of Babylon,也称巴比伦之门):吉尔伽美什的宝具,连向“黄金之都”的钥匙状的剑。与宝物库的空间相连,内有世上所有宝具的原型,可以自由地取出在其中的道具。使用方式为将武器像子弹那样飞射出来战斗。王之财宝-1王之财宝-2骑士不死于徒手:赋予手上的武器自己宝具的属性并使用。无限魂器同调:可以把无数的魂器收入魂印。魂器不收回爵印里也依然能保持力量。可以将别人的魂器变成自己的魂器。因为魂器是魂兽栖居之所,所以该技能也相当于无限魂兽同调。银尘通过该技能收集了很多魂器。原文描述:银尘抬起手臂,手臂上无数密密麻麻的黄金色刻纹浮现出来,下一个瞬间,只听见“叮叮叮叮”一阵密集的声响,空气里仿佛炸出无数旋转的柔软丝带,然后纷纷射进对面的墙壁上。……墙壁上密密麻麻的都是魂器,从骑士长枪到巨剑,从黄金盾牌到修身细剑……房间的墙壁瞬间仿佛变成了魂塚里的岩壁一样。请对照王之财宝的第一张图,疑似看图作文。无限魂器同调-1无限魂器同调-2有的人说无限魂器同调抄王之财宝有人说抄无限剑制,然后被不认为爵迹抄fate的人揪住问到底是抄哪个,我觉得是因为王之财宝和无限剑制本来就有点像_( :зゝ∠)_下面我把每句设定都分析一下:1.可以把无数的魂器收入魂印。-无限剑制,王之财宝2.魂器不收回爵印里也依然能保持力量。-爵迹原创3.可以将别人的魂器变成自己的魂器。-骑士徒手亦不死,无限剑制4.因为魂器是魂兽栖居之所,所以该技能也相当于无限魂兽同调。-爵迹原创5.银尘通过该技能收集了很多魂器。-无限剑制,王之财宝然后画面表现的话,小说中那段描写银尘在房间里放出一墙壁魂器给银尘看的像王之财宝(参见上面的图片王之财宝-1),电影截图1截图1两个都像,更倾向王之财宝,截图2像无限剑制。含画面比对在内,抄无限剑制和王之财宝都是4条,所以让人很纠结吧。另外还有命名雷同。无限魂器同调的“无限”和“同调”不难让人想到无限剑制以及和无限剑制配套使用的投影魔术“同调开始”,“魂器”和“剑”也差不多能对上。不过要说明的是无限魂器同调的“同调”和Trace on不是一个意思,前者是同化(即能把别人用过的魂器同化成适合自己魂路),后者是复制。考虑到命名雷同,还是无限魂器同调和无限剑制雷同更多一些。结论:可以确定是借鉴过度。个人认为构成抄袭。而关于“无限魂器同调也有可能抄《风云》的“万剑归宗”,凭什么说它抄Fate的UBW/王之财宝”,我的看法是:1.在画面表现上,无限魂器同调明显更接近UBW或王之财宝。图为电视剧《风云》中的万剑归宗王之财宝、无限魂器同调的图上面有,不重复发。很明显,万剑归宗所有的剑长得都一样,而无限魂器同调、王之财宝和UBW投掷的是各不相同的武器啊!此外,万剑归宗要捏剑诀(看图上手势),无限魂器同调、王之财宝和UBW不用特殊手势。这不是无理取闹,判断抄袭谁当然是相似度高的优先。而且画面上的区别和原理不同直接相关。2.具体设定/原理无限魂器同调和UBW、王之财宝的具体对比见前,不再重复。万剑归宗:剑术最高境界,一经使出万剑归宗如仆见主。如朝拜到尊神一般,剑招一出,凌厉无匹的剑劲由体而生,身形可化着一股青烟,劲气四散弥漫。无数利剑狂风暴雨般的飞卷。漫天飞舞,剑势如网,凌厉无匹,蔚为奇观。(以上摘自百度百科)一句话,万剑归宗的性质是气功。无限魂器同调、UBW及王之财宝算是超能力一类的东西吧。武器来源及状态上,无限魂器同调、UBW及王之财宝都有一个收集过程,其投掷的武器都是有实体的;而万剑归宗是即时用剑气凝固的,没有实体。使用时,无限魂器同调、UBW及王之财宝都是直接投掷过去;万剑归宗则是万剑飞卷,场面有区别。此外,这些个技能里只有万剑归宗用过后身体会化为青烟。综上,比起万剑归宗,无限魂器同调更有可能抄UBW和王之财宝。二、《月姬》弓冢五月固有结界“枯竭庭院”VS《爵迹》修川地藏天赋【窒息】枯竭庭院:弓冢五月死徒化后持有的固有结界能力。实际使用效果在本篇并未叙述,根据PS2版《MELTY BLOOD Act Cadenza》的用语辞典,其能力如同「枯竭」之名一般,能让展开空间中的魔力开始迅速减少。类似远野秋叶的「掠夺」,不过这是对「世界本身」施展的攻击;另外,枯竭了的魔力不会返还给作为使用者的五月,仅仅只会变得消逝。对需要魔力来进行攻击的魔术师与需要魔力才能存在的精灵而言,像是天敌般的能力;但是对与世界切离的生物(如不使用魔力的人类)就没有太大的效果。在格斗游戏《Melty Blood Re-Act》中被设定为必杀反击技「Last arc drive」,施展效果是将对手卷到一个飘满落叶的干枯世界。该能力发动时会持续带给对手重创;因为是全画面攻击,故发动后无法躲避,也无法防御或中断,攻击力相当惊人。(摘自百度百科)窒息:水源现任一度王爵修川地藏的【天赋】。瞬间清空大面积领域上的黄金魂雾,让整个区域处于魂力真空的状态,包括魂术师体内的魂力。但自身魂力不受影响。被清空的黄金魂雾被使用者摄取还是直接消失不详(白银祭司拒绝回答特蕾娅的提问)。原文描述:……这种回路完全就是为了猎杀魂术师而生,这种压倒性的天赋,随时都能将呼风唤雨的王爵,瞬间打回一个凡人的原形,让一个路人和一个一度王爵对打,谁输谁赢,还需要说么?注:黄金魂雾=魂力。按爵迹设定,黄金魂雾是魂力的存在形式。雷同点:快速减少施展空间内的魔力/魂力;自身不受影响;魔术师/魂术师无法反抗的必杀技特别地,《爵迹》的【窒息】(在我看来很可疑地)避开不交代黄金魂雾的最终去向。如果消失的魂雾被修川地藏吸收,我可以认为【窒息】借鉴了金庸武侠里的吸星大法。然而。结论:几乎一模一样。构成抄袭。三、《大剑》特蕾莎感知先制VS《爵迹》特蕾娅天赋魂力感知感知先制:特蕾莎(或译迪妮莎)和继承其血肉的克蕾雅(或译古妮雅)所独有。不同于一般战士方位上的妖气感应,而是能够详细到感知带有妖气的对手四肢的妖气流动,从而能够预知对手动向的技能。魂力感知:以下引自旧版爵迹原文(特蕾娅的天赋)是极其精准的魂力感知,这种感知能力和我们也具有的感知能力有天壤之别,他们甚至能从你最细微的魂力流动里,知道你力量的弱点和你的优势,也能从千里之外,感应到不同的人的魂力变化,这等于是一种很让人害怕的预知能力。相似点:拥有该技能的人名:特蕾莎&克蕾雅VS特蕾娅见粗体字。有别于一般人,精确感知能量流动,预知。结论:过度借鉴。个人认为构成抄袭。四、《火影忍者》日向一族血继限界“白眼”VS《爵迹》特蕾娅天赋魂力感知火影动画中日向雏田使用白眼的画面爵迹电影中特蕾娅使用魂力感知时的画面爵迹电影中特蕾娅使用魂力感知看到魂力流动的画面注:关于《爵迹》特蕾娅魂力感知,小说文字描述接近《大剑》特蕾莎感知先制,电影拍摄效果接近《火影忍者》白眼结论:过度借鉴五、HP魔法道具“门钥匙”VS《爵迹》漆拉制作的“棋子”同:触摸之后可瞬移到指定地点的某件物品,由普通物品制作而来。《哈利波特与火焰杯》中,哈利和塞德里克触摸奖杯,不料奖杯是个门钥匙,被意外传送到伏地魔父亲的坟墓,陷入险境;《爵迹》中,麒零、莲泉、天束幽花触摸被漆拉改动过的棋子,被意外传送到尤图尔遗迹,陷入险境。异:门钥匙会随着使用者一起传送,多人使用一个门钥匙须同时放手上去,而且只能用一次;棋子不随着使用者传送,可多次使用争议:利用物品瞬移并非HP首创,如哆啦A梦的任意门也有类似功能;而既然有瞬移设定,安排使主人公陷入险境的意外瞬移不足为奇。结论:可能有借鉴,不构成抄袭六、HP魔法“幻影移形”VS《爵迹》漆拉瞬移同:都是可以瞬移到去过的地方的一种技能异:幻影移形通常用于远程瞬移,只有初学者练习该术才会小距离移形,而漆拉经常在战斗中把小距离瞬移作为提速手段;HP的魔法师都可以学习幻影移形和制作门钥匙,漆拉的瞬移、制作棋子是他空间天赋的具体应用,是独属于他的技能争议:瞬移是奇幻类作品常设,非HP首创结论:可能有借鉴,不构成抄袭七、Fate卫宫切嗣固有时制御VS《爵迹》漆拉瞬移固有时制御:控制体内时间的流动来加速自己漆拉瞬移:漆拉的天赋是对时间空间的一种超越极限的控制,瞬移是他天赋的一种应用,其他应用有制作“棋子”等分析:固有时制御是时间能力,和空间能力无关;漆拉瞬移是时空控制结论:区别很大,不构成抄袭武器篇一、《圣斗士星矢》星云锁链VS《爵迹》回生锁链星云锁链:瞬持有的锁链状武器,一头为圆锁用于防御,另一头为角锁用于进攻。攻守结合,侧重于防御。具体招式:星云锁链(Nebula Chain)集中小宇宙在锁链上挥打对手。回旋防御(Rolling Defense)借着旋转挥动圆锁链覆盖著全身,敌人攻击时作出保护。环状防御(Cycle Defense)与回旋防御类似,以自身为中心绕上漩涡状的锁链。星云气流(Nebula Stream)产生强力的旋风束缚着对手行动。同时气流会随着自己的意愿产生无数种变化。仙女座星云(Andromeda nebula)攻守一体之阵,把锁链形成漩涡围着自己,一旦对手进入便会发动攻击。星云风暴(Nebula Storm)仙女座奥义,把“星云气流”的气流急速加剧,产生猛烈的风暴,威力足以把对手撕裂得粉碎。雷鸣波浪(Thunder Wave)锁链沿闪电的纹路攻击对手,就算目标在数光年之外也一定会击中,在圣斗士星矢Ω瞬已经变得更加强大,就算敌人在数万光年之外也一定会击中。(摘自百度百科)图为瞬和星云锁链回生锁链:旧版:鬼山莲泉所持的锁链状魂器,银白色,两头都是尖头。使用时缠在双臂上。可无限延展、随意分裂,坚不可摧,环扣边缘锋利如刃,割伤过神音的魂器束龙。可用于提升魂力探知、开山凿洞、照明,还牵引莲泉找到西流尔。
原文描述:鬼山莲泉挥动起白色的锁链,如同旋转的星云般将她和缝魂围绕起来图为王浣为旧版爵迹所作的鬼山莲泉插画,图中锁链为回生锁链图为爵迹电影中莲泉将回生锁链缠在手臂上新版增添及修改:可以无限延展扩张、随意分裂复制,基于此可开发钢丝网、钢丝球等多种作战形态。中空,内有一根西流尔的头发。图为爵迹电影中莲泉使用回生锁链形成的钢丝球相似点:形态:银白色锁链手持方式:绕过背后在双臂上分别缠两圈(见图)攻守结合,防御方式都是锁链绕身高速旋转描述:莲泉挥锁链的情形被描述为“如同旋转的星云般”不同点:形态:星云锁链尖头+圆头分管攻守,回生锁链两头尖且没有分管攻守设定可变性:回生锁链可以随意分裂,新版还新增可任意扩张复制;星云锁链设定没写,最多能延展吧?用途用法:回生锁链的防御形态钢丝网、钢丝球与星云锁链的回旋防御(挥动锁链覆盖全身)、环装防御(自绕成旋涡状)不一样,攻击方式也和星云锁链的攻击招式不大一样;星云锁链不具有回生锁链的探测器、开山凿洞、手电、指南针功能。结论:手持方式和文字描述的即视感稍强。有较大可能借鉴,不构成抄袭。二、《火影忍者》君麻吕忍术尸骨脉·铁线花之舞VS《爵迹》神音魂器“束龙”铁线花之舞:是一种抽出脊梁骨绑住敌人,使敌人无法行动然后以最强硬化的骨头作为矛进攻的忍术。图为火影漫画中的铁线花之舞束龙:是可以无限延展、随意分裂的鞭子状魂器,柔韧如丝牢不可破相关原文:神音轻轻地把一只手放到后脑勺上,……从颈部脊椎里拔出一根细细的柄,……像是把自己软绵绵白花花的脊髓从后颈处扯了出来一样,将一根手指粗细的银白色绳状物体,从脖子后面缓慢地拔了出来。她……抬起手揉了揉后颈,那个血洞迅速地愈合了。电影中神音拔出束龙的画面同:从后颈脊椎上端抽出白色绳状物体,抽出后留下一个洞异:铁线花之舞是忍术的一种,抽出的是脊骨本身,束龙是独立于人体的武器铁线花之舞是脊骨状,束龙是光滑的鞭子束龙可无限延伸分裂,可用于提升魂力感知,很少用于捆人结论:有很大可能借鉴。从小说设定来说不构成抄袭。电影画面在缺少相关交代的情况下则容易给人借鉴过度的感觉。三、Fate天之锁VS《爵迹》回生锁链天之锁:金闪闪的锁链状宝具,其作用为“对神的规戒”,被捕获者神性越高锁链的硬度也会随之提高,越难挣脱,极少数的对神用武装。图为fate天之锁回生锁链:同上条相似点:都是锁链状武器不同点:形态:天之锁一头为柄另一头为箭头,金色;回生锁链两头尖,银白色用途:天之锁主要用来捆人,回生锁链有捆人、防护罩、探测器、手电、指南针等多种功能。结论:相似度低,完全不构成抄袭四、Fate卫宫士郎投影魔术VS《爵迹》幽冥魂器死灵镜面相似点:功能为复制不同点:复制对象:投影魔术复制的是对手的武器,死灵镜面复制的是对手本身或魂兽复制条件:投影魔术无视强弱,死灵镜面不能复制比自己强的对象战斗效果:投影魔术可以以弱胜强,死灵镜面只能以强胜弱结论:不构成抄袭,命名上给人些许即视感情节篇一、《独孤神侠传》VS《爵迹》网上流传着《爵迹》部分人设、剧情抄袭《独孤神侠传》的说法,但至今没有看到关于两部作品剧情的详细比对。故目前仍认为《爵迹》的主体剧情是原创的,对《爵迹》抄袭《独孤神侠传》的说法不予取信。二、《大剑》番外《北之邂逅》VS《爵迹》苍白少年砍幽冥手臂桥段《大剑》番外《北之邂逅》部分图片《爵迹》苍白少年砍幽冥手臂桥段:少年缓慢而又怯生生地抬起他的手,他纤细而苍白的手指,轻轻地搭在幽冥的手臂上,仿佛不敢碰他一样颤抖着,充满了畏惧。 “我是……”少年虚弱的声音,在雾气里难以分辨,仿佛失去力气一般,空洞地张合着他的口。 在幽冥还没有反应过来的刹那,少年冰凉的五指瞬间变化成交错缠绕的锋利冰刃,以一种无可抵抗的闪电般的速度,沿着幽冥的一条手臂,像是疯狂的钢铁藤蔓般 “哗啦啦”攀爬上去。 一个眨眼的瞬间,幽冥的右手连同右半边肩膀,都化成了空气里飞扬的粉末碎片。评价:郭敬明看图作文满分结论:构成抄袭台词篇网上流传爵迹小说中有一句台词抄袭《空之境界》两仪式著名台词,就是下面这句:“虢姒冰冷的眼神望着寒邵,那眼纯洁的如同是天使,也正是这么一个天使一般的可人儿将淬蓝的匕首高举过头顶,仰头45°滴落最后一滴悔恨的泪水。接着她脸上露出决绝的表情扑向眼前往昔的爱人,口中大喊道:“就算是玉皇大帝,我也要杀给你看!”其实这句话无论在爵迹新旧两版小说里还是电影里都没有出现,是网友编的段子。附:电影《爵迹》即视感合集(注:不能作为抄袭证据使用)1.字体:HP系列VS《爵迹》二、人物造型:《霍比特人》瑟兰迪尔(或译瑟兰督伊)VS《爵迹》漆拉爵迹新旧两版小说中都没有描写漆拉持双剑战斗的画面,只在电影中有表现。而瑟兰迪尔使用双剑。《霍比特人》瑟兰迪尔造型《爵迹》漆拉造型三、人物造型:《刺客信条》VS《爵迹》银尘、幽冥《刺客信条》人物造型《爵迹》银尘造型《爵迹》幽冥造型四、动作设计:《愤怒的小鸟》弹射VS《爵迹》幽冥踩特蕾娅白绸上天幽冥踩特蕾娅白绸上天是电影特有,爵迹新旧两版小说都没有写到该动作。《愤怒的小鸟》电影截图-1《愤怒的小鸟》电影截图-2预告片里只能截到特蕾娅放出白绸的动作……幽冥踩着白绸被弹上天作品信息:《爵迹》系列:郭敬明所著长篇小说,2009年1月开始在《最映刻》杂志连载,截至2012年共出版了I、II、《爵迹·风津道》及设定集《燃魂书》,笔者统称为旧版爵迹。2016年8月,《爵迹·雾雪零尘》、《爵迹·雾雪零尘》出版,加上正在连载的《爵迹·冷血狂宴》,笔者统称为新版爵迹。日,郭敬明编导的同名小说改编电影《爵迹》上映。电影设定和剧情基于新版爵迹,和旧版有所不同。《降世神通》:全名《降世神通:最后的气宗(Avatar: The Last Airbender)》,美国2005年Nickelodeon Network出品的动画。《少数派报告(Minority Report,又译关键报告)》:原为菲利普·迪克所著短篇小说,后被改编为电影,斯皮尔伯格执导,汤姆·克鲁斯主演,于2002年6月在美国上映。哈利波特(Harry Potter,笔者在文中简称HP)系列:英国作家J·K·罗琳于年所著的系列魔幻小说,共7卷。被华纳兄弟电影公司翻拍成了8部系列电影。Fate系列:TYPE-MOON发售的带有“Fate”字眼的系列作品。其中和本文关系较大的几部:Fate/stay night:于2004年发售的PC平台十八禁文字冒险游戏Fate/Zero:日由TYPE-MOON公司发行的轻小说,虚渊玄著,武内崇负责人物设计与插画。翌年日开始在秋叶原的同人志店铺首卖。Fate/Prototype:即旧Fate,是奈须蘑菇高中时写作的《Fate/stay night》的故事原型。2006年8月,TYPE-MOON于C70上发售的设定集《Character Material》辟出了数页来介绍该作。书内除了关于本作一些资料的杂谈外,Type-Moon的原画师武内崇还为本作的男女主角配上了初步设定图。《月姬》:日本的同人社团TYPE-MOON制作的同人游戏,完整版于2000年的冬季ComicMarket(C59)发表。《火影忍者》:岸本齐史漫画作品,1999年开始在《周刊少年Jump》上连载,于日发售的JUMP第50号完结。同名改编动画于日在东京电视台播放,共220话。第二季《火影忍者疾风传》自2007年2月开始播出,集数累加计算。《大剑Claymore》:八木教广漫画作品,2001年7月开始在月刊《少年Jump》上连载。《圣传》:漫画组合Clamp于1989年在杂志《月刊Wings》首次连载的漫画作品,于1990年-1996年陆续出版。《圣斗士星矢》:车田正美漫画作品,1985年12月起开始在《周刊少年Jump》上连载,直至1990年11月在《V Jump》上发表完结篇,1986年推出动画。中国大陆地区曾于1992年正式引进TV动画播出。《霍比特人》:英国作家J.R.R.托尔金创作的奇幻小说,于1937年首次出版。年基于小说改编的三部系列电影《霍比特人:意外之旅》、《霍比特人:史矛革之战》和《霍比特人:五军之战》陆续上映。《愤怒的小鸟(Angry Bird)》:2009年Rovio公司在iOS首发的益智游戏,基本玩法是触摸控制弹弓完成射击。由索尼影业出品的同名改编动画电影于日在美国与中国内地同步上映。参考资料:郭敬明所作小说《临界纪年·爵迹》I、II、风津道(即旧版爵迹)郭敬明所作小说《爵迹·雾雪零尘》《爵迹·永生之海》(即新版爵迹)郭敬明编导的电影《爵迹》及其预告片、宣传剧照等百度百科相关词条维基百科相关词条62 条评论分享收藏感谢收起}

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