求一本女主是召唤师的穿越小说说,女主去参观一位王爷的故居,参观的时候非常的心疼,前世是这个王爷的王妃

4146 条评论分享收藏感谢收起赞同 73 条评论分享收藏感谢收起第一本:宰执天下 作者:cuslaa小短评:两宋榜首历史仙草,老辣的笔锋,里面的人物更是鲜明立体,有时就算只是出场不多的人物,也只要聊聊几笔,就栩栩如生,历史考据严谨,战争和后勤,战场医疗等写的引人入胜,而且主线新旧两党的变法冲突,个人主线的升迁,格物理学的创造和实际应用,北宋时期的方方面面在书中有了近乎立体的清明上河图式的展示。而且就算女主方面,各个女主都塑造的不错,如小儿女情态的云娘,娇弱可爱只是几语,就已经跃然纸上。作者写作态度极为认真,个人仙草。第二本:《调教大宋》《调教大宋》作者苍山月,网络小说作家,作为一本很好的架空历史小说,《调教大宋》以唐奕穿越北宋成为范仲淹的弟子,歌舞升平的赵宋王朝,在雍容华贵和温情的背后,危机却也逐渐的显现,先天下之忧而忧,后天下之乐而乐,调教大宋成为一匹嗜血的狼,掀起资本的狂潮。第三本:《首席御医》《首席御医》作者银河九天,网络小说作家,挽救你的生命,即挽救你的政治生命。玄医曾毅的传奇!机缘巧合之下,踏入了半官半医的“御医”之列。在展现中医强大魅力的同时,曾毅也实现着自己“上医医国”的理想,一步步直入青云!第四本:《寒门崛起》《寒门崛起》作者朱郎才尽,历史小说大神级作家,《寒门崛起》讲述了古汉语专业研究生在历经100次求职失败后穿越到了明朝,成为了一个名字叫做朱平安的五岁幼童,蹭吃蹭喝还蹭课,腹黑小萝莉,多情俏书生,一个寒门崛起的传奇也就从这里开始。第五本:《回到明朝当王爷》作者是月关。这本书是架空历史类不得不提的一本书了!已经超出网文界的影响范围,实体书在社会上评价也很高!该小说讲述了一个乌龙九世善人郑少鹏因为阴差阳错回到了大明正德年间后发生的故事, 那是一个多姿多彩的时代,东厂、西厂、内厂、外廷、锦衣卫之间的纷争;代天巡狩清除贪官的故事;剿倭寇、驱鞑靼、灭都掌蛮、大战佛郎机;开海禁、移民西伯利亚……第六本:《新宋》作者:阿越 考证严谨、文笔流畅,拥有者丰富而感觉真实的情节,被誉为宋穿第一书!至今依旧在连载!简介: 一条布满荆棘的复国之路, 一曲荡气回肠的英雄挽歌, 一段波云诡异的朝堂争斗, 一场腥风血雨的惊天阴谋。 崖山之上,明月初升,真命天子将怎样步步夺回本属于他的一切? 纷乱世间,正邪莫辩,南宋旧臣又将怎样用生命和热血昭示他们的忠诚?第七本:《赘婿》作者:愤怒的香蕉 从第一卷《江宁晨风》的黑水之盟,“从无以弱胜强” 开始铺垫到“ 用九,群龙无首,吉” 的大高潮....作者的功底愈发深厚,除开感情戏,香蕉在运用铺垫,群像,“起承转合”等写作技巧上堪称炉火纯青,整篇小说都比较轻松欢快,只不过从2011年发表之后,至今还没有完结啊!简介:一个受够了勾心斗角、生死打拼的金融界巨头回到了古代,进入一商贾之家最没地位的赘婿身体后的休闲故事。家国天下事,本已不欲去碰的他,却又如何能避得过了。"有人曾站在金字塔高点最廉价数不清妒忌与羡艳走过了这段万人簇拥路逃不过墓碑下那孤独的长眠"--河图第八本:《步步生莲》作者:月关 写的最好的是感情戏和略点带情色的文字,恰到好处,因为作者整体情节也写得不错,所以本来就很可读的书中不时来些“高潮”,也是很爽的事情。简介:作为社区工作者的杨得成因为尽职尽责的工作而意外回到古代,成为丁家最不受待见的私生子,丁浩无权无财,为同父异母弟弟当车夫的丁浩也因此有了梦想,就是在这万恶的社会下成为一个逍遥阔少,平平安安度过一生。梦想虽然有些遥远,但是丁浩却不以为然,凭借着自己做社区工作积累下来的社会经验,丁浩应对世人、世事八面玲珑,聪明的抓住身边每一个机会,脱出樊笼,去争取自己想要拥有的一切。第九本:《唐砖》作者:孑与2 这本书评价很极端,一部分读者很喜欢,另外一部分读者把它说的一文不值,就我个人来说觉得绝对是架空历史类的精品之作, 基调很欢快,但是又总是在你开心的要忘形的时候提醒你时间还是有很多阴暗面的。不一样的架空历史文!简介:一个毛头小子来到了贞观初年的唐朝,陪同他的,只有一匹同样落难的野马。《唐砖2:蝗虫这盘菜》插图他不懂政治,也不懂军事,他不能翻云覆雨,也不能乾纲独断,但他注定要改写这段由剑和笔渲染的时代:长孙不再早逝,李靖不再抑郁,李承乾不再造反,突厥不再是心腹大患……历史从此走上一条截然不同的岔路。这里没有史册缺失的遗恨,这里没有百年难却的屈辱,这里没有千年不迭的兴亡…这是梦里的大唐。这里没有悲哀,只有金戈铁马的豪情,气吞日月的帝王,百战浴血的猛将,高冠博带的高士,温婉贤淑的皇后……父慈子孝,盛世延绵,这是我的大唐,我的《唐砖》!第十本:《寻秦记》不予置评,怀念黄大师。
格格是满语中“小姐”的音译,亦是满族及清朝时期对满族贵族女性的一种称呼,是清朝的皇族女儿的一种统称。正式使用这一程号的时间是在后金时期,国王和贝勒的女儿都被称为格格,而从皇太极开始慢慢遵从汉族的习俗,
中国古代,男子一般都有三妻四妾,如果妻妾没有能够生下个一男半女的话,男子们还可以有通房丫鬟,通房丫鬟也就是专门为了生育子嗣的。这种现象,即使到了晚清,还是依然存在的。而且我们都知道小妾的身份都是比较低
南宫长万(?-公元前682年),亦作南宫万,春秋时期宋国将领。周庄王十三年春天,齐国宋国联合攻鲁国,宋国大将南宫长万在作战中被俘虏,鲁庄公爱惜南宫长万力大无穷,将其放回宋国。由于南宫长万败回宋国,宋闵
清乾隆十三年(1748年),乾隆皇帝的原配孝贤纯皇后富察氏在接连失去两子后,悲痛过度,于乾隆东巡时,病逝在回京的路上。乾隆对富察氏的感情极为深厚,爱妻的逝去让他伤心欲绝,并决定亲自扶灵回京。抵达北京后
“武公讳植字田岭,童时谓大郎,暮年尊爱四老,公之夫人潘氏,名门淑媛。公先祖居晋阳郡,系殷武丁后裔,后徙清河县孔宋庄定居。公幼年殁父,与母相似,衣食难济。少时聪敏,崇文尚武,尤喜诗书;中年举进士,官拜
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古代将军调遣军队的时候,少不了一个重要的东西:虎符。它是一种虎状形的兵符,但是由两半组成。如果是用半个虎符,那是调不动一兵一卒的,必须两半合成完整的虎符才行。它在战国时期就已经出现了,但前期作用并没
说起曹操最重视的人,肯定有许多种答案,仁者见仁智者见智嘛。第一个想到的文臣可能就是荀彧,荀彧为曹操的霸权立下了汗马功劳。在曹操与袁绍大战时,这是场决定双方生死的战争。不是你死就是我活,本来曹操很难取胜
李秉权,字正谊,山西省神池县人。生于1893年,卒于1990年,享年97岁。畜牧学家、农业教育家,中国畜牧业的开拓者之一。 李秉权于1911年考入天津政法学院。1917年东渡日本求学,以官费考入东京帝
古代的冬天和现代的冬天相比,总是会冰冷很多的,在他们那个阶段气候是比较极端的,也没有温室效应,所以冬天的时候河面上很多时候都是会结成冰块的,这个时候就诞生了非常特别的冬日活动,冰嬉。这其实是一个大项目
今天看了明朝那些事儿,描述的明朝科举作弊与反作弊的博弈,的确是大开眼界啊。作弊第一层:夹带。明朝科举考试进入考场要严格搜身,除了毛笔和砚台什么都不能带进去,还一个人一个小隔间,谁也见不到其他小伙伴的。
从古到今,买房都是中国人的人生大事。辛苦打拼一辈子,只有把钱变成砖头才踏实。当今的房价已然让我等望尘莫及,那古代呢?假如我们穿越到古代,是不是就能像古画中的人儿那样,拥有良田几亩,美宅数间,享受人生?
我们常常在电视剧里能看到一些皇亲贵族或是有功的大臣手握尚方宝剑,上斩昏君,下斩奸臣。这个道具可以说是非常好用了,能让自己的身份地位都拔高一个等级,在古代还有一种道具也非常厉害,可以保自己一家老小平安无
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src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edae135b8603a1_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1196& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1196& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-edae135b8603a1_r.jpg&&&/figure&&p&比如萨金特的这张,和上面其实时代差不多。但是画面感觉差别很大。&/p&&p&就算你不了解艺术史,也能看出来,这个充其量你会想一想这个女人是什么身份,在想什么。而不是有一个很明确的『故事』要推给你。&/p&&p&它只是利用了一个人某一时间的一种『状态』,用状态去表现作者想要的感觉。而不是一个完整的故事。&/p&&p&&br&&/p&&p&再往后,梵高,&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-299c61957e3caea722d1aeeb717a8fcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&645& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&645& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-299c61957e3caea722d1aeeb717a8fcb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cb7ecd45dd64f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&612& data-rawheight=&496& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&612& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cb7ecd45dd64f_r.jpg&&&/figure&&p&这时候,我们发现,可以不局限于真实的造型,或者颜色,用这些更『自由』的颜色和造型去表现心中所想。&/p&&p&所以这时候的画看起来更加不『写实』。&/p&&p&再往后就是更抽象的那些鬼画符了,不提。&/p&&p&&br&&/p&&p&——————————&/p&&p&手塚的时代,大致就像第一副图。他的作品比较像『文学』。&/p&&p&文学是文字的艺术,文学中要表现一个角色,或者一个故事,它只能用文字。&/p&&p&而文字是一种抽象,所以很多时候只能用『情节』去辗转侧写。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bcf7b42ef309be1407f57_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bcf7b42ef309be1407f57_r.jpg&&&/figure&&p&比如第二张画里面的女人,用文字去描述她,只能得到一些浅薄的感受。真正厉害的文字,你得给她编出惊世骇俗的经历,一长串的时空与人性发展。最后读者才能靠这些额外的信息量去想象、去体会这样一个女子看尽人间荣华后躺在沙发上是怎样一种容颜。&/p&&p&这对于文学故事,小说等等,是必须的。需要用特别复杂、转折的剧情才能达到效果。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f14a266d8bc83d482b2f5fd793e89a36_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1090& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-f14a266d8bc83d482b2f5fd793e89a36_r.jpg&&&/figure&&p&(什么样的文字才能让读者直接感受到这样深邃的美感?那是不可能的。文字毕竟不是图像)&/p&&p&&br&&/p&&p&手塚的漫画就类似这个时期之前的那些作品。它塑造角色,塑造故事内核的时候,更多用的还是『情节』这个工具。所以他的故事剧情特别复杂,横跨很多时代,千百个人物。这都让他的作品更像『文学』。&/p&&p&&br&&/p&&p&手塚伟大的地方是,自己发明了一套崭新的漫画分镜『语法』。并且故事剧情水平非常高。探讨了很多深刻的母题。&/p&&p&但另一方的问题就是,他的东西太偏『文学』。可以『算是』漫画,而不是真正用漫画思维画出来的东西。&/p&&p&&br&&/p&&p&其实包括电影、摄影、音乐、诗歌、舞蹈等等几乎一切艺术,都有类似的发展过程。&/p&&p&一开始,大家都在『故事』的阴影下发展。画的内容是各种神话,各种故事。诗歌就是『史诗』。音乐也叫『史诗篇章』,很长,有很强的故事画面感。舞蹈也有很多模仿现实象征情节的动作。把这些史诗故事,找舞蹈家或者演员表演出来,配合史诗般的音乐与美术布景,就是古典戏剧了。&/p&&p&到了后来,文学小说也开始追求自己独特的语感,独特的表现方法。而不是特定的故事情节。文字也不再是『故事』的奴隶。音乐变得追求感觉而不是篇章。舞蹈也可以用毫无意义但有趣的动作。摄影也不再是仅仅记录现实。电影也不再是把戏剧拍摄下来……&/p&&p&&br&&/p&&p&可以说,艺术领域不断变得更『自由』。不再局限于用『故事性』去表现每个领域,而是更加看重每个领域自己『独特的表现方法』。比如电影的剪辑蒙太奇和拍摄技巧变得比电影本身的故事更加重要。就是说,几乎每种艺术都变得更像『它自己』,而不是『讲故事的工具』。&/p&&p&&br&&/p&&p&不得不说,现在我们的漫画读者,很多还只是停留在粗浅的认识。『唯故事论』还充斥在漫画欣赏中。归根结底是因为他们的欣赏水平还不高,而『故事』则已经有了几千年的历史,相对其他领域来说它更成熟。一个侧重于『故事本身』的作品,很容易被欣赏。而侧重于某个艺术类型『本质』的作品,就不那么容易被大众接受。&/p&&p&但是,要注意的是,潜移默化中,其实侧重『讲故事』的作品,也必然被影响。比如早期的电影,哪怕剧情非常好,放在现在来看,也已经显得太像『故事』,而被普通观众嫌弃。原因就是不知不觉中你早就被各种大片的先进镜头语言电影技术轰炸过,你早就不是那种『看重故事的观众』了。他们嘴里『剧情好就行』的电影,多半也是『故事情节非常牛逼同时拍摄水平也极其牛逼』的电影。否则那些《公民凯恩》之类的老电影怎么那么多人只听不看呢。&/p&&p&说实话,现代的电影,不管你侧重什么,拍摄方法必须牛逼,已经是门槛一样的标准了。达不到的作品根本活不了。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&放在漫画里也是一样。手塚的分镜比过去更先进,但作品本身还是太偏『文学』。其本质目的已经和现代的漫画不同。&/p&&p&&br&&/p&&p&在手塚的时代,分镜的目的只是为了更好地『描述故事』。而现代,分镜很多时候更为了『追求形式感或美感』『表达微妙的感觉』等等。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6d14ea5d7b4c203b303add6b8d39cd61_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&861& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&861& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-6d14ea5d7b4c203b303add6b8d39cd61_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c39a0219fdc4fa3177078f_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1836& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1836& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-c39a0219fdc4fa3177078f_r.jpg&&&/figure&&p&比如,这组镜头,和手塚那时候就区别很大。&/p&&p&漫画并不是电影,它有自己的特点。&/p&&p&电影是运动的,有的美感只有在运动中才能体现。比如简单的一滴水滴落,超高速摄影下,也有很强的美感。&/p&&p&相反,有的美感就是只有在静止中才能体现。&/p&&p&还有角度的问题,比如雕塑作品,你可以从任何角度去看,但有些角度就不太好看,如果换成绘画,等于作者选取了他认为最完美的角度。间接表现了他想要的感觉。这个选取,就是一种差异。也是表现方法。&/p&&p&&br&&/p&&p&漫画,我个人认为,是一种表现视觉定格美感的艺术。它可以表现故事,也可以淡化。可以表现现实美感,也可以抽象。并不是说表现故事的就一定比表现其他的更高级。&/p&&p&&br&&/p&&p&看过上面近年的,再回过来头,看手塚的分镜。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4efdefbef8e931d4b429c7e6153609ba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&934& data-rawheight=&1303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&934& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-4efdefbef8e931d4b429c7e6153609ba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-768c67c5c1fcf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&1288& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-768c67c5c1fcf_r.jpg&&&/figure&&p&手塚的分镜,基本的电影镜头感还是有的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e1a782e9c6bcb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&886& data-rawheight=&1275& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&886& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-e1a782e9c6bcb_r.jpg&&&/figure&&p&比如这个镜头,很有电影感。&/p&&p&但是画法上,比较偏『卡通风格的写实』,也就是 『早期欧美漫画风格』 正朝 『真正写实的漫画风格』发展过程中的一种状态。&/p&&p&说他很卡通吧,不至于。透视和造型都是不夸张的。但说他很写实吧,也谈不上。因为里面的细节描写,充其量算是细节很多,很丰富。算不上『逼真』。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ced5dc59e9cedab01932c3_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&927& data-rawheight=&1301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&927& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-ced5dc59e9cedab01932c3_r.jpg&&&/figure&&p&这一页的处理方法,比上一页更偏『逼真』。但是处理得并不是很理想。&/p&&p&因为这个时期的漫画,画面技巧还不发达,同期的写实插画你去看看,也就那么回事。想要『很牛』的画面效果,以现代人的视觉需求标准,差不多得找专业的『画家』而不是漫画家了。(这就是随着时间门槛被拔高的例子)&/p&&p&想让现在的人觉得『很牛』,可能得是这种水平,&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b9053f1cfb5b5c23b774_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1881& data-rawheight=&1307& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1881& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b9053f1cfb5b5c23b774_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-11eca56a68dc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1781& data-rawheight=&983& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1781& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-11eca56a68dc_r.jpg&&&/figure&&p&当然在漫画里,这种例子是极端的。&/p&&p&拿出来主要是为了说明差异性。也就是手塚那时候,他刚发明出来大小格等一系列借鉴电影分镜的方法,算是很大进步。但画面处理并没有跟上。很多画面还是以『内容』『情节性』为追求,并不像现在的漫画以『质感』为重,表现细微的感觉(而不再是单一的情节功能)。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-43f5c1ccff7cee289eaf8_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&889& data-rawheight=&1285& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&889& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-43f5c1ccff7cee289eaf8_r.jpg&&&/figure&&p&一样的例子,右边的船绘制很细致了。但是处理方法仍然是介于卡通和写实『之间』。既非卡通,又非写实。(比如船上的人,画得很卡通)&/p&&p&如果沿着写实这条路下去,会发展成《浪客行》&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-304d0acd5bf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&923& data-rawheight=&1440& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&923& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-304d0acd5bf_r.jpg&&&/figure&&p&如果更偏向形式感,可能是&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-17feee61f847b8572fb3ebda568dd217_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1193& data-rawheight=&1265& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1193& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-17feee61f847b8572fb3ebda568dd217_r.jpg&&&/figure&&p&或者偏向简单明快的超扁平风格&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cffbd68bdf0b4c21a7989e_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&522& data-rawheight=&647& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&522& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-cffbd68bdf0b4c21a7989e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-afdbc15ed217f4ed7dec80d26316cabf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&638& data-rawheight=&1023& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&638& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-afdbc15ed217f4ed7dec80d26316cabf_r.jpg&&&/figure&&p&或者人物造型更写实一点 但一样形式感强的&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bca914fb84a6f5db1f09a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1142& data-rawheight=&730& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1142& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-bca914fb84a6f5db1f09a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-17d0c18200dbcd5cca988b1caa929b69_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1177& data-rawheight=&765& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1177& data-original=&https://pic2.zhimg.com/50/v2-17d0c18200dbcd5cca988b1caa929b69_r.jpg&&&/figure&&p&总之,并不是说风格就只能固定朝『电影』的方向去。&/p&&p&&br&&/p&&p&也就是说,在手塚的时代,漫画早期,还只是『故事』的附属,或者『卡通角色』的附属。它的表现方法只是原始地把连续的图和文字放在一起罢了。手塚在增加了大小格,灵活的镜头语言之后,它的发展吸收了电影的优势,变得更好了。&/p&&p&但是由于视觉风格所限,手塚虽然借鉴了电影,但他的作品本身并不是电影风格很强烈的东西。而是更偏向『小说』『戏剧』。之前我在另一个答案里也提过他角色的表演方式和电影有所差异。&/p&&p&(&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&知乎用户:为什么有人说富坚义博有着殿堂级的画功?他的画功体现在哪儿呢?&/a&
&/p&&p&其他的一些小区别,你可以看我过去的答案。这里就不贴了。)&/p&&p&&br&&/p&&p&后辈的漫画家,从艺术风格上,远比手塚那时候的漫画家更丰富。&/p&&p&总结一下就是,手塚给漫画带来了巨大的改变,拓宽了漫画的表现空间。但是他自己还是更擅长去用『情节』来表现自己想要的一切,如人性、角色性格、故事内核等等。&/p&&p&所以他表现东西的时候需要用曲折的故事,很多个侧面,而且这些内容重在『结果』,或者说重在『发展』『因果性』『寓言式』的处理,这些都是传统的小说技巧。是故事性、戏剧性的。&/p&&p&&br&&/p&&p&而新时代的漫画,慢慢跳出了『故事』的阴影,可以去表现一些『美术趣味』,或者『视觉想象』。这时候的漫画相比过去的来说,更像『漫画』,而不是『小说的漫画版』。&/p&&p&列举一些例子,来帮助你感受区别。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-de79b16bbe_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&1402& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-de79b16bbe_r.jpg&&&/figure&&p&首先是风之谷。&/p&&p&尽管宫崎郡不承认,实际上他的风之谷和手塚仍然是一路的。表现角色仍然是以『故事情节』作为最重要的工具,在视觉方面突破不多。当然他画得很牛,但本质上仍然是沿用手塚那一套。很少有破格的地方。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b01afbbfbeb56d14e2beed167dab1416_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&924& data-rawheight=&1357& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&924& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-b01afbbfbeb56d14e2beed167dab1416_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1a4e9aed4c36ee8d1c69a668dfee9837_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&887& data-rawheight=&1337& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&887& data-original=&https://pic3.zhimg.com/50/v2-1a4e9aed4c36ee8d1c69a668dfee9837_r.jpg&&&/figure&&p&分镜方面,也更偏向『电影分镜』而不是『漫画分镜』。&/p&&p&要说电影分镜和漫画分镜有什么区别,其实有很大区别。我讲个小细节。&/p&&p&&br&&/p&&p&电影是以固定画框为基准设计分镜,这意味着电影的分镜单位是单个镜头。转移到漫画来说,你设计一批数量的分镜(分格)时,是没有整体思维的。&/p&&p&表现在页面上就是类似上图,分得四平八稳,要说不好,也没啥缺点。&/p&&p&但是如果和真正的漫画式分镜比,差异就很大了。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fcd91c08add0d080684acd_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&787& data-rawheight=&1151& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&787& data-original=&https://pic1.zhimg.com/50/v2-fcd91c08add0d080684acd_r.jpg&&&/figure&&p&本质上讲,一页漫画,它虽然分为很多『格』,但他实际上还是『一张单幅画』。所以一个页面是需要整体去设计的。&/p&&p&并不是说你把一个电影的画面截取下来,按顺序排好,再加上大小区别,就能是好的漫画分镜。&/p&&p&这里提一下CMJ的条漫,有时候他会用适合条漫的分镜方式,去烘托氛围。这就是把握了漫画的本质,而不是无脑把普通漫画给改编成长条就算是条漫了。&/p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//weibo.com/cmjokers& data-draft-node=&block& data-draft-type=&link-card& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sina Visitor System&/a&&p&CMJ的微博,可以去看看他新出的《书中战争》&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&这个问题比较大,以后有空我再细讲。现在先专注于手塚和后继者的区别上来。&/p&&p&——————&/p&&p&上图就是一个典型的例子。《竹光侍》在画面上有更多趣味性,而不是走着『电影化』的那条路。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bdb0f8df23ba1f5130882d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1657& data-rawheight=&1195& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1657& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-bdb0f8df23ba1f5130882d_r.jpg&&&/figure&&p&另一方面,漫画也不是必须要走小说那样复杂的情节。使用短小精悍的情节,松散的大结构,只依靠画面和角色本身的趣味性,也能形成好的故事。类似的各种日常或者四格很多,我就不举例了。&/p&&p&&br&&/p&&p&甚至说,少数极端作品,连情节都很淡。但是一样可以靠牛逼的视觉氛围及概念吸引人。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cadc94c090af04f53200af0a_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1531& data-rawheight=&1096& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1531& data-original=&https://pic4.zhimg.com/50/v2-cadc94c090af04f53200af0a_r.jpg&&&/figure&&p&比如BLAME!,剧情很松散,人物画得一坨屎,场景有些时候也不够严谨。但是它勾勒出来一个深邃的世界,也很好看。某些时候我感觉,它和《黑魂》有点像。&/p&&p&这些作品在手塚的时代都是不多见的。手塚如果活得够久,也许他能够转变,进化。这样就能突破他的一些局限。但是很可惜,没有这样的机会。&/p&&p&我个人来讲,最遗憾的是他至少能把《火鸟》画完再走。&/p&&p&&br&&/p&&p&·&/p&
·这个问题很大,我慢慢写。 手塚确实有局限性。但局限并不完全等于缺点。要谈局限,先要说一下什么算局限。局限就是在当时的大框架下,做到完美的时候,仍然无法解决的问题。要突破局限只能破除大框架,大环境,建立新的框架。很多时候这个是无法以个人能…
&p&非遗项目的入门学习。&/p&&p&我已经是第二次参加宁波金银彩绣的学习了,费用是30元的材料费,然而这是一个每周一次,一次半天,长达三个月的课程,学完基本上是会了刺绣的基本针法,可以自己绣东西玩了。&/p&&p&30元的材料费是付给馆方的,包括一个手绷、剪刀、几枚针,以及每周一张的绣稿、每周一块的绣花布、每周老师给你配好的丝线,我每次去一趟来回的油费都不止这个数了。&/p&&p&为什么没有学习的费用,因为这是宁波非遗项目传承的全民项目,面向全民报名,然后每个非遗项目都必须要完成一个指标才行。&/p&&p&但是刺绣外面的学习价格是多少呢,三四千,而且只上一两天课,基本上就是手把手教你完成一幅作品就完事儿了。我跟老师说这件事,老师都觉得太不可思议了,那个价格她们连想都不敢想。&/p&&p&包括馆里买的手绣工艺品,宁波的金银彩绣基本是彩绣打底,盘金铺上去,装饰性很好,据我个人的观察,挂出来的价格也比网上的便宜。&/p&&p&而且这个学习吧,说是说半天,实际上很多同学都是去绣一整天,不懂就问,馆方都很欢迎的。之前有非报名途径去的,然后就在绣娘阿姨边上看着学,最后学得很厉害。&/p&&p&如果你真的是很想掌握一门非遗技能,这样去学是非常好的,大家都可以留意自己城市的非遗活动。&/p&&p&&br&&/p&&p&=================================&/p&&p&统一回答评论里的:&/p&&p&我学的地方是宁波金银彩绣艺术馆,是保护、传承、展示三位一体的,所以平时也可以去参观,绣娘阿姨就在一楼绣,可以现场看也能提问,但是阿姨很多只会方言。购物也在一楼,买的人不多,可以找前台咨询。一到三楼都有绣品展示。参观免费,周末也开门。&/p&&p&宁波的话,报名是两个途径:宁波非遗 和
宁波一人一艺 公众号。各种各样地报名都有,乐器啊、烹饪啊、舞蹈啊、书画啊,非遗方面的话有彰髹漆艺、越剧、插花、雪菜、青瓷、武术等等,不是常年班,所以需要蹲守,有活动会推送的。&/p&&p&其他地方不要问我了,我不知道。一般来说,负责非遗的或者文化局之类的会有这类活动推出。&/p&
非遗项目的入门学习。我已经是第二次参加宁波金银彩绣的学习了,费用是30元的材料费,然而这是一个每周一次,一次半天,长达三个月的课程,学完基本上是会了刺绣的基本针法,可以自己绣东西玩了。30元的材料费是付给馆方的,包括一个手绷、剪刀、几枚针,以…
&p&卖个老吧,讲点真事,所以匿个名先...&/p&&p&2001年大学期间开始去游戏公司兼职,当时科乐美(中国)分公司在上海招人,联系方式是王子杰的手机号,就是后来久游网的王总...如果他电话没变,去翻翻00年电软上就有...&/p&&p&哪个时候他就开始想做手机游戏,因为日本当时的游戏真的很发达,他拿了一个彩屏大灵通(PHS)上面有科乐美做的《心跳回忆》,这大概是我第一次见到手机游戏,当时他还挖了掌机游戏开发人员回国专门成立了移动游戏事业部,他大概是我见过的第一个图形化手机游戏的先行者,不管王子杰和久游后来的事儿,至少在当时我相当佩服他,所以一门心思想去他那儿,不过他后来转网游代理了。&/p&&p&现在想想,主要原因还是原创游戏这条路不好走的原因,什么赚钱就先去赚钱吧,原创的等赚了钱再说,这个思路大概是国内游戏创业者和游戏从业者都觉得没问题的路线,但是从业这么多年以来好像成功者寥寥...或者零。&/p&&p&手游什么时候起来的,03年数位红被盛大收购,1800万,这在当年是笔巨款,当年北京二环的房价是一万左右,好地段,好房子的房价。&/p&&p&数位红起来的原因是拿到了NOKIA的内置订单,否则数位红也倒了,当时NOKIA用游戏打开市场,不惜花钱买游戏内置,这个套路熟悉不熟悉?先埋个悬念在这儿。&/p&&p&当年游戏圈的人都疯了啊,PC单机游戏被盗版和韩国网游前后夹击逼的都没活路,不少人都改道到手游上了,比如空中猛犸的前身天津猛犸也是其中一个,其实当年很多做手游的,现在才算出头,艾格拉斯的王双义就是当年天津猛犸的副总...&/p&&p&后面的事儿大家都知道,NOKIA一看,我去,游戏这么简单搞,智能机我看样子能成大佬啊,于是搞了一个长相巨象GBA一代机外形的N-GAGE出来,打电话是侧面听...,游戏卡就是加密了的SD卡,换卡还要关机拔电池才行,被群嘲了,全球PR了一个亿美金,硬是没砸出一个水花。游戏画面可比当年GBA强的不是一星半点,古墓丽影1,EA的一款足球游戏,名字忘了,但是,但是,没一款日式游戏,即便是当时NOKIA在东京设置了gamming部门,蛋用不管...连台湾本土两个大厂,智冠和大宇都不愿意推其专用游戏,NOKIA出开发费用都不管用。大宇为啥不太清楚,智冠是王俊博叫停了智冠北研中心的项目,项目已经出demo,依旧叫停。&/p&&p&后来国内开发商也没有在N-GAGE上花心思做过什么游戏,大多是蹭着这个项目和NOKIA拉进点关系而已,再后来n-gage上成了很多做游戏爱好者的试验平台,各种移植没产权的游戏,可惜当年这些软件没有交易价值,如果有的话,嘿嘿,这个套路熟悉不熟悉?埋第二个悬念。&/p&&p&05年底,NOKIA成了智能手机No1,开始转音乐手机和拍照手机,游戏内置不再是花钱购买而是付费才能上,手游工作室和公司死了一片...而Java手游在移动百宝箱上各种自消费刷排名恶意扣费盛行,08年百宝箱也名存实亡了,这个套路熟悉不熟悉?埋下第三个悬念。&/p&&p&09年iPhone3GS国行上市了,但是没有WiFi,还记得当年电视广告上手机广告了吗?有游戏类的吗?直到10年iPhone4在国内大火,愤怒的小鸟上市,手游咸鱼翻身又火了。&/p&&p&国内第一个赚到真金白银是顽石二战风云,手机版SLG网页,氪金有节操,吴刚在cocosChina曾自爆月收入过百万,当年有啥运营发行,都是自己来...一代卡牌《我叫MT》开始出现了亿元收入俱乐部,不过12、 13年这些产品真是给公司赚到钱了,要不自己运营要不代理还是三七分成,运营代理方占三...&/p&&p&手游的单机?最出名的大概就是《找你妹》,蓝港三剑曾花了一千万在其产品做内推,这是顶峰了,苹果封了内推,然后单机就没什么人做了。&/p&&p&腾讯看到手游这么赚钱,难能不布局?11年底塔防三国上线,获得App Store推荐,收入也不错,然后先投了这家开发商后自己做了个腾讯iOS商店...苹果一看这不行,封了腾讯这条路,然后做塔防三国这CP也被玩的歇菜了,这家公司是真是专注单机一百年,可惜...老汤后来也离开了,不知道在他乡现在怎么样了,他在Windowsmobile时期就开始做游戏...一个纯技术的好人。&/p&&p&良心上说当年这些游戏氪金,但是真好玩,上瘾,还是按照游戏开发的传统套路走,后来这路就越来越偏了,标志就是骨骼卡牌《刀塔传奇》...现在这条路还是主流产品方向之一。&/p&&p&说到顽石赚钱了,吴刚觉得游戏这事有戏了,开了两个纯游戏走向的手游,一个是MMORPG《骷髅海》和海战对战题材的手游,两个都败了,内测版本我曾有幸拿到玩过了,真是按照游戏思路做去,也真用心了,可惜败了。我曾打趣吴刚,您想用手游翻身为自己一正名声这事看来没戏啊。&/p&&p&至于手游现在的现状大家都看的非常清楚....&/p&&p&对了,还有一个是大宇的仙剑,姚仙在12年想在手机和平板上以单机章节方式重构仙剑世界观的立项也失败了,也想曲线救国,免费授权方式找第三方来做,被总部否了。&/p&&p&这就是我经历的中国手游两段经历,一句话总结,劣币驱逐良币。&/p&&p&大道理不说了,中国人这么多,聪明人有毅力的人不少,为啥没一家成的,一家以游戏思路做手游的开发商能活的滋润的?&/p&&p&我是对手游不饱太大希望。日本手游看着火,是多年积累下的用户基础,中国没有;韩国手游也比中国强,是政府资源资金倾斜,下面我不敢说了,反正事儿都在明面上摆着,这些都是客观因素。&/p&&p&现在手游像什么,像网红,难道不是吗?流量经济,四个字就能概括了。&/p&&p&不知道多少业内人看,看看自己微信群里,正经消息有多少?CP找不到渠道,渠道找不到产品,瞎蛋逼,就是每天群信息的三大内容主体。&/p&&p&第一个悬念,就是iOS的套路,iPhone用手游吸引买家可比用什么有趣的应用管用多了,机能再强大对于普通用户没概念,有个声光电效果NB的游戏很好用,不过iPhone也没有把自己当成游戏机,原本苹果也没有想过手机是游戏机这事,苹果是家上市公司,而且进军游戏苹果做过,叫Pippin,无论乔教主还是继任者都不是游戏机迷,所以...非专业平台上做专业的事儿我觉得有点悬,诸位看着帖子内容的觉得这事靠谱吗?后来iPhone不是还是学Nokia走了一段时间主打音乐功能?有人可能会说PC原本不是专业平台也不是现在也成了游戏平台?世界上游戏的先祖都是电脑上做的,只不过太贵了,所以才有了家用游戏机,FC的全称是Famicom,用Family Computer捏起来的生造词而已,连老任直至90年还在用这个...而PC玩游戏由来很久了,89年我就玩过PC游戏,可惜不如FC好玩,而且启动游戏还要记dos命令...也没什么BGM,就是嘀嘀的声。&/p&&p&第二个悬念,某网站上PSV成为独立游戏的一个好选择,好什么好?PSV玩家在哪儿?活跃度有多少?默默无闻之辈在PSV上做个再有趣再好玩的游戏有什么用,这是非主流平台,自己做着玩行走这条路,在多少年就有人走过...如果sony有下一代掌机机会,这路熬的有价值,否则您说哪个游戏有什么用...劝人进坑不是这么劝吧。我瞎猜的啊,掌机路线被放弃的原因是这部用户成了固有用户换句话说,丫TM只玩掌机,其他不玩,如果卖主机能把研发费用赚回来,这生意也能做,赚不回,谁还干啊。老任精明啊,人家一直是在把掌机用户向主机上倒量,熟悉点的硬件,SFC上的superGameboy,NGC上的专用GBA卡带底座叫啥,忘了,GBA也有专门和NGC链接的套件,还有联动软件,比如四支剑,呃,就是塞尔达系列的...老任一直在干掌机用户倒主机这事,后来老任干脆出个NS...不导了越来越费劲了...又是掌机还是主机多省事...所以掌机用户是主机用户的储备粮这事才是正道,比较主机硬件买卖和主机游戏才是自家的正经买卖...二房干掉正房这事傻子才干。&/p&&p&第三个悬念,不就是App Store刷榜吗?自消费这招十年前再用,现在这招还在用,而且很好用...真金白银的消费把下载排名拉高,更多用户看到觉得,这么多下载量这游戏一定牛啊,下一个试一试呗,一看,卧槽,这是啥啊?同样是steam上为什么这种情况少,因为G胖知道这是游戏软件商店的底限,不能放任,UGC评论和犀利的退款,评级制度,App Store学不来?别逗了,这又不是什么黑科技...苹果没把游戏这块当回事儿,你们折腾的太狠了,我收拾一下,不管怎么闹,别影响我硬件赚钱就好了...G胖丫敢嘛?&/p&&p&手机和PC为什么是国内游戏产业的首选或者次选,因为开发用机便宜啊,有钱就能买到,便宜点也能折腾,别忽视这个成本,说个趣事。05年时值Symbian 3.X启用,开发SDK现版本发布,原来256M内存就能跑的顺的开发机,编译起来一卡一卡,我找当时forum NOKIA 的老路咨询SDK的问题,得知要官方推荐配置是512,实测流畅1G,天了噜,当时内存很贵的好不好?主机开发...硬件环境...对了游戏需要测试吧,买个主机肯定不成,要开发用机,两种一种是测试机,一种是可以调试的开发用户,两个都很难搞到,现在拿测试机只有sony的好拿点,其他两家,不说了...还好现在引擎这事反而简单了,而现在的主机框架就是电脑了。&/p&&p&PC游戏,接触的主要是人,自己才开始所以不敢乱说。&/p&&p&不过在手游泡沫顶峰的时候,很多PC开发商都转手游,当时来说是明智的,谁转的晚了谁傻,现在我觉得谁没转谁NB。&/p&&p&啰啰嗦嗦说了这么多,我觉得中国游戏产业未来,希望有但曲折...&/p&&p&先说点好听的&/p&&p&第一个,中国市场还是别人,国内开发商没有本土作战的便利条件,唯一的优势就是玩家除了手游对本土开发商还抱有希望,但是这个红利期能持续多久,恐怕也没有多久了吧,一年或者两年?有些国家人家开发者可以卖个惨,咱们能吗?&/p&&p&第二个,IP这事。游戏上老外更习惯叫品牌,对品牌也比较谨慎,EA这坑货就算了...还我的极品飞车来...国内IP这事热度还在,所以这点上用心做产品,对于团队活下去还是能提供一些支撑,当然你要是赚了点就玩命的扩团队,上大项目去找死,这谁都拦不住。Dontnod是个例外,谁让人家一上手就是个大制作,败了,但是玩法抽出来,素材搬出来,攒吧攒吧又能折腾出一个卖相不错的产品出来!这路数不好学...&/p&&p&第三个,国内游戏创业有融资途径,老外没有...要钱可以品牌留下给钱,不爽人可以滚蛋,品牌留下换人还能赚钱...国内条件可比这个强多了...&/p&&p&说点坏的吧&/p&&p&第一个,现在的玩家对于国产题材没啥兴趣,原本网文的修仙玄幻还培养了一些本土题材游戏潜在购买者,不过被手游都糟蹋完了...据说老美开始喜欢这种爽文,说老实话,我不信...最多也就是华人喜欢,正经老外看不明白....就好像克苏鲁体系在国内还是小众...&/p&&p&第二个,品味高了购买力也不低,这部分用户虽然是中国人,但是人家喜欢的是老外的游戏,甩锅盗版这事,我觉得也不能怪人家,谁自己没有产品想买还难。您说拿钱图个乐都这么麻烦,也就别怪人家选择盗版选择别人游戏,这十几年,几十年的熏陶下来,二十五至三十五之间的用户平时接触的是什么,还用说嘛?&/p&&p&第三个,中国游戏没大厂网易、TX,这几年没少挨骂,想想他们也冤,上市公司,能冒这个险吗?放眼全球游戏开发商上市的不多,日本别说,这是人家支柱产业,好比咱们的房地产公司,而且这些游戏开发起家的上市公司不是后来也开始做发行这事了吗?所以游戏开发公司上市这故事可不好讲,这大概是算坏事一件。&/p&&p&不过回答这个问题算是吐个槽,既然选择这个行当就干到死为止吧。&/p&&p&------------------补充一下几位的问题---------------------&/p&&p&@岸邊露伴 没错,可能有竞业条款...&/p&&p&@七月流火 爽文这事和早期饶舌、说唱的情形差不多,要成为主流需要时机和一点点运气,所以...而且游戏分级制度在全球各国都是躲不过去的门槛,只能有一套产品,最多根据国家政策做一些调整多做一些素材,爽文中一言不合就动手,游戏中这样现在也不多了...要不然GTA5到处被封,如果真说像网游,无限流才是,可惜做游戏难度太高,不是技术是网文中用了经典电影电影桥段生成的小场景地图组成的大世界的影视授权费用,PVP和PVE,任务中心,复活,升级,技能点,各种技能...&/p&&p&@司马丕 克苏鲁在海外可不是小众,本身小说真心艰涩,但是世界观设定真心牛逼,斯蒂芬·金多本小说都沿用克苏鲁体系,游戏辐射也用了就不列举了,其实克苏鲁理论最恐怖的是人心里的黑暗面,因为人类的罪恶心理就是恐怖怪物的造物主...国内有本网文叫修真四万年,里面黑暗森林也是和克苏鲁体系很类似。&/p&&p&@人森如此 姚仙的事儿是真事,因为当时他给我的这个意向,我也拿到了仙剑1和2很多资料,美术资源,开发文档,但是限于五年NDA条款,所以....这事是王世颖牵的线介绍,否则我个智冠系的从哪儿找姚仙的电话?姚仙对于现在的仙剑也是没办法,市场的要求,换句话说,现在玩PC游戏的年轻用户习惯日漫,比如师傅这个角色,以前肯定是年长者,现在是大叔形象...现如今古风走的更看不懂...这种走向和他最初做仙剑2的时候回归还珠楼主的剑仙世界越来越远,所以他想在年龄阶层更大手机游戏群体中重建仙剑世界,走回他心目的仙剑世界,且不说他对手游玩家的认知是否正确,但是这份心的确不像外人说的那样。很多做游戏的人其实都挺轴,从公司经营思路上来说这种轴人是不合群...国内外都差不多...说到底不是被谁坑了,是他所在的环境他无力做出任何改变,反正脏水除了他就是大宇了...还好王爷跑的早...&/p&&p&说到判断这事,谁都不是大神,都是猜,要不数据流就是讲古分析流,我总不能信口开河:明年游戏产业会如同11年手游一样像打了鸡血一样蓬勃发展...虽然匿名不过这种话真说不出口...&/p&&p&------------------------在更一个答案吧------------------------&/p&&p&@慵懒的猫汤 看到你问题,评论有字数限制,所以在答案中回复你的观点。&/p&&p&的确玩游戏的都是年轻人,这点没错,35以上还玩游戏的不多,这点我同意,但是有一点我不同意,别小看年青人或者孩子对于游戏的理解速度,还有就是别高估了手游产品本身的发展速度,尤其是在国内,这个情况更明显。&/p&&p&消费PC游戏的用户多数是大学生、社会新鲜人,有消费能力的成年人,因为硬件价格是门槛,玩完了对于硬件无要求的小品游戏发现这类游戏好玩,进而去探索更多,没有一定的经济实力的确支持不了,所以大学生是我认为年龄最小的阶层。这些用户会选择盗版,也会选择steam,也会和朋友去玩LOL,但是一旦发现盗版下载安装各种麻烦,LOL玩的太多了有点腻味,他们还是会去选择正版消费,量力而行,这是新生代95的消费特点,而且他们怕麻烦,说老实话,他们动手去钻研的耐心不如80后,更不如70后,贴吧论坛这么方便他们为什么要琢磨为什么游戏进去会卡,会崩,字幕显示乱码什么...修改下载内容某个文件等等,这些是促使steam在国内用户快速增长的主要原因。steam本身最要命的是你可以找到几年前的游戏,所以他们对于游戏品质的了解有足够的养分和土壤,这点是以往玩家不具备的条件,他们可以在很短时间从小白用户变成有辨别能力游戏玩家和消费者。&/p&&p&诚然家用主机游戏和PC游戏有一定的差别,但是主机硬件售价可比买一台电脑便宜多了,有一个误区是大部分主机用户只是Light Users,不会考虑4K或者2K,家庭中电视肯定是1080P高清,不会为了一些性能去折腾,对于他们来说游戏好不好玩才是本质。而PSN和XBOX LIVE!社区对于他们并不陌生,数字版购买也再不是难事了,在这个平台想玩到以前老主机游戏更是简单,新晋主机用户不会因为玩的是PS4和XBOX ONE对于以前游戏一点不懂。你看我们需要十几年积累的游戏生涯对于他们来说几个月就可以了,这个是很多人忽视的。&/p&&p&比如最近很多对于PS4破解的问题讨论来讨论去,价值真心不大,其实问问游戏机实体店看看有多少人去做破解就好了啊,键盘上讨论有意义吗?我的确问了兰姐,因为我的第一台四公主港初版的光驱挂了,想问问破解的事儿,然后就扔在一边没管接着搓Pro了...&/p&&p&反观手游产品本身发展来说,画面最惊艳的是2011年《无尽之剑》,2012年《死亡扳机》,2013年《死亡扳机2》画面和包体积到达顶峰了,玩法方面然后是王双义的《战魂OL》,卡牌体系,直至现在借LOL翻身的农药...这几年还有什么大的进步?反观硬件、网络从3G到4G,资费几次调低...&/p&&p&而其他平台的游戏进化情况,无论是画面从720P到现在的4K,游戏产品进化多大啊,玩家不在像10年、11年、12年的小白状态,手游拿什么吸引玩家入坑,画面还是玩法或者什么?&/p&&p&这是站在玩家上的角度,玩家在快速成长,产品跟不上玩家,只能被抛弃,所以国内手游只能走上流量经济这条老路,好在中国手机用户数量基数大,但是也经不起这么耗啊。老樊和杜鑫欣推动独立游戏发行,是他们放着手游的钱不赚瞎折腾?还有多少公司在想其他出路?我不熟不敢乱说...&/p&&p&再说腾讯推wegame,腾讯握着中国手机用户流量的最大份额,还要低头看这块小的不能再小的芝麻?16年底腾讯就拿到文件了...&/p&&p&如果数据水分大,如果是说我瞎猜市场和用户,那么看看这些大公司的动作和布局,这是趋势还不明显?&/p&&p&再说明白点,我认为手游不是未来中国游戏产业的发动机,就两个原因:&/p&&p&1.华清飞扬和英雄互娱、腾讯这些大公司的布局,说明手游这块深挖不好挖了;&/p&&p&2.用户对于手游的态度和手游从业者对于自己产品的真实看法;&/p&&p&中国是世界的,世界是中国的,中国市场现在自己说了不算,但是可以影响世界,所以未来趋势不能只看国内情况,还要看看外面,手游真是海外游戏的主流市场吗?别看很多大厂都出了手游,就问一句,传统游戏大厂做原创手游的比例高吗?别忘了不少还是代理发行,还不是自己做的,这些厂子不傻啊,手游市场这么大,投入比传统3A游戏小,为啥放着钱不赚?&/p&&p&---------最后一更-------&/p&&p&@孟德尔,您就别凑热闹了...这些都是游戏圈里讨论来讨论去的陈烂谷子...您赞完了,哪谁私信我了...&/p&&p&前面匿名信口开河的太high了,有点捂不住了,就认真讨论一下吧。&/p&&p&既然说到是未来,那么就必须看现在,以前已经过去了,抖机灵就落下成了,那么,我就立足当前展望未来和我尝试走的路和经验描述一下未来。&/p&&p&现状不好,原因很多,就说说用户吧。&/p&&p&腾讯和网易用手游打穿了普通手机用户阶层,从5岁到50岁,但是其中绝大部分用户是非有效用户,比如说,很多用户为什么买这款游戏,消费动机,如何刺激其消费,为什么会流失?等等。&/p&&p&海量用户群体支撑了这个庞大的市场,但是这部分海量用户属性像云又像雾,肯定这部分是可以细分出来不同市场,针对不同的用户开发的游戏一定能赚到他们的钱,但是这部分市场数据需要时间和成本,还需要大量产品去试水去得到反馈数据,总结分析,一步一步的印证&/p&&p&才能有价值的参考资料,俗称值钱的市场资料。&/p&&p&而现在国内手游企业大多是摸着石头过河,这样说应该不得罪人。&/p&&p&国外是有专门机构去做这方面的资料,国内没有,那么当从业的企业的规模稍大的时候,产品立项的风险就变成了赌,先有产品再以市场营销活动从海量用户中去捞消费者,行业规模越大,市场营销费用越高,那么做产品的主导地位就越来越低,CP当然收益越来越低。&/p&&p&手游的起来是国内特殊环境,山中无老虎,话不好听,但是道理没错,所以初期很多Light users涌入,初期以游戏思路开发游戏自然能得到丰厚的回报,Light users发现原来这不是自己想象中的游戏乐园,自然会离开,空余的市场由小白用户迅速填充了,当Lightusers用户比例过低的时候,游戏走向的手游就没有市场了,因为小白对于这种纯游戏走向的产品上手太难,他们很难理解为什么要这样才能开始游戏,而这些原本就是玩过几年游戏的用户就具备的常识。&/p&&p&市场有时候太大不是一件好事,比如说我第一次是1992年家人带着我排队去吃麦当劳,20年后在西北一个地级市新开业的肯德基看到儿时排队的盛况...毫不夸张。&/p&&p&把几亿人作为消费者的手游为主体的中国游戏产业当然会出问题。&/p&&p&2016年游戏产业报告里手游占比总体市场规模的47%,而这部分用户中有多少是游戏玩家,而不是一时兴趣玩一玩的手机用户?这个谁都说不好。&/p&&p&任何一家企业,哪怕是几个人创业的游戏团队,真要深挖这锅夹生饭的市场谁都挠头。&/p&&p&2017年3月开始游戏行业媒体开始集体为PC游戏、独立游戏吹风的理由是,做一个正常企业应该做的事情:去为有需求的玩家提供服务,这部分用户的属性是相对明晰的,产品市场风险相对降低了很多了。&/p&&p&PC游戏玩家和主机玩家玩的最多的游戏是什么类型,不用找什么市场调查数据,把近几年畅销、有影响的产品拉出来逐个分析,基本产品需求和用户分析数据就出来了。&/p&&p&那么独立游戏概念为什么这么火的原因,是这种小品创意类游戏已经被市场验证了十年了,终于在2012年开始从主机蔓延到PC平台,而且国内steam用户只用了8个月就从全球第三跃居第二,那么对于国内没有3A大作开发经验的游戏公司来说,这条路是可以去尝试的。&/p&&p&说老实话,国内游戏开发商做3A游戏这事的确不靠谱,但是在相对低成本的游戏产品开发还是能试一试。&/p&&p&按理来说,既然这条路是游戏行业可以尝试的一条路,为什么2012年直至现在还只是小团队或者个人在做小游戏,而不是跟上潮流去做体量相对比较大的独立游戏,说到底,是资本。&/p&&p&海外游戏产业链条中是没有资本这个独立环节,这个环节的角色是被发行代理兼了,所以才有游戏可能还活着但做的人已经换了的事情。&/p&&p&且不好说这个制度好还是不好,但是有一个好处是,启动门槛低,能人忽悠就开始做,具体案例可以参考《生化奇兵》,其实很多我们熟知的产品都是这样开始的,因为游戏品牌在对的人手里,它的价值就大。&/p&&p&国内游戏行业则不是,国内手游代理合同里以前有一条是知识产品时效期,因为投资人不会允许把公司重要无形资产之一的产品归属权给其他人,这条在海外是不存在的,投资人就是代理运营方。当然离开手游圈时间不短了,不知道现在这条款是不是还在。&/p&&p&说到底,中国游戏产业在全民手游的时候,放过了一个游戏黄金期,2012年创意独立小游戏爆发期,而现在的独立游戏要起来需要是相对大的体量,也不是说小游戏就没有市场,而是这个市场对于几个人的小团队活命可以,但是想用这个撬动市场份额的时机已经不可能了。&/p&&p&这个对于小团队不是什么好事,但是对于大公司是利好消息,因为中国游戏产业已经习惯了资本的帮助,没有资本的帮助,做大点的游戏就很难很难了。&/p&&p&手游现在要改变难度不小,大船调头难,小船倒容易但是承担这种更换跑道的勇气,说着容易难做着难。&/p&&p&往年朋友圈这时候,晒CJ各种邀请函多到我以为我刷到假朋友圈了,除了名字不一样,内容都是一样的,今年我都忘了还有CJ这回事,要不是看到王爷的一条动态。&/p&&p&匿名就是爽,正经说这答案就没什么意思了。&/p&&p&好了,继续。&/p&&p&2016年国内认为单机游戏市场规模不到20个亿人民币(0.1%),同时主机游戏市场规模是80亿(0.4%)市场规模,你没有看错,这份报告中单机游戏和主机游戏市场是分开的,不知道这个单机游戏是不是指的是PC?好吧,就拿这份不知道所谓的数据报告来说。&/p&&p&如果国内开发商要做独立游戏,去年这个盘子有100个亿的盘子,因为做单机在PC steam平台和主机是成本最低的。假设数据靠谱的steam中国用户在今年3月还是全球第三,7月据说已经全球第二,那么今年低steam中国用户有望全球第二这事肯定是有影的事儿。&/p&&p&那么去年100个亿的盘子,以steam用户增长系数可以做一个有水分的乘法,超过150个亿,去年和今年的用户增长超过50%,按照以往PC网络、手游的用户增长曲线,30%至50%,这个增长速度可以保持两年。&/p&&p&保守估计这个盘子2018年最少是200个亿的盘子。&/p&&p&而这个市场目前能吃下这个市场的开发商是多少?很少,甚至是只有几个,记得我的前提是,目前进场已经不是小游戏有资格去分这块蛋糕,而是有一定体量的产品。&/p&&p&而目前国内独立游戏还是低成本、纯玩法取胜,这类产品在《inside》的时候就宣告,产品要3D化。还有就是剧情,剧情,剧情,重要的事儿说三遍。&/p&&p&从产品上说《inside》最牛逼的是人家讲哲理让玩家自己脑补剧情,这你和谁说理去?能这么做的,敢这么做的产品都成了,翻遍steam真没几个,这个路数我是做不到。&/p&&p&画面和玩法,这个说实话,这不是国内游戏企业的常项。&/p&&p&说到底,投资人总说要做离钱近的项目,我自己创业的经验和我的理解就是产品风险小。风险小不是毫无创新吃老本,而是给目标明确的人服务。&/p&&p&老冯以前讽刺产品没有明确市场定位经常用一句话形容,恰似一群太监上青楼。&/p&&p&所以目前市场要求的是剧情类3D单机游戏,如果能有网络对战地图更好,成本低的独立游戏。&/p&&p&有人会说,这不是就是前几年的主机游戏路数吗?&/p&&p&当然了独立游戏的根子就是从主机游戏商店上起家的,当然像主机游戏。&/p&&p&2012年几款独立游戏哪个不是带着早期FC、MD、SFC游戏的烙印?平台跳跃游戏难到想摔手柄,不背版过不去,这对于70后、80后来说都是童年游戏生涯的乐趣之一。&/p&&p&这都5年过去了,玩家当然也要玩点新鲜的,所以我才说现在的玩家可以用很短时间体验我们当年十几年的游戏生涯。&/p&&p&我认为这是未来中国游戏产业的新热点,主流产品也会和国际游戏产业接轨。&/p&&p&--------------------------------可耻的说话不算,忍不住再回答分割线----------------------&/p&&p&@erlang 话说的没错,但是事实情况是,中国游戏产业的确也没有正经发展几年,看着时间不短,上个世纪九十年代中期至今也有二十多年了,但是中间有过很多次停滞不前,比如说九十年代末至2002年之间,国内游戏产业还是有一些可圈可点的公司和产品,其中也有在海外拿过大奖的产品,当年在海外拿奖可真不是一件容易的事儿,国内也有很多主机游戏代工厂,是正儿八经的开发商,比如CAPCOM《枪下游魂2》就是上海一家公司代工的。之后就是网络游戏时代,当然现在媒体大多说的是《传奇》这些迫来品,当时还有《万王之王》图形MUD游戏,曾经有一段时间国内游戏产品在海外至少比韩国强,不过由于众所周知的原因...一个没有持续发展的产业如果说水平菜,也真心没什么好反驳的,谁让自己非要开“地狱模式”,而不是“游客模式”?&/p&&p&&a class=&member_mention& href=&//www.zhihu.com/people/50f7ef3416aadadec2a70d& data-hash=&50f7ef3416aadadec2a70d& data-hovercard=&p$b$50f7ef3416aadadec2a70d&&@画祎&/a& 如果市场营销占据整个产业链条中的顶层,这个产业的市场份额中的大头是谁拿走了?现在的手机游戏产业就是这样的。这个怪谁?资本方,资本在整个产业只是一个加速作用,原罪不能由他们来背,很多人都说是资本让中国手游走上歧途,我觉得这就好比贷款买房子,现在骂银行太黑心一样。是发行代理运营?他们也不是罪魁祸首,商业社会里谁握有话语权谁拿大头,其实到最后还是怪CP自己。心浮气躁,觉得自己拥有全球最多的手机用户,就能几年内赶英超美,干掉谁谁谁,最后干掉是自己。你所述的产品差不多,其实市场营销惯用的方式,如果你拨离开产品,单就看宣传方式,宣发内融、渠道和采用手段,是不是雷同,在这个方式下又是这种方案主导下的产品,差异化可不就是一句玩笑?这倒不是为自己开脱,而是事实如此,毕竟做游戏的人和做游戏的公司不一样,前者可以理想主义勒紧裤腰带,后者敢一个月不能准时发薪水都不敢...。&/p&&p&中国游戏产业涵盖面很广,不再像以前游戏开发环节就能代表整个产业,其中包含但不限于开发、代理发行、运营、渠道、运维、媒介公关、玩家关系维护等等环节。即便是开发环节也包含不同的平台、类型产品方向的从业者和相关团队、企业,我只能仅代表我自己,即便是在我这个小圈子,我的观点也是经常会和朋友、投资圈朋友所斥为危言耸听,比如说,手游和PC会走同样的方向,都是非专业游戏硬件去玩游戏,主机目前还是占主导地位,因为微软、SONY和任天堂不会放弃自己的支柱产业,而这三家都是不缺钱的主儿。旁证佐证的话,又要哩哩啦啦写一堆,还是算了吧。&/p&&p&第一次回答这样的问题能有这么多人赞同,很感激诸位看官大爷,谢谢。&/p&
卖个老吧,讲点真事,所以匿个名先...2001年大学期间开始去游戏公司兼职,当时科乐美(中国)分公司在上海招人,联系方式是王子杰的手机号,就是后来久游网的王总...如果他电话没变,去翻翻00年电软上就有...哪个时候他就开始想做手机游戏,因为日本当时的…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f2e1ca76e982f62a2c6_b.jpg& data-rawwidth=&1919& data-rawheight=&1077& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1919& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-2f2e1ca76e982f62a2c6_r.jpg&&&/figure&按时间顺序来,时间上16年初-17年初,每本会进行相对简短的介绍。如果这里作者全部都能认识的话,那么恭喜您,您肯定是个菊苣了。&br&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cb3f9acc183d5fdbc3a9_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&820& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9cb3f9acc183d5fdbc3a9_r.jpg&&&/figure&C89在LEAF的商业摊位先行贩售的三实美里画集2,因为被封面秒杀了直接入的C89会场通常版(买不起限定版...),正常通贩版要延迟3个月;非常受欢迎的大型本,现在日亚的价格也和我刚买的时候差不多了。&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6d5ad706e4eb9d2dd94_b.jpg& data-rawwidth=&447& data-rawheight=&418& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&447& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e6d5ad706e4eb9d2dd94_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-2c2c7e821f694c8c62e2a0_b.jpg& data-rawwidth=&371& data-rawheight=&499& class=&content_image& width=&371&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9515e55ece52b045db2dac_b.jpg& data-rawwidth=&389& data-rawheight=&544& class=&content_image& width=&389&&&/figure&一套SET,主要是C89以三实美里和甘露树以社团名义(CUT A DASH&BLAZE ONE)贩售的另外一本总集画集『花鸟风月』,收录了几年来的同人彩图部分、份量很足已经是大型本的水平。后面两张图是每年年末惯例的2016年年历、以及每次&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//jump2.bdimg.com/safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62/EPYVpL8faNFb3FkrVp14%2B9Xua/7RlA1p1Hkji89WFVeOHekhQ2vZwlXWIssB3fVIOGT8ajJwF8QB7ZVz/OhAEmtpoTCj2BTlbfG5ODLo3woIc5Xg8u0a08o2lzUPUgDG8GtP8XDZFqXG7rqVrzOIjHTFYDVNoqswPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&comiket&/a&都会附赠的小册子插绘杂记&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-74673dfdccf8c_b.jpg& data-rawwidth=&899& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&899& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-74673dfdccf8c_r.jpg&&&/figure&&p&ELF系名画师堀部秀郎画集2,虽然名字现在的大家已经不是很熟,但是提到ELF的鬼作、臭作的话还是有一定认知度的&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb4279676fbf4fdd43e37255_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-bb4279676fbf4fdd43e37255_r.jpg&&&/figure&&p&在他逝世之后才贩售的画集,也是因为下面这张扉页我誓一定要入手的画集&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-500ee6cf532b5fc03b3b3c7c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&837& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-500ee6cf532b5fc03b3b3c7c_r.jpg&&&/figure&&br&2016年是他逝世10周年,每每想到这样无敌的存在40不到就已经去世了,不禁鼻子好酸&br&——这10年来再也没有能继承他风格的画师出现,这样的美少女画法已经消失再也不见了&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-f27fbfb864b70a82499ac0_b.jpg& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&121& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-f27fbfb864b70a82499ac0_r.jpg&&&/figure&ARMS台柱人设rinsin的画集3,主要收录的是一骑当千二、三、四期版权绘和女王之刃系列的版权绘。&br&&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-07a96e35e68a9a57ebffac_b.jpg& data-rawwidth=&912& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&912& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-07a96e35e68a9a57ebffac_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-583c2e5cfae9b4b03828e75bad98ab73_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&833& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-583c2e5cfae9b4b03828e75bad98ab73_r.jpg&&&/figure&&br&rinsin是ARMS最好的人设,和梅津泰臣并列的会社招牌;也是我心中完美女体的代言人之一,只是这些年因为年纪也不小低调了不少,很难看见..&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-159cda9d0a72e7ea34dcf_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&146& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-159cda9d0a72e7ea34dcf_r.jpg&&&/figure&&p&奇诺之旅插画、死后文人物原案、世界政府谋略之星原案、point Q人物原案黑星红白,轻小说业界实力最强、资历最老的插画师之一&/p&&p&这是15年黑星红白发售的两本画集中的下册,风格以转变后的彩图为主&br&&/p&&p&上册叫noir,以前中期风格为主&/p&&p&他人关于rouge的相关预览&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//tieba.baidu.com/p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&黑星红白画集rouge&/a&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-26df346f9c7bf4d94dc876ec_b.jpg& data-rawwidth=&867& data-rawheight=&157& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&867& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-26df346f9c7bf4d94dc876ec_r.jpg&&&/figure&插绘杂记总集篇,之前说了美里和甘露树每次参加comiket都会附赠一个插绘杂记,所以这本总集篇还是颇有价值的,省去了我一本一本去收集的麻烦&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-817a1c4f4551c4acaeba06e_b.jpg& data-rawwidth=&885& data-rawheight=&152& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&885& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-817a1c4f4551c4acaeba06e_r.jpg&&&/figure&LL名社团薬用石鹸的第三本LL主题本&br&&br&&br&当初我还是个LL黑,在2014年末看到了下面这张速写图一见钟情,导致我买了这个社团的3-4本同人本,结果都不是...(关键那些还不便宜,都是1000往上的!)&br&最后在论坛微博问东问西才问到了是这本...&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6c0e26db8dad2cd562ea_b.jpg& data-rawwidth=&404& data-rawheight=&568& class=&content_image& width=&404&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e3d419ebf635e_b.jpg& data-rawwidth=&894& data-rawheight=&163& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&894& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1e3d419ebf635e_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ccd2c38da_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1796& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-0ccd2c38da_r.jpg&&&/figure&rinsin画集2,炒冷饭大型本,收录了ARMS正式不做成人OVA动画前所有rinsin负责人设的成人动画的版权绘:&br&&br&&br&相比之前的画集1多了点内容,但是重合的也很多,嗯这是画集1。&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfaa015bb140a09ddb0c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1852& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-cfaa015bb140a09ddb0c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-636dd7bb1f8a2b78d4b0307_b.jpg& data-rawwidth=&903& data-rawheight=&179& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&903& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-636dd7bb1f8a2b78d4b0307_r.jpg&&&/figure&&br&这辈子最失败的一笔收藏,1W日元真几把贵,当时我看了甲铁城ED直接就无脑下单了,要知道,这个价格!我能买安倍吉俊20周年三本画集全套了!&br&&br&大河内去你(消音)的。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc9a1691bee810e8485e4_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&81& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-cc9a1691bee810e8485e4_r.jpg&&&/figure&&br&坂井泉水25th专辑,这张有正版台版,附送翻译过的歌词,非常超值&br&&br&&br&影响了我一辈子的歌手,一次让我理解到“君生我未生,我生君已死”般痛苦的存在。&br&10年前的暑假我得知她死讯的时候,整个暑假都在发了疯一样搜索关于她的一切..&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f49becb051c4a3a86baf88_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-df7ffcbde4225e3_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&799& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-df7ffcbde4225e3_r.jpg&&&/figure&&br&矢吹健太朗的To love darkness画集2,网上发售没多久后就已经有彩图扫图(不过我看的时候黑白素描稿没有扫),还是推荐喜欢的入手。这本我开拆的时候还是被这份豪华感动了,非常沉大概是买过的画集里面第二豪华的,诚意十足&br&&p&&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-12b1e1e1fff1b50ae0677abc_b.jpg& data-rawwidth=&816& data-rawheight=&231& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&816& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-12b1e1e1fff1b50ae0677abc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95c469e037afa9a3fef6_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-95c469e037afa9a3fef6_r.jpg&&&/figure&三本比村奇石放一起说了吧,我其实不太喜欢风格这样嚣张的比村..虽然tawawa这系列比村奇石没有画魔性之潮那样的故事,但是用的还是那种挑逗人的援交少女式画法,看着有点审美疲劳;所以这之后的tawawa我就没买了。&br&&br&2016年是比村奇石人气爆棚的一年,他俨然已经是同人圈子最大手级别的存在,到处都在讨论他,在中国都已经声名鹊起走向更大众了..&br&&br&09年开始喜欢比村奇石,之前的FATE本也收了不少了,这几本因为情怀顺便收了..&br&要是sword dancers还能有结局就好了...&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-95c469e037afa9a3fef6_b.jpg& data-rawwidth=&877& data-rawheight=&166& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&877& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-95c469e037afa9a3fef6_r.jpg&&&/figure&天元突破人设、吊带袜天使、偶像大师人设锦织敦史的C89原创同人画集,原创的女高中生主题,物超所值,2016年最满意的收藏之一&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7c6f124a1f1d4c224e0ff14f1e8830f_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&1070& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-f7c6f124a1f1d4c224e0ff14f1e8830f_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf87b075e7aba4607bd43e_b.jpg& data-rawwidth=&671& data-rawheight=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&671& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-cf87b075e7aba4607bd43e_r.jpg&&&/figure&真的强无敌。&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-70d89a06ff03b8270c76aed17050bdf7_b.jpg& data-rawwidth=&907& data-rawheight=&168& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&907& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-70d89a06ff03b8270c76aed17050bdf7_r.jpg&&&/figure&18岁当上英雄传说系列人设、21岁当上伊苏3的人物设定的天才插画家同时也是我心目中最好的萝莉画家、一击杀虫的作者田中久仁彦(同时也是异度装甲、异度传说系列的人物设定)的线稿集,有幸淘到了一本3800的&br&&br&这本非常厚实,而且线稿非常漂亮,所以很受欢迎&br&他人的预览:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//ink-.blog.163.com/blog/static//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ink-.blog.163.com/blog/&/span&&span class=&invisible&&static//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f1b29f9e23c_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f1b29f9e23c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b80a859dfb11e75cb5cc_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&773& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-3b80a859dfb11e75cb5cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f16c7e90c87bce920a1ece622e72234c_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f16c7e90c87bce920a1ece622e72234c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-f25aafa1cf3d3d2148a3babc_b.jpg& data-rawwidth=&431& data-rawheight=&592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&431& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-f25aafa1cf3d3d2148a3babc_r.jpg&&&/figure&&br&&p&田中久仁彦Comitia115与116的原创同人志&br&&/p&&p&顺带一提,我买的画集中最豪华的就是他的初画集『龙骨』:&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ff463d2c7ff847bb7af_b.jpg& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-0ff463d2c7ff847bb7af_r.jpg&&&/figure&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8fafdc5cefad_b.jpg& data-rawwidth=&898& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&898& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-c8fafdc5cefad_r.jpg&&&/figure&作为90年代最成功的同人出身女性作者之一,这两本画集的质量很高,高到后来的她想要偷工减料都被人轻易看穿了..&br&&br&&br&第一本是她负责的轻小说『气象精灵日记』为主,第二本比较杂,包括她为Newtype绘制的漫画『angel dust』、为电击GS企划负责的原案『六翼天使之声』、为侍魂OVA 『阿修罗斩魔传』绘制的娜可露露&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c45b7ad56ca9_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&936& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c45b7ad56ca9_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f21cab2f1c_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1f21cab2f1c_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5ff6173daf5326ffcfc9acfb8130226_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1829& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e5ff6173daf5326ffcfc9acfb8130226_r.jpg&&&/figure&至于现在的七濑葵,只能说嗟叹不已了..对比一下亚马逊画集的评分,20周年画集那个1星真是刺眼到心疼&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-7fc49ffa9c5123358fbbdf4c99e2c420_b.jpg& data-rawwidth=&1309& data-rawheight=&411& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1309& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-7fc49ffa9c5123358fbbdf4c99e2c420_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfab5f995b95b6e9ec9b1_b.jpg& data-rawwidth=&866& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&866& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bfab5f995b95b6e9ec9b1_r.jpg&&&/figure&&p&&br&随便买的两本,第一本CCMS是一群与前gainax,现khara渊源颇深的人组建的社团,作品多而且类型丰富&br&第二本是俺妹的神崎广了,这几年进步很大让我开始喜欢起来了,加上这本是96P的大容量比较超值,就入手了。四月新番还有他的新作黄漫老师的动画,虽然这片子我不是很喜欢,但是神崎广我一直都是支持的&br&&br&&br&他人的预览:&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//ink-.blog.163.com/blog/static//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&ink-.blog.163.com/blog/&/span&&span class=&invisible&&static//&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&&br&&/p&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b83ffca0a0_b.jpg& data-rawwidth=&931& data-rawheight=&160& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&931& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0b83ffca0a0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c90f3d2ecaaa21628c4_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c90f3d2ecaaa21628c4_r.jpg&&&/figure&堀部秀郎商业出道多年后才姗姗来迟的堀画集1,发售于他逝世前几个月,强无敌的封面流传很广,内容主要收入的是他PC ANGEL画的封面集&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdcbfeb79be8c512cd2b9d_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1791& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-fdcbfeb79be8c512cd2b9d_r.jpg&&&/figure&&br&&p&这之后再也没有人能像他这样描绘日式女性的存在了——那么我想,我至少要把能买到的收集齐。&br&&/p&&br&&p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-beefc10aab63ecbf6064c0e_b.jpg& data-rawwidth=&896& data-rawheight=&167& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&896& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-beefc10aab63ecbf6064c0e_r.jpg&&&/figure&津泰臣的小册子,价格便宜就买了w&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe8be8c070a_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-fe8be8c070a_r.jpg&&&/figure&&/p&&p&ATMOSPHERE是trigger的几位原画师米山舞、惠比寿、半田修平等人组成的同人社团,出品的同人志非常受作画爱好者青睐,价格也被炒得非常高&br&——没错我买这本的原因就是因为这是最便宜的!&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-acded91d77ff0b7a5bb44_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&101& class=&origin_image zh-lig}

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