来看一下我看出的情节的作用,你看懂没

一张图带你看懂内容营销的“前世今生” - 内容营销
一张图带你看懂内容营销的“前世今生”
微信公众号:数字智库 | 市场君
势头正盛的内容营销是什么时候诞生的?难道诞生在社交媒体和博客之前,甚至比互联网出现的还要早?确实如此,内容营销也有自己的简史,甚至可以追溯到远古时期。本图精选出内容营销发展历程中的大事记,试图用一个个故事串联起内容营销的前世今生。END文章来源: 数字智库(ID:neo_media)——市场部网——领先的市场人职业服务平台,工作好帮手,职业助推器。关注市场部网微信公众号:市场部网(ID:scbw2006),每日收市场资讯、营销干货,与百万市场人每日进步一点点
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来源:互联网 &责任编辑:王小亮 &
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  癌症患者家属经常会遇到这个问题,医院开出的各种病例单子到底是什么意思?什么是活检、切片?病理报告如何获得?报告应该包括那些内容?活检病理报告与术后病理报告区别&&各种专业名词作为家属的你想知道但是还看不懂如何办?下面教你看懂肿瘤患者的、切片等内容。
  什么是活检?
  &活检&是活体组织检查的简称,也称为外科病理学检查,是指应诊断、治疗的需要,通过切取、钳取或穿刺等方式,从患者体内取出病变组织,进行病理学检查的技术。
  活检能够协助临床对病变作出诊断或为疾病诊断提供线索,同时了解病变性质、发展趋势,判断疾病的预后。活检也可以验证及观察药物疗效,为临床用药提供参考依据。病理组织的获取还为临床科研提供帮助,推动临床医学研究的深入开展,造福未来。
  什么是切片?
  活检取出的组织经过甲醛固定、脱水、石蜡包埋等步骤后被切成很薄的切片,然后再经过贴片、烤片、脱蜡、水化、染色等步骤才能制成可以在显微镜下观查的切片。
  染色的目的是使细胞组织内的不同结构呈现不同的颜色以便于观察。经过染色后,可显示细胞内不同的细胞器及内含物以及不同类型细胞组织。经过染色的切片保存时间长,需要病理会诊时便于携带。但是需要注意的是,如果要做免疫组化检査协助诊断,则需要白片(没有染色的切片)。
  病理报吿是怎样获得的?
  病理报告是病理医生根据病理切片在显微镜下所见的描述综合分析判断的结果。病理科医生先肉眼观察标本,再将标本罝于显微镜下观察,然后作出&病理报告&,通知医生和患者。病理报告的内容包括活检组织的外观、细胞结构以及病理性改变的情况。
  病理报告的内容包括哪些?
  病理报告的第一部分是患者信息和送检信息。
  病理报告的第二部分是活检组织的肉眼观察。包括活检组织的全貌、活检部位、可疑癌肿的形状、边缘是否清楚以及活检组织的大小,如直径或长度、重量等。
  病理报告的第三部分是叙述显微镜下观察到的结果,是在分子水平上对活检组织进行比较专业的描述。
  在镜下观察时,病理科医生还要注意观察活检组织的边缘。如果异常细胞的周围有一圈正常细胞,则该活检组织可描述为&边缘清晰&;并可认为所有的异常细胞已经通过获取组织的操作过程(如活检)去除。如果活检取下组织的边缲还有异常细胞存在,则可描述为活检组织&边缘不清&。
  病理报告的第四部分是诊断。在这一部分,病理科医生会给出一个专业性的诊断,说明活检结果是良性还是恶性,也就是&好的&还是&不好的&。但是有时即便是良性,患者也应详细咨询对未来健康有无影响,即取活检的肿瘤有无&恶变&的可能。如果报告结果是恶性,病理科医生会根据对切片的观察,确定该恶性肿瘤的严重程度。
  有时,病理科医生会对某些疑难病理提出可供参考的报告结果或者提出有助于确定诊断的下一步检查,比如需要相关的免疫组织化学检查。
  与术后病理报告区别是什么?
  活检病理报告要比术后病理报告内容简单得多,除非是内镜下进行的切除或剥离术。
  活检病理报告
  通常活检病理报告的主要内容是对送检组织良性或恶性的判读,包括组织病理类型(比如、类癌、印戒细胞癌、小细胞癌等)和分化程度。
  术后病理报告
  术后病理报告的内容相对较多较全面,包括肿瘤细胞的分化程度,肿瘤浸润的深度,是否侵及临近组织器官,切除组织的边缘是否有肿瘤组织,检出的淋巴结数目和部位,淋巴结转移的数目,远处器官转移情况,淋巴管、血管、神经是否受侵等。随着肿瘤研究的深入开展,必要时还需要进行基因状态的检测。
  病理报告决定着肿瘤分期,准确全面的病理报告对后续的规范化治疗有至关重要旳作用。
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真的大平衡来了,(更多内容敬请关注今晚COLG翻译)-没看懂召唤!-奶爸削了!-扒衣队被砍!
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本帖最后由
21:00 编辑
今晚23:00左右我会上去直播看看奶爸的情况,(是我唯一吃惊的地方)
一些其他职业的改动也可以到直播间里看看数值,
平衡来了,内容太多,今晚有人要加班翻译了!(复制,控制,扒衣服, 一个都没少啊......)
内容是日语相对不知道韩语的人更容易看懂,大致能猜到是改了什么, 其他一些职业调整等COLG的编辑们翻译吧,我先报到这里了
全体2觉学习初始SP改为300
魔道:火炉调整&&原文
&魔道学者&
*燃え盛る炎の加熱炉 - 本体が爆発したときに、画面上に残っている火の玉のオブジェクトごとに最大ヒット数が正常に動作しない問題が修正されます。
*ホムンクルス - メガドリル多段ヒット間隔の減少と反重力起動デバイスと燃え盛る炎の加熱炉の攻撃力を高める機能が追加されてこれに合わせてバランスが調整されます。
男格斗:基本攻击3段调整
&南格闘が共通&
*基本的な攻撃3打変更
- 基本的な攻撃3打アニメーションが回し蹴りに変更されます。
这是要闹那样?召唤我怎么看到这么多超过100%的攻击力增加(改动还有的,比如精灵王强化精灵没效果的BUG修复)
*精霊召還:アドル
- 基本的な召喚個体数が3匹に増加します。
- アドル攻撃力が15%減少します。
*精霊召還:ストーカー
- 基本的な召喚個体数が3匹に増加します。
- 攻撃力が40%増加します。
*精霊召還:ウィスプ
- 基本的な召喚個体数が3匹に増加します。
- ウィスプの攻撃力が150%増加します。
*精霊召還:ナイアス
- 基本的な召喚個体数が3匹に増加します。
- ナイアス攻撃力が80%増加します。
*中級精霊:サルリスト
- 攻撃力増加オーラが2重に適用バグが修正されます。
- 攻撃力増加オーラが召喚獣の武器の攻撃力のみが適用されるように修正されます。
- 召喚師の召喚物のみオーラが適用されるように修正されます。
*中級精霊:ラトリア
- 召喚物の固定攻撃力が増加するオーラ追加が追加されます。
- 攻撃力が200%増加します。
*中級精霊:シェード
- 攻撃力が97%増加します。
*中級精霊:アリシア
- 攻撃力が451%増加します。
*精霊召還:フレームハルク
- 攻撃力が100%増加します。
*精霊召還:デッドモルコ
- 召喚物のレベルが2増加します。
- 攻撃力が106%増加します。
*精霊召還:アルクイユリース
- 召喚物のレベルが2増加します。
- 攻撃力111%増加
&クルセイダー&
*新規スキル追加 - 人の祝福
- 新規アクティブバフ人の祝福が追加されます。
- 一定距離内のパーティーメンバー1人を選択して、独立攻撃力を増加させてくれ使用者の体力と精神力に応じて独立攻撃力増加量が増加します。
*人の祝福強化
- 人の祝福が広域バフで強化され、持続時間が増加します。
*神の恩寵 - クルセイダー本人はクルセイダーバフの効果が1.5倍に適用される機能が追加されます。
*ストライキング
- 力増加量が50%減少します。
- 物理攻撃力増加量が50%減少します。
*知恵の祝福
- 知能増加量が50%減少します。
- 魔法攻撃力増加量が50%減少します。
*クロスクラッシュ
- 打撃後に、追加の爆発の機能が追加されます。
- 攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が1%増加します。
31レベルの攻撃力が15%増加します。
*光の復讐 - 直接攻撃時サンダーボルト攻撃力が140%増加します。
*栄光の祝福
- 力増加量が50%減少します。
- 知能増加量が50%減少します。
扒衣相部分内容:
[防御力減少スキルバランス調整]
&ソウルブリンガー&
*疫病のラサ強化
- 既存の対象につく匹数を高める機能が削除されます。
- 以下の機能が新たに追加されます。
- 疫病のラサが誘発する状態以上の攻撃力とレベルが増加して、物理防御力減少値が増加する。
1レベルごとの攻撃力増加量:10%
1レベルごとに出血と中毒レベル増加量:2Lv
1レベルごとに物理防御力減少値増加量:10%
*もうろうと目のブレーメン強化
- 習得時に追加された魔法防御力比物理防御力減少量が再調整されます。
40% - &20%に変更
*ジャムリョン - ジャムリョンに打撃された敵の防御力減少値が10% - &5%に減少します。
*成仏 - 成仏に打撃された敵の防御力減少値が2% - &1%に減少します。
*神のチャクラ
- ジャムリョンに追加される防御力減少幅が5% - &3%に減少します。
- 白虎に追加される防御力減少幅が5% - &3%に減少します。
&ウェポンマスター&
*極グィゴムスル真チョルシク
- 固定防御力減少値が20%減少します。
- %防御力減少量が再調整されます。
既存の1レベル - 1.3%
変更後の1レベル - 0.8%
既存の13レベル - 1.74%
変更後のレベル13 - 1.04%
&バトル明治&
*エンチャンテッドスェペ
- 物理/魔法防御力減少量がスキルレベルに関係なく、8%に固定されます。
*灼熱波動た
- 物理/魔法防御力減少量がスキルレベルに関係なく、8%に固定されます。
&女性スピットファイア&
* EMPストーム
- 物理/魔法防御力減少量がスキルレベルに関係なく、10%に固定されます。
&エルヴンナイト&
- %防御力減少量が再調整されます。
既存の36レベル - 11%
変更後36レベル - 8%
&くのいち&
*がんヨウンスル
- 魔法防御力減少の最大ネストされた回数が再調整されます。
既存の1レベル - 5回
変更後の1レベル - 1回
既存の9レベル - 13回
変更後の9レベル - 5回
控制系部分调整:
[ホールディングスキルバランス調整]
*ネックスナップ
- ネックスナップホールディングのネックスナップ使用時の持続時間が初期化されないように変更されます。
- 敵硬直時間が調整されます。
1レベル硬直時間が290%増加します。
33レベル硬直時間が4%減少します。
- クリティカル確率増加量が増加します。
1レベル増加量が1000%増加します。
33レベルの増加量が30%増加します。
- 攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が154%増加します。
33レベル攻撃力が150%増加します。
*スカフォールド
- スカフォールドホールディングのスカポート打撃時、持続時間が初期化されないように変更されます。
- 保持時間が3秒に増加し、固定されます。
-&&TP習得時多段ヒット攻撃力44%増加します。
- 攻撃力が増加します。
1レベル攻撃力が25%増加します。
31レベル攻撃力が21%増加します。
*共振 - 共振確率機能が適用されない現象が修正されます。
*クレイジーバルカン - 最小攻撃速度が増加します。
*ブロークンアロー - 攻撃速度が20%増加します。
*フローレカールライダー
- 保持時間が調整されます。
1レベル保持時間が100%増加します。
21レベル保持時間が23%削減されます。
- 感電攻撃力が100%増加します。
*地の式神 - 玄武
- 最大召喚個体数1に変更されます。
- 玄武の攻撃クールタイム10%増加します。
- クールタイムが40秒に減少します。
- 持続時間が変更されます。
1レベル持続時間が30秒に変更されます。
16レベル持続時間が37.5秒に変更されます。
*地の式神 - ジーン玄武
- ボス/ネームド追加キャッチ持続時間のスキルレベルアップによる効果が0.1秒再調整されます。
- とれた敵の物理/魔法防御力追加の減少効果が10%増加します。
技能冷却时间药调整:
*クールタイム減少消耗アイテムの数値を変更
時間の結晶(10%→5%)
ベヒーモスの飛躍(15%→6%)
整数されたアイスの部分(20%→8%)
精神刺激の飛躍(30%→10%)
这好像是黑骑6段?&다크나이트&
* 콤보 데미지 감소
- 1단계당 콤보 데미지 증가량이 40% 고정 증가합니다.
1단계 : 100 → 100
2단계 : 140 → 140
3단계 : 180 → 180
4단계 : 220 → 220
5단계 : 360 → 260
6단계 : 400 → 300
* 웨이브 스핀 - 공격력&#5% 증가합니다.
* 다크 플레임 소드 - 공격력이 증가합니다.
- 1레벨 공격력이 70% 증가합니다.
- 31레벨 공격력이 87% 증가합니다.
* 다크 플레임 소드 TP 스킬 추가
- 다크 플레임 소드의 공격력이 10% 증가합니다.
123456,你懂的
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给国服各种补刀6666
后排支持,翻译中
又要死一票了
泪流满面,火炉终于要优化了
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
这人还没添加签名啦。别再看她啦
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让我们艾特一下没二觉的下水道们
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节省的200能干啥?点满跃翔么
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没2觉的不高兴了
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可以让我多出sp满偷学折颈了
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能多点几个技能了
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让我们@一下那些已经二觉了却不点的
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本帖最后由 pokemonet 于
19:52 编辑
我瞎子2觉除了被动都不加·还是不够用
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来自移动设备
说得好像母鸡会点一样
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让我们艾特一下没二觉的下水道们
不,最可怜的是还没二觉,sp缺不够的。
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