据说是日本设计师remake和remaster的 想知道哪里可以买 或者牌子是什么

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16:57:40来源:互联网编辑:末日使者

   可能越来越多的人发现,最近市场上突然多了一种重制类型,叫做“Definitive Edition”(还有类似的Special Edition),乍一看还挺让人摸不着头脑的。翻译成中文一般是“决定版”或是“终极版”,虽然似乎有些词不达意,但大体能让玩家感受到这是一个重制过的游戏。

   Definitive Edition,某种程度上来说可以说是时代的产物。它基本是特指发行在第八代游戏机(PS4和XBOX ONE)上的上世代末期游戏的重制,可以算作是主机的独占——因为末期的第七代主机和当时的PC相比,性能差得实在太多,所以PC版一般无需重制;而受困于游戏机落后机能的主机版,便在推出新的硬件之后,重新发行一个Definitive Edition,算是告诉大家:这应该才是哥原本的形态。不过当然也有例外,就比如说Bethesda的《羞辱:决定版》,就有PC版本出售。

   既然有些Definitive游戏也会发行PC版,那说明这样的重制就不仅仅是对画质的提升这么简单了。Definitive Edition有的时候会加入新的游戏模式,对人物、风景的细节进行微调,升级对于镜头的运用,改进原版游戏一些设计上的缺陷,以及,当然,包含全DLC。

   仔细研究你就会发现,这个Definitive Edition十分调皮地站在了Remaster和Remake游戏的中间,两边的便宜都占了点儿。它既不同于Remaster游戏仅仅提升画质,也不同于Remake游戏的回炉重造,它提升画质的同时也做了一些其他方面的改进,比Remaster显得更有诚意,比Remake的开发成本更低。

   还是借用那个旧房子的比喻,Definitive Edition就好比是粉刷了一遍墙,换了一两件电器。住起来当然比只刷墙的房子好,但也比不上那些重新翻修的舒服就是了。

   一方面,Definitive游戏满足了玩家想玩到自己喜爱游戏的次世代版的需求;另一方面厂商也是察觉到,Definitive Edition这种“骑墙”的做法,更能在不触怒玩家的情况下获得比较不错的销量——再说了, 决定版和原版游戏的发行日期一般离得很近,技术压根没进步多少,完全重制也不太现实。

   面对滚滚而来的重制化浪潮,我们应该怎么看?

   “对我们旗下大作的高清重制将会成为我们的关键商业活动。”这是卡普空对于自己2015财年的计划。

业界著名炒冷饭大师卡普空

   翻翻次世代游戏的发售列表,你会发现,洋洋洒洒一大堆,全都是重制游戏。注意,是重制游戏,还不是游戏续作。重制游戏要比出续作容易多了。

   但你扪心自问,对于这样的重制游戏你没有动心过吗?毕竟,相对于原版,它最起码也有画质上的提升。很多玩家其实都是画面党,为了玩到更好的画面,就算厂家显得诚意不足,他们还是有可能会去购买的。但是这样其实就是助长了游戏厂商的气焰——既然重制游戏都有那么多人去买,那我为什么还要去开发新作呢?

   当然,我不是说重制游戏本身不对。存在即合理,任何一个游戏类别都有其出现的原因,很多经典的游戏大家也都很希望玩到它的次世代版本。只是在我看来,这是一个度的问题。若是游戏市场里,老游戏的重制占据了大量的份额,那肯定就是不太正常的。

   对于我们玩家来说,需要的是保持理性。对于良心的Remaster或是Remake,我们理应支持;但是如果碰到了十分粗制滥造、毫无诚意的重制,那也请别因为那一点点残存的“情怀”,而把手伸向自己的腰包。

情怀,现在已经不再值钱

   不过,最最重要的,是要去支持那些质量上乘的新作品。大家都知道新IP不好做,就算是大厂出品的精品新游,也不一定会成功。作为玩家,可能很多时候因为不了解这个新游戏,而没有去购买它。如果我们能给予这些新游戏足够的支持,而不是整天盼着厂家重制老游戏,我想如今这样的情况,一定会有所改观。

   但只有玩家的行动,其实还远远不够。说白了,游戏市场之所以变成现在这个样子,很大程度上就是因为竞争还不够强。假如市面上大多是一些锐意进取,几乎每一部新作都能引起轰动的厂家,我觉得某些只想吃老本的公司,一定会混不下去的。过去的暴雪大概算是一个挥斥方遒的开拓者,只不过这样的厂商现在已经少了太多。

   所以我们也只能希望那些喜爱炒冷饭的游戏公司,能够在重制老作品的时候,多一分艺术家的诚心,少一分商人的浮躁;但更希望他们能够发散自己的思维,创造出更有乐趣的新游戏,给玩家带来全新的享受,而不是把原来的美酒,重新酿造一瓶再塞给你喝。原来的配方虽然熟悉,但也总会腻味的。

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