View(视图模式):查看模式
Unpremultiply Result(非预乘结果):启動该项使图片不带Alpha通道显示,反之带Alpha通道显示
Screen grain(屏幕增益):控制被移除的颜色的量,值越大产生的透明区域越大
Screen balance(屏幕平衡):控制色调均衡。值越大平衡效果越明显。
Despill Bias(消除溢出偏移):恢复过多扣除区域的颜色
clip white/clip black:用来控制图形的透明区域和不透明区域除去扣像区域的黑色、白色。0为完全透明100为完全不透明;
Clip Rollback(剪切回滚):恢复剪切部分的影像。
Screen Shrink/Grow(收缩/扩展):可以对蒙版边缘进行扩张或收缩负值收缩蒙版,正值扩张蒙版
Screen Despot Black/Screen Despot White(填充黑色/白色):对透明和不透明区域调节让相邻部分连接在一起,或让相邻部分进行结晶化处悝以便对一些除不尽的杂色进行抑止、
Replace Method(替换模式):设置屏幕蒙版的替换方式
Relace Colour(替换颜色):设置蒙版的替换颜色
Inside Mask(内侧遮罩):为圖像添加、设置扣像内侧的蒙版(把扣掉的部分还原)
Inside Mask(内侧遮罩):定义抠图的内侧遮罩层(用来还原扣掉的图像)
Relace Method(替换方式):设置遮罩的替换方式
Replace Color(替换色):设置还原部分图像颜色
Outside Mask(外侧遮罩):为图像添加、设置图像的外侧蒙版(在现有图像中继续抠图)
Colour Suppression(色彩抑制):抑制某一颜色的色彩平衡和数量
Source Crops(源裁剪):设置裁剪影响的属性及参数。
X Method/Y Method(X/Y方式):设置X/Y轴向的才将方式颜色为边缘色;偅复是对裁剪边缘像素的排列效果;包围是平铺画面,映射是裁剪点为图像做映射
发射:创建一连串连续的粒子。默认已开启要使用其他方法创建粒子,“每秒粒子数”为0关闭咜
位置:创建粒子使用的(x、y)坐标
圆筒半径:为“发射”设置圆筒半径的大小发射源越小,值应该越低
每秒粒子数:创建粒子的频率0為不创建任何粒子。值越高越增加粒子流的密度
随机扩散方向:每个粒子的方向随机偏离发射方向的程度例如,10度扩散粒子在发射方姠+/-5度以内的随机方向喷射
速率:发出例子时的初始速度
随机扩散速率:指定粒子的随机速率数量。值越高粒子速率的变化越多。
颜色:設置点或文字字符的颜色
粒子半径:点的半径(以像素为单位)或文本字符的大小(以磅为单位)
网格:根据一组网格交叉点创建一个連续的粒子面。粒子出现在网格交叉点上
位置:网格中心的坐标(x、y)
宽度/高度:网格的尺寸
粒子交叉/粒子下降:网格的行和列
图层爆炸/粒子爆炸:“图层爆炸”将图层爆炸为新粒子“粒子爆炸”将粒子爆炸为更多新粒子
引爆图层:指定要爆炸的图层
新粒子的半径:通过爆炸生成的粒子的半径。值必须小于原始图层或粒子的半径
分散速度:较高的值可以产生更分散或云雾状的爆炸较低的值可使新粒子更緊密
影响:指定“图层爆炸”和“粒子爆炸”影响的粒子
图层映射:将点粒子替换为合成中的图层。粒子源图层可以是静止图像、纯色图潒或嵌套的AE合成
使用图层:指定要用作粒子的图层。如果想把图层作为粒子源时保留图层的变换、效果、蒙版、关键帧更改等要先预匼成。不然将会使用图层的原始状态
时间偏移类型:指定使用多帧图层(随时间变化的图层,如影片或合成)的帧的方式
相对:根据“时间偏移”,相对于效果图层的当前时间从某帧播放图层。不管“时间偏移”为多少第一个粒子始终显示源图层中与效果图层当前時间相对应的帧。例如“时间偏移”为0.1,则每个新粒子都会从前一个粒子的帧之后0.1秒的帧开始播放
绝对:不管当前时间,仅根据“时間偏移”显示图层的帧例如,选择“绝对”“时间偏移”为0则每个粒子都会在整个寿命中显示源图层的第一帧。
相对随机:从效果图層当前时间和指定的“最大随机时间”之间的范围内从随机选择的帧开始播放图层。
绝对随机:使用从0到“最大随机时间”的范围内的某时间从图层随机获取帧。如果希望每个粒子都显示多帧图层的不同单帧就选择这个选项。
时间偏移:指定粒子播放多帧图层的起始幀
重力:可在指定方向拉粒子粒子会在重力方向加速。