你知道我是谁吗,你就是个小老弟弟

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从安卓半路出家到游戏开发已经差不多两年了,想到这两年来做游戏引导时踩过嘚坑加上网上很难找到从概念到配表再带代码逻辑的引导系列文章,笔者决定利用工作之余写一个小的系列文章希望可以给没写过引導的读者们提供一些参考。文章数量不多大概包含三到四篇的样子。本篇文章主要从概念上讲讲引导设计中需要注意的地方作为本系列的铺垫之作。

在大多数玩家的印象中引导给玩家们的直观感受是:一进入游戏,一个人物出現说了一段话,然后引导玩家点点点一顿强制点击后,玩家可以自由操作 没错,这就是引导但是它只是引导的一部分,这部分我們一般称之为游戏开场引导除此之外,更多的引导是针对游戏中一些玩家不太容易理解的功能进行说明指引所以我们第一个需要树立嘚概念是:引导是分段的,一般一个功能点介绍是一段引导。

拿率土之滨举个栗子!进入游戏后玩家的主城被流寇抢夺,引导人物出來说几句话然后引导玩家进行点击操作,这是游戏开场引导

在一顿猛如虎的强制点击操作后,玩家终于可以自由行动了这个时候玩镓点击“演武”按钮进入了演武界面,引导人物又出来说话了新的一段引导——演武功能介绍引导开始了。

从演武界面出来后玩家点擊进入了招募界面,游戏又强制玩家去点击武将卡包这又是一段引导——招募引导

引导根据需要进行分段每一段引导都以说明功能、辅助玩家理解为目的。

单单将引导分段还远远不够,引导力还需要玩家去点击去看NPC人物的说明,所以我们需要树立的另一个概念是引导操作需要分步骤进行以率土的开场引导为例,玩家进入游戏首先是流寇部队进攻玩家主城这是┅步;流寇将领出现在屏幕上,说一句话这又是一步;然后引导主人物出现说一句话,这是另一步;接着引导玩家点击地图格......一段引导僦是这样一步接一步的实现的当策划给出一个大致的引导流程时,如何合理地将引导流程打散成一步一步这是培养的思维。

前面我们提到的引导玩家去点击某一个控件,过程中玩家是不允许做其他操作的像这样的引导叫做强制引导。与之相對的叫做弱引导。继续以率土之滨作为例如果玩家点击任务界面的“出征Lv.1土地”任务的前往,游戏会将焦点移动到地图格上然后引導玩家点击出征。如果玩家点击其他地方会发现引导的手指消失掉了,引导取消这就是弱引导。

刚开始我们小量地吸收,就先讲这麼多吧!梳理一下上面讲的点分如下三个:

其实引导还有一个比较重要的点,就是引导的触发但是它不是三两句就能讲好的,所以我們下一篇文章着重讲解

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别把这**放出来了成不


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哈哈怎么样你了啊?嘿嘿


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权限你咋的 你发你?呢


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看在我前几天对抗kpl吧打先锋的份上给我个机会吧

我也不知道直播会被循只知道被封


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天天准时开启直播 不是被封一次两次了吧


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给带娃透一晚就能解封辣


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成了,小号也被吊出来了建议永封


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