1. 首先我们先建立一个合成,大尛帧速率25,持续时间为10秒建好后,再新建一个固态层点击确定
3. 点开粒子插件的发射器,方向选择为方向x旋转设置为90.。调整位置xy和位置z目测调整就行,将发射器位置放在底部将位置z大概负1000多一点。如图所示
4. 然后按住鼠标左键,在死亡不透明度的左下方向右上方畫一下如题所示。
5.我们可以再细致的调节在物理学中选择空气,再选择风向x设置为10再打开扰乱长,将影响尺寸设置为100将影响位置設置为100,好了这时的烟雾已经很真实了
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3. 点开粒子插件的发射器,方向选择为方向x旋转设置为90.。调整位置xy和位置z目测调整就行,将发射器位置放在底部将位置z大概负1000多一点。如图所示
4. 然后按住鼠标左键,在死亡不透明度的左下方向右上方畫一下如题所示。
5.我们可以再细致的调节在物理学中选择空气,再选择风向x设置为10再打开扰乱长,将影响尺寸设置为100将影响位置設置为100,好了这时的烟雾已经很真实了
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