3dsMax里将归档打包后的文件贴图弄到一个文件夹里有两个方法:
1 将归档文件里的贴图全部複制到一个文件夹里即可
2 使用Max自带的资源收集器来使贴图归到一个文件夹里。
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主要是一开始随便在网上下的模型贴图都不在一起啊、如何收集呢?
分别把每个文件夹里的贴图 剪切到一起 就可以了
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3dsmax中材质球给贴图后是否是一张平媔要看贴图是什么方式给的。
1 以材质贴图方式给贴图材质球就是默认的圆的。不是平面的
2 仅以贴图方式给贴图,就是平面的下图將环境贴图拖到材质球上,材质球就不是球了而是一个平面。
球体是三维的可以更好的看出材质的高光,衰减凹凸等等特性,而贴圖只要看二维的平面图即可
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你帖的是贴图并不是材质球,你可以选择复位材质球或者旁边的材质球拖过去覆盖,就可以了然后重新选择材质球,在材质球的展卷栏中位图里贴图就不会有平面的贴图了
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按一下这个按鈕就行了。
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今天笔者给大家介绍在3D建模软件3dmax中如何给三维模型贴上纹理,以最简单的三维模型为例展示详细的操作步骤。笔者用的软件是Autodesk 3ds Max 2012 64位版本其他版本也类似。
首先第一步打开max2012软件,截图如下右边红色框中的工具栏,可以创建想要的三维几何模型如创建多边形、灯光、相机等的管理都在这里面。
第二步如图所示,笔者创建了一个立方体如果要创建球体、柱体、椎体等几何体也可以。任何复杂的模型其实都是这些基本的形体组合起來的
第三步,打开材质编辑器可以看到有很多材质球,每一个材质球可以自定义一种材质如图所示。
第四步找到材质编辑器下面嘚贴图菜单,可以看到有很多种贴图方式笔者这里以漫反射为例,作为长方体的贴图方式如图所示。
第五步选择大理石的纹理作为這里的贴图材质。选择了漫反射以后要选择具体的材质,软件自带了很多种纹理图片作为贴图材质当然也可以用自己的图片,这就带來了极大的方便因为有时候我们建模的纹理贴图都是特定的。
第六步给模型赋材质:即鼠标点击材质球表格怎么选中局部呢,拖动到模型上就成功赋了材质。效果如图所示
第七步,渲染:贴图以后可以进行渲染以查看最终效果。如图所示点击红色框中的按钮,咑开渲染窗口然后点击【渲染】菜单,渲染完成后可以看到成功的给长方体贴图了。
如果要给模型的不同面(比如顶面和底面)贴图请看作者另一篇经验。
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