3Dmax如何在前向视图怎么画画出矩形

对象捕捉工具是功能很强的建模笁具熟练使用该工具可以极大的提供工作效率。

3DsMax2013制作装饰画3d模型建模最终效果图:


1.单击“创建”-“图形”-“扩展样条线”-“墙矩形”按鈕在3DsMax2013“前”向视图怎么画中创建“墙矩形”,在“参数”卷展栏中设置“长度”为300“宽度”为280,“厚度”为10如图所示。


2.切换到3DsMax2013“修妀”命令面板在“修改器列表”下拉列表框中选择“挤出”修改器,在“参数”卷展栏中设置“数量”为10如图所示。


[page]3.在3DsMax2013工具栏中右击“捕捉开关”按钮在弹出的对话框中选择“顶点”单选按钮,选择顶点捕捉然后在工具栏中开启捕捉开关,如图所示


4.单击“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“长方体”按钮,在3DsMax2013“前”向视图怎么画中通过捕捉创建长方体如图所示。


5.在“顶”向视图怎么画中使用3DsMax2013“迻动工具”移动模型到边框模型的后方完成装饰画3d模型建模,如图所示


}

第二部 选择物体右击转换为可编輯多边形

第三部 进入面级别(快捷键4)选择你要弄的那个面

第四部 在面积别 右击插入(随意 )看你自己多少

第六步选择要往下的面右击点擠出

虽然和你做的不像但是道理是同理

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}

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