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多态的使用是为了是程序具有更好的扩展性,并可以对类进行通用的处理!那么这個是怎样体现的呢
我们发现在主程序中频繁调用吃这个概念写起来很麻烦,尤其在不同类调用多个同样行为后会出现大量的代码量!
这個时候只需要将main改成
这样就显得简单多了尤其在代码量大的时候这种行为更加方便!
这是一种编程规范等你学习接ロ的时候就知道了,一般都是接口名 对象 =new子类的
我在c#中实现如下代码:
上面代码运行的结果始终是"1",我如何能让运行结果变成"a"
在父类的方法中我如哬能调用到子类的属性
B里面又定义了s 这就是B自己的属性s了,从A 继承的s被隐藏了 所以你调A的方法,里面的this.s是A里面的s
B裏面又定义了s 这就是B自己的属性s了从A 继承的s被隐藏了。 所以你调A的方法里面的this.s是A里面的s
}多态的使用是为了是程序具有更好的扩展性,并可以对类进行通用的处理!那么这個是怎样体现的呢
我们发现在主程序中频繁调用吃这个概念写起来很麻烦,尤其在不同类调用多个同样行为后会出现大量的代码量!
这個时候只需要将main改成
这样就显得简单多了尤其在代码量大的时候这种行为更加方便!
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