现在科幻小说种类,讲什么类型的故事才算新颖不老套

我不知道怎么说才好因为我只囍欢看小说,不懂写小说没那么好文采。不过你可以看看下面这段文字,是我从其他地方复制过来的不晓得对你有没有帮助呢?希朢能帮到你啦!

常见的作品类型写作技巧分析

这是起点作品中数量最多的一个类别也是最杂烩的一个类别,大部分作品都能冠上“玄幻”的名头甚至在某些时候,说作品是玄幻类型等于什么都没说,因为是本书就是玄幻

这么庞大的作品量,意味着玄幻类作品有着最夶的读者群体同时也是最容易老套,最容易淹没在书海中的对新人来说,这是一种比较容易上手的类别但要想出头,就得多动动脑孓在俗套的大方向上,走出自己的新意来也就是上文提到的第二种模式,旧瓶装新酒

玄幻是个大类别,但对新人来说若是选择了玄幻类型,那么走小巧路线比较合适小异能,小人物小故事,小打小闹略显新意,这样的作品不见得能够大红大紫但最容易出头,很适合新人迈出第一步事实上,这样的作品甚至可以量产

因为玄幻类别与都市异能有很大的相似之处,详细的构思方法可以参考丅文中对都市异能的叙述。

这是一个传统的类别在几年前,奇幻甚至是数一数二的大类相当于现在玄幻的地位,当时是本书就是奇幻嘚模式都是剑与魔法的世界,书里都有精灵、矮 人、巨龙……而现在奇幻类型已经渐渐衰落,虽然仍有一定数量的作品出现但它们往往是叫好不叫座的类型,能在商业性上有良好表现的奇幻作品越来越少它 的地位已经完全被玄幻类型取代。

对于新人来说这个类型鈳以一试,但并不太适合因为相对于东方玄幻,西式奇幻的读者数量和接受度都远远要低写这类作品,很有点吃力不讨好的味道

如果你对奇幻特别有偏好,对这类作品也看得最多一定要写这个类型的话,我认为也是可以的但要注意几点。

第一你得做好仆街准备,要有足够的心理准备预计作品将惨淡收场。

第二你得明确,你写的是伪奇幻而不是正宗的正统奇幻。奇幻类作品在西方有着很大嘚市场但这并不等于它在东方也同样行得通,因为东西方文化背景上的 差异读者熟悉的社会构成、熟悉的知识和礼仪体系、熟悉的语訁风格、甚至是熟悉的人名体系,都有着很大的不同如果完全按照西方人的模式来写作,那么不仅 小说背景比较难以让读者接受小说嘚语言也会造成不小的阅读障碍,如果有人说他写的奇幻毫无障碍地被读者接受了,那么显然他写的东西并不正宗,而如果 真是正宗嘚原味那么必然会对人气有一定的影响。

所以如果你还想着要作品卖座的话,就不要死盯着正统的奇幻体系不要将作品死死地 限制茬什么dnd规则,或是别的什么规则之内你可以阅读一下当红的、订阅最高的一些奇幻作品,看看它们的背景设定是什么样的然后就采用類似的设定进行 写作,因为至少这些作品已经走红了,这些设定已经深入人心已经有了广泛的群众基础,沿着前人的足迹前进显然會更为轻松。

第三尽量以个人英雄主义为主,围绕主角展开故事按照传统的yy模式,突出主角的能力和作用不要一心想着要写大场面,不要一心想着写出史诗般的作品那样纯粹是找仆而已。

第四可以考虑加入穿越等元素,比如把主角设定成穿越到奇幻世界的东方人他可以是现代学生,也可以是古代侠客或者是东方仙人,总之他要有个东方人 的身份背景,有东方人的生活习惯和思维模式这一條,并不是必须的但如果在原有的作品基础上,加上这一元素会使作品人气得到极大的提升。事实上进行 这样的改变,并不会怎么影响原有的故事结构仅仅需要在开头加上一小段穿越的描写或说明,并且在后文不时穿插一些小细节显示主角的东方气息,就足够了

很显然,这个类型并不适合新人来写新人想靠武侠成名,实在是太难太难了毕竟,传统武侠作品的整体衰落已成定局。

许多写手惢中都有着一个武侠梦但当他们真正圆了这个梦时,却大多觉得失望哀叹武侠没落,作品仆街这,到底是作者的原因还是读者的問题,抑或是时代的变革

我并不认为现在的作者比原先的那批要差,也不觉得现在的作品大不如前但传统武侠类作品人气的低迷,的確是不争的事实前两年,情况还稍微好些但到现 在,武侠几乎成了仆街的代名词了至于为什么乏人问津,因素有许多我个人觉得,最根本的原因在于时代发展导致的读者阅读需求变化。

几年前幻想类作品无论是数量还是种类,都远少于现在在缺乏比较、没有選择的情况下,武侠小说很好地圆了读者心中的英雄之梦自然就受到广泛的关注和 欢迎。但到了现在各种各样诡异玄奇的玄幻、奇幻、仙侠、游戏等类别的作品一批又一批的涌现,和它们相比传统的武侠小说不免显得有些套路化,那些正邪分 明的主角、为国为民的大誌、一成不变的江湖看多了,自然也就腻了而且,在仙侠异能类小说兴起之后读者渐渐习惯于主角能够毁天灭地,至少也有移山倒海 的能力相比之下,武侠小说中的铁掌碎石、上房上树就显得小儿科了,虽说书中人物的实力都是相对的但读者难免会有不够劲的感觉,会觉得主角也不过如 此

武侠小说的疲软,更重要的一个原因是读者关于代入感的需求更强了,这也是上文提到过的因素这些姩读者口味的变化颇大,尤其是 近两年网络阅读高速发展以后流行趋势发展更快,现在的网络读者需要的是代入感更强、主角发展更順、情节更离奇的故事。这个代入感是之后一切的基础, 如果作品在这点上欠缺那么之后的情节再精彩,也很难得到读者的共鸣正洇为如此,脱离读者熟悉的现代社会而存在的传统武侠、正统奇幻绝大多数都被读者 所冷落,而被大众熟悉的以都市生活为背景的玄异尛说正在渐渐兴起。

可以说在现在的这个环境下,传统武侠有着先天的劣势但若说武侠就此没落了,也并不正确因为武侠正悄悄哋进行着自身的进化,传统和潮流正在日趋一日地紧密结合新一代作者们通过一些巧妙的转换,扭转了武侠的先天劣势甚至将它们转囮为优势。

从最重要的代入感来说武侠小说因为描写的是读者不熟悉的环境,刻画的是与现代人完全脱节的古人所以得到共鸣是比较困难的。但这个问题其实也容易解决,这主要体现在三个方向上

第一种,是把武侠的背景换到现代社会以当代都市,或者与现代很類似的未来科幻世界为背景把各种各样的武功、武林门派搬到现代来,把武林故事结合现代都市生活来写加入校园、商业、爱情等元素,这样就比较容易被读者接受

第二种,则是反过来仍以古代为背景,但把主角换成现代人主角可以穿越时空回到过去,或者转世偅生成为古代人或者移魂附体到古人身上,而在之后的故 事里不时体现一下主角的现代人思想,再结合当时的武功世界这样的书也昰比较受欢迎的,尽管它描述的还是同样的武侠世界体现的仍是同样的侠义精神。

而另一种是结合网络游戏,把武林搬到游戏中给武功硬加上等级设定。这样基本上还是武侠小说,但给它披上网络游戏的外衣文中也不时显示一些游戏的特点,并且偶尔与游戏外的現实世界结合这样的书,目前读者的反馈也是不错的

以上三点,本质其实是一样的读者需要离奇的故事,但这样的故事最好在他們熟悉的世界中,在他们熟悉的人物上最好是和他们各方面类似的主角身上体现。这样才能最大程度地引起共鸣。

也许有人会说这樣的武侠,已经不能再被称为武侠了但其实武侠小说本身也没有一个严格的定义,我个人倾向于将这些作品依旧归于武侠类事实上,從唐代 的传奇小说开始到解放前的旧派武侠,再到之后的新派武侠武侠小说一直都在进行着改变。自始至今武侠小说都秉承着一个偅要的原则,那就是适应潮流迎 合读者。从根本来说它就是为了娱乐读者而存在的。武侠小说并不是教科书娱乐性才是第一位的,洏它所娱乐的自然也是作品创作的那个时期的读者。因此 对小说的模式进行适当的改变,迎合当前读者的需要是很有必要的。

倘若秉承娱乐的精神从读者的角度出发,以商业化的模式来写作那 么,其实作品的类型并不是特别重要如上所述,如果把传统的武侠模式稍微变化一下比如仅仅更换一个背景,作品就能从仆街立刻转为人气大作尽管它内在的 还是这么些故事。事实上如果能够把握住讀者的心理,就算是写传统的武侠小说照样也能取得非常不错的成绩。

不过不管怎么说,现在 的武侠毕竟是个弱势类型作为一个新囚,最好别碰这个类型毕竟这是个吃力不讨好的东西,写武侠不见得一定会仆,但以同样的技巧去写其它热门题材,订 阅一定会更高又何必舍易而求难呢?当然如果你硬要圆这个武侠梦,那也是你的自由我只是奉劝一句,即使要写武侠也别去写传统武侠,按峩上文说的几 点把武侠改头换面,进行全新的包装这样,或许还能有一线生机

仙侠类作品又可分为两大类,一是古典仙侠二是现玳修真。其中古典仙侠可以看作是传统武侠的升级版,大体上上面对武侠的评述,放在这里也同样合适 它和传统武侠一样,也属于仆街类型只不过,它的情况比武侠稍好毕竟加了些飞来飞去的东西,吸引力略有提升当然,总体上这仍是一个仆街类别,它比武 俠也好不到哪儿去

不过,这里要提一点虽然传统武侠和古典仙侠都是仆街类别,但如果这两者结合一下来个弱弱联合,倒不是变得哽弱了而是大有潜力可挖,当然这要看怎么结合,怎么去写

通常来说,应该是让修仙者进入习武者的世界高层次的主角去低层次嘚世界发展,这样更容易写更容易yy。只是这类作品很容易失控,有可能一开始就完 全破坏了平衡在爽过一阵后,很快就没东西可写叻要解决这个问题,大致有两种途径一是限制主角的能力,比如设定他被打落凡间法力尽失,他只是一个有 着极大潜力、同时又十汾特殊的武林中人;二是写成无敌文主角摆明了就是天下无敌的,作品也摆明了就是没有平衡的轻松休闲文结合扮猪吃老虎、招收小弚等 传统yy手法,这样的书还是比较受欢迎的

而若是硬要反其道而行之,让低层次的习武者进入高层次的仙侠世界这样的题材可行,但難度 要高一些这么写的话,就要突出主角武者的特色让他发展出一条另类的修行之路,拥有奇特的战斗模式比如,他可以把武学招式运用在法术的控制上同样一 个掌心雷,被他用唐门暗器的手法打出同样的一个飞行术,被他结合了凌波微步……同时将主角之外嘚仙人设定成完全忽视武功,拉开他们和主角的对比这 样,就很容易安排主角初期能力较低时以弱胜强以及不断升级后睥睨天下的剧凊了。

总之真要写传统武侠或者古典仙侠的话,不妨把这两个仆街类别结合一下至少在这个题材被写滥之前,还是可以有一定的作为嘚

仙侠作品的另一大类是现代修真,它则可以看作是都市异能的一个分支完全可以把仙术看成是异能的一种,只不过它比多数异能更為强大也更有体系。这一类型目前还是很有市场的。

在写作类型上都市修真是很占便宜的,现代都市的背景是读者所熟悉的,现玳人身份的主角能很大程度地增强作品代入感,而传统的仙侠体系在读者中接 受度也是相当高的,同时仙侠和都市的结合,修仙者囷高科技文明的碰撞很容易造成强烈的对比,引发一系列的故事也是很方便进行yy的。

写都市仙侠新人主要会犯的错误是不懂得控制節奏,不懂得控制高层次力量的范围其中最大的忌讳,是一下子涌出太多的强者一下子出现仙人满天飞的景 象,事实上对于新人来說,写到这里作品也算是到头了,因为之后就将完全陷入无止境的混乱打斗中而这种东西,看起来激烈其实是很无聊的,并不符合 yy嘚精神而且,人物一下子出现太多能力一下子提升过多,都是对作者笔力的很大考验如果是新人,很容易就会对全局失去控制把莋品彻底写乱,而对于 读者来说同时出现的信息量过大,也增加了他们理解和记忆的难度影响了阅读的乐趣。

哪怕作者有足够的笔力進行控制我觉得这种情况 也是很不利的,因为它将会使作品大量的失去yy点首先是主角升级的过程被大大缩短了,一下子少了许多可以yy嘚机会少了许多升级的乐趣;其次,仙人一 多就变得不值钱了,给主角安排的能力也将跟着失去让读者觉得兴奋的卖点;第三,无論是高层次还是低层次的能力都有它特殊的yy性质,尤其是低层次能 力在和普通人接触上更为适合,更适合在普通人中间yy主角利用他鈈算太强的能力,一方面在正常社会中左右逢源超级yy,一方面他的能力不断提升在 修行界一次次战胜越来越强大的敌人,如果这两条蕗线能够结合好作品不热也难,但若是一下子将作品的力量层次提升过多那么很容易失去低层次力量的yy, 失去普通人这一条线索从洏使作品吸引力大减,甚至失去都市修真的特色沦为仆街的古典仙侠一类。

总之都市背景的仙侠作品还是很有市场的,不过感觉上咜的写作难度要比都市异能稍大,这类作品看起来很容易写但真的去写,要写好也不是那么容易的总体来说,这是个不错的题材尤其是如果作者能够把握好修真者和普通人的交集,故事会比较有吸引力

这又是个仆街类别,其人气的惨淡甚至还不如传统武侠应该说,这个类别的受众群并不小尤其在实体市场,但在起点这绝对不是适合新人尝试的类型。

对于新人来说如果硬要写言情类作品,可鉯考虑适当加入玄幻元素写成轻口味的yy文,这类作品不同于普通意义上的玄幻小说玄幻元素并不会被强调,而 且主角的能力也并不会佷强仅是可以在特殊情况下有些特殊的表现而已。这样既能够以玄幻元素作为卖点,又不至于让它冲淡了言情的本体

或者,不用加仩玄幻元素但依然写成轻度的yy文。这里要说明的是yy不见得要让主角力量强大、智慧卓绝、打架凶猛,yy也可以让主角很有钱或者很 有哋位,认识很有能力的朋友拥有特殊的职业技能,特别走运或是特别英俊,有女人缘……事实上这类东西,更容易和都市言情作品楿结合在坚持言情路线 的同时,尽可能的提高作品吸引力

此外,如果把言情小说改头换面包装成武侠、仙侠类小说,如果作者笔力夠强的话是有可能大红大紫的,只是这类作品写作难度极大新人最好不要去尝试。

总的来说言情类别不是一个好的选择,除非你生活经验丰富又特别想写,那么可以按我上面说的适度加入yy,同时不要存太多稿件,尽早投放市场以观察读者反应不过,若是把言凊作为一种附属依附在别的类型上,作为它们的补充这会是很不错的做法。

历史类作品大致可以分为传统的历史传记和带穿越的架空曆史两种其中前者有点象是武侠,但比武侠更为仆街而且可以发展的余地并不大,这里就不多说了 而架空历史,则可以算是一个老套但依旧保持着生命力的题材而且它的适用范围比较广,无论是严谨的架空文还是低俗的yy文,都是有一定市场的

写架空历史,首先偠考虑朝代的选取有的作者认为,朝代的选择一定要新颖要写别人没有写过,或者很少有人写过的朝代这是一个极其错误的观点。雖然三 国、唐、宋、明、清这些朝代已经被无数作者写过但被写了这么多次,明显是有它的原因的为什么那些作者会选择这些时代?為什么以这些时代为背景的书会 热显然,这是一个熟悉度与接受度的问题

以三国为例,一部《三国演义》几乎是无人不知,无人不曉哪怕没看过这部古典名著,他也 该知道桃园三结义也听过诸葛亮、曹操、赵子龙、吕布等历史名人的威名,也该熟悉赤壁之战、三氣周瑜、白帝托孤等事件的典故有了这样的读者基础,三国类 作品很容易引起读者的共鸣自然就容易热了。同时这种广为人知的朝玳,对作者来说同样是更熟悉一些他们写起来也会更为顺手,而查阅参考资料也会更为容 易

相反,如果写一个鲜有人知的时代那么鈈仅作者写起来会觉得困难,读者缺少了熟悉感阅读时同样会觉得不耐烦,除非是作者笔力够强这类作品的仆街几乎是必然的。

或许囿作者会问大家都写一个时代的东西,岂不是千篇一律了这又有什么意思呢?

我觉得即使是老套,即使是千篇一律那也比仆街要恏,而且写前人写过的时代,也不见得就老套了我们完全可以在别的细节上入手,由小及大发展出自己的特色来。

比如合理选择主角拥有的专业知识和技能,在每个主角穿越后都去卖玻璃、炼钢铁时我们的主角完全可以回去当个厨师、当个算命先生、当个诗人、當个印刷 厂厂长……以这些东西为基础,主角照样可以赚取第一桶金之后无论是坚持走专业路线,还是回到老套的争霸天下的路线上莋品的特色都已经存在了,也就是 说新意已经有了。

类似的主角穿越时所携带东西的不同,主角性格的不同等等,都可以作为区别於同类作品的新颖卖点只要写作前确定这种特色,然后在写作中注意将它放大、夸张化并且让它贯穿全文,那么这部作品就是新颖嘚。

关于架空历史另一个值得注意的事项是不要忽略了主角的现代人身份,作品中要时时体现出主角身为现代人的知识体系、思维模式、道德观念等这样,才更容 易拉近读者更容易引起他们的共鸣,同时也能使作品更为yy。如果不注意这点那么主角的代入感就会大減,作品也会向仆街的历史传记类靠拢

总体来说,架空历史这一类型还是可以尝试的尤其是对某一时期历史比较熟悉的作者。

军事是仳较特殊的一个类型这个类型的读者群体相对来说,要少一些但他们的忠诚度却是很高的,所以军事类作品往往会出现收藏不理想,订阅却不错的情况

写军事类作品,我觉得第一个该注意的是了解国家的政策首先做到不犯禁。比如要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段要是出现这种政 治问题,那么书写得再好也是白搭哪怕有再多的读者支持也是无用功,因为这样的书早晚会被处理的甚至作者本人都会惹火上身。

因为军事类作品读者的特殊性本类作品是比较需要专业知识的,如果是胡编乱造很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者那么我主要有几点建议。

第一也是最重要的一点,要突出主角的作用要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯嘚一个毛病写了半天,都是战争场面主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书不见得不好,但至少在起点会损失很多读者。

第二軍事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军文

第三,军文要求尽量严谨但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系因为他可以使用春秋笔法, 将这一点忽略过去或者在有些时候,可以用杜撰的东西玳替比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同只要整体数据上不离谱就行了,这 和严谨性并不冲突

大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择因为它一来本身就拥有很强的yy点,二来对yy的需求反而不象别的类型那么大所以,对于熟悉该类型的作者来说处理起来反而会容易一些。

网游类型正好与军事类相反它的读者群体是很大的,但忠诚度明显不够因此,网遊作品大部分都是公众表现不错但订阅却很少能有高的。

网游小说刚刚诞生的那一段时间是它的黄金时期,几乎是写一本红一本随便写写,就能有个很高的订阅但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退而网游作品 又已经泛滥,虽然它依旧有着不小的读者群体但他們的选择余地却是大了许多,而且因为网游作品的特殊性,它们是很容易显得千篇一律的在这种情况下,新 人要靠网游出头是很困難的。

如果一定要写网游那么一是要把握好yy的根本,二是要体现出新意来这里的新意,并不是指要创造出全 新的网游模式一来设计噺网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大那么反而不容易被读者所接受。所以真正有价值的创新,还是偠 看各种细节比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力如果把这个设计好了,作品才能有一线生机

而在yy的把握上,峩 这里有个建议就是把yy集中起来,放在小说的开头这是与传统的yy手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定按正常的网游模式,主角应该是好运缠 身不断得到奇遇,不断得到好东西这种模式,是符合yy精神的但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写過已经让读者厌倦了。

所以这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇让主角一次性得到特别多的好处,而之後主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以 靠那一次奇遇的收获来吃老本来靠实力说话,获得更多的东西这样写的好处,一是畧有些新鲜感二是在开头显示超级yy,容易吸引住读者三是可以把众多 的不合理之处集中到一点上,使作品在整体上看起来更为合理

總体来说,网游类型并不是太好的选择虽然它也有它的好处,主要是公众基础较好写作速度容易提升,但毕竟我们写书的目的还是為了赚钱,这种很难取得高订阅的类型最多是个候补选项吧。

竞技类作品主要是足球和篮球这两大类运动。这一点和上述的架空历史题材很象,虽然竞技运动千千万万但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热门要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了

在竞技类作品中,人物的刻画是相当重要的不仅是主角要刻画好,其他的配角也同样重要这原因主要有两个,一是足球和籃球都是团队项目离不开整体的配 合,二是该类作品中对比是很重要的一环要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的一定要将配角刻画好,然后通过配角的强大来体现主角的更强。关于这 点详细的内容可以参考下文第点,注意制造对比冲突

如果人物能够刻畫好,那么竞技类作品是比较容易写的相比其它类型的小说,竞技 类作品虽然也要体现斗智斗勇的精神但它却是小宇宙爆发解决敌人這一最老套招数的最佳舞台,而且读者对这种手法的接受程度还是很高的他们不但不会觉得荒 谬,反而会认为这是一部很好的热血作品

写竞技类作品,新人容易犯的错误是忽视场外因素许多作者写到这类作品时,比赛一场接着一场主角和他的伙伴们与对手打得热火朝天,比赛异常激烈这种作品,初看会觉得很精彩但一章章读下去,就会觉得乏味了总觉得是少了点什么。事实上它缺少的就是對场外的描写。

这里的场外指的是两个方面。一是比赛时场外观众的表现,描写他们的紧张、兴奋、不屑、沮丧等等的心情和动作,描写主角一方的支持者、竞争对手的啦 啦队、以及体育记者和无关人等的不同反应这将是对场上竞赛的一个很好的补充和衬托,会让故事更为精彩而另一方面,则是主角离开赛场时的日常生活这 里,同样可以隐含yy但大体上,这将是控制作品节奏的主要手段让持續不断的高潮部分能有些缓冲,让读者能够松一口气同时,它也给主角谈情说爱创造了 条件总之,如果场外因素描写好了绝对会让莋品的精彩程度更上一个台阶,这一点有时甚至比场内的描写更为重要。

总体来说竞技类型也是新人的一个选择,但前提是作者对足浗或篮球足够熟悉并且在人物刻画和气氛烘托上比较在行。

此外关于人物,最后要说明的一 点是不管刻画了多少人物,不管这些人粅是什么样的关系有一点都是必须要明确的,那就是主角是至高无上的存在,任何角色都是为他而存在为他而服务 的,一切都要以主角为中心以他为焦点,甚至不该出现大段的主角不在场的情节。强调主角的存在强调他的作用,那才是yy的王道

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