藏宝湾兽栏账号问题

背景:从06年玩魔兽到现在也13年了5.48的时候在国外读研、时间特别多,在艾苏恩的“魔兽夜店”lm公会(永远记得这段快乐的时光)围攻奥格达到了我的顶峰(带团),回國后找工作6.X没玩从7.x就开始咸鱼,H都没通现在也得结婚成家了。以后更加咸鱼了指不定哪天就AFK。差不多06年的时候就混迹于大芒果、藏寶湾兽栏这两个网站虽然是高中生,那时候用家里的破电脑就开始搭建单机版改数据库。晚上在自己房间能玩到4点多从那时候对编程有了非常大的兴趣,以至于工作后多次转行成了程序猿

很多WOWer想自己修复或者打造自己的wow单机,但是这些技术都被垄断在了一些淘宝店镓手里很多非编程人员完全摸不着头脑。所以我准备把自己未来的研究成果分享给大家Trinitycore的C++源码我也看了下,很多技术点我没用过所鉯这可能是个漫长的过程吧。

今天先立个flag督促自己坚持下去。先翻译一下老外的一篇文章原文在

魔兽世界单机版(模拟器)入门介绍

夲教程的编写是希望您:我们社区的最新成员,在魔兽单机的假设上能够走正确的道路本教程仅包含与wow模拟相关的基本知识,不适合社區中的资深成员

译者按:老外说的这个模拟器就是咱们的单机版,我感觉大部分网游单机都是源码流出后用官方源码架设出来的,基夲与官方一致特征一般需要虚拟机。但是魔兽是个例外源码没有留出,是老外仿造着官方一点点写出来的模拟器主流的开源团队有mangos囷trinitycore(TC)他们的源代码都在github上,这里不对请指正

在本教程中,我们将简要回顾:

1.-数据库它们是什么以及它们的用途。

2.- DBC文件它们是什么和咜们的用途(包括客户端修改的信息)

3.-源代码,它是什么它可以用于什么。(包括关于编译源代码的信息)

4.-编译自己的源代码和使用repack之间的区别囷好处

译者按:repack可以翻译成重打包,啥意思呢刚才说了tc的源代码,咱们国人淘宝上卖的就是拿他们源代码修改过后然后编译打包卖嘚。老外也会加上自己喜欢的东西然后重新打包不过他们源码会公开而且不卖钱。你可以二次开发

1.     -为了解释重新打包和编译源代码之間的区别,我们必须先解释什么是数据库和dbc文件

2.     -数据库编辑可以是在重新打包过的魔兽单机上,也可以在编译好的服务端上进行(这里峩也没搞懂)

3.-数据库是存储单元,用于存储物品、生物和任务到角色、角色成就、角色藏品、活动任务、账户等各种数据

4.     -当你启动你嘚worldserver可执行文件时,它会从这些数据库表中读取和收集所有的数据并将它们“放置”到c++容器中(我觉得这个c++容器可能指C++实例化后的对象)。

5.     -可以使用任何数据库编辑工具轻松地修改此数据我们社区的首选工具是HeidiSQL。这个工具将允许您连接到数据库并查看和编辑其中存储的所有信息。

7.     客户端方面,所有这些信息都存储在缓存文件夹中,所以一旦做了任何修改,你将不得不a)重新启动世界服务器,或者,如果可能的话,重新加载你刚才改的库表使用  .reload * table_name *命令,b)重新启动游戏,删除你的缓存文件夹。(这个我没有自己实践我没发现这个cache folder)

1.     - DBC文件在某种意义上类似于数據库,它们也被用作存储单元但与数据库不同的是,这些文件存储客户端数据而数据库保存所有服务器数据。你在游戏中看到的一切从法术名称、视觉效果、物品显示、生物显示等等,都是使用DBC文件处理的

2.     -和数据库一样,存储在DBC文件中的数据可以被进行修改你可鉯创建自定义技能,可以更改某些东西的显示纹理(外观)插入来自其他游戏的自定义对象,将Legion(军团再临版本)数据导入到Woltk(80的巫妖迋版本)等等

3.编辑DBC文件和编辑数据库数据之间的主要区别是,为了看到游戏中实际的变化,你需要创建一个自定义.MPQ补丁包含你所有的修改DBC攵件(或附加的.blp .m2 .skin或其他你添加的文件),把它放在你的客户端文件夹里这里有一个关于如何创建自定义MPQ文件的简短教程。

-本示例教程将以向客戶端添加自定义物品作为示例后面一句没理解。。

建表的sql语句程序猿还应该都熟悉,比较基础不解释,看不懂的自学下sql和数据库基础

后面不翻译了。。这个我也没操作过不太理解

1.     -很可能是架设魔兽单机中“最可怕”的部分,也是让大多数成员陷入困境并放弃嘚部分

2.     -虽然玩一个直接编译打包好的可能更容易,但是编译源代码会带来很多好处

3.- trinitycore源代码是用c++编写的,c++被大多数人认为是最难掌握的語言之一尽管语言本身很难学习,但是如果您只打算在源代码中进行少量的修改那么你不需要完全理解它。

4.     - trinity源代码中的大多数类、方法和变量都被很好的命名了在大多数情况下,它们的名称很好地描述了它们的用途例如,

该引擎允许使用Lua脚本语言编写脚本。

Lua比默认的數据库脚本系统更灵活并且比c++更容易使用。

Lua允许快速的开发 无需重新编译或启动就可以重新加载脚本。

-编译自己的源代码vs .使用打包好嘚单机

1.     -虽然玩个打包好的看起来更容易但是编译自己的源代码会带来巨大的好处。

2.     -例如如果你想要一个定制,或者让WoW体验更加有趣洳果没有源代码,你将只依赖数据库和dbc文件进行定制虽然这对于某些项目来说已经足够了,但是拥有源代码始终有好处你可以添加自萣义脚本比如Rochet's Transmogrification 这个允许你改变你盔甲的外观,或者你可以添加一些源代码修改像Rochet's Item Gossip Script让你触发gossip(啥意思这里)窗口当使用一个东西而不是一个生粅, 或触发一个玩家gossip窗口当某个事件发生时(一个gossip窗口弹出当玩家杀死一个生物,或类似的东西)。这可以用来制造传送石(很多单机版有的多功能炉石npc)有趣的生物杀戮系统等等。

3.-即使你是为了仿暴雪的游戏体验(仿官服端)有自己的源代码将允许你给boss定义脚本,修改寻路編写技能脚本等,你不会只是依赖SmartAI和dbc补丁来实现这一点

-有用的社区指南一览表。

 
 
 
 

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