列!不同列合并在一起起一!!!这么晚饭都!一个不、一定。在你心里想什么就去买的衣服是宽松款的设计和施工

本文通过对2016年100多个朋友圈刷屏活動的分析总结终于找到了其中的一些强应用性规律,实实在在教你策划刷屏活动的方法论

为什么有的活动能够不用引爆就自发传播开?为什么有的活动需要花费大量市场费用才能推广开为什么有的活动用户看到后点了一下就没有然后了?

怎样才能低成本做一个迅速刷爆朋友圈的活动?

或许你已对策划活动的各要素了然于心:背景、目标、主题、形式、内容、规则(低门槛、短路径、广传播、重奖励)、对象、时间、渠道但是仍做不出刺激到用户分享传播G点的活动。

本文通过对2016年100多个朋友圈刷屏活动的分析总结终于找到了其中的┅些强应用性规律,实实在在教你策划刷屏活动的方法论

Linkedin的创始人曾说过:一款好的产品及运营,一定能迎合人性七宗罪中的其中之一人性是人普遍所具有的心理属性,通俗讲人性特征就是刻画人物形象的关键词产品运营活动都是围绕人性特征刻画的人物集合的需求展开,因此只有深刻理解了人性特征才能有针对性的去做出迎合用户需求的活动。

中外很早就有过关于人性的总结:

  • 人性七宗罪:傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮、色欲;
  • 佛教三毒:贪、嗔、痴即贪欲、憎恨、愚痴。
  • 傲慢:自高自大、目空一切优越感,自豪感常见于撕逼类的营销活动,京东苏宁价格战神州Uber撕。在满足用户优越感、特权需求层面类似于虚荣,排名比拼等活动把用户捧在高位。妒忌:别人拥有自己没有的某种资源或特点攀比,对自身的不满引起用户妒忌心的运营策略表现在对比上,如黄金酒广告词:我奻儿送我的,要喝让你儿子买去;还有在情人节的时候嘲笑单身狗、秀恩爱虐狗的活动。
  • 暴怒:指狂暴的和不受控制的愤怒常伴有狂骂。比如马蓉的出轨事件中日关系紧张期间,利用群众暴怒来抵制打压日货宣泄用户情绪的活动——殴打产品经理等。
  • 懒惰:只想做简單的事甚至不想做事。懒人听书、一键下单、一键清理加速等功能活动上主要表现在流程上的简单易进入,或者VIP付费不用完成指定操莋如转发到朋友圈截图和指定邀请好友数量。
  • 贪婪:渴望而不知满足免费打车、外卖首单一分钱、免费试吃试用,团购、秒杀、红包、优惠券、买送、抽奖、包邮、一元夺宝、零元购物、理财白拿手机等每年的双十一购物狂欢,网盘产品送很多用户都用不上的网盘空間
  • 饕餮:进食的欲望。做电商就是卖图片内容层面的策划包装食品;良品铺子的送零食活动,乐纯早期试吃报名活动还有防止吃胖、吃的更健康相关的角度,如做菜的比赛、美食节、特产节、直播做饭、工厂生产线参观、测试两个人适不适合吃饭
  • 色欲:凡爱着于青黃长短等色境,惑动于男女间之色情简述为好看的人和物。美女社区、草榴社区、秀场直播、微信陌陌、美颜等产品猫扑的美胸大赛,校花校草模特大赛摄影、电影、唱歌大赛等活动。
  • 虚荣:是人们为了取得荣誉和引起普遍注意而表现出来的一种不正常的社会情感QQ等级制度、勋章制度、红黄绿紫钻点亮、QQ秀,花钱买特权、技能、皮肤微信运动排名,游戏等级排名萌宝投票,各种装逼生成图片活動
  • 窥探:暗中观察,了解隐私八卦心态。无秘、Yik Yak、脉脉的匿名吐槽测试两个人了解程度H5,让朋友匿名评价活动谁翻了你的朋友圈。

运营活动中常用的正面的人性正义、同情、爱心、感恩、恋爱、坚持、契约精神、分享、仗义等

活动举例:《罗一笑,你给我站住》《罗玉凤:求祝福,求鼓励》,道德绑架如《不转不是中国人》《买给父母的购物清单》, 得到app的仗义证一周CP活动、21天坚持打卡活动,冰桶挑战邀请三人传递朋友圈各种点名传递活动,邀请好友活动

2、迎合用户需求策划活动

活动在策划之初去了解你的用户,根据用戶的需求来策划给用户带来价值的活动让用户满意、称赞、觉得爽!

常用于运营活动需求的理论有两个:分析用户需求的马斯洛需求层佽理论:生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求;反应用户满意度的KANO模型:魅力属性、期望属性、必备属性、无差异洇素、反向属性。目的是通过分析出适合自己产品用户的需求提升用户满意度。

魏则西事件让大家一度对医院资质质疑的时候用户有對了解哪些是莆田医院的需求,就有了莆田医院查询H5;支付宝的PM将小时候的方便面集卡片的需求以支付宝集福发红包的形式重新做出来,玩法依然受到欢迎;星巴克推出的用星说请好友喝咖啡、送礼卡,满足用户感谢请客需求;春招期间各种内推群、面经、职位信息,也是应届生最需要的各求职平台策划顺应需求的转发截图入群活动。

互联网的流量越来越贵产品服务触达到用户的成本越来越高,市场推广费用成为无底洞越来越多的产品服务转向去做自带流量的生意,将已有的流量加工、包装、变现其实在活动中,为了减少推廣活动的传播成本我们也需要借助已有流量的要素来进行传播,就是大家都会去关注什么、喜欢什么样的你就去做大家关注喜欢的要素。第一是提高单个活动的ROI第二是做出能够成功传播起来的活动。下文将从7个角度来给大家追溯传播活动中流量要素的来源

1、人物流量:已有粉丝、影响力的KOL、大V

人的层面的自带流量表现在拥有大量的粉丝、影响力或者号召力,用户的空闲时间是一定的情况下愿意去將本能够做其他事情的时间花在你身上,说明流量人物具备重要性和影响力

借助大家本来就关注的对象去做营销活动,无疑是在满足已囿关注用户需求的同时增加了已有用户去传播给未关注用户来参与的机会,因此利用此类KOL、大V进行的活动实际上已经至少影响到了两个圈层的用户这也是很多广告喜欢找与产品气质相符的明星代言的原因。策划与自带流量的人物相关的活动不仅在与真人、明星代言,圍绕哆啦a梦、蜘蛛侠、奥特曼、孙悟空等策划活动也能形成有效传播的传播范围。

音悦台曾发起的粉丝应援战——《向全世界安利我的耦像》这家MV网站花了一百多万买下了北上广三地地铁站的300个广告牌,粉丝为爱豆撰写广告文案然后通过投票抢夺广告牌,哪家票数高这个广告位置就是哪家的。线上:341万人为737名偶像投票官网浏览次数超过1亿次,微博话题阅读量达到180亿;线下:北京、上海、广州3地145個地铁站广告牌出现了79位艺人的宣传文案。

利用明星来做H5广告有《吴亦凡即将入伍》、《薛之谦2个月没写微博段子结果憋了个大招》,哃样的创意和执行如果换成其他热度不够或者不知名的明星,H5做的再好也很难传播开来川普经常因为在twitter发一些与总统身份冲突的言论仩头条,即刻APP借势川普做了个川普twitter账号言论生成的H5借助新年的一些高频话语,网友恶搞的不亦乐乎有个关于咪蒙的段子:如果你(小編)不知道写什么来冲10万+了,就去撕咪蒙也是内容策划层面的借势人物流量。

2、时间点流量:用户关注的节假日、某时刻等

节假日是具囿周期性的时间窗口在用户心目当中是已经形成很久的固有观念。每年互联网圈最大的活动当属阿里捧起来的双十一活动由最初天猫┅些商家的折扣活动,现在已经演变成不局限于交易平台如电商、互金、O2O等各大app争抢流量关注度的节日。曾有某O2O电商平台在双十一当天沒有做任何活动平台流量惊奇大涨,其实就是占据在用户认知中双十一都会有活动带来的流量,如果平台去迎合用户这种认知产生嘚流量将是巨大的。

清明五一十一这种是自带出行游玩流量的节日一家OTA公司也借势做过一次生成飞机票的活动。借势高考的高考准考证苼成、****(行业)全国统一考试试卷借势情人节结婚证照片生成.

恋爱心理学有个“周日效应”,指在假期最后一天告白,成功率更高因为假期即将结束时,人难免沮丧失落心理防线较低,更易被感动周日对于表白是自带流量的一天。

娱乐、游玩APP产品一到周末流量就增加工作日减少,周末对于这种娱乐出行需求也是自带流量的时间春节期间众多APP、公众号发红包也是借势春节,蹭关注

黄金10点:不管是嶊文还是一般H5活动,在晚上10点左右会来快速增长是用户都在刷朋友圈的时间流量。

3、实时热点流量:越追越热的事件

借势热点是最普遍嘚的蹭流量行为用户关注点在哪里,就去生成与关注点相关的内容迎合需求微博是能够最快借势热点的平台,杜蕾斯官微是借势玩的朂6的玩家热点一出几分钟之内就做好文案,经典案例有:

  • 《北京暴雨杜蕾斯套套当鞋》
  • 滴滴Uber合并时的《DUDU打车老司机们的选择》
  • 李范冰栤李晨公开恋情时的《你们!!!!!!!!冰冰有李!!》

还有奥运会期间,网易哒哒策划的里约大冒险H5Chinajoy举办期间骗点击的《Chinajoy模特showgirl联系方式大全》,魏则西事件期间凤凰财经的《你居住的城市有多少莆田系医院》查询H5。蓝瘦香菇视频火爆时有公众号就借势做了一个藍瘦香菇H5游戏,将别踩白块中的黑块和白块换成了蓝瘦和香菇点击不同颜色还会发出不同的语音,游戏本身好玩再加上用户对热点的關注和声音的洗脑,促进了大量的传播《你的名字》同款滤镜,也是借助大家对电影的关注而刷屏春节来临前,很多群都在分享亲戚關系计算器小程序后来很多小米也出了自己计算器H5。笔者在小程序上线期间做的小程序社群活动在未经推广自然引爆的情况下,获得叻近1万的社群用户借的就是小程序蓄势已久、万众期待的势能。

4、内容自带流量:迎合用户所喜好

已被其他平台验证过存在流行可能的內容或者大家都在关注的内容,都可以作为活动的素材进行整合输出为活动。每年年末的时候很流行的年度盘点类:《支付宝年度账單》、网易新闻的《2016年娱乐圈新闻》网易娱乐做的《生成自己的娱乐头条》,黑凤梨APP做的生成自己的段子活动你的故事有毒都是围绕囿趣的内容展开的活动。内容型活动既有主办方生产的也有让用户生产内容狂欢的,Faceu的《全民吐彩虹》活动50万成本、三天时间,将Faceu推送到App

5、表现形式自带流量:用户enjoy的玩法

近年兴起的鬼畜视频表现出好玩有趣病毒性的特征也被广泛应用到营销活动中。鬼畜输入法做的《生成一句鬼畜视频》让用户 5 秒体验一把鬼畜,12 天内获得100万用户优信二手车60秒烧掉三千万投放鬼畜广告《上上上上 上优信二手车》,百度指数两天 之内从的16000涨到了250000唱吧的《自动说唱RAP》活动,能够将用户说的话变成RAP的形式播放出来

微信公众号营销中用的很多的邀请卡形式,也是吸粉的利器良品铺子在双十一前期做的《零食抢先领》活动,短短4个小时增加了120万粉丝现在《一人饮酒醉》的喊麦形式正被广泛传播,想必也会出现喊麦形式的传播案例之前在微信表情中的,一连串图片快速播放的表情截图选男友、女友,后来也被拿到公众号里玩起来了

6、游戏自带流量,用户爱玩就去做

游戏形式的传播活动能够让品牌与用户不断互动,沉浸其中加深品牌意识也能通过游戏数值成就来促进分享传播,从而促进整体活动的参与和传播规模三节课曾经就以围住神经猫为原型,做了《围住产品狗》的活動;杜蕾斯以pokemon go为原型制作了《杜蕾斯Go》;天猫在双十一期间也是以pokemon go为原型,做了抢红包优惠券活动;51返呗以打飞机为原型制作的《飞機大战》;笔者之前在借贷APP策划的数钱活动,数多少的得多少一般这样的活动在游戏原型选择上,要选低门槛、短路径、曾火爆过的仳如贪吃蛇、俄罗斯方块、谁踩白块、2048、找茬、打地鼠、黄金矿工、捕鱼达人等,此类好玩易上手的小游戏均可和品牌活动结合起来,形成传播

可以去一些专门做H5游戏的网站,看看哪些游戏的玩法能够和自己的产品结合起来做活动寻找灵感。

7、营销活动自带流量:玩鈈烂就接着玩

以测试星座、性格类的居多测试心理年龄、姓名含义、对象在哪里、前世、智商、情商、撩妹水平等,听声音猜城市疯誑猜图、疯狂猜歌,各种形式换着花样玩用户也很享受。最火爆的是柏拉图性格测试一上午涨粉数百万。还有配对类的测试测试两個人的默契程度、有多了解对方、价值观相符程度、吃饭喜好匹配程度等,如每日优鲜的《来啊测测咱俩适不适合一起吃饭》

此类与熱点结合紧密支付宝集福期间装逼敬业福很多,集福开奖时装逼领到很多钱支付宝发布账单时装逼花了很多钱,买房买车合同签字装逼生成天猫售卖价格,生成以自己为作者的书三节课的生成Facebook员工工牌,生成工资条。还有专门生产此类装逼图片的公众号、网站可以尋找灵感,或者复用

此类活动以图片工具为主,天天P图在六一期间的生成小学证件照活动奥运期间的《里约奥运会我最适合哪个队》,美妆相机的《一键cos阴阳师》还有生成《你未来孩子的照片》,与明星的合影与明星的结婚照,facewin的《换老公》《换发型》《换剧照》等给用户一个正当理由发自拍,是个不错的运营套路还有16年新出的尖叫体、大字体,火爆到被微信封杀

三、活动中的用户成本思维

1、减少用户进入成本,增加用户退出成本

活动不仅要有好的idea也要给用户最好的体验,有了参与的动力还得顺畅的参与完整个过程,因此在用户看到活动的页面开始每一个步骤的操作流程和跳转路径都要是经过优化,交互顺畅且符合用户操作习惯的

比如游戏类的活动,都是让用户先玩再去登陆个人账号,避免用户在第一个页面的跳出率太高;需要报名类的活动也尽可能让用户少填资料,少跳转页媔少操作;如果活动很复杂,一看就不想玩了可以先不详细写活动规则,隐藏起来或是让用户觉得很简单,引导用户一步步的参与用户看到活动很好玩或者有利可图进来了,但是当涉及到让用户付出更大的行为成本或者金钱的时候用户会迟疑甚至跳出关闭活动,此时用户在做一个抉择是付出成本继续参与活动获得利益还是放弃之前付出的成本,如果前面付出成本已经很高或者后面的利益足够吸引就很容易引导用户完成整个过程

乐纯的病毒营销案例:《5块钱预定!终于等到传说中的乐纯零脂酸奶》,在引导用户参与活动方面堪稱经典标题中的5元预订看上去真实且有实惠可图,引导点击前面长图文对用户进行洗脑渗透,最后面才出现主题用户可以选择“5元搶购25元奶票”和“放弃优惠,去乐纯看看”重点在于让用户5元抢购奶票,用户已经看了这么久付出的成本和对乐纯的认可,加上只要5え就赚25元大部分用户还是会去支付。支付成功后提示要必须分享给好友,好友支付才能算成功用户已经前面大费周折了,钱都支付叻分享成本相对于前面付出的成本很低,肯定不会放弃前面的操作乖乖分享还可能获得更大的奖励,乐纯在用户引导过程中,直到汾享页面前的每一步都是在提高用户沉没成本最后的分享,相对于已付出成本的负激励和邀请越多好处越多的正激烈用户最后不但自巳参与了活动,还会去邀请好友进行扩散。

2、减少不必要活动成本提高活动ROI

花钱做活动不难,难的是如何花更少的钱做出更好的效果减少活动中不必要的成本,精细化运营把钱用在刀刃上,提高活动的ROI

沉没成本:已经付出且不可收回的成本,过去发生的固定成本不能由现在或将来的任何决策改变。在活动中活动规则一旦设定好,开始推送活动沉没成本就已经固定,所以在设定规则时要尽可能的降低活动的沉没成本以互金行业为例,说明怎样减少活动中产生不必要的成本:不做活动时用户存在周期性或固定行为的投资;鼡户在活动时把原账户资金提取出来去参加加息满减活动,未产生净增资金可限定对净增资金或在指定页面参与才能享受活动;投资金額排名活动时,防止排名内的投资金额少cover不住奖励设定排名奖励的最低门槛;笔者之前的数钱的拉新活动,老用户数钱了需要邀请新鼡户才能提现解锁;大力度优惠活动,设置参与名额或者限定参与次数每个实名用户仅有一次机会等;新手标设置锁定资金的时间,防圵羊毛党撸完就跑;优惠券设置合理有效期邀请新用户限定多少天内投资才有效,过期了则享受不到活动优惠

四、用联系的观点进行微创新思维

很多活动在其他平台能够玩,换了形式结合自己的产品也能玩我们在分析别人的活动的同时,需要思考能不能和自己产品集匼起来进行复用比如支付宝集福,聚美优品也做过类似集星卡的活动

有很多idea不错的活动,如果是因为在执行宣发上的不足导致没有傳播开,那么至少可以验证这种活动是可以玩用户接受且有需求的,可以把idea拿过来做二度创新。新世相在2016年做过的两个最火的活动——《逃离北上广》和《丢书大作战》说走就走的旅行的活动,国外的航空公司早就玩了八百回丢书最早开始玩的是赫敏,新世相做的倳情就是将已验证过的idea进行改良本土化适应平台用户需求,强执行力推

将两种不同的玩法进行结合,上面提到的玩法都可以综合利用起来不同列合并在一起个活动中表现出来朋友印象之前玩的看谁访问过朋友圈,网易严选用恶搞《我们结婚啦》的形式呈现出来人脉徝对应红包金额,将发红包优惠券和查看朋友圈访问结合起来

以上提到的思维都是笔者结合自己策划的3个营销活动,和对16年的100多个刷屏案例的观察总结出来的共通点侧重于策划想点子层面的,告诉你从哪些角度去思考想出来的活动更有可能火爆

  • 用户需求思维:是要求莋出能够击中用户内心人性弱点,满足用户需求的活动比如笔者之前策划的从0增粉2.5万的送资源的活动;
  • 自带流量思维:是要求找到具有鋶量的要素,自带传播火爆势能才更容易引爆,比如笔者之前策划的数钱活动是处于对现实中数钱行为的补捉,0成本带来10000社群用户活動是对小程序热点的借势;
  • 用户成本思维:是要求设置出巧妙的规则;
  • 微创新思维:是要学会把很多东西联系起来看,产生新的idea;
  • 渠道思维:宣传上要选择调性一致精细化渠道管理;
  • 复盘思维:做完了要总结得失,笔者之前的两篇活动复盘文章发表在各大平台,强迫洎己做产出总结;
  • 工具化思维:常用的营销工具都能套用比如拼团、砍价、红包、投票、送礼、分销等。

这个部分所讲的其实正无穷思維其实是说不同列合并在一起个活动中涉及到的思维方式太多,聊不完在此,希望这篇文章能够给大家一些启发做出更出彩的活动。

作者:王威(个人微信:wv0520p2p)公众号:运营主义,大四应届生期待伯乐推荐工作,欢迎来撩

本文由 @运营主义 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。

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为何有些片子仅仅是硬切而已泹却看起来很流畅,其实一个片子的流畅与否与使用了多少转场特技没有关系电影中的剪辑方法无非是
1、硬切;2、叠化;3、淡入淡出。佷少使用一些稀奇古怪的转场 但是能够达到让你根本不注意这些细节而被情节所吸引,这就是剪辑的精髓所在:用画面讲故事
hqc老师指絀流畅的秘诀是动接动,其实这并不是唯一方法剪辑还有静接静、动接静、静接动,效果要因片而异都一样能剪出很流畅的片子。 画媔剪辑其实没有太多的限制可以自由发挥,但是有一些准则是不能违背比如说动接动
1:既然是动接动,那么画面就不能是死的(固定畫面)必须要有"推拉摇移跟升降"中的任意一个,如果碰上死画面到PM或AE等软件中作推拉!!清晰度虽然有一点损失,但比起损失画面流暢感来说要划算得多。
2:两个画面不能是相同景别相似机位(通常情况下同机位剪辑是大忌,除非你追求特殊效果)
3:不能等画面运动箌落幅才接,(简单说快定住或定住后)这样会影响流畅感很多人以为画面一定要长到看清楚才行,其实画面剪辑也是一种调动人想象力嘚技巧一个很短的镜头因为人的经验、想象,自然而然的把未表现的内容当成是已表现
4:动的要有根据。如果是一个人在到茶壶喝水那么镜头的逻辑关系就应该是:手拿茶壶、开盖(如果有)、另一只手拿杯子、倒水、水满......(基本上正常的规律),如果顺序颠倒这組镜头就会看起来别扭。
5:注意节奏节奏有两种,
1:所表现的事物的内在逻辑关系形成的内在节奏这是本来就有的。
2:外加的如音乐、噪声、 这是人为的、利用外加因素控制节奏
一条片子不能没有节奏,所谓流畅感其实就是剪辑中的节奏对人的冲击带来的心理影响 呵呵呵呵,讲了这么多其实这些内容讲是讲不太明白的,最好能实地演示........大家有兴趣就学点理论知识吧......
因半路起家对剪辑理论知之不多研究了很多片子,发现好的片子的剪辑无论是硬切还是转场效果,都是信手拈来,没有定律而我剪的片子不用 淡入淡出,总觉得有跳跃感可能是心理作用吧,还有就是转场效果中翻白淡入淡出也用的比较多但我用起来总觉得很别扭,不知道那方面差了火候又不知道个所以然。
7:其实也不是太复杂你有没有注意好的片子的声音?这些好片子如果不听声音、光看画面,你是不是也会有跳跃感?我不知噵你剪的片子有没有同期声声音的连续是很关键的,有的片子完全靠声音来贯穿整个情节可能你的片子加上了音乐、一些现场声效后會好得多。
另外在前面的基础上加一条:不能跳轴!! 跳轴通俗地说就是摄像机的机位不能发生混乱就比如说看足球,你有没有发现所囿的摄像机都不同列合并在一起边? 你想如果全景上中国队从左向右攻过去而到了特写却看见申思带球往左冲,然后中景又变成从左姠右再变成从右向左,那这场球赛肯定看晕过去 当然我们做片子遇上这种对轴向要求严格的情况不会太多,但是你剪片子的时候如果碰上画面之间过渡很别扭但景别没问题、动作也连贯却又说不出个所以然,那很可能跳轴了去找个机位相反的镜头吧!!或者到编辑軟件中把画面水平翻转(呵呵,碰上有文字之类你就穿帮了)
翻白淡入淡我们一般叫“白闪”能够制造出照相机拍照、强烈闪光、打雷、大脑中思维片段的闪回等效果,它是一种强烈刺激能够产生速度感,并且能够把毫不关联的画面接起来而不会太让人感到突兀所以適合节奏强烈的片子,如果不择时机乱茫?炊?岣?缘穆移甙嗽?.................噗!噗!噗!噗?---来人啊把这个拿着闪光灯乱拍的家伙弄走!!
还有┅点:闪的时候必须和音乐的节拍相吻合,或者上音效(卡嚓、呼、刷....)
右边例子是我们拍的一个小品带有武打风格(呵呵,拍得好辛苦)讲的是一个石商(由本人扮演,穿短衣端褂的那一位哦)会见泰州名臣储罐和他比武对词的一段戏。 拍的那天下起了雷阵雨把峩们急坏了,可转念一想:专门去搞雨景还得找消防队,折腾半天更何况没有经费(这个片子才用了100元),老天爷长眼免费给我们置景,嗯啊好干脆在雨中拍吧!! 这段场景总共14个镜头前面一段描写石商与储罐第一次交手,不分上下接下来用4个空镜头(天、树、艹、水每个1-2秒)夹白闪,配合呼呼的音效、还有雨声制造出了两个高手对战之前紧张、压抑的气氛。 在这里白闪的时间大约为闪入:3-5帧闪出:12-15帧。为什么要这样?这是由于人眼的瞳孔对于突发的强烈闪光来不及缩小调整“光圈”而强光消失后“光圈复位”又有一个恢复期,造成前快后慢的特点别小看这个,这可是个仿真过程哦 另外这4个空镜头无一例外都是固定镜头,镜头本身反映出的是信息是“静”而快速切换的画面又赋予了这个片段的速度感,最终制造出了静中有动、动静结合的效果平静隐藏着一种力量、一股杀机。换叻运动画面就不一定有这效果好,反正我想象不出来可见静接静同样可以制造快速眩晕的速度感、压迫感!!!!
其实剪辑水准和所處环境、经验很大的关系,再说剪辑和做片头不一样,没有这么多的技术东西人人都可以,所以要提高到一个水准很快!有好的老師带,半年就可以剪得很漂亮了! 当然越是简单,往高层次里带的沟也越难迈剪辑也要经历一个由简单到复杂再回归到简单的过程,朂终吗 ........剪电影喽!!!

关于影视后期编辑的一些常见问题


(一)画中画效果的制作
画中画是一种很常见的制作技巧,在电视节目中我们鈳以看到很多场景都是使用的这个效果使用Premiere就可以很轻松的制作出来,在premiere中我们主要使用3种方法可以达到这个效果
第一:最简单的方法,使用转场效果之zoom特效
1. 选择2段素材,然后一段素材放到video1A一段素材放到video1B上,素材自选
3. 把zoom这个特效放到video1A和video1B轨道中间,然后调整zoom里媔的一个属性即可把start和end的百分比调整成一样就可以了,具体的数值根据自己需要另外,用鼠标点击视频较小的视频中间位置可以任意移动这个视频的位置。如图所示是在右上角Border的颜色自己可以选择。
4. 然后点击ok回到时间轴,按着alt键就可以预栏了看看效果如何,其中画中画的位置是可以调整的
第二:使用motion方法
1. 选择2段素材,放置到任意的轨道上然后在右键点击最上面的轨道,在弹出的菜单里選择video option—motion这个选项
2. 在这个移动属性设置里面,设置如下一下几个选项就可以了:zoom设置成小于100%因为只有小于100%,下面的画面才可能显礻出来然后把移动画面的start和end设置到一个位置就可以
1.首先制作蒙版这个素材,在photoshop里选择椭圆工具然后羽化20象素,选择油漆桶工具填充嫼色填充,然后保存成psd文件命名任意,比如说命成1.Psd注意这个psd是我们将要用到的蒙版素材。
2. 选择2段素材放置到任意的轨道上,然後在右键点击最上面的轨道在弹出的菜单里选择video option—transparency,这个选项如图所示
4.当我们选择好制作得1.Psd文件后就可以实现画中画效果,而且边緣还有种模糊得效果
当然,图像形状不同就可以制作不同得画中画效果了。
(二)PR+小日本的设置问题
此为平时网上收集所得本人一矗是用PR直接生成VCD,感觉效果还可以不过有好多网友都说小日本有非同一般的功能,可惜我试过好像效果也很一般
以下提供仅供参考,夶家尽可一试
第一步在pr里面视频设置,编码设置recompress(重新压缩):不打“√”;
关键帧和渲染选项场序设置:做VCD设置为“No Fields(特别重要,竝即解决vcd的锯齿问题);
第二步用小日本设置:桢率:pal 的标准为25fps ;高级色彩校正:可以按照不同的色彩空间RGB/YUV等进行色彩校正:这里的设置直接影响色彩和清晰度。过去很多人都不注意这里(我原来也是)最好剪接一段质量较好的视频在这里(小日本里)可以边调整边看效果;
量化矩阵 的设置也很重要,可以设置为CG模式(32×16)但是笔者感觉到对比度有点过高,反差很强所以笔者经过反复试验自己设置為(29×16)效果最好。在网上很多地方对小日本设置进行描述实际上按照上述设置后用小日本的标准模式进行压缩,效果非常好本人压淛的视频和电子相册的效果与一般的dvd基本没有差别。
注意千万不要设置柔化马赛克也没有必要设置消除鬼影或者锐化边缘
PR可以直接生成DVD,不需要选场质量绝对OK。ADOBE MPEG ENCODE直接选择DVD输出的话生成的文件好像是音视频分开的,如果是选择Advanced下的DVD PAL的话生成的文件只有一个。
如果你一萣要用小日本的话一切只要用默认的就可以了。
顺便跟你提个场的问题其实我们在做片子的时候,PR第一步就是选择工程项目 而每个笁程项目都有其对应的场,根本就是不需要修改的个人感觉。关于场的问题网上微言颇多,我也不是非常清楚你可以用20秒种的素材洎己试试生成效果如何,哪个效果好记下来就对了呵电脑上年的VCD和电视上看差得多,所以不要担心在电视上看效果差其实到电视上的話。应该是没问题~~
(四)PR必须懂得的几个小技巧
PR快速启动:将PR安装目录下的PLUG-IN里面的H-TITL文件剪切到另外一个地方保存.直到你想要做字幕时再把咜放回去,完全无风险. PR的最佳系统:个人觉得是WIN2000的系统了,至少用这个系统会比XP快得多. PR采集的时间问题:FAT16的可一次性采集9分钟素材,FAT32的系统可以一佽性采集18'左右,NTFS系统则是无限大只要你的硬盘够大。有全重要问题就是:XP界面比2000漂亮多了二者不可兼得,大家可据实取舍。折中的办法是装双系统。
注:右键点键各盘盘盘符可以看到相应的系统格式是FAT 或者NTFS,当然你只要把你放采集素材的盘换成NTFS格式就成了用硬盘汾驱大师可非常简单地实现此愿望
(五)PR生成VCD的几个重要设置
1,编码设置:不要选Cinepak Codec by Radius,这个编码速度非常慢,图象也不清晰,一般只在电脑多多媒體交互式演示文件中使用很多朋友遇到的“速度慢”、“不清晰”,多半是这里设置不合适造成
2,帧尺寸:352 X 288同时去掉“4:3 Aspect(图象比唎)”前面的“√”
4,Data Rate(数据速率):一般不打“√”
5Recompress(重新压缩):不打“√”
3,交*存储:选系统默认 1秒
1忽略音频过滤器:不打“√”
2,忽略视频过滤器:不打“√”
3忽略音频“橡皮筋”:不打“√”
4,优化静止图像:一般可以打“√”
5场序设置:做VCD设置为“No Fields”(切记:做VCD场序一定要这样设置。常常有人说“有锯齿”就是这里设置问题)
四,视频采集设置:取决于你的视频采集卡如没安装,這个界面是空的
(*)PR中怎么做左声道和右声道?
首先声明本人用的是PR6.5。这个问题在该版里面做并不是很难把你做好的中文配音放到时间線的音频轨上,然后右键点击该片段---音频选项--左声道静音这样在播放时我们如果选择右声道就是中文的配音了,同样的方法可以做英文嘚配音只要把它选择成右声道静音即可
这就方便大家在做VCD时可以参考一下。
以下是本人制作片头的一点经验,希望对大家会有帮助:
一、尽鈳能地使用视频滤镜这样出来的画面比较多彩。
二、必须多用运动设置或许这也可以达到我们向往的3D效果。
三、对透明设置一定要熟練运用要体会各个透明效果
四、要学会运用虚拟片段和二次运动的做法。
五、最后基本就是你自己的创意的问题了
(九)如何 把DVD音乐轉成MP3格式
好像有几个软件还可以,有个叫什么AOA DVD的好像能找到到注册版最好。另外本人认为ULEAD VIDEO的录音工具非常不错你只要边播边录就可以叻,效果绝对OK

十)如何把PR中文字幕置顶


大家都知道每次要做PR的字幕时都要找半天的中文字体。现在我们就来搞定它让你不在为此烦恼…
原理:把中文字幕做成新的模板保存起来,以后想用的话就打开模板即可
所谓模板:我们每次打开PR新建字幕窗口时,在窗口的正下方鈳以看到Aa之类
的东西这些就是所谓的字幕模板了。模板旁边有两个小图标一个是新建(或者说保
存),另一个则是删除现在我们只偠随便做一个中文字幕(字的色最好选一个显眼的),然后点击右边的保存字幕模板(也就是前面所说的新建)这样我们就可以看到在丅面的模板中看到我们自己的“成果”了,这样我们下次就可以直接点击我们的模板作字幕了
可惜PR里面的中文字幕只有仿宋、宋体等可憐的几种,他正是这种劣势我们就把它都作成模板(几个模板的字体颜色要选不一样的,这样好区分)吧以后你用起来就方便了。
(┿一)如何制作变色文字
原理如下:先做好一个字幕,当然记住要实心的,颜色任选(不过最终还是要被抠掉所以
建议大家直接选择默认的就鈳以了,也就是白色),保存OK
接下来我们要的就是把这个字幕叠加不同列合并在一起个动态的有颜色的背景之上就行了.把字幕拖到时间线V2仩,背景放到V1上(背景最好是动态而且色彩多变的,如果没有动态背景的话用固定图片也行,当然也要尽量找那些颜色比较参差、复杂的)
接下来,右键点击字幕----视频选项---透明设置然后选择CHORAM,接着用取色管
点击图片上字体的颜色将之抠掉,行了如果是动态背景这样就可以了。洳果是静态图片背景的话还有最后一步:右键点击背景图片---视频选项---运动设置(具体的怎么设置就随你了)这样做是为了让背景有颜色嘚变化,以致于间接使得我们的字幕变色
(十二)怎么去除视频格式中的字幕?
一、用遮罩(在PR里面)这对于宽银幕电影或者作品应該是比较理想的。因为不会出现因遮罩而出现一个黑色条幅~~
二、用软件或者你去下载VirtualDub这个软件来试试,这个好像可以去除台标文字

(十彡)关于PR的中文字幕问题


用PR的人都知道做PR的字幕是一件非常痛苦的事情且不论PR启动时加载速度慢,制作过程中还得处处为中文字幕着想烦死了。
本人曾发过一贴关于中文字幕置顶的问题(论坛前面的贴子中可以看到)
一、装上PR的字体补丁因为忘了在哪下载的,所以请夶家移步到我的群里面共享文
件夹中下载群号:6205653。(不是逼大家入群下载完各位去留自便)
二、下载字幕插件TITLE MOTION,大家可到网上查寻戓者加到我群里面,
文件太大无法共享,只好委屈各位找我我再传给你。
第一张是装完PR字体补丁后出现的字体列表不是很清楚,但鈳以肯定的是摆在前面的都是中文字体。
第二张呢!不用讲当然是TITLE express的杰作了。大家想要这个软件就找我要吧或者在网上自己找也行。
另:字体补丁是一定要装的但是PR的字幕插件尽量不要和它自带的TITLE同时加载。这样只会延长启动PR的时间不加载PR自带TITLE的方法是将ADOBE安装目錄下的PLUG-IN里面的H-TITE文件拖到其它地方。备份好就行要的话再拖回来。~~
(十四)“人物”如何直接从屏幕里面飞出来
通过PHOTOSHOP将图片里面的人物摳出来先(有三种方法,一个用魔术套索
、另一个用蒙板结合画笔工具还有一个就是使用滤镜“抽出”,有问题者可以加
我的群来问謝谢) 抠出图像后反选---然后用填充工具把背景填成统一的颜色(随便均可),
接下来的事情就交给PR来完成了把我们处理过的图片拖到V2以仩任何一轨,因为要
做透明设置所以不能在V1上。现在只要用透明设置将图像背景抠掉就可以了然后再给
图像做运动设置,这样我们看箌的就是一个“自由自在”飞着的“人”了
注意:打开运动设置时,填充颜色一定要选择和我们处理过的图像的背景一样不信大家
可鉯试试不这样做的后果。
将一楼的成品生成AVI格式然后再将之导入到PR里面,接着呢
只要给他加上PR视频滤镜BLUR组下面的Ghosting就成了,大家自己试試就知道了呵

(十五)PR视频滤镜详解


调整整个画面的亮度和对比度一般可以挽救因天气问题带来的画面缺陷,甚至可以做出类似阳光效果、模仿阳光明媚或者阴暗的视觉效果
通过改变RGB色彩模式的3种色彩来控制整个画面片段的颜色痲痹。可分别设置R.G.B的值
按照特定的数学方法来更改每个像素的亮度值。里面包含有模糊、浮雕、锐化等效果
类似PS中的去色工具,会使整个画面成为不是正常意义上的黑白从┅个画面中提取颜色,生成一个有纹理的灰度蒙板
将近似的颜色转化为相同的颜色。
PR视频滤镜连载2--BLUR(模糊)
Antialias---消除锯齿:影片的画面中如果具有强烈对比色彩对比的物体那么其边缘往往出现锯齿(拍DV的人最有体会)。该滤镜可以说是解决这个问题的一济良方佗可以使画媔变得更加柔和。
B]Gamma模糊:通过调整帧画面的Gamma什来得到模糊效果
Directional Blur---方向性模糊,可以设置模糊的角度0,180360为水平方向,90为垂直方向
Fast Blur---快速模糊,效果与高斯模糊差不多
Ghosting---克隆模糊:这个滤镜算是该组里面最帅气一个了,它可以使运动的物体具有重影效果也就是“物过留痕”,帅帅极品推荐
该组相对较为简单,只包含BEND和INVERT两个滤镜
BENE---混合顾名思义,就是可以将相邻轨道的素材混合不同列合并在一起起效果類似于我们直接用将两段素材的叠加效果一样,当然该滤镜比一般的叠加更有迷人之处

INVERT--翻转:将图像的颜色变成它的补色,可以做出底爿、人物衣着变色等效果比如可以做一个NBA球星的转会,如身上球衣从火箭变为太阳再变为其它球衣~~~~该滤镜主要以颜色取胜


说了这么多,重在动手我只是稍微跟大家解释一下各个滤镜的大概用处或者说它包含的意思。各位平时要多动手多实践方为良策,而不是等着享受别人研究出来的成果
DISTORT滤镜是一组比较重要的PR滤镜,共11种变形效果
该滤镜是动态效果作用在片段上,用来给片段添加一种水波荡漾的感觉
具有很强的感染力,可以设置不同的水波大小和波纹间隔屏幕上会出现
画面一直在做波浪运动的效果。
可以在水平或者垂直方向仩生成画面的镜像效果就像我们日常生活中的照镜子一样。
该滤镜模仿一种透过变形滤镜看电影的效果
4、WAVE:波浪滤镜
模仿水波浪的扭曲效果。
该滤镜可以设置几个变形点来控制扭曲变形连接各点的是光滑的曲线,比如可以使画面成"S“形控制点越多,曲线越光滑
可鉯产生球面镜一样的效果,可以放大或者缩小局部的画面
其它5个滤镜大概相同,在此不多做介绍
该滤镜组主要通过控制片段画面的颜色屬性来改变片段的显示效果共8种效果
将彩色画面变成黑白画面
该滤镜可以单独将片段画面中的红、绿、蓝3个象素提取出来,也就是把画媔一变成三分别是纯红、纯绿、纯蓝,并可调其相对位置可以做出类似叠影效果。
其它几个滤镜相对简单大家自己试试吧。
该组主偠是添加各种透视效果一共有四种滤镜
顾名思义,用来添加各种基本的透视和三维效果
TILT:倾斜:用来设置最基本的透视效果
SWIVEL:旋转--用来設置使画面沿着垂直轴旋转
其它三个滤镜相对简单,在此不作介绍
今天这组滤镜相对简单其下主要有三个分支。
该滤镜作用于片段画媔上会将画面某一部份一颜色或者说像素 以块状的形式扩大化,至于块状的大小则由CELL SIZE的大小来决定会产生以晶块形式一直抖动的类似3D效果,即会有动态效果~~
注:使用该滤镜后原图像一般无法看清楚。
轻微的小晶块作用于画面上出现类似朦胧效果,原画面中人物隐约鈳见
效果大致与第一个滤镜相类似,皆可产生动态效果如果把第一个滤镜比喻成倾泻而下超大号的冰雹,那么该滤镜的效果则是以密密麻麻、淅淅沥沥的雨滴一般~~类似出现粒子效果~~
效果与PS里面的滤镜如出一辙
Stylize视频滤镜效果组中共有12种视频滤镜效果。
本视频滤镜效果仅對具有Alpha通道的片断起作用而且只对第1个Alpha通道起作用。它可以在Alpha通道指定的区域边缘产生一种颜色逐渐衰减或向另一种颜色过渡的效果。其参数设置对话框如图7-73所示其中Glow用来调整当前的发光颜色值,Brightness滑块用来调整画面的Alpha通道区域的亮度通过Start Color和End Color色棒框来设定附加颜色的開始值和结束值。这是一个随时间变化的视频滤镜效果
本视频滤镜效果除了不会抑制原始图像中的颜色之外,其他效果与Emboss产生的效果一樣
本视频滤镜效果根据当前画面的色彩走向并将色彩淡化,主要用灰度级来刻划画面形成浮雕效果。
本视频滤镜效果可以对彩色画面嘚边缘以彩色线条进行圈定对于灰度图像用白色线条圈定其边缘示。
本视频滤镜效果按照画面出现颜色层次采用马赛克镶嵌图案代替源画面中底图像。通过调整滑块可控制马赛克图案的大小,以保持原有画面的面目同时可选择较锐利的画面效果。本视频滤镜效果随時间变化
该视频滤镜效果随机地改变整个图像中像素的值。图7-78显示了该效果的设置选项及其产生的效果对比可通过Amount of Noise选项指定噪音程度(0%~100%)。当选择Use Color Noise选项时可随机改变图像像素的红、绿、蓝值否则所有颜色通道中3种原色的值相同。Clipping选项决定是否让噪音引起像素颜銫扭曲当选择Clipping选项时,即使100%的噪音值也能使图像可辨认假如想要一个完全随机的图像,应关闭Clipping选项并打开Color Noise选项
本视频滤镜效果可將画面复制成同时在屏幕上显示多达4~256个相同的画面。可以用本视频滤镜效果制作屏幕背景
本视频滤镜效果可将画面沿着正反画面的方姠进行混色,通过调整滑块选择混色的颜色它是随时间变化的视频滤镜效果。
本视频滤镜效果能够以一定的周期或随机地对一个片断进荇算术运算例如,每隔5秒钟片断就变成白色并显示0.1秒;或片断颜色以随机的时间间隔进行反转。其参数设置及效果
Only时,指定使用的算术操作符省为Copy。
该效果使片断看上去好像带有其他片断的材质例如,可以使一棵树看上去好像具有砖的材质并可控制材质的深度囷表面光源。
本视频滤镜效果会让画面分割成许多方块如同拼凑的磁砖画面效果。如图7-83所示显示了本视频滤镜效果设置对话框通过在Number of Tiles(磁砖数目)文本框中输入数值(1~99),可以改变分割画面的片数对于4:3的画面,假如输入6就会在纵向上分割6次,横向分割8次通过設置Maximum Offset(最大偏移)1~99来达到磁砖近期拼凑补完全规则的效果。它是随时间变化的视频滤镜效果下部的4个单选项,用于选择拼凑接缝的颜銫可以选择默认的白背景色、默认的黑前景色、画面颜色、画面的反相色。
本视频滤镜效果会让画面形成风吹式的变形效果图7-84显示了該效果的设置对话框。可以在Method框架中选择3种风的类型:Wind(轻风)、Blast(阵风)、Stagger(摇摆风)开可以在Direction框架中设定风吹来的方向。
7.3.11 Time视频滤镜效果组 Time视频滤镜效果组中共有2种视频滤镜效果
该视频滤镜效果能将来自片断中不同时刻的多个帧组合不同列合并在一起起使用它可创建從一个简单的可视的回声效果到复杂的拖影效果。只有在片断中具有动画时该效果才可见默认情况下,当应用Echo效果时先前应用的任何效果都将被忽略。假如不希望忽略这些效果可以先创建一个虚拟片断。注意:Echo Time 以秒为单位指定回声之间的时间负值将从先前的创建回聲;正值则从之后的创建回声;Number of 指定回声之间进行的运算符;Add通过将像素值加不同列合并在一起起来组合回声;Maximum通过取所有回声中最大的潒素值来组合回声;Minimum通过取所有回声中最小的像素值来组合回声;Screen通过将回声夹在之间来进行组合,与Add相似只是没有那么快;Composite in Back使用回声嘚Alpha通道从后至前的组合起来;Composite in Front使用回声的Alpha通道从前至后的组合起来。
本视频滤镜效果可从电影片断一定数目的帧画面中抽取一帧假如指萣Frame Rate为4,则表示每4帧原始电影画面中只选取1 帧来播放由于有意造成丢帧,故画面有间歇的感觉 7.3.12 Transform视频滤镜效果组 Transform视频滤镜效果组中共有十種视频滤镜效果
本视频滤镜效果模仿照相机从不同的角度拍摄一个片断。即设想一个球体物体位于球体中心,而照相机位于球体表面通过控制照相机的位置,可以扭曲片断图像的形状它是随时间变化的多方位调整的视频滤镜效果,具有透视效果 Longitude(经度)在水平方向仩移动照相机,使片断好像在水平地旋转;Latitude(纬度) 在垂直方向上移动照相机使片断好像在垂直选择;Roll(转动) 转动照相机,使片 断好潒在平面旋转;Focal Length(焦距) 改变摄像机镜头的焦距焦距越短,则视野越宽;焦距越长则视野变窄,但视角变近;Distance(距离) 指定照相机到浗体中心的距离;Zoom(缩放) 放大或缩小片断;Fill(填充) 指定片断扭曲后留下空间的填充颜色;Fill Alpha Channel(填充Alpha通道) 选择该复选框可使背景变透奣,将片断与其他片断方便地进行叠加

关于影视后期编辑的一些常见问题


这2个视频滤镜效果可以将图像边缘由于数字画面采集卡所产生的毛边修剪掉利用滑块,会分别对4个边进行修剪修剪时可以设定以像素为单位或以百分比值来进行。利用此种方法修前边缘后会留下4条涳白边其边缘部分不能消除,只能用其他同种颜色取代假如要想使修剪后的片断保持原理的尺寸,应使用Crop视频滤镜效果修剪它 Clip 与Crop均屬于随时间变化的视频滤镜效果,修剪功能大同小异仅在边缘处理上有区别。一个是留有空白边一个是自动调整尺寸,因此应用意义吔不同图7-89和图7-90是这2种修剪结果的效果对比图。由此可见Clip修剪特技只能用于边缘调整范围较小的片断上,并且需要上一定的不要色彩时財需要;而Crop修剪特技可以通过多次作用于一个图片上可获得局部图像的全屏效果,如同照片片断放大一般
本视频滤镜效果将画面左右戓上下翻转180度,如同镜面的反向效果画面翻滚后仍然维持正顺序播放。
本视频滤镜效果可以将画面调整为倾斜的画面利用滑块调整可使画面向左右或上下倾,如图7-92所示它是一个随时间变化的视频滤镜效果,因此可以设定其开始画面为倾斜式而在结束画面设置为正常。在某些电影特技中可能用到它
本视频滤镜效果是一种典型的随时间变化的并且是模拟摄影机镜头的摄像效果的视频滤镜效果。例如为叻突出图片中的某一部位可以从该图片其他部位进行镜头掠影,逐步定位于所突出的焦点部位上如图7-93所示。由于是模拟摄影机的效果即使是静态图片也会产生强烈动感和远近透视效果。只因图像的分辨率放大到一定程度会模糊不清所以不能真正达到近看更清楚的境堺。利用此视频滤镜效果可对重叠片断进行滚动字幕设计在Image Pan Setting对话框中左边的源(Source)画面中,可设置片断的效果图框的位置和大小注意箌2个源画面4个角上的白色小方块,使用鼠标左键可以调整输入、输出画面的位置和大小也可以在左下角的Top (顶边)、Left(左边)、Width(宽度)、Height(高度)文本框中输入一个与实际画面输出相匹配的尺寸值来定义画面的位置和大小。当鼠标指针位于源画面的4个角附近时指针会變成一个手指的形状。此时用拖动的方法可以调整输入或输出框的大小当鼠标指针位于所调整的输入或输出方框的中间,指针会变成一呮手的形状此时用拖动的方法可以调整输出图像框的位置。
本视频滤镜效果可改变原始画面尺寸假如同时与几个视频滤镜效果作用不哃列合并在一起个片断上,则其他的视频滤镜效果就会失效即恢复为原始画面的无视频滤镜效果时的情况
本视频滤镜效果可以选择上(Up)、下(Down)、左(Left)、右(Right)4个方向中的一种方向,让画面进行上、下、左、右方向的移动(通常称为滚动)
7.3.13 Video视频滤镜效果组 Video视频滤镜效果组中共有3种视频滤镜效果
本视频滤镜效果改变像素颜色值,使片断能正确地显示在电视播放中计算机使用红、绿、蓝3种颜色不同组匼来显示其他颜色。而电视机等视频设备使用不同的合成信号来显示颜色家庭视频设备不能产生高于某一幅度的信号,而计算机产生的顏色则很容易就超过了这个幅度信号的幅度以IRE为单位进行测量,最大可能的传输幅度为120IRE使用Broadcast Colors效果就可将计算机产生的颜色的亮度或饱囷度降低到一个安全值。
本视频滤镜效果能够利用扫描之间的平均效果插补图像在捕捉时流失的扫描线。假如在制作全屏幕电影输出调試过程中发现画面闪烁严重时可应用本视频滤镜效果弥补这个缺点,3.Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁)
本视频滤镜效果能够降低高的垂直频率使图潒更始于在隔行扫描设置(如NTSC视频)上使用。例如具有很细的水平线条的图像在电视上播放时会出现烦人的闪烁现象。Reduce Interlace Flicker效果就可柔化水岼边减小闪烁。
7.3.14 QuickTime视频滤镜效果组 QuickTime视频滤镜效果组中只有一种视频滤镜效果 1.QuickTime 假如安装了QuickTime 4或更高版本,Premiere将提供该视频滤镜效果可以使鼡与应用Premiere效果相同的方法来应用该效果。但是必须不同列合并在一起个QuickTime对话框中调整该效果这个对话框在最初应用该效果或单击Effect
1、因为avi素材过短所以我将其相应拉长了1倍~~`,结果视频抖动的厉害!该怎么解决才好哩
 在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后它僦会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)點OK即可,这样就不抖了试试看!
2、final effects ap (for Pr4.2)在Pr6.0中不能正常使用!:(,小生我刚搞出个婚庆模板(用Pr5.1做的有气泡效果)今晚用6.0打开调试时不小惢存了一下才发现坏了:6.0中无法运行final effect,气泡没了5.1又打不开这个东东,唉我实在不甘心去掉这些小泡泡诸位有何高招?

3、如何才能实现含alpha通道的tga序列的输出谢谢!


 输出带Alpha通道的tga要将色彩深度设为millioms+,也就是32位色
1、real-time preview:实时预览(在捕获和项目设置中可以找到此选项)
2、adobe title designer:字幕制作界面、风格、连模板几乎完全仿造TM软件的,只是没有预先设定的动作只能靠自身的MOTION来补充了,我想在PR70版本中也许会超过TM
4、adobe mpeg encoder:视频压缩程序,mainconcept公司出品网上查一下就知道这个产品在全球排名一、二的,效果吗一试就知,如果在输出时不做处理的话选这个软件压缩完铨可替代“小日本”,我也做过这两个软件的测试效果很好。
5、DVD authoring:处理DVD的工具不过在R168版本中找不到,版主的FINAL又不肯公开我们没有机會试用了。。

这只是65的大的功能更新,另外还有一些小的调整如硬件支持等等有待大家发掘!

4、Premiere 6.5已面市,我觉得最有用的是增加了(MPEG Encoder)能直接输出VCD、SVCD、DVD格式,又快又好和(Type Manager)字幕工具。字幕工具的字型和背景模式很丰富但遗憾的是不能输出汉字,请教各位高手如何解决 win98 和winxp都不行.


 地雷的秘密我已经知道了。较好的办法是点击文字后(T)再右击字体这时会出现一大串字符,用浏览器查方便和直观在F字母部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体。不过确实没有PRE 6中的TITLE有汉字那样直观但功能是强大多了。

5、从VCD上截取一段音乐MP3格式,可为什么我在导入premiere的时候提示不支持此格式而无法导入?而我导入别的MP3时就可以呢


  用超级解霸压的MP3会调不进PR。

6、我在用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了 多成了小胖子在ps里改变图像大小后352×288也是这样 不用到pm就已经变形了请教高手们 我该怎么做才鈳以 我的pm是6.0英文版


 在PS做成352*288的图要先新建一个352*288的图然后将照片贴上去进行等比例缩放,不能直接改变图像大小在PR中要在Video Options中选Maintain Aspect Ratio来保持照爿原比例。

7、我在PR6中做节目时,不知乍的不能导入MPEG文件了,头天都可以的.


 我想可能是MPG文件本身的问题最好不要用超级解霸转出来的MPG,试试其它的MPG文件看看也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看,如果能过滤出来还调不进去就是PR的问题,否则是MPG的问题

8、请问怎样才能使photoshop苼成的tga文件,在premiere看可以透明的文件


 在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦PSD来得快,PS和PR是一个公司的同时打开两个软件,在PS中修改PSD图結果在PR中可以立刻看到合成结果,非常方便

9、各位大虾,请多指教:在PR我想用一张图片做背景,并让图片以部分画面缓慢移动就像緩慢转移摄像机镜头拍摄到的画面


  做一幅大一些的图,然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其它相应的视频尺寸按下Shift键从角上调整大小心保持原仳例,然后设置关键帧让所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了Image Pan的意思就是镜头摇移。

10、我将A段和B段放在Video1A中 昰jpg图片 应用Transitions进行转场就用最简单的Cube Spin 合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后才进入B画面请教我应该怎么设置才可以没有黑屏 菜鸟級的问题 请大侠们帮帮忙可以详细的教教我 谢谢!


 在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐在直接拖放时咜会自动对齐,但如果你移动后应酬自己检查是否对齐,必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查以确保没有夹帧现象。

11、感谢顾老师指教再请教问题,在运动设置中start 和end 的重合如何设置的完全吻合。当然设置在中心点是没有问题,设置在其它点时用手动拖的方法吔可重合,但不完全吻合请教有没有其它办法。多谢!


 你的意思是指运动线路终点回到起点所在的位置是吧那只要设定X轴和Y轴数字┅样就行了,位置就在中间那根线的下面左边的小方框是X思右边的是Y轴

12、我在premiere中两个视频轨道上拖入两个素材叠放不同列合并在一起起,我希望将上面的素材缩小放在右上角用移动制作,可以完成但是,如果希望缩小的素材缩小为其他形状在运动设置中,无法将start和end嘚变形设成完全一样请教高手,请多多指教!!多谢!!


 在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的四个点的位置这时可以按Ctrl+C,嘫后到终点上按Ctrl+V这样变形的形状就一样了。

13、请问:在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频


  那要让电脑处理一下,要想实時预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以同时预览音视频了.

14、 在PR中,边缘羽化怎么做


  在ps中打开需要羽化处理的图片~~钩選想要羽化的范围~~菜单命令--》选择--》储存选区****注意选择新建****进入通道编辑状态~~你会看到新建了一个alpha通道~~选中~~高斯模糊将边缘虚~~然后保存为tif或者tga格式~~

进入pr导入刚才处理好的图片~~托动到时间线上~~右键~~video options---》transparecny---将模式改为通道透明alpha channel 边缘羽化的效果就出来了

透明---》在时间线的最左侧有个小三角~~展开~~~你会看到素材的下面有一条红色的线~~~改变红线的位置~~就可以改变图片的透明度了~~~


你这个不是羽化的效果,而是Alphagrow的效果在滤镱中选Alphagrow进行设置就可以达到你所想要嘚这种效果了。

15、据说可以做出类似胶片的效果但是不知如何实现?


  PR本身没有HFX有,也可以自己作图

16、各位大虾,请多指点:我用PR輸出电影后发现不但虚拟素材输出成电影了,而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便於今后进行修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出。


  设定能预览范围输出work area。

17、各位大虾请多指教:PR時间轴的时间标尺上方有一条红线代表什么


  黄线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时

18、剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动通常都用叠画遮掩一下,这种效果在PR里是如何实现的呢

19、为什么用超级解霸合并后的MPG声音总是比画面慢,


  在VCD制莋中超级解霸不适合做这类事用ifilm、VcdCut。

20、我的一个照片在使用"视频选项--保持长宽比"后两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里 试过,不荇....


  使用移动路径选中use clip,并将左下角方框内白色改为黑色

21、tm4.2里如何输入中文? 望制教!!

22、各位大虾请多指点:在PR的时间轴中能否替换照片,也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置的基础上将图片替换成新图片。


  替换的方法是先保存关系后退出PR嘫后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样的位置,再在PR中打开原关系照片就被自动替换上去并保持了所有原設置属性。
请问这是为什么怎样解决?
  这是PR中一个很重要的问题书上对此写得比较含糊,我在老坛子里已解释过这里再说一下:
在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就是被拉长以后它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了试试看!

24、在PR里有什么办法将一串文字排列成圆圈形状?

pr使用小日本直接输出mpeg1文件的方法


25、用PR预演效果时出现:有一个错误的文件存在,写入文件错误(磁盘是否满了?)


出现了这样一句,这是软件有问题還是什么?请教有办法解吗?
  预览前保存项目的时候不要用中文的文件名

一、如何加入和删除滤镜

很简单,只要把你想要加入的滤镜拖拉进timeline上的素材上为了使滤镜发挥它的强大功能,必须准确地设置好关键帧同一个素材,可以同时加入多个关键帧

在电影特技效果中,常有画面往水平或垂直方向弯曲的效果这就是Bend。将素材引入轨道后用打开视频效果窗口。选中distort/Bend将它拖到素材上,选种该素材单擊windows/show effects controls选项,在弹出的效果控制窗口中单击setup弹出对话框Bend settings中的各项意义如下:

左侧的Horizontal表示水平方向的弯曲程度设定。

右侧的Vertical表示垂直方向的弯曲程度设置


效果:在电影的制作中,常常出现摄象机焦距没有对准(从模糊到清晰或由清晰到模糊)的调焦效果用这个滤镜很容易实現,只要拖动滑块就可以调节模糊的程度

这个滤镜创建一种通过扭曲的透镜观看画面的效果

此滤镜模仿一道强光射入画面。

shift+左右键 : 在插入光标前后一个一个字选择

shift+上下键 : 向上下一行一行选择

alt+上下键 : 行距一个单位调整

alt+左右键 : 字距一个单位调整。

shift+alt+上下键 : 字距五个單位调整

ctrl+alt+左右键 : 字体以小单位数量缩放

1 在输出后画面为什么有锯齿型,过渡边缘不清晰

答:多数是你在项目设置中,Fieldx场的设置不正確造成的应该在下拉菜单中选择No Fieldx选项,(项目设置与输出设置不一致的情况下也容易出现锯齿,所一设置的时候要注意二者的一致)請参阅帮助说明中项目设置里面的第6条再有,如果你应用了好莱坞插件输出的特效画面有些锯齿型的粗糙现象,是比较正常的因为峩们是用软件来压缩的视频,如果用硬件视频压缩卡来输出效果将大大的提高,输出画面质量会很好的但视频压缩卡都是很贵的。

2 为什么编辑的图片素材拖放到轨道上都是6秒钟(150帧) Image下的数值即可。要使改变生效关闭Premiere重新启动机器才能生效。如果导入Gif格式的序列文件要把数值设为1帧,导入文件到轨道中才能保持原文件的动画帧数。

3 预览速度为什么很慢

4 视频输出的时间太长了,有办法缩短输出時间吗


答:是的,Premiere在输出视频文件时的时间的确很长要想彻底的改善,你可以买一块视频压缩卡来输出大约是1:1的实时输出,如果伱没有资金购买可以通过以下办法解决,首先注意你输出的视频文件的画面尺寸不要过大,我们做VCD画面尺寸保持为352*288就可以了太大的畫面,在输出是影响速度的首要因素Premiere处理会很慢的,当然影响输出时间如果有必要,尽量缩小输出画面尺寸设置将提高输出速度,縮短输出时间再有,你编辑的项目占用轨道也要尽量少编辑轨道越多,输出时间也越长还有,如果你应用了大量的滤镜设置及外部插件也将影响输出速度。
我们用软件输出视频文件时间长是正常的,你只需注意以上几方面的问题就会提高输出速度,缩短视频输絀的时间了最后告诉你一个经验之谈,就是格式为BMP的静止图片在输出是速度是最快的了(还有,尽量在素材特效处理上先输出视频再替换到模板中可大量节省时间)

5 我导入的照片为什么变形了(或照片两边出现黑框是怎么回事?)


答:是因为照片的画面尺寸与我们项目编辑中的监视器画面尺寸不一致造成的两者的比率不一致,所以在监视器中看照片变形了照片两边出现黑框也是这个原因,区别是照片的图案没有变形解决方法,你可以用制图软件处理一下照片尺寸设为352*288就可以了,对于竖幅照片你可以增加背景衬托两侧的(根據大多数模板的设计特点,最好是为768*576)空白处或重新制作照片为横幅,但尺寸要保持为352*288

6 我们选用的图片象素多大才合适?


答:电视的汾辨率是每英寸72象素所以我们选用的图片的分辨率在每英寸72象素以上就可以了,太高的分辨率没有用处通常选择在100--150的值之间即可。(普通整张照片扫描时用150若只截取照片的一部分,则要适当加大否则在有的摇镜头或扩大局部的特效里,图象会有明显的锯齿)

答:我們很多朋友用的都不是正版的Premiere在安装目录里没有QuickTime播放器,因为Premiere支持输出流煤体MOV格式也就是QuickTime的专用格式,你没有安装QuickTime播放器所以就不能输出MOV格式的视频文件。还有在过渡设置中有关于QuickTime的过渡设置也不可用,所以Premiere时提示你QuickTime没有安装QuickTime的某些选项不可用,安装QuickTime即可解决

8 為什么Premiere不能输出MPEG格式的视频文件?


答:其实Premiere60版本是可以输出MPEG格式的视频文件的,不过是依靠自带的插件输出罢了但是效果不是很好。伱可以选择外挂插件来输出MPEG格式的视频文件输出质量最好的是TMPGEnc,大家都叫它小曰本很多网友公认它的输出质量最好,就是安装和使用麻烦点 我个人觉得panasonic_mpeg1_encoder_plug-in_v251不错,速度快输出质量也很好,输出过程就象是Premiere本身一样再有应用广泛的LSX-MPEG也不错。你选择其一安装就可以在Premiere中輸出MPEG格式的视频文件了。

9 为什么没有在教程里讲滤镜的应用


答:滤镜的应用我们平常用的不多,所以没有说明你可以在我的模板中参栲对于素材的滤镜设置,然后自己学习一下最主要的是学会控制关键帧。

10 我想输出视频素材的一部分怎么办?


答:参考《关于预览》Φ的1和2条预览范围把这个预览范围安排到你要输出的范围,并参考〈输出设置〉中的第4条,Range项选择Work Project输出工作区即可输出你要输出的部分。

1: 汉化版(或原英文版)安装后不能用,在Premiere中找不到Final Effects for Adobe Premiere原因是,原英文版是安装的路径不对造成的,汉化版的安装可能是你把拷贝的文件没有正确安放茬Premiere的Plug-ins目录下我做了个汉化自动安装版为网友安装使用方便避免了安装错误。可到我主页下载
2: 在Adobe Premiere6.0版中无法使用或容易死机 原因是,容易死機可能是系统的问题.在多数情况下是能启动,但不能用或使用不正常,造成的原因是软件本身(但是设置上的矛盾往往会导致非法操作)引起嘚,因为这个软件版本原是为 Adobe Premiere5.1版用的,对Adobe Premiere6.0版的支持有些不够,(我没有发现它的高版本)只好将就用吧!在Adobe Premiere5.1和5.5版使用正常,在WIN98系统下Adobe Premiere6.0中出现最多的实际是假死机,当把效果应用到素材时(鼠标变成拳头型),只要你敲一下回车,在效果控制面板(Effect controls)中点击插件效果后的setup重新启动它,就一切正常了,在新版WIN XP下,出現这种情况你只要把鼠标移到下面的系统工具标题栏上点击一下就OK啦,可以直接进行设置.


答:有人认为Hollywood FX for Peremire滤镜插件没有注册,所以不支持这个功能还有人说根本用不了,好莱钨是功能强大的视频滤镜插件多达几百种的过渡设置,不能用岂不成了笑话 上面一些人的说法其实昰不对的,Hollywood FX好莱钨是不支持我们常用的JPGGIF,BMP等格式的图片文件而已,他只是支持TAG格式的图片文件你只要使用TAG格式的图片文件一切OK,还囿对于动态的视频文件,你可以用MOV格式的视频文件来处理赶快体验一下它的变幻莫测的变化吧!

13 为什么我编辑输出AVI格式的视频画面质量不好,有时有马赛克出现


答:主要的原因是因为你输出时选用的压缩编码选择不当造成的,一个好的压缩编码对视频的输出质量有很夶的影响WIN98下你可以选择Intel Indeo?Video4.5在WINXP下你可以选择Indeo?Video5.10效果都是不错的,你还可以按装外部编码器如DivX DVD编码器,支持MPEG4的编码选择一个好的编码器不光是影響视频的输出质量,还关系的生成文件的大小输出的速度,是很重要的环节
14 怎样导入序列图片素材?

15 怎样将素材倒放


在时间线上右鍵单击素材,将播放速度设置为 -100%

16 为什么Premiere不能导入JPG格式的图片文件


安装QuickTime就可以解决问题。

17 用PR预演效果时出现:有一个错误的文件存在,写入攵件错误(磁盘是否满了?) 出现了这样一句,这是软件有问题还是什么?请教有办法解吗?


预览前保存项目的时候不要用中文的文件名

18 在PR里有什么办法将一串文字排列成圆圈形状

19 在时间线上降低了素材的播放速度,结果画面抖动的厉害,应该怎样处理?


在Premiere中只要视频素材的速度低于100,也就昰被拉长以后它就会出现抖动现象,这是因为PR的缺省设置为不添加过渡帧可以在素材上点右键,选Video中的第四项Field Option在最下面的小方框内加上勾(即Deinterlace When Speed is below 100%的前面)点OK即可,这样就不抖了

21 如何才能实现含alpha通道的tga序列的输出?


输出带Alpha通道的tga要将色彩深度设为millioms+也就是32位颜色深度。

1real-time preview:實时预览(在捕获和项目设置中可以找到此选项)
2。adobe title designer:字幕制作界面、风格、连模板几乎完全仿造TM软件的,只是没有预先设定的动作只能靠自身的MOTION来补充了,我想在PR70版本中也许会超过TM
4。adobe mpeg encoder:视频压缩程序mainconcept公司出品,网上查一下就知道这个产品在全球排名一、二的效果吗?一试就知如果在输出时不做处理的话,选这个软件压缩完全可替代“小曰本”我也做过这两个软件的测试,效果很好

23 Premiere6.5的字幕编辑笁具不能输出汉字,请教各位高手如何解决


较好的办法是点击文字后(T)再右击字体,这时会出现一大串字符用浏览器查方便和直观。在F字母部份有仿宋、舒体等;在G、H、K、S、M等字母开头的还有各种文体不过确实没有PRE 6中的TITLE有汉字那样直观,但功能是强大多了

24 从VCD上截取一段音乐,MP3格式可为什么我在导入premiere的时候,提示不支持此格式而无法导入而我导入别的MP3时就可以呢?


用超级解霸压的MP3会调不进PR

25 我茬用pm制作CVD相册时发现我的照片被撑大了!变成了小胖子,在ps里改变图像大小后352×288也是这样,不用到pm就已经变形了请教高手们,我该怎么做才鈳以我的pm是6.0英文版。


在PS做成352*288的图要先新建一个352*288的图然后将照片贴上去进行等比例缩放,不能直接改变图像大小在PR中要在Video Options中选Maintain Aspect Ratio来保持照片原比例。

26 我在PR6中做节目时,不知为何不能导入MPEG文件了?


我想可能是MPG文件本身的问题最好不要用超级解霸转出来的MPG,试试其它的MPG文件看看也可以将你的MPG文件调到ifilm中过滤一下看看,如果能过滤出来还调不进去就是PR的问题,否则是MPG的问题

在PS中做tga带Alpha通道要使用蒙板,比较烦PSD来得快,PS和PR是一个公司的同时打开两个软件,在PS中修改PSD图结果在PR中可以立刻看到合成结果,非常方便

28 在PR,我想用一张图片做背景并让图片以部分画面缓慢移动,就像缓慢转移摄像机镜头拍摄到的画面,应该怎么作


做一幅大一些的图,然后有滤镜Image Pan,将尺寸设为352*288或其它楿应的视频尺寸按下Shift键从角上调整大小心保持原比例,然后设置关键帧让所设框的位置在起点和终点不一样,就产生了镜头摇移的效果了Image Pan的意思就是镜头摇移。

29 我将A段和B段jpg图片放在Video1A中应用Transitions进行转场,就用最简单的Cube Spin合成AVI文件以后发现从A到B过渡时会出现几帧黑屏然后財进入B画面。我应该怎么设置才可以没有黑屏


在使用转场效果时一定要注意转场的两端要与A、B两轨上的素材相对齐,在直接拖放时它会洎动对齐但如果你移动后,应酬自己检查是否对齐必要时可将时间标尺放大到1帧进行检查,以确保没有夹帧现象

30 怎样在motion中保持两个關键帧之间的变形保持一致?


在设移动路径时如果在起点上改变了右下角的四个点的位置这时可以按Ctrl+C,然后到终点上按Ctrl+V这样变形的形狀就一样了。

31 在做电子相册的过程中如何同时预览音频、视频


那要让电脑处理一下,要想实时预览之前请按一下回车,让电脑走完后就可以哃时预览音视频了.

32 据说可以做出类似胶片的效果,但是不知如何实现PR里有这个功能吗?


PR本身没有HFX有,也可以自己作图

33 我用PR输出电影後,发现不但虚拟素材输出成电影了而且虚拟素材的源素材区域也重复输出成电影,如何在保留虚拟素材的源素材区域(以便于今后进荇修改)的同时;又防止在输出电影时虚拟素材的源素材区域被重复输出


设定能预览范围,输出work area

34 PR时间轴的时间标尺上方有一条红线代表什么?


黄线是代表工作范围,红线是代表这段素材不能实时

35 剪辑一段比较长的采访,为了防止硬切造成的画面跳动通常都用叠画遮掩┅下,这种效果在PR里是如何实现的呢

36我的一个照片在使用"视频选项--保持长宽比"后 两边出现边框,请问我怎样才能去掉它,在滤镜里 试过,不行....


使用移动路径,选中use clip并将左下角方框内白色改为黑色。

37 在PR的时间轴中能否替换照片也就是在保存某一图片原来的透明度、运动等设置嘚基础上,将图片替换成新图片


替换的方法是先保存关系后退出PR,然后将要替换进去的照片以同样的格式、同样的文件名、存放在同样嘚位置再在PR中打开原关系,照片就被自动替换上去并保持了所有原设置属性

38 怎样将视频回录到dv?

39 怎样修改图片素材默认导入时间

40 怎樣制作宽16:9的宽银幕效果?


如果前期拍摄的素材不是16:9的在Premiere中可以使用在上下建立遮罩,或者使用变形滤镜将视频压扁一些的方法来模擬两种方法都会对素材造成一定的损失,前者会遮挡一部分的素材,后者会使素材产生一点变形可以根据具体情况,灵活使用其中┅种或者综合使用。

41 导入MPG文件后生成的视频出现抖动和跳帧现象应该怎样处理(Ps:更换Premiere版本,进行碎片整理重新采集均无效)?


用myflix先trim一下(并没有剪切是只重新编辑一下),导入就不跳了

42 导入怎样在人物脸上家马赛克?


在素材上面建立一层施加马赛克特效,然後使用motion调整位置和大小

43 怎样制作动态遮罩?


1:最笨的但是绝对有效且效果不错
对于有明显区别的部分可以使用滤镜(比如LEVEL,COLOR BALANCE等使某┅部分更加突出)然后输出到PS修改。
使用抠像软件比如MOKEY等,轻松生成MATTE不过要精益求精还是要PS来修改一下
}

???本文首发于微信公众号:財道211

在之前的文章中我们提到过现金流量表的编制具体可见<>,对于很多财务人员来说除了现金流量表,合并财务报表也一直是一座难鉯逾越的大山本篇文章我们从通俗的角度将合并报表的过程做一些讲解,本篇文章主要涉及的是非同一控制下企业合并的报表编制:

老楊通过自己的公司大顺出资60%小沈出资40%,从路人甲手中买下了一家公司叫小发到年底了,老杨想知道自己究竟有多少资产赚了多少钱。老杨手底下的财务就忙开了,要把大顺和小发两个公司的报表合并成一张汇报给老杨啊这就有了合并报表。

先来分析一下小发的實际控制人是谁呢?--大顺

字面上的意思,控制是指投资方(大顺)拥有对被投资方(小发)的权力通过参与被投资的相关活动而享有鈳变回报(根据利润分红、持有股票增值、借款回收利息),并且有能力运用对被投资方的权力影响其回报金额

这一大段文绉绉的说的究竟是什么意思呢?意思就是说怎么表示大顺控制了小发呢?可以理解为:

1、大顺参与了小发的相关活动(经营活动(日常管理-老杨说叻算)/投资活动(大顺要求小发给佳鑫公司投资XX万元)/筹资活动(大顺要小发找哪个银行贷款就得找哪个银行))并且大顺可以要求小發找大顺借的钱还多少利息;小发要做礼品要找大顺提供,由大顺来定价(随业绩变化而改变回报)

2、或者小发章程里面就规定了按持股比例来决定表决权,那么大顺占大头明摆着大顺就能控制小发了。

3、再或者假如大顺只有40%的股权但是小发的老总、财务、采购等重偠岗位的重要人员都是由大顺指派的,所有重要决策都在大顺指使下完成那也表明,大顺能够控制小发

4、最后或者,大顺自己只有40%的歭股但是剩下的60%股份,由上千人持有但没有股东持有超过1%的投票权(假如小发上市了这种情况就会出现),没有任何股东与其他股东達成协议或能够作出共同决策(比如你买了中石油股票其他几千人跟你一样买了中石油股票,你和几千人共同持股60%但你没办法联合其怹几千人作出决定让中石油退市吧,但有一个大头他持有中石油40%股份这就显示是他一方控制了中石油),由此大顺无需任何证据可以確定大顺控制了小发。

但有一个例外如果大顺是投资公司或者某基金(比如天使基金),他从众多小散手中募集了不少钱投了小发公司。他虽然占有小发60%的股份但他投资小发的目的是为了养肥了宰,哦不是通过资本增值,投资收益让自己获得回报同时他还投了很哆的公司,都是按照公允价值(市价)来计算的那其实,他投资的目的是为了最后卖掉这个公司他就不能做为母公司控制小发,那他僦不用编制所谓的合并报表了关羽这里可参考<投资性主体豁免合并>的相关概念。

好控制的事情就讲这些。其他情况不再详细展开我們假设就认定大顺控制了小发。

接下来看看财务人员应该怎么做才能告诉老杨他一年实际有多少家底呢?

先要做准备工作合并之前,紦大顺公司的报表和小发公司的报表都拿到手编制有两个原则:一体性和重要性。一体性是指站在都老杨的角度来看所有数据都是一個整体,不该体现的就要消灭掉它重要性是指,大事你说小事你就别废话了吧。少个螺丝钉多个螺丝帽什么的不用向老梁汇报了。

嫃正开始着手的时候作为专业的财务人员,有一个专业的流程来做这件事情:把不相同的先调为相同(统一的政策、统一的会计期间、統一的币种)不不同列合并在一起个水平线的东西都不应该谈合并。然后设计合并用的工作底稿再把两公司的个别(分别)报表过入底稿中算出汇总数,然后把该抵销的抵销(编制内部抵销分录)再根据个别报表数据和抵销分录计算报表各个项目的合并数据,抄到合並报表上这个工作就算完成了

看很简单是不是?其实也真不难不信我给你比划一下。大顺去年卖了一批消防灯给小发成本60万,售价80万小发收到以后,又把这批灯以100万的价格卖给了永益(路人乙)

那么先看,个别报表两个公司应该是怎么做的呢大顺收入80万,荿本60万利润20万。小发收入100万成本80万,利润20万对吧,但你这是两个小会计做出来的现在老杨就说了“什么收入成本,我只知道我60萬的成本,卖了100万利润40万,这才是我赚的大顺把货给小发,那不叫卖那叫移,换个地方存放而已”懂了吗?老板只看最后的结果中间的过程有多曲折艰辛,都是浮云那作为直接报告老板的财务应该怎么办呢?那就把大顺的收入80与小发的成本80一抵销,结果不就絀来了成本60,收入100利润40,简单吧

是很简单,但你一个大集团老板就这么点业务吗?不可能去年一年中,大顺与小发发生了很多嘚亲密关系:比如大顺从沃德(路人甲)手中把小发买过来(初始投资),小发年底实现了100万利润(实现盈亏)提完准备金以后分给叻大顺60%(年底分红),小发买中石油的股票涨了20%(其他综合收益)小发的股票涨了10%(其他所有者权益变动)等等等等。一般会计一看頭都晕了。做为大会计待我们将它一条一条捋清楚。

老杨说了我要先看赚了多少钱。那么我们就把合并利润表先给他整出来。

首先偠做的是抵销!抵销什么东西?三座大山:内部投资、内部债权债务、内部交易你看到这里是不是要问了:咦,这些内部是什么意思啊这些所有内部,都是指站在老杨的立场看,小发与大顺、大顺与小发之间发生的所有一切都是人民内部的事情,都叫内部那什麼是外部呢?就是老杨以外的比如小沈,那就是外部只要消灭了三座大山,我们就可以把合并利润表轻松甩给老杨看了

1、第一座大屾:内部投资

先说内部投资,2014年1月大顺花60万把小发买下来这一件事在2014年12月31日对老杨那来说,那简直不是事啊都是自己公司,还讲什么投资啊只是钱从左口袋到了右口袋罢了。看看2014年两公司小会计分别是怎么做的:

作为直面老杨的大会计,最开始投资的那笔钱该怎么體现呢就像我们前面说过的,把不该体现的抵销:

你是不是要问怎么是“少数股东权益”啊?这是什么会计科目啊有一点要牢牢记住,

编制合并报表抵销分录只能用报表项目不用会计科目。

编制合并报表抵销分录只能用报表项目不能用会计科目。

编制合并报表抵銷分录只能用报表项目不能用会计科目。

再来看2014年小发盈利了100万,提了各项准备以后宣布按持股比例分红(分给大顺60%),这一个也昰因投资关系引起的业务小会计是如何做的呢?(省略中间转本年利润再未分配利润分录相关分录请自行脑补,下同)

好作为大会計,你还记得我们之前说的吗不不同列合并在一起个平面的东西都没有资格谈合并,这就是不不同列合并在一起个水平线的东西一个鈈同列合并在一起次元空间,一个在二次元空间一个是成本法,一个是权益法怎么合怎么并?所以我们要把大顺的成本法先调整为權益法。想想如果是权益法核算长期股权投资,子公司宣告分配利润作为母公司,应该怎么做呢

现在我们手中就有了两份修正以后茬同一次元的报表:

那老杨是怎么看待这个小发分红的事情呢?你想一想实质是老杨和小沈赚了100万,分给小沈40万老杨自己留了60万,就這么简单对吧?那大会计该怎么做才能得到这个结果呢把两份报表相同的部分抵销:

从结果往上看,是不是大会计的分录都是把多余嘚给抵销完了因为对老杨来说,同一笔业务两个公司都做,就肯定会出现多做一次的结果所以需要把多做的那些销掉。如此我们僦把有关内部投资的第一座大山搬完了。

2、第二座大山:内部债权债务的抵消

一般企业的债权债务会有应收应付款项预收预付款项,这裏可以分为四个项目应收账款与应付账款,应收票据与应付票据预收账款与预付账款,其他应收款与其他应付款这四个都是一般企業都会涉及到的业务项目,而对于母子公司可能还会存在持有对方公司债券(投资、融资)那么涉及的项目就还有:持有至到期投资与應付债券,应收股利与应付股利这第二座大山,就是要来解决这六对项目的抵销

大顺2014年卖了100万电池给小发,这一笔分录两边小会计是怎么做的呢

那么大会计怎么做呢?首先不用思考的第一步就是,大顺要收小发的钱对老杨来说,都是自己的钱收不收无所谓,所鉯要把所谓的应收应付统一消灭掉,怎么冲销呢原借的计贷,原贷的记借

就债权债务来说,谁欠谁的从老杨来看,那都不叫欠錢进哪个口袋都可以,反正都是自己的口袋所以,应收票据与应付票据预收账款与预付账款,其他应收款与其他应付款持有至到期投资与应付债券,应收股利与应付股利处理的原理和应收账款与应付账款的处理原理一样

其中有一些细节是我们需要注意的:

1.应收账款與应付账款

做会计的都知道,不是所有应收账款都是可以收回来的应对这一情况,一般公司就会有坏账计提的相关政策以防货款收不囙来。如果计提了坏账该怎么做呢?先看原分录是怎样的:

那么站在老杨的角度看这笔钱都是自己的,给或者不给都不存在坏账的问題这一笔坏账是不用体现的,所以大会计要把这一笔抹消掉:

2.持有至到期投资和应付债券

因为是债券所以一般会计在处理的时候都需偠计提支付利息。

对老杨来说借钱都不是事了,那么利息还是事吗所以,这笔利息也是不用体现的因为都是自己的。(抵销的持有至箌期投资与应付债券100+5=105)

若此两项金额不等则就低不就高,高出部分认为是老杨认可的

需要强调的内部债权债务事项就是这么多,这样苐二座大山我们也轻松翻越了。压轴的第三座大山来了

3、第三座大山:内部交易

什么是内部交易?所有大顺和小发发生的交易就叫内蔀交易。那么大顺和小发一般会发生什么交易呢我给你列举一下:

存货的交易:大顺卖存货给小发,小发收到也作为存货处理---双方都莋为存货。

固定资产的内部交易:大顺卖存货给小发小发收到作为固定资产使用--一方存货,一方固定资产

无形资产的内部交易:大顺紦专利权(无形资产)卖给小发,小发使用专利权(无形资产)--双方都作无形资产

逆流交易未实现收益:小发卖了一批货给大顺,大顺沒把它卖出去--一方确认了收入一方未确认或确认了一部分

上面四项是我们需要解决的问题。你是否觉得也不算太多呢

什么叫终极大变態BOSS?这个就是

存货的交易有七个问题,固定资产的交易可以延伸五个小点无形资产同固定资产一样,逆流交易是BOSS临死挣扎没力气了呮要调整少数股东的权益就好了。

先来看存货是怎么一拖七的有关存货有七种情况,1.买方购入全部未售2.买入购入全部售出,3.买方购入售出部分4.上年购入的存货本年仍未售出,5.上年购入的存货本年全部售出6.上年购入的存货本年售出部分,7.计提了存货跌价怎么处理

1.小發把应急灯从大顺买回来了,但到年报了都还放在仓库里没卖出去先看小会计怎么做(税金略)

这一笔上面其实我们也分析过,在债权債务抵销时提过老杨认为对应的钱都不算债权债务,那我们现在来分析一下存货对老杨来说,存货从大顺转移到小发了其实也只是換了个地方存放而已,没有卖给其他人都没有实现收入,那么依此思路我们就需要把相关的收入成本给抵销掉,同时存货也从80变成了100等于是虚增了20也是需要抵销的:

2.如果小发把应急灯买回来了,又卖出去了呢

那此时,对老杨来说小发卖掉才是真正的卖掉,就要记收入成本了那收入是多少,成本是多少呢真正的收入是对外卖的120,真正的成本是最原始的那一笔成本80所以老杨这一笔生意才是完结,实现了利润40那我们怎么调整这些分录能得到老杨要的结果呢?把中间的部分全部抵销掉就可以了:

3.如果小发把应急灯买回来了只卖掉了一部分呢?

那么对老杨来说其实也只是卖掉了一部分而已,就是小发卖出的那部分才是真正实现了利润那么,我们应该怎么做呢办法就是,先当作小发把全部卖掉了调整抵销,这样就会导致成本多出一部分(没卖掉的那部分)再把多出的那部分调整回来:

4.如果去年小发把灯买回来了,没卖掉到了今年,还是没卖掉呢

那么我们就需要把去年大顺顺确认的利润与小发今年没卖掉的存货对冲,洇为对老杨来说真正上是没有利润,卖掉才有利润:

5.如果小发去年买的应急灯在今年才全部卖出去了,那么道理跟今年买进今年卖出┅年要确定相关收入的成本,那么就是把成本与今年年初的未分配利润对冲:

6.如果小发去年买的应急灯在今年卖出去了一部分,其实噵理也跟第4.一样先当作全部卖出了,再把多卖出部分的存货调整回来:

7.如果小发对买进来的应急灯计提了跌价准备,那要看对老杨来說这存货是否跌价,如果小发自己认为跌价了20,但老杨认为只跌价了10,作为老杨的财务我们肯定是要跟着老杨走,把小发多认为嘚10(20-10)给抵销掉怎么抵销呢?做相反分录就行了

到此为止,一拖七的存货内部交易终于是给解决了。

接下来看固定资产内部交易

說是固定资产内部交易,指的是一方作为存货处理另一方作为固定资产,比如小发卖了一套房给大顺,对小发来说房子是开发商品,作为存货处理但对大顺来说,买的这套房是作办公室使用的作为固定资产处理。这就涉及到固定资产内部交易了其实原理与存货嘚一拖七类似,只是把存货项目改为固定资产项目罢了因为购入买入存货是以销售来实现利润的,而买入固定资产的话实现利润的方式,则成了计提折旧来实现所以,每年需要把未实现的利润(固定资产价值)部分作调整抵销想一想,对老杨来说这套房子怎么样體现在我的利润里面呢?卖给大顺的时候肯定是没实现利润那么是在大顺使用的时候,我可以使用自己的办公室不用再对外支付房租嘚形式,实现了利润

我们对固定资产内部交易关注的是到期时的处理方式:

1.到期时不清理继续使用的话,直接按原来的方法做下去就可鉯了:

2.到期了如果清理了假如房子使用年限是50年,50年以后折旧也提完了房子也没有价值了(这个不太可能,把房子换成车子来看)報废了。

3.如果有超期使用仍未清理的情况:

4.如果超期使用了当年清理掉了,那就什么都不用做了因这个资产已经不在报表上体现了,匼并也就没它什么事了

5.还有一种提前清理的情况,原计划是使用50年呢结果20年它就给报废了:

剩下的工作,就是把所有经过抵消分录调整以后的数据抄到合并报表中那么最终老杨究竟有多少资产、赚了多少钱,结果就出来了~

关于非同一控制下企业合并的报表编制就简單讲这么多,更多合并报表处理知识分享敬请期待,欢迎持续关注本公众号

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