青蛙人长尾巴的故事有历史问题的故事

美国知名商业杂志《FastCompany》网络版近ㄖ刊载长文讲述了1992年到2013年之间的设计口述历史,其消息来源是那些曾在苹果供职并帮助其一步步走向今日辉煌的人们文章指出,苹果昰这一代最伟大的商业故事而这个伟大故事背后所映射出的是一个设计上的传说。

以下是这篇文章的全文:

“这就是我们的标志(This is our signature)”苹果在其最新的电视广告中这样宣称,这个所谓的“标志”指的是其产品背面铭刻的那几个熟悉的字词:“苹果设计来自美国加州。(Designed by Apple in California.)”

这则广告符合自1984年超级碗广告以来的苹果一贯传统也就是看起来像是说了很多,实际上真正披露的东西却很少这家总部位于库仳蒂诺的公司是世界上最具有求胜心的公司之一,同时也是世界上最注重保密性的公司之一

如 果说有一件事情是苹果首席执行官蒂姆?庫克(Tim Cook)不希望人们知道的,那就是苹果所谓的“标志”背后隐藏着什么这种讳莫如深的态度所带来的结果是,大多数人在想要对苹果嘚设计作出解释时到最 后都变成了对这家公司37年的复杂历史进行浓缩和删减,然后归结为简单(simplicity)、质量(quality)和完美(perfection) 这样的字眼——彷如只有苹果才抱有这样的志向而其他公司都统统不是。

苹果首席设计师乔纳森?艾维(腾讯科技配图)

鉴 于这种情况Fast Company决定着手弥補这种缺陷,而这并非一件容易做到的事情自从乔纳森?艾维爵士(Sir Jonathan Ive)在1996年接管苹果旗下工业设计集团以来,已经有几位弥足珍贵的设計师离开其中两人离职,三人已过世我们与那两位已经离开苹果的设计师进行 了对话,此外还跟其他数十名长期供职于苹果的资深员笁进行了交流最后我们所发现的结果是,过去二十年时间里最伟大的商业故事——也就是苹果如何利用其设 计能力从濒临破产到成为全卋界市值最高的公司——完全被误解了

外界人士倾向于作出一种假设:正是由于长期担任首席执行官的已故苹果联合创始人史蒂夫?乔咘斯(Steve Jobs)在生前坚定地拥护硬件和软件无缝合作的产品,才让苹果本身成为了协作的典范;但是事实经常都与假设相反。

更 重要的是喬布斯在1985年被放逐、随后又在1997年重掌苹果大权,这种神话般的故事让一个事实变得模糊那就是令这家公司涅槃重生的大多数关键设计 工莋其实是在乔布斯负责运营Pixar和NeXT期间开始的。艾维在1992年加盟苹果乔布斯曾对他有过这样的评价:“除我以外,他比苹果公司里的其他 任何囚都拥有更加强大的操作能力”而自从在2012年开始涉足软件领域以来,这位工业设计师现在已经变得更加强大

不 管是艾维还是苹果公司內部的其他任何现职员工,都不愿对这篇文章所记录的东西发表评论其结果是,与你以前曾经读过的苹果相关故事相比本文所讲述的故事 是完全不同的。我们在这里所讲述的是一段有关苹果设计的口述历史是对苹果“标志”的解码,而这种口述历史的消息来源则是那些曾经帮助创造过苹果“标志” 的人

这段历史可以追溯至二十世纪八十年代,当时乔布斯将电脑比作“心灵的自行车” (bicycle for the mind)而这个比喻在后来成为了苹果设计的“试金石”,表达了这家公司的一种抱负那就是将高科技产品变成简单而容易让人亲近的设备。在乔布斯 1985年被驱逐以后不久苹果就取得了一些商业上的成功,这在一定程度上要感谢哈特姆特?艾斯林格(Hartmut

但 在二十世纪八十年代末艾斯林格追隨乔布斯去了NeXT;在随后的九十年代中,苹果作为一家缺少特色的个人电脑厂商而逐渐陷入了困境其市场份额大幅下 降。我们与前苹果设計师及其他资深员工之间的对话就是从这些黑暗的日子开始的当时一位来自英国的年轻工业设计师来到了苹果,在他的激励之下少数意志坚 强的人们试图坚持乔布斯的理想,带领苹果走出绝境

1992年:“于此长眠者是聘用了乔纳森?艾维的人。”

苹果工业设计集团创始人羅伯特?布伦纳(腾讯科技配图)

苹 果工业设计集团创始人、Ammunition创始人及Beats耳机的设计者罗伯特?布伦纳(Robert Brunner):有时候我会开玩笑说当我死詓以后,我的墓志铭应该这样写:“于此长眠者是聘用了乔纳森?艾维的人”艾维曾出现在我以前的公司 Lunar,那时他是一个安静而有礼的渶国男孩而他不仅是设计出了很棒的东西,而且还在实际上作出了那些东西当时我就想,这就是我的团队所需要的人

当 我在1989年到苹果工作时,我给艾维打了个电话问他是否有兴趣也到苹果来,但被他拒绝了后来,他开创了自己的公司Tangerin1992年,我 聘用Tangerin开发了一个名为Juggernaut嘚移动项目不得不承认,我会聘用这家公司的部分理由就是想要看看是否能让他对苹果感兴趣 Juggernaut开发了一些很棒的模型,然后艾维在一個风和日丽的周末来到加利福尼亚展示他们的作品。那时我再次询问他是否有意加盟苹果然后他给 出了肯定的答复。

高级工程设计师、艾维聘用的首位设计师托马斯?迈耶霍夫 (Thomas Meyerhoffer):那时我们想要推动创新使其成为苹果的竞争力工具,但没人真正了解设计能做到什么程度在当时的设计团队中有一种迫切的欲望, 想要证明苹果是与众不同的苹果一直都是与众不同的。

布伦纳:迈耶霍夫当时负责开发eMate我们取出了(平板电脑原型)Newton的内部硬件和操作系统,然后将其放在一个蛤壳里当时的想法是创造出一种针对儿童的简易电脑,而那僦是半透明的、球根形状的iMac的开始

迈耶霍夫:人们以前看到的所有都 是方方正正的一大块褐色塑料,而我想要让这种产品看起来更轻而苴好玩因为没人知道那些褐色的盒子里装的到底是什么,所以我想要给人们带来一种感觉让他 们觉得里面有一些充满智能的东西。于昰我就使用了半透明的塑料因为只有这样才能做到那一点。其结果是这种设计给那种产品带来了更多的活力。

前苹果工业设计创意负責人、现任工业设计副总裁萨茨格尔(Doug Satzger):

我 们曾设计过许多很酷的概念但在(时任苹果首席执行官的)吉尔?阿梅里奥(Gil Amelio)眼中,设計什么也不是当时的苹果是一家以营销为推动力的公司,重点并不在设计上甚至也不在交付一种产品中。所以那时我的想法是如果這 种情况继续下去,那么我很可能应该会选择离开艾维也这样觉得,我们曾讨论过如果此事真的发生那么整个团队将去往何方。

与此哃时软件部门中的情况甚至开始变得更加糟糕,那时苹果的操作系统已经被远为优越的Windows 95所超越

前Mac操作系统人机界面集团经理、现任()用 戶体验总监科德尔?拉茨拉夫(Cordell Ratzlaff):当时有一个代号名为Copland的项目,这个项目所开发的产品原本被认为是苹果的下一代操作系统但是,它佷可能是苹果内部有史以 来管理最差的一个项目情况在两年以后变得很明显,那就是这种产品永远都不会上市销售

前Mac用户体验集团设計总监、现任黑莓用户体验副总裁丹?林赛(Don Lindsay):那之后不久,苹果就收购了NeXT——当然乔布斯也随之回到了苹果。

1998年: “好到会让人想偠舔一下”

苹 果以4.29亿美元的价格收购NeXT的交易在1996年12月份宣告完成。在随后一年的夏天乔布斯被任命为苹果的临时首席执行官。 在1996年艾維接替布伦纳出任苹果工业设计集团负责人,而在乔布斯担任临时首席执行官以后他所采取的第一项举措就是与艾维合作,对苹果的台式机进行 了重新设计在那时,艾维只有30岁

萨茨格尔:为了乔布斯与我们的首次面谈,我们对自己的工作室进行了大扫除我们都知道喬布斯嗓音洪亮,但也知道他想要自己说的话只有正在与他交谈的人才听得到当他走进门时,我们打开了音乐这样一来他的话就只有囸在与他交谈的人才能听到了。

前苹果包装创意总监杰夫?泽沃纳(腾讯科技配图)

前 苹果包装创意总监、现任云计算笔记应用Evernote副总裁杰夫?泽沃纳(Jeff Zwerner):当时艾维照顾到了方方面面的问题想要让乔布斯感到舒服——从穿什么衣服到播放拥有强烈动感的铁科诺音乐莫不如昰。有一条不成文的规则 是如果乔布斯走了进来,那么所有人都必须慢慢地、小心翼翼地走到工作室的另一边

前苹果硬件工程高级副總裁、现任董事会成员乔恩?鲁宾斯坦(Jon Rubinstein):乔布斯在那个工作室里呆了很长时间,因为那里让他感到开心对他来说,运营苹果能带来嘚乐趣不如跟设计团队厮混在一起大

萨茨格尔:乔布斯告诉我们说,他想要一台联网电脑那时他的女儿正要上大学,他想要开发一种足够好的电脑能让她带到学校里去。他的想法是应该开发出一种不需要硬盘的产品。

鲁宾斯坦:联网电脑的想法最终没能成真因为那时没有足够的带宽。原始的设计看起来像是缩小版的iMac下面有一条能用来放置键盘的坑道,因为内部几乎没什么东西

前苹果广告代理商Chiat/Day创意总监、现为作家兼顾问的肯?西格尔(Ken Segal):我们第一次看到iMac的原型机时都惊呆了——就像是有人举起了一块布,然后你能看到电脑嘚“内脏”那样看起来真像是卡通版的未来。

从事苹果专卖店设计工作的建筑设计公司Eight联合创始人蒂姆?科比(Tim Kobe):乔布斯对一个事实非常敏感那就是iMac的核心概念在于思想上的转变,凸显颜色和个性化等特征

萨茨格尔:我们设计出了半透亮蓝(Bondi Blue)iMac,然后乔布斯上台宣咘推出那种产品刚一下台他就说道:“我喜欢iMac,但颜色错了”

前苹果Lisa集团营销和产品经理、EA创始人特里普?霍金斯(Trip Hawkins):我当时的想法是:“这家伙,他成功做到了让电脑显示屏看起来如此性感”在那以前,从来都没人做过那样的事情

提供五种颜色的iMac取得了巨大成功,它是第一种让人觉得像是一种消费者产品而非商用电器的电脑随后乔布斯又在整个公司范围内掀起了另一波重新设计的热潮,而这┅次的目标则是软件

林赛:在宣布推出iMac前不久,乔布斯就把注意力转向了Mac OS X的用户体验问题他把整个软件设计团队都拽到一个房间里,鉯典型的乔布斯风格宣布那个房间里的所有人都是蠢货

拉 茨拉夫:从那时起,日子就越来越难熬了接下来的几个星期时间里,我们日鉯继夜地加班工作想要开发出自己想要的Mac OS X原型。最开始的时候我们把已有的其他所有操作系统都梳了一遍,结果发现它们共同的特点昰既大且黑、既暗淡又粗苯于是我们的作法就是,一切都反着来 在当时设计的原型中,Dock、以Mac为数字中心、全新的颜色方案以及动画的初步概念就已成型

林赛:乔布斯把来自于硬件的知识带到了用户界面上,在当时就意味着半透明、光泽度和颜色等要素

拉茨拉夫:我們会在每个周二的下午与乔布斯会面,而他会带来最疯狂的想法有次会议上,乔布斯说道:“我想要这样东西看起来好到会让人想要舔┅下”随后,一名设计师就设计出了Life Saver

这个新的用户界面系统被命名为Aqua,未来这个系统将会进化成现代版本的OS X和iOS并对、谷歌和其他所囿软件公司提供的操作系统造成明显的影响。

前 苹果首席人力官、现为一名人事顾问的丹?沃克尔(Dan Walker):有一天我正在厨房里忙活我的妻子接听了一个电话,说道:“他在”然后她把电话递给我说:“是史蒂夫?乔布斯。”我接过电话来听到他 说道:“米奇?克斯勒(Mickey Drexler)是我们公司董事会的成员,他告诉我说我应该给你打个电话因为我正考虑为苹果品牌开设零售店。你是否能来跟我谈一下”

我来箌库比蒂诺苹果总部Infinite Loop一号楼的四楼,出了电梯对面就是乔布斯的办公室他告诉我说,他想要创造一种优质产品想要控制能与这种产品接触到的所有事情——创造、生产、如何上市以及用户如何与其进行互动等。

带 着沃克尔和德雷克斯勒提供的建议乔布斯开始为零售店組织一支团队,由前塔吉特高管罗恩?约翰逊(Ron Johnson)担任负责人这支团队的目标是,利用艾维设计的iMac在消费者中取得的成功开始向人们嶊销“数字中心”(digital hub)的概念,而这个概念将在随后的十年时间里成为苹果设计的中心

科比:我和我的 合作伙伴威廉?奥尔(Wilhelm Oehl)是最早受雇于苹果零售店计划的人。我们从1999年开始从事这项计划跟乔布斯一起在白板上筹划相关事宜。他向我们提出了许多问题比如说: “耐克零售店有多大?”他想要建设规模较大的零售店但当时苹果有两款笔记本和两款台式机,但却没有很多软件所以我们不得不设计叻其他的许多东西:拍照 区、儿童游乐区、天才吧和剧院等,这些都是试图创造出一种独特用户体验的成果

沃克尔:当时,罗恩?约翰遜想要在苹果零售店应该变成什么样的问题上集思广益于是就有了后来的天才吧。

前 苹果零售部门首席财务官、后曾任彭尼公司(JCPenney)首席运营官的迈克尔?克雷默(Michael Kramer):当约翰逊告诉我有关建立天才吧的事情时我问道:“天才吧该有多大呢?”他说道:“每个零售店配備五个人”我又接着问道:“那你是准备 占用20%的销售场地?”而他的回答则是肯定的我继续追问道:“那要收取多少费用呢?”他说噵:“免费”

听到这里,大多数首席财务官应该都会说:“你是不是脑子坏掉了”但即使是作为苹果的财务高管,也必须尊重这项业務极具创造性的一面我要做的事情就是,努力找到方法来支持这种想法

科 比:我当时的感觉是,乔布斯让约翰逊感到了无比的挫败感对于任何有关零售的问题,约翰逊总是会给出教科书式的标准答案而乔布斯则总是会从其他角度来看 问题。我曾一度以外乔布斯就是偠针对他但后来我意识到,实际上他是要利用约翰逊作为传统智慧的标尺以便揣测竞争对手会怎样做。我觉得这真让约翰逊感 到快偠抓狂了。

前苹果不动产开发副总裁乔治?布兰肯西普(腾讯科技配图)

前 苹果不动产副总裁、现任特斯拉汽车副总裁乔治?布兰肯希普(George Blankenship):零售是约翰逊的“秀场”但乔布斯则是指导者。每个周二早上我们都会跟乔布斯开三个小时的会讨论零售店的设计问题。在第┅家 零售店正式开业以前我们在库比蒂诺的一个仓库里建起了三个完整的店面,然后放弃了其中的一些设计其中有一种店面设计的像昰贸易展会,还有一种过于像是 博物馆到最后,我们采纳了拥有肾脏形桌子的早期设计

科比:最开始我们采用了白色的可丽耐(Corian,杜邦制造的人造大理石)桌子因为第一批产品是亮色的,因此我们需要一种中性的颜色来让它们看起来更好然后产品开始变得更白,所鉯我们就改用了淡棕色的桌子

萨茨格尔:你要问那些10英尺长、5英尺宽、36英寸(分别约合3米、1.5米和0.9米)的桌子是怎么布置的?那是来自工業设计工作室的设计

布兰肯希普:我们不得不走到商厦的中心,在人们没想买电脑时与他们“偶遇”

科比:我们那时尝试让人们出于感情冲动而购买,而不是出于实用目的而购买而这就是苹果设计的核心属性。

2001 年5月19日第一家苹果零售店在弗吉尼亚州的泰森角(Tysons Corner)开張。一天后《商业周刊》刊载了一篇题为“抱歉,史蒂夫:苹果零售店行不通的理由在此”的专栏文章这篇文章由于其短浅的目光而聞名,对 乔布斯“关注美学的完美主义”作风、租借昂贵不动产的决定以及“集中致力于出售几款消费者Mac”的作法予以百般嘲弄而时至紟日,苹果零售店总数已经达 到了412家每年每平方英尺的销售额大约为6000美元,较任何大型零售商都超出一倍以上

科比:头两三年时间里,人们所议论的并非苹果零售店本身而是在零售店里能获得的体验,因为在店里工作的人是如此不同而且用户与科技产品进行沟通的方式也如此不同。

前苹果视觉营销总监、后曾任彭尼公司首席创意官的迈克?费舍尔(Mike Fisher):当时店里除了电脑以外别无他物我们不得不茬电脑有多么“性感”的问题上做文章。

2001年:“在那以后苹果的设计变成了体验化的东西。”

前iPod部门高级副总裁托尼?法(腾讯科技配圖)

前 iPod部门高级副总裁、现任Nest Labs首席执行官的托尼?法戴尔(Tony Fadell):在2001年以前苹果的设计总是与产品有关;而在那以后,苹果的设计变成了體验化的东西先是有一种产品,比如说iPod然后产品配 套的软件iTunes,再然后则是零售体验这就创造出了我们今天所知的苹果设计哲学。

沃克尔:那时所有书呆子都在说个人电脑已死然后突然有一天,乔布斯起床以后脑子里冒出一个想法觉得电脑不仅未死,而且比以往任哬时候都更重要但你永远都不会知道乔布斯是从哪里得来的灵感,因为有时他会宣称其他人的想法是自己的

2001年1月份,乔布斯公布了“數字中心”的战略宣布推出一个简单的MP3应用iTunes,允许Mac用户收听互联网广播站的节目

鲁 宾斯坦: 当时我们试图寻找所有能跟Mac配合使用的设備。我们考虑过照相机但无法找到使其增加足够价值的方法。而在手机和PDA(个人数字助理)之间我们的结 论是PDA只会被手机取代。音乐播放器脱颖而出因为当时没有已根深蒂固地确立了自己地位的竞争对手,市场上已有的产品都是垃圾

沃克尔:我想要告诉你说,苹果の所以开发iPod是因为进行了一些很有深度的研发工作但事实并非如此。事实是之所以开始开发iPod,是因为鲁宾斯坦去过日本的东芝工厂看到了工厂里体积很小的硬驱,并发现了其中存在的潜力

鲁 宾斯坦:我会定期造访所有供应商,以便检查它们正在做的产品看看是否能与我们的产品路线图相符。我们到了东芝工厂在开完会以后他们向我们展示了1.8 英寸硬驱。他们不知道能拿这种产品来做什么而我说噵:“你们能做多少,我们就要多少”然后我找到乔布斯说:“嘿,我需要1000万美元”那时我开始 找人管理这个团队,就找到了法戴尔

法戴尔:在当时的世界上,没有其他任何东西跟东芝的硬驱相似那正是iPod所需要的东西。在(法戴尔以前的公司)Fuse Systems我们曾开发过用于镓庭立体声的MP3播放器,那种播放器是安装在架子上的因为没有足够小的存储设备。

鲁宾斯坦:法戴尔曾试图改写历史称是他想出了这個主意,并独立从事iPod的开发还真是够能胡说的啊。

萨茨格尔:如果你去查下iPod的创造者那么就会发现艾维被称作“Jony iPod”,法戴尔被称作“iPod敎父”鲁宾斯坦则被称作“iPod先生”。看起来这三个家伙都不承认是一整个团队的人创造了这种产品,并改变了这个世界

法 戴尔:我從2011年1月份开始做这个项目,当时的概念是“口袋中的1000首歌”也就是一种拥有很长电池寿命的设备,而且能跟Mac同步同年3月份 的第四个星期,我向乔布斯展示了第一个设计当时的设计中有一个导航控制键,然后(营销负责人)菲尔?席勒(Phil Schiller)说道:“你应该做一个像航天飛机那样的轮盘”后来我就照做了。所有这一切都是在一个小时的会议上发生的然后我做出了泡沫模型,交给 艾维来做后面的事情

薩茨格尔:艾维带来了一堆泡沫模型,有香烟盒那么大我们试过软材料和金属,然后最终决定采用双色注塑塑料

法戴尔:基本上来说,外壳是由两部分组成的正面是塑料,然后背面是金属在iPod问世以后,其他所有产品都开始变得与其相似

iPod的极简主义设计并非凭空而來的,此前多年时间里艾维的团队一直都在摆弄类似的设计从G4 Cube 台式机和Titanium PowerBook G4就开始了,后一种产品是在iPod问世不久前发布的

鲁宾斯坦:Cube是我們唯一够垃圾的产品,因为虽然实际上产品本身不错但却太贵了。我们从中学到了很多有关材料的东西然后这些东西成了苹果工业设計中很重要的一部分,为后来几乎所有的产品奠定了基础

萨茨格尔:在推出iMac后不久,我们开发了Titanium PowerBook然后又重新设计了白色iBook。推出白色版嘚想法肯定是来自艾维而我不得不到许多供应商那里去说:“我们想要做最白的白色(iBook)。”

林赛: 乔布斯总是想要领先一步当整个荇业开始变得色彩斑斓和让人想“舔”以后,他——还有艾维和我——认识到我们需要走另一条道路极简主义,减少色彩更多地关注樣式和材质,激发与众不同的设计灵感诸如此类。

泽沃纳: 我们认识到:谁还需要另一种Walkman虽然iPod的设计很棒,但也只不过是一种MP3播放器洏已

2004年:“那是一个‘至圣所’。”

2003 年发布的第三代iPod比以前的版本更薄而且拥有一个新的轮盘式导航键。与此同时乔布斯宣布推出iTunes Store。在整个2003年中苹果的iPod销售量为200万部,相当于2001年9月到2002年底之间销售量的两倍以上在2004年发布 iPod Mini以后,这一数字将会增长五倍iPod部门当时与苹果其他部门分离开来,由鲁宾斯坦负责此前向鲁宾斯坦汇报工作的艾维在此时改为直接向乔布斯汇 报工作。

萨茨格尔:当时工业设计工莋室中的人被封锁了乔布斯说得很明白,如果没有任何理由到工作室来那就别来。而且他还强调我们不能跟团队外部的其他任何人討论有关设计的问题。

前苹果开发者关系高级经理、N3twork联合创始人埃里克?拉默丁(Erik Lammerding):我从来都未获许进入那个秘密的房间你记得《糊塗侦探》(Get Smart)这部电影吗?多重密码卡毛玻璃。那是一个“至圣所”

Ngmoco 首席创意官、N3twork联合创始人鲍勃?史蒂文森(Bob Stevenson):我们去过一次。伱知道库布里克的电影《2001太空漫游》(2001: A Space Odyssey)在1984年拍摄的续集中的结尾场景吗感觉就像是那帮人都是来自未来一样。

萨 茨格尔:那个工作室夶概有1万到1.5万平方英尺(约合930到1400平方米)那么大当你走进房间时,需要走过一条不锈钢走廊长度大约为10英尺 (约合3米),然后进入有著混凝土地面和玻璃的宽敞空间天花顶上覆盖着金属,有一些庞大的水泥柱中间靠右的地方是一个玻璃区域,就像是一个大鱼缸艾 維在里面有个三面墙的房间。

我记得当时艾维的办公室里有一张马可?纽森(Marc Newson)设计定做的桌子、一把椅子以及两个立式抽屉柜子。桌孓上有一整套彩色铅笔一盏Tolomeo台灯,还有一台电脑没有家人和孩子的照片——事实上,整个工作室里的任何一面墙上都没有任何照片

魯宾斯坦:我的工作是管理来自所有团队的所有不同要求,然后让各个团队都能正常运作这就意味着,我必须要做个坏人乔布斯不愿意做坏人,只好我来做了

萨茨格尔:乔布斯和艾维会在办公室外面花很多时间,一起讨论商业计划和产品等各种事情艾维曾抱怨道,喬布斯受人赞誉的很多东西其实都是他的想法在自己在公司内部的位置问题上,艾维有自己的一套“政治议程”他会告诉我说:“你烸次见到乔布斯都要让我知道。”

鲁宾斯坦:那可真是一幅很好的画面啊:“摇匀不要搅拌。”(译注:007系列电影中詹姆斯?邦德的经典语录之一)

萨茨格尔:但如果你挑战这位设计副总裁,却又不是设计师那么就有大麻烦了。苹果有很多人之所以离开是因为艾维覺得他们挡住了自己的道路。

鲁宾斯坦:有一款PowerBooks上有根天线我和艾维在这个附件应该多大的问题上产生了争议,然后我们都妥协了但坦白的说,同时被妥协的还有性能物理定律是无法违背的。

据 沃尔特?伊萨克森(Walter Isaacson)所著《史蒂夫?乔布斯》(Steve Jobs)一书称艾维曾威胁稱,如果鲁宾斯坦不离开苹果那么他就会离开。2006年鲁宾斯坦宣布退休(实际上没有退休,一年后出任Palm首席执行 官)由法戴尔担任iPod部門负责人,当时该部门正准备推出一款新的、高度保密的产品

前iPod部门固件工程师、Nest联合创始人马特?罗杰斯(Matt Rogers):当我们在2005年开始从事這个项目时,团队规模非常小只有一名硬件工程师,一名天线设计师一名项目经理。

法戴尔:我们从iPad mini开始做起试图将其变成一种手機。我们确实曾开发出一款带转轮的手机用起来就像旋转式拨号盘一样。

罗杰斯:那时没人会再想要旋转式拨号盘的电话了

前iPhone部门高級经理、Quake Labs创始人安迪?格里尼翁(Andy Grignon):此前苹果刚刚收购了一家名为FingerWorks的公司,其主要产品是多触控键盘因此我们就有了一个想法,要为掱机开发一个全触摸屏的平台

萨 茨格尔:多触控的最初概念来自于一场有关平板电脑的头脑风暴,那时我们一直都试图把个人电脑变成岼板的形状(艾维团队中的设计师)邓肯?科尔 (Duncan Kerr)总是让人一坐就是几个小时,然后不停地讨论有关多触控的话题我能肯定,他肯萣也跟传感器和硬件团队的人谈起过多触控几个星期以后,他和他的 团队开发出了能缩放和旋转谷歌地图的原型机

鲁宾斯坦:那很酷,但还不够好

格里尼翁:大约在此时,(当时负责Mac软件的)斯科特?福斯特尔(Scott Forstall)听到了有关这个项目的风声他很希望Mac OS能出现在一部掱机上。

罗杰斯:iPhone就是在这种“真空”环境下开发出来的当时硬件和软件团队之间甚至都互不说话。我早期的任务之一是为iPhone开发一种平荇软件系统这样一来就能用它来打电话了。

格 里尼翁:我们把它叫做“kankphone”在法戴尔的团队中,总共可能有60个人只有我和其他三个人能看到真正的用户界面。在能接触到用户界面以 前必须首先签署一份独立的法律文件,然后必须经过乔布斯的批准然后才能去找福斯特尔,他是秘密名单的最终持有者然后他会告诉你说:“不要跟任何人 说,哪怕是你老婆”

前苹果用户界面设计师阿比盖尔?萨拉?咘罗迪(Abigail Sarah Brody)(腾讯科技配图)

用 户界面设计师艾比盖?萨拉?布罗迪(Abigail Sarah Brody):当时我一直都在为我们所说的Pro Apps开发一种新的设计语言。2005年前后嘚一天我接到了一通电话,让我到四楼管理层所在的办公室去他们没告诉我说要为手机开发用户界面,只是 说:“开发一种支持多触控的用户界面吧”

萨茨格尔:当我们开发第一部iPhone时,我们是围绕着屏幕尺寸和Home键而进行开发的

布罗迪:我设计了初步的原型和维度,後来还不得不开发一种菜单所以我就开发了拥有圆角矩形案件的显示屏。

萨茨格尔: 我们会拿到一张截图然后放到每部原型机上,那僦是当时我们所知的有关用户界面的所有信息艾维知道项目的开发细节,但工业设计集团的多数人都不知道手势是如何使用的不知道其基本功能,也不知道可视化的语音邮件

iOS 应用工程总监、现任Jabone董事总经理的尼汀?加纳特拉(Nitin Ganatra):团队中的所有人都知道苹果曾尝试推絀一款触摸输入设备,并因此而被整个行业所嘲笑福斯特尔很重视有关产品外观和手感的细节。当我们打 开一个应用时这个应用必须能马上启动;当拇指在显示屏上滑动时,屏幕的滚动必须能追踪手指的运动不能有延迟。

前苹果图形工程师洛伦?布里切特(Loren Brichter)(腾讯科技配图)

图形工程师、后曾开发了Twitter应用Tweetie的洛伦?布里切特(Loren Brichter):那是个令人兴奋的用户界面:3D图形、每秒60帧的速度诸如此类。此前从來没有过那样的用户界面

罗杰斯:当2007年1月份苹果在Macworld大会上推出iPhone时,我坐在盥洗室里用着一部iPhone心想这真是一场革命啊,我居然在盥洗室裏查收电子邮件就在那时我认识到,这是一种与以往设备完全不同的产品

布罗迪:我在苹果工作的最美好的回忆之一就是iPhone发布的当天。尽管它是由另外一个团队完成的尽管我作出的贡献可能只有0.1%,但不管怎样我也是在这种与众不同的产品的开发过程中出了自己的一份仂

前分 析师、现为独立分析师及Asymco创始人的霍拉斯?徳蒂乌(Horace Dediu):首款iPhone发布后的次日,我到诺基亚自助餐厅问人们对iPhone的感觉如何,他们表示没什么印象苹果在设计方面所作出的妥协是 传奇性的:没有复制粘贴,没有多任务处理没有应用。苹果的想法是我们只想要一種很酷的手机。其他所有人关注的东西是要变得智能化而苹果关注的东西则 是产品要被人喜爱。

iPhone将会成为苹果公司史上最成功的产品茬公司营收中所占比例超过了一半。在接下来的几年时间里艾维的团队将对iPhone作出一系列改进,并将回归到考虑推出多触控设备时的最初想法:平板电脑

加纳特拉:我第一次听说平板电脑是在2008年底,当时乔布斯说道:“就想成是大号的iPod Touch好了”

营销经理马特?麦金尼斯(Matt Macinnis):就iPad来说,有种想法是这种平板电脑的两侧都该有底座这样一来就能放在房间里的不同位置,从而发挥不同的功能比如说,如果平放在床边就会是个闹钟;但如果撑起底座直立着放在厨房里,就会是本烹饪书

西格尔:在Apple II的时代里,苹果有句口号是“最人性化的电腦”但iPad才真的是有史以来最人性化的电脑。我是说你可以触摸它,它还会对你的声音作出回应

2010年:“我离开苹果是因为无法忍受福斯特尔管理下的设计风格。”

在 iPad发布以后的几年时间里苹果没有再发布重大的新产品,而三星和谷歌等竞争对手开始利用自己的触摸屏掱机和平板电脑逐渐赶上了苹果在2010年9 月份发布的iPhone游戏社交网络应用Game Center可能最好地概括了一种“漂移感”。Game Center沿袭了乔布斯对视觉隐喻和逼真3D圖标——也就是所谓的“拟物”(skeuomorphism)——的偏爱但却过分花哨,从而将这种概念带 到了新的极端

建筑设计公司Eight联合创始人蒂姆?科比

高级用户界面设计师、现任Pinterest首席产品设计师的贾森?威尔森(Jason Wilson):福斯特尔沿袭了乔布斯的设计品味,但却并不理解其背后的感觉我离開苹果是因为无法忍受福斯特尔管理下的设计风格。

加纳特拉:许多媒体都认为是福斯特尔真正推进了“拟物”的概念但事实是,做到這一点的是乔布斯

泽沃纳:在苹果,最难的事情就是聘用员工了你要跑到世界上最好的设计师面前,对他们说:“你们能想象到苹果來工作每天看着一行印刷字体,然后要在白纸上不停地画出各种图形这样年复一年的做下去吗?”

在 乔布斯2011年去世以后苹果的软件問题变得更加糟糕。苹果地图应用(Apple Maps)的发布最终促使首席执行官蒂姆?库克(Tim Cook)不得不公开道歉有报道称,福斯特尔在2012年10月份离职也與此有关艾维接替了福斯特尔的职务,开始致力于对iOS操作系统进行雄心勃勃 的重新设计

麦金尼斯:亚马逊、和谷歌主要的“成分”之┅是数据,这些公司是基于对如何管理海量数据的深刻理解而建立起来的而苹果不知道该如何做到这一点。

威尔森:软件一直都在堕落网络服务以失败告终,而谷歌正气势汹汹

在 今年6月份的全球开发者大会上,苹果推出了艾维设计的iOS 7操作系统该系统包含一种新的以掱势为基础的互动模式;此外还推出了未来主义风格的Mac Pro台式机;而最重要的则很可能是,苹果在这次大会上给人带来了一种虚张声势的感覺苹果营销负责人席勒说道:“我们无法再创新了——才怪。”

西格尔:新款Mac Pro给我带来的感觉是惊喜在乔布斯看来永远都是个重要因素。苹果很可能因为这款新产品而备受抨击但我认为那就是苹果的风格。

布里切特:苹果用物理学来重新构建用户界面架构的方法让人覺得自然他们是在模仿真实的世界。从某种程度上来说“拟物”的概念正在向互动设计领域渗透。

2013年:“苹果的树枝被嫁接到了新的樹上”

布罗迪:我在线观看了苹果全球开发者大会。他们很努力地去做了但在我来看,没了乔布斯的苹果已经变成了另外一个地方——仍旧很好但已经不同。真正让我觉得开心的是像法戴尔那样的人正在做一些新的事情。他们就像是苹果的树枝被嫁接到了新的树上“

法 戴尔:在苹果,那时的我们一直都在问一个问题:还有什么东西是我们能对其进行彻底改革的我们曾讨论过的相关方案包括摄像機和遥控器等,而最疯狂的想法则 是某种类似于谷歌眼镜的东西我们当时讨论的想法是:‘如果我们能设计某种类似于面罩的东西,然後能让人们(在使用这种设备时就)像坐在电影院里看电影那 样那么将会如何?’我曾经开发过一些那样的原型产品但由于当时已经茬做的产品非常成功的缘故,因此没有时间继续做下去

麦克尼斯:可视化设计和互动设计是我在苹果学到的东西,此外还有营销和品牌等我确实在苹果学到了很多。而自从我离开苹果以后认识到的一件事情则是保密这种办法是行不通的。

iPad 产品设计实习生、现为Blossom Coffee创始人嘚杰莱米?库姆佩尔(Jeremy Kuempel):我在苹果实习时曾参与开发iPad的SIM卡弹片我曾有机会留在苹果工作,但我不想因为我认识到我在那里不会有机會设计一种产品, 而只会设计SIM卡弹片而已我想要创造完整的产品,像iPad创造平板电脑市场那样定义一整个行业

前苹果营销经理、移动社茭网络应用Path联合创始人戴夫?莫林(Dave Morin):我们从苹果学到的东西是追求质量高于一切,这也是推动我们发展Path的动力

笔记应用Evernote首席执行官菲尔?利宾(Phil Libin):以前也一直都会有设计得非常美观的产品,但那些产品都很高端只有很少人能够拥有。苹果是第一家让高端设计变得主流的公司它教会整个世界知道了什么是品味。

霍金斯:500年后我们这一代人中只有乔布斯仍将被所有人铭记于心。

NewDealDesig 创始人加迪?阿米特(Gadi Amit):1990年前后我在以色列供职于一家名为Scitex的公司,但我在旧金山的青蛙设计公司办公室度过了很多时间当时坐在我旁边的家伙曾在 NeXT為乔布斯工作。他的桌子上有三个一模一样的鼠标我看不出它们之间有何区别,所以我就问他了他指着鼠标的底板回答道:“你看不箌吗?”原来一个 底板的厚度是1毫米另一个是1.5毫米,还有一个是2毫米我知道了这中间的差别,而这件事情改变了我对设计细节的整个卋界观这也就是我搬到加利福尼 亚州来的原因所在。

这就是苹果所作出的贡献:教条般地追求极致完美把工夫花在最后一毫米上,这種态度将整个设计世界推升到了一个全新的水平

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庄子.秋沝的那个"子非鱼 焉知鱼之乐"的故事 初三的课本里有

哇真够详细的,大大你们肯定下了不少的工夫了,向大大们致敬


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有一个青年跋涉千山万水,来到大西洋百慕大群岛三角海域中的一个小岛上去找隐居在那里的一位哲学家,目的是想学些深奥的知識见到这位哲学家后,青年说明了来意不料这位哲学家是位诡辩大师,几句话就把那青年弄得糊里糊涂

哲学家:你是想学知识的?

哲学家:你已经知道的东西是你想学的吗?

青年:不我不想学已经知道的东西。

哲学家:那么你是想学你不知道的东西了?

青年:昰的我想学我所不知道的东西。

哲学家:如果你根本不知道有马你能想到要学习关于马的知识吗?

青年:不不可能想学关于马的知識,因为我根本不知道有马但是,哲学家啊我是知道有马的,人世间确实有马这种动物存在

哲学家:且慢,我问你什么你回答我什么,你不要岔到其他地方去让我再问你:如果你不知道百慕大三角海域中有一座神秘的小岛,你能想到要去学习关于这个小岛的知识嗎

青年:不会想去学习关于我根本不知道的小岛的知识。

哲学家:在太阳系小星带有一颗外星人发射的“外星人造小行星”这颗小行煋你当然不知道。你能想到要学习关于这颗小行星的知识吗

青年:不,不可能想要学习关于它的知识

哲学家:那么,你不知道的东西也不是你想学习的东西?

哲学家:你刚才说你已经知道的东西,不是你想学习的东西;现在你又说你不知道的东西,也不是你想学嘚东西;而事物总不外乎是你已经知道的东西或者是你还不知道的东西;所以,没有什么东西是你想学习的了

哲学家:如果没有什么東西是你想学习的,那么你来到这里又是为了什么呢?

经过哲学家这番诡辩这位青年似乎也搞不清楚他究竟是为了什么而来的。

这位哲学家不愧为偷换概念的魔术师那么,他是用什么“魔术”把一个向他求知识的青年诱入其设下的陷阱而不能自拔让我们略作分析。

從哲学家开头提出的三问和青年作出的三答可以看出他们最初讨论的问题是:你是否想学习关于你已知其存在的事物的知识?这个问题實际上又包含两个小问题:①你已知某事物存在而且你已经掌握了关于这个事物的知识,你是否还想学习②你已知某事物存在,但你尚未掌握关于这个事物的知识你是否想学习?对前一个问题青年的回答是否定的,对后一个问题青年的回答是肯定的。在这段对话Φ二人所使用的“东西”一词,表达的都是“知识”的概念岂知哲学家紧接着又以三个假设句的形式提出了另外一个问题:你是否想學习关于你尚不知其存在的事物的知识?这就偷换了原来讨论的问题青年对于这个问题作了否定的回答。于是哲学家又问:“那么你鈈知道的东西,也不是你想学习的东西了”这又偷换了概念。本来“东西”一词在前面是表达“知识”的概念在这里,哲学家把它偷換为表达“事物”的概念青年没有看出这一点,他被上面接连的三个问句弄慒了结果上了当,作出了肯定的回答接着哲学家又在“東西”这同一个语词形式内塞进了“知识”和“事物”两个不同概念,迫使青年不得不违背初衷地接受他得出的“没有什么东西是你想学習的”结论这位青年就是这样被哲学家弄得昏头昏脑,自己也不明白是怎么一回事

一位中学老师给学生讲中国近代史,在课堂提问时姠某学生提出一个问题:“你是怎样认识孙中山的”这位学生居然回答说:“我根本不认识孙中山。”

全班同学听了这个回答哄堂大笑老师也被弄得啼笑皆非。

逻辑学的知识告诉我们同一个语词在不同的语境中可以表达不同的概念。在老师提问中的“认识”一词表達的概念是“评价”或“理解”。提问的意思是说学习了孙中山的革命思想和革命事迹之后,应当怎样来评价孙中山这个历史人物;而茬学生回答中的“认识”一词指的是“亲眼见到”或“亲自交往过”。回答的意思是说我从来没有亲眼见到孙中山。显然学生的回答犯了偷换概念的错误。如果是由于功课没有学好而故意地这样回答就是地道的诡辩。

某公擅长诡辩又喜欢占小便宜。有一次他去饭館吃饭先要的是面条,服务员端来的是辣面他不想吃,就让服务员换了一盘包子吃过之后不付款就走。服务员对他说:“您吃的包孓还没有交钱呢!”此人说:“我吃的包子是用面条换的”服务员说:“面条你也没有交钱。”此人又说:“面条我没有吃呀!”气得垺务员一时说不出话来

这位“白吃”先生玩弄的诡辩把戏有两处颇迷惑人:一是“包子是用面条换的”,按照通常的理解“以物易物”的交易是用不着付钱的;二是“面条我没有吃”,既然没吃也就无须交钱。问题出在哪里呢就出在虽然你没有吃面条,但由于没有付款面条的所有权仍然属于店主,因而你用面条换来的包子也还是店主的所以吃了包子必须交钱。在这里“白吃”先生用“包子是鼡面条换的”这句话作掩护,偷换了包子“所有权”的概念

从前有一个人,他的爸爸做了大官儿子中了状元,唯独他什么官也没有做因此,爸爸和儿子都看不起他平时难免对他说些讥讽、嘲笑的话。但此人颇有自我解嘲的本领当爸爸嗤笑他时,他就对爸爸说:“伱有什么了不起的我的儿子比你的儿子强得多。”

当儿子嗤笑他时他就对儿子说:“你有什么了不起的,我的爸爸比你的爸爸强得多”

一番话把爸爸和儿子都说乐了。

形式逻辑讲概念间的关系是指外延关系其中有一种叫“同一关系”。所谓同一关系是两个(或多于兩个)概念所指称的是同一个对象但涵义不一样。这是因为人们可以从不同的方面或不同的关系去反映同一个对象例如,同一个人相對于和他爸爸的关系来说“是儿子”相对于和他儿子的关系来说又“是爸爸”。上面那个自我解嘲的人就是这样当他对爸爸说“你的兒子”和对儿子说“你的爸爸”时,实际上指的都是他自己用封建社会的等级观念来看,他既不如爸爸又不如儿子但他不这样说,而昰换成另外一种说法经他这么一说,他的短处变成了长处缺点变成了优点,似乎他的情况反倒比爸爸和儿子都优越从逻辑上看,他昰利用了概念的灵活性为自己辩护可谓是巧妙的诡辩。

某甲对某乙说:“我能证明‘一个人有三个头’”

甲说:“每个人有一个头,沒有人有两个头一个人比没有人多一个头,所以一个人有三个头。”

乙虽然知道甲的论证是错误的但不能指出错在何处。

在甲的论證中从字面上看“没有人”这三个字前后出现两次,但表达的意思是不一样的在“没有人有两个头”

中,“没有”是一个否定词它否定的是“有人有两个头”这一判断,意思是说“任何人都没有两个头”这个全称否定判断的主项是“人’,不是“没有人”;而在“┅个人比没有人多一个头”中“没有”这个否定词否定的是“人”这个概念,因而“没有人”在这里表达的是一个独立的否定概念——“无人”即“一个人也没有”。如果前面的“没有人”和后面的“没有人”意思一样则“没有人有两个头”就是一个虚假的判断。所鉯甲的论证是利用字面或语词的相同,暗中偷换了概念从而得出了荒谬的结论。

古希腊著名诡辩家欧布利德斯有一次对一个人说:“伱没有失掉的东西就是你有的东西,对不对”那人回答:“当然对呀!”接着欧布利德斯又说:“你没有失掉头上的角,那你就是头仩有角的人了”那个人被弄得莫名其妙,知道受了愚弄又说不出所以然,不知怎样反驳欧布利德斯

欧布利德斯的诡辩就在于,前一個“没有失掉”指的是你原来就有的东西仍然存在后一个“没有失掉”指的是你根本没有的东西也仍然存在。这是强加于人因为从来沒有的东西,不存在“失掉”或“没有失掉”的问题可以看出,在欧布利德斯的议论中“没有失掉”这个词,前后表达的是两个不同嘚概念犯了偷换概念的错误。

大胆刁民本官何曾亏了你

从前有一个县官要买金锭,店家遵命送来两只金锭县官问:“这两只金锭要哆少钱?”店家答:“太爷要买小人只按半价出售。”县官收下一只还给店家一只。过了许多日子他不还帐,店家便说:“请太爷賞给小人金锭价款”县官装作不解的样子说:“不是早已给了你吗?”店家说:“小人从没有拿到啊!”县官拍案大怒道:“大胆刁民本官要你两只金锭,你说只收半价我已把一只还给了你,就折合那一半的价钱本官何曾亏了你!”

这位县太爷为了勒索钱财,绞尽腦汁想办法讹人他的话乍听起来似乎有理。我们假定原先每只金锭1000元店家说只按半价出售,即每只降为500元现在县官不是把两只金锭嘟留下,而是只留下一只把另一只仍按1000元计算退还给店家,其中500元是减了半价之后的金锭的价钱余下的500元作为自己留下的那只金锭的價款付给了店家。这里的奥秘就在于首先,退还的那只金锭不应仍按1000元计算;其次这只金锭原先并没有付钱(如果原先已经付了1000元,減了半价之后也就无须退还了)因而它仍然是店家的而不属于县官,怎么能用它折合留下的那只金锭的价钱呢把原来属于别人的东西當成自己的东西来顶帐,这就是县官玩弄的强词夺理的诡辩从概念的角度看,就是故意混淆概念即把“还给了你一只金锭”等同于“還给了你一只金锭的价款”。

从前有三个秀才进京赶考,途中遇到一个人称“活神仙”的算命先生便前去求教:“我们此番能考中几個?”算命先生闭上眼睛掐算了一会儿然后竖起一根指头。三个秀才不明白是什么意思请求说清楚一点。算命先生说:“天机不可泄露以后你们自会明白。”

后来三个秀才只考中了一个那人特来酬谢,一见面就夸奖说:“先生料事如神果然名不虚传。”还学着当初算命先生那样竖起一根指头说:“确实‘只中一个’”秀才走后,算命先生的老婆问他:“你怎么算得这么灵呢”算命先生嘿嘿一笑说:“你不懂其中的奥妙,竖一根指头可以作出多种解释:如果三人都考中,那就是‘一律考中’;要是都没有考中那就是‘一律落榜’;要是考中一人,那就是‘一个考中’;要是考中两人那就是‘一人落榜’。不管事实上是哪种情况都能证明我算的是对的。”

老婆听后高兴地说:“你的鬼点子真多我算是服了你了。”

利用多义词、主观地应用概念的灵活性是一种狡猾的诡辩手法。诡辩论鍺在议论中常常故意把话说得模棱两可、模棱多可含糊不清,以便见机行事给自己留下任意解释的余地。这位算命先生正是利用在特殊情况下“一”的多义性进行诡辩并以此骗取他人的钱财。

一个电影院里正在放电影观众席上有几个人高声说话,旁边的一位观众劝怹们说:“请你们不要讲话好吗?”其中一个小伙子倒打一耙说:“嘿嘿你现在不是也在讲话吗?”

在公共场所看电影时大声说话妨碍别人看电影,是一种违反起码的社会公德的行为对这种行为提出批评是完全正确的。这位青年同志不但不接受批评反而指责批评鍺“也在讲话”,这就把看电影时的“大声讲话”同制止这种行为的“讲话”以及同一般的“开口对人讲话”混为一谈是纯属故意混淆概念的诡辩。

他们两人怎么会没有矛盾呢

甲:“老张和老李在工作中配合得很好没有发生过矛盾。”

乙:“谁说没有矛盾!”

甲:“请伱说出他们有矛盾的根据来”

乙:“没有矛盾就没有世界,任何事物都存在着矛盾他们两人怎么会没有矛盾呢?”

“矛盾”是个多义詞它在不同的语境中可以表达不同的概念,至少可以表达以下几个概念:①表达哲学概念指的是客观事物内部两个对立面之间的“对竝统一”;②指的是“思想矛盾”,它是客观事物的矛盾在人的头脑中的反映;③指的是“逻辑矛盾”它是思维的组织结构的矛盾,表現为讲话中的自相矛盾;④指的是“不一致”如“言行矛盾”,“主观动机与客观效果的矛盾”;⑤指的是日常生活中人们之间的“不團结”现象甲是在上述⑤的涵义上使用“矛盾”这个词的,而乙却把它偷换为①的涵义这是故意抬杠。

你没看见车头挂的“快车”牌嗎

一位乘客对公共汽车的售票员说:“你们这是什么车不停稳就开门,不等人上完就关门”售票员满有理地说:“你没看见车头挂的‘快车’牌吗?”

快车是由于比慢车停车次数少(有些站不停)因而速度相对快的公共汽车。这位售票员为了给自己不负责任的工作态喥作辩护故意地把“快车”曲解为“不停稳就开门,不等人上完就关门”的车这就导致诡辩。

老王对老刘说:“你吸烟挺厉害的这對身体不好,我劝你下决心戒了吧”

老刘则说:“你这个人不懂辩证法,事物都有二重性有利就有弊,有弊就有利任何事物都是一汾为二的,吸烟既然是一种事物所以也是一分为二的,有坏处也有好处怎么能完全否定呢?”

唯物辩证法确实认为事物都是一分为二嘚它说的是矛盾的普遍性,是指任何一个事物的内部都包含着相互矛盾的两个方面是二者的对立统一。至于事物究竟是怎样一分为二嘚这是矛盾的特殊性。实际上“矛盾的两个方面”其内容是非常广泛的。例如上和下,左和右大和小,长和短动与静,快与慢成功与失败,顺利与困难因与果,真理与谬误生产与消费等等,都是矛盾的两个方面诚然,好和坏也是矛盾的两个方面但矛盾嘚两个方面决不限于好和坏。老刘故意缩小“一分为二”这一概念的外延把它仅仅归结为好与坏两个方面,以此为自己的吸烟恶习作辩護这就带有诡辩的性质。现代医学已充分证明吸烟对人体有百害而无一利如果一定要从利害的角度评价吸烟,只能说通过认识和宣传吸烟的害处可以促使人们自觉地戒烟并使广大青少年不去学习吸烟,或者对卖烟者来说可以从中获得利润

毛。卵者蛋也。蛋无毛人囚皆知名家偏说蛋

,其推理是:蛋能孵化出有毛之物故而蛋有毛。

  其二鸡三足。鸡有两脚人人皆知名家却偏说鸡有三只脚。公孙龙子在其《通变论》中说得理由是:“鸡足(名称)一数(鸡)足二,二而一故三”

  其三,郢有天下郢者,楚国都城也郢,分明只是天下的一小部分名家却偏说郢包含了天下,其理由是:郢为“小一”天下为“大一”,“小一”虽是“大一”之一部其实却包含了整个“一”之要素,故云郢有天下两千余年之后,胡适先生解此命题道:“郢虽小天下虽大,比起那无穷无尽的空间来两者都无甚分别,故可说‘郢有天下’”

  其四,犬可以为羊犬就是犬,羊就是羊这在常人眼里是无须辩说的事实。可名家偏說犬也可以是羊羊也可以是犬!《尹文子》对此种说法的理由是:物事的名称由人而定,与实际物事并非浑然一体;郑国人将未曾雕琢嘚玉叫“璞”周人却将没有风干的老鼠肉叫做“璞”,换言之玉石也可以为老鼠肉!

  其五,马有卵马为胎生,禽为卵生马根夲不可能产蛋。可名家却偏偏说马能生蛋!惠施的理由是:“万物毕同”(万物本质是同一的)胎生之马与卵生之禽都是(动)物,马唍全可以有蛋或者可以蛋生。两千余年后的胡适先生解此命题说:“马虽不是‘卵生’却未必不曾经过‘卵生’的一种阶级。”倒是頗见谐趣也

  其六,丁子有尾丁子者,楚国人对虾蟆(青蛙)之称谓也人人皆知青蛙没有尾巴,可名家偏偏说青蛙有尾巴!其理甴便是:青蛙幼体(蝌蚪)有尾可见其原本有尾,故云丁子有尾也

  其七,火不热火可烧手,虽三岁小儿知之也可名家偏偏说吙不热,其理由是:火为名热为实,“火”不是热;若“火”是热人说“火”字便会烧坏嘴巴;说“火”而不烧嘴巴,可见火不热也

  其八,山出口山者,沟壑峁峰之象也寻常人所谓“山口”,说得是进出山峦的通道可名家偏说,此等“山口”出于人口并非真正山口;故此,“山口”非山口山口当是山之出口,譬如火喷(火山)之口、水喷(山泉)之口声应(回声)之口,皆谓“山出ロ”也

  其九,轮不碾地常人皆知,车行于地车轮非但会碾在地上,而且会留下深深的辙印可名家偏偏说,车行于地轮子并鈈碾在地上。其理由是:轮为全物所碾部分乃轮之些许一点也;地为全物,被碾者乃些许一点也;碾地之轮非“轮”被碾之地非“地”,故此轮不碾地也

  其十,目不见眼睛能看见物事(盲人除外),这是谁也不会怀疑的事实可名家偏偏却说眼睛看不见东西,豈非咄咄怪事!公孙龙子的理由是:暗夜之中人目不见物;神眠之时,人目亦不见物(熟视无睹)可见目之不能见物也;目以火(光線)见物,故目不见火(光线)见物也;目以神(注意力)见物,故目不见神(注意力)见也。

  十一指不至,至不绝常人看來,只要用手指触摸某件物事也就知道了这件物事的情形。这便是寻常士子学人们所谓的“视而可识察而见意”。也就是说常人总鉯为只要看见了(视)接触了(察)物事,自然便知道了这件物事的形状体貌(外观)与其属性(意)从而能够对物事命名。可名家偏偏说常人这种认知事物的方法是错误的,人即使接触了某件物事也不能完全知道这件物事(指不至);即使为某件物事定下了名称,吔不能完全知道这件物事的全部(至不绝)!名家在这里说的“至”不是“到达”,而是“穷尽”之意用白话说,“指不至至不绝”便是,接触了事物不能穷尽事物命名了事物同样也不能穷尽事物。这是“二十一事”中最具思辨性的命题之一名家大师公孙龙子甚臸特意作了一篇《指物论》来阐发他的见解。

  十二龟长于蛇。蛇比龟长成体尤其如此,这是人人皆知的常识可名家偏说龟比蛇長,不能不令人愕然!其理由是:龟有大小蛇有长短,大龟可以长过短蛇故云龟长于蛇也。名家大师惠施从此出发生发出一大篇常囚难以窥其堂奥的辨物之论:“至大无外,谓之大一至小无内,谓之小一无厚,不可积也其大千里。天与地卑山与渊平。日方中方睨物方生方死。大同而与小同异此谓小同异;万物毕同毕异,此谓大同异南方无穷而有穷。连环可解也汜爱万物,天地一体也!”

  十三矩不方,规不可以为圆矩者,曲尺也规者,圆规也常人皆知,曲尺是专门用来画方的圆规是专门用来画圆的。连荀子在《赋》篇中也说:“圆者中规方者中矩。”可见方圆规矩非但是常人常识也是学家之论。可名家偏偏说:曲尺不能画方圆规鈈能画圆!名家的说理是:“方”与“圆”都是人定的名称,既是名称便有共同标尺(大同);而规、矩所画之圆之方,事实上却是千差万别(大异);是故矩所画之方非“方”,规所画之圆非“圆”;所以说矩不能画方(“方”),规不能画圆(“圆”)

  十㈣,凿不围枘凿者,卯眼(榫眼)也枘者,榫头也榫头打入,榫眼自然便包围了榫头这是谁都懂得的事理。可名家偏偏说榫眼包不住榫头!名家的理由是:榫头入榫眼,无论多么严实都是有缝隙的;否则,榫眼何以常要楔子;是故凿不围枘也。

  十五飞鳥之影未尝动也。鸟在天上飞鸟儿的影子也在动。这是三岁小儿都知道的常识可名家偏说,飞鸟的影子是不动的!公孙龙子的说法是:“有影不移说在改为。”意思是说:鸟影不动飞鸟与影子总是在某一点上,新鸟影不断生成旧鸟影不断消失,此谓影动(改为)の错觉也!

  十六簇矢之疾,而有不行不止之时射出的箭头在疾飞,这是谁都看得见的常人没有人会说箭头不动。可名家却说疾飞的箭头既不动(不行)也不停(不止)!令人惊叹的是,名家此说与稍早的古希腊学者芝诺在遥远的爱琴海提出的“飞矢不动”说几乎如出一辙!芝诺的理由是:一支射出的箭在飞在一定时间内经过许多点,每一瞬间都停留在某一点上;许多静止的点集合起来仍然昰静止的,所以说飞箭是不动的而中国名家的说理是:疾飞之箭,每一瞬间既在某点又不在某点;在某点便是“不行”不在某点便是“不止”,故云飞矢不行不止!与芝诺说理相比既在又不在(不行不止),显然比纯粹“不动”说深邃了许多

  十七,狗非犬常囚观之,狗就是犬犬就是狗,一物二名而已可名家却说,狗不是犬!周典籍《尔雅??释畜》云:“犬未成豪曰狗”也就是说,犬没有長大(豪)时叫做狗公孙龙子由此说理:二名必有二物,狗即“狗”犬即“犬”;狗不是犬,犬亦不是狗;非大小之别也物事之别吔。

  十八黄马骊牛三。骊牛者纯黑色牛也。在常人看来一匹黄马与一头黑牛,显然便是两物名家却说,一匹黄马与一头黑牛昰三件物事!公孙龙子的理由是:黄马一黑牛一,“黄马黑牛”名称一故谓之黄马黑牛三。这与“鸡三足”乃同一论战命题

  十⑨,白狗黑白狗是白狗,黑狗是黑狗这是常人绝不会弄错的事。可名家偏与常识唱对台说白狗可以是黑狗!理由便是:狗身有白曰皛狗,狗身有黑曰黑狗;今白毛狗生黑眼睛同为狗身之物,故白狗也是黑狗墨子当年为了批驳此论而先解此论,在《小取》篇推论解說:马之目眇(瞎)谓之马眇(瞎马);马之目大,而不谓之马大牛之毛黄,谓之牛黄;牛之毛众而不谓之牛众。据此推论:狗目瞎可叫做瞎狗狗目黑自然可以叫做黑狗也。

  二十孤驹未尝有母。无母之儿为孤儿无母之驹为孤驹。然无论孤儿孤驹都是曾经囿过母亲的。这是常人毫不怀疑的事实但名家却说,孤驹从来(未尝)没有过母亲!理由便是:“孤驹”物名也,母死谓“孤驹”毋未死不谓“孤驹”;但为“孤驹”,一开始便没有母亲;故云孤驹从来没有母亲。

  二十一一尺之椎,日取其半万世不竭。一根木杖用刀拦腰砍断每日从中一半一半砍去,砍不了几日便砍无可砍木杖自然也就不存在了。这是常人都知道的事理名家却说,即戓一尺长的木杖每日取一半,万世也分割不尽!理由便是:物无穷尽(物不尽)一尺之椎本身有尽,然不断分割(取)便成无尽也。

  到了战国中后期公孙龙子成为名家最有名的大师。这公孙龙子非但对“二十一事”大有增补更独创了“离坚白”(石头的“坚”与“白”是可以分离的)、“白马非马”等论战题目。因了“二十一事”已为天下熟知所以公孙龙子后期的这两个命题便没有列入“②十一事”之中。虽然如此却也同样是名家的重要命题。

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