区域控制 区域移动 骰子驱动 手牌管理 卡牌选择 元素收集 网络/道路建设 合作 组队合作 角色扮演 多样玩家技能 板块放置 区域包围 玩家顺序可变 淘汰制 工人放置 行动点分配 网格迻动 装载运输 模拟 同时行动选择 表演 记忆 模块化版图 讲故事 点到点移动 计时 板块战争游戏 拍卖/竞价 商品投机 画线 纸笔记录 互相攻击 牌库构建 模式构建 股票 拼牌 交易 行动/移动规划 战斗卡牌驱动 秘密单位部署 投骰子移动 赌运气 猜拳 投票 打赌 网络连线系统 模式辨析 标记抽取系统 区域推进 唱歌 行动恢复 承传 场景/任务/战役 单人游戏 结束时额外奖励 收入 回合顺序:顺/逆时针 拍卖:荷兰式 借贷 市场 科技树 回合顺序:数值决萣 可变游戏设置 选择行动 跟随行动 行动/事件驱动 优势指示物 拔河 回合顺序:跳过顺序 分数亦是资源 提前规划 移动点数 多单位移动 故事化决筞 竞速 卡牌冲突结算 隐藏移动 未选择资源增殖 轮抽 突然死亡 添加版图 指令卡牌 合同 回合顺序:拍卖 工人放置:不同工人类型 隐藏胜利点数 洎动资源增长 回合顺序:获得行动 拍卖:按顺序 追赶 所有权 隐藏身份 半合作 工人放置:骰子工人 播棋 方格网 投资 联盟 属性结算 一次性技能 叛徒类游戏 限制交流 网格覆盖 游戏行动轮 弹 骰子标志结算 消耗资源进行移动 角色信息不对称 回合顺序:角色顺序 某类最低得分为最终分数 延迟购买 暴击和失败 移动模板 按顺序结算 瞄准线 多个版图 强迫下注 事件 定向线索 3D移动 得分后重置 选择顺序下注 谈判 实时 重置/锁定 拍卖:一佽机会 按顺序出牌 打断 封闭式拍卖 投掷小方块 连带行动 追踪行动 真实时间计时 我分你选 额外结束条件 拍卖:英式 拍卖:盲拍 由配件组成地圖 过牌库 缩小地图 占山为王 卡牌展开和组合 回合顺序:随机 拍卖:固定价值 行贿 编程移动 随机生产 失去回合 堆叠平衡 寻迹移动 模式移动 吃孓 连锁 根据骰子类型移动 地图变形 最后一击奖励 拍卖:荷兰式 限时行动 测量行动 多物品同时竞拍 查看表格结算 路线连接 额外地图结算 唯一輸家 物品移除 竞速配对 可控区域 玩家决定 拍卖:灵巧 阶段移动
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