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mamashipu的
如何辨别“进口机械配件”真伪 我要打印   IE收藏   放入公文包     我要留言  查看留言 文章来源:Internet    添加人:admin    添加时间: 9:25:00优质的配件是保障工程机械设备正常工作的基础,但由于维修机械的需要和利益的驱动,使得市场上出现了各式各样质量参差不齐的进口工程机械配件。
   目前市场上进口的工程机械配件主要包括整机厂纯正部件、专业配套厂优质部件,配上精美的纯正部件包装,但却是从韩国和我国香港、台湾等亚洲国家和地区转运进口的非原整机厂的零部件,以及国内一些非正规厂甚至是私人作坊仿制的配件,却印有进口纯正部件或专业厂的包装,冒充进口纯正部件出售。这些配件被统称为赝品,虽然可以使用,但远达不到原厂纯正部件的质量要求,特别是非正规厂家生产的仿制件,从材质、工艺、功能等方面都无法达到纯正部件和专业厂产品的质量要求,对机械车辆的正常使用和维修都有影响,故而对经营和使用单位来说,对进口机械配件进行鉴别是十分必要的。
   进口机械配件可从多方面进行鉴别,主要应从包装、内在质量、产品价格和进货渠道来鉴别。
   外包装识别
   根据包装进行识别,是检验进口配件真伪的重要程序。纯正部件及国外专业配套厂配件的包装制作精美,色彩、花纹、样式都有一定的规则,一般是很难仿制一样的。仿制的包装制作比较粗糙,较容易辨别。但有些仿制者依靠现代先进的印刷技术,将零件包装制作得很逼真,如不仔细辨认很难区别。进口机械配件一般都有外包装和内包装,外包装有包装箱、包装盒;内包装一般是带标识的包装纸和塑料袋或纸袋。纯正进口配件外包装箱(盒)上都贴有厂家统一、印刷清晰、纸质优良,并印有GENUINEPARTS(纯正部件)标记,且标有零件编号、名称、数量及生产厂和国家。而仿制的标签印刷不精细,色彩不是轻就是重,很难与纯正部件包装一致,使用电脑打印的零件编号及生产厂商标记的色彩非轻即重,仔细辨认,就能区分真伪。从包装箱(盒)来看,进口的包装箱(盒)质地坚挺,图案清晰,包装盒上一般都印有生产厂和纯正部件标记,如小松公司在整个包装盒上印有小松(KOMATSU)和纯正部件(GENUINEPARTS),三菱公司在整个包装盒上印有三菱(MITSUBISHI)和纯正部件(GENUINEPARTS),而仿制的包装虽然也印上这些标识,但色彩不正,图案不清晰。有的国外公司为防止仿造,在其包装标签上设有防伪标记,可在鉴别时加以注意。内包装一般多为包装纸、纸袋或塑料袋,包装上印有纯正部件和公司标记。包装纸的花纹、色彩和图案,仿制品很难与其相同。
   鉴别进口配件包装时还应注意,工程机械及汽车制造厂都有自己的专业配套厂零部件供应商。在进口厂家配件时,包装盒上既有整机厂标记,也有配套厂的标记。如三菱重工,其活塞环由日本理研股份公司(RIKENCORPO鄄RATION)配套,外包装箱印制的是 RIK标记。但里面单个的活塞环盒却是三菱标记的花盒包装,其标记为MIT鄄SUBISHI。活塞环说明书既标明有三菱机动车工业株式会社,也注有理研股份公司,故而不要误认为内外不一致就不是纯正部件了。
   产品质量鉴别
   从产品质量辨别进口机械配件,是识别纯正部件真伪的最关键的环节。受利益驱动,有些经销商将进口的纯正零件组装成整机后,再用纯正部件的包装装上非纯正件向市场销售。故必须对产品的内在质量进行检验,才能确认进口配件的真伪。对产品质量的鉴别应进行观察、检查和试验。这包括以下几方面:(1)检查产品上的标识。纯正进口零件上都打印有品牌标记、零件编号和特定代码等。有些产品上还铭刻有制造厂及生产国。如日本三菱柴油发动机的活塞,在其顶部刻有零件编号、分组号标记A、B、C和UP↑方向标记;活塞裙部内侧铸有机型和三菱标识,并有配套厂的IZUMI标识,铸字清楚,容易辨认。仿制品不是漏铸就是字迹模糊不清,很难达到正品的效果。
   (2)通过专用工作测量产品的尺寸,看其是否符合要求。有些厂商还专门为客户提供了测量工具以防假冒。
   
   (3)对产品进行性能试验。有些零件从外观检测还无法辨别真伪,需用专用仪器进行检测。如喷油器、注塞要上试验台进行性能试验,检测其喷油压力、喷油量、喷油角度等。
   (4)对产品进行理化性能试验。这种情况一般是在对产品内在质量产生怀疑或使用中出现问题时,是为向厂家寻求索赔时才使用的方法。
   价格比较
   同样的配件,纯正部件、专业厂件、国产件和仿制品的差别很大。一般来说,纯正部件的价格最高,专业厂次之,国产件、仿制品价格最低。纯正部件的价格可超出仿制件的1~2倍,有的甚至还多,国外专业配套厂件比整机厂纯正件略低。
   定期批量进口的配件执行的是和外商起初谈判好的协议价,平时零星采购的配件则执行外商每年统一的目录价,有时外商还有定期处理配件的优惠价。这些配件的报价(日元或美元)是按照当时的进口汇率计算的,再加上关税、运杂费等,然后将其换算成配件单价。若价格低于常规价的配件,即可判断为非纯正件或专业厂件。要注意的是,进口环节中减税
这个一般得不到啊
布赖恩出招表投摔技 招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注DDT 接近对手后 □× or →□× 投摔技 35 □ 拆除投技ブライアンクラッシャー 接近对手后 △○ or →△○ 投摔技 35 △ 拆除投技フリーフォール 接近对手左侧时 □× or △○ 投摔技 40 □ 拆除投技ニーブラスト 接近对手右侧时 □× or △○ 投摔技 40 △ 拆除投技ハンマースロー 接近对手背后时 □× or △○ 投摔技 60
スネークミキサー 接近对手后 →按住→□△ 投摔技 45 □△ 拆除投技デスメッセンジャー 接近对手后 按住↓↘↓按住↘□△ 投摔技 45 □△ 拆除投技固有技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注ワンツースマッシュ □ △ □ 上·上·中 6.8.18 新技ワンツーハイキック □ △ ○ 上·上·上 6.8.28 新技PKコンビネーション △ × 上·中 10.14 新技エルボースラッシュ ↓△ 中 14 新技ジェットアッパー →←△ 上 17 新技ライオットアナコンダ × × ○ 中·上·中 16.14.21 新技アナコンダバイツ × × △ 中·上·上 16.14.17 新技スイーパーキック ↙× 下 14 新技ロー·ストマックコンビネーション ↓× △ 下·中 13.18 新技ストッピング~ハイドクローラー ←×→ ( or ↘ ) 上·特殊动作 20 新技ストッピング~ダブルハンマー ←× □△ 上·中 20.26 新技MPKコンビネーション ↓×○ △ × 下·上·中 14.10.14 新技ワンツーローキック □ △ × 上·上·下 6.8.13
スネークコンビネーション □ ○ △ □ △ 上·上·上·上·上 8.15.18.17.25 ·2~5段可控制速度 ·在第三段时按 →□ 可取消 ·在第四段时按 ↑ or ↓ 可取消并进行横移动アトミックコンビネーション(A) □ ○ △ ○ 上·上·上·中 6.14.18.23 第三段可控制速度アトミックコンビネーション(B) □ ○ △ □ ○ 上·上·上·上·中 6.14.18.17.23 ·第三、四段可控制速度 ·在第三段时按 →□ 可取消 ·在第四段时按 ↑ or ↓ 可取消并进行横移动サザンクロスコンビネーション □ ○ × 上·上·中 6.14.15
サザンクロスプラスワン □ ○ × × 上·上·中·上 6.14.15.18
レフトボディーブロー ↘□ 中 10
ライトニングブロー 按住↘□ □ □ □ 中·中·中·中 10.3.3.3 可控制速度ダブルボディーブロー ↘□ △ 中·中 10.10
チョッピングエルボー ←□ 中 21 出招方法变更ガトリングラッシュ ←【□△】□ △ □ △ □ △ □ ○ 中×10 5.2x10.14 【 】内的键需快速输入ストマックコンビネーション →△ □ ○ 上·中·中 12.5.21
マッハパンチ →按住→△ 上 30
ライトボディーブロー ↘△ 中 18
ストマックブロー ↙△ 中 18
ライトバックナックル ←△ 上 20
ダブルバックナックル ←△ □ 上·上 20.17 ·可控制速度 ·在第一段时按 →□ 可取消マッハコンビネーション ←△ □ △ 上·上·上 20.17.25 ·第二段可控制速度 ·在第一段时按 →□ 可取消 ·在第二段时按 ↑ or ↓ 可取消并进行横移动スラッシュコンビネーション(A) ←△ ○ 上·中 20.23
スラッシュコンビネーション(B) ←△ □ ○ 上·上·中 20.17.23 ·第二段可控制速度 ·在第一段时按 →□ 可取消 ·在第二段时按 ↑ or ↓ 可取消并进行横移动ガトリングコンビネーション × △ □ ○ 中·中·中·下 16.11.10.12
ガトリングプラスワン × △ □ △ 中·中·中·中 16.11.10.14
クイックソバット × × 中·上 16.14
ストマックニー →× 中 22
スライサー →按住→× 中 33 ·× 可控制速度 ·最大蓄力后攻击力为50スネークスラッシュ →→按住→× or 走动中 × 中 30
スネークエッジ ↘× 下 22
クイックレフトローキック ↓× 下 13
ストッピング ←× 上 20
ストッピングフェイントストレート ←× △ 上·上 20.12
ストッピングトリプルパンチ ←× △ □ △ 上·上·中·中 20.12.10.14
フリーズコンビネーション ←× △ □ ○ 上·上·中·下 20.12.10.12
ストッピングフェイントニー ←× ○ 上·中 20.20
スナイパーソバット ↑ ( or ↗ ) × 中 25
スナイパーソバットコンボ ○ × ○ or →○ × ○ 上·中·上 16.14.18
マッハキック →按住→○ 上 32
レッグスラッシュ ↘○ 中 23
クイックローキック ↓○ 下 9
ニーブレイク ←○ 中 18
フライングニールキック ←按住←○ 上 25
フライングヒール ↑ ( or ↗ ) ○ 中 21(22)
スネークファング □△ or ↓□△ or 按住↓□△ 中·中 10.21
ソーククラブ →□△ 上 26
パリング ←□△ さばき技 -
バックスピンミドルキック ×○ 中 25
サイドロー ↓×○ 下 14
ジャンプサイドキック ↑ ( or ↗ ) ×○ 中 25
グラビトンハンマー ←□○ 防御不能 60
クイックグラビトンハンマー →□○ 防御不能 21
挑発 □×○ 防御不能 0 可取消ネオストマックコンビネーション □×○ 后7秒之内输入 →△ □ ○ △ □ ○ △ 上·中·中·上·上·中·上 3.5.13.8.8.10.14 出招方法变更リフトアッパー 站立途中 □ 中 18
ボディーアッパー 站立途中 △ 中 18
アトミックブロー 站立途中 △ 击中后 按住→△ 中·投摔技 18.21
ニークラッシュ 站立途中 × 中 22
ダブルニークラッシュ 站立途中 × ○ 中·中 22.25
ショートアッパー 站立途中 □△ 中 12
トルネードキック 站立途中 ×○ 上 28
デビルクロー 横移动中 □ 上 33
ファントムクロー 横移动中【□△】 中 24 【 】内的键需快速输入サイドハンマー 横移动中 △ 上 26
スウェー ↓↙按住← 特殊动作 -
スウェー&スマッシュ ↓↙按住←△ 上 21
特殊ステップ ↓↘→ 特殊动作 -
十连技 A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10←× ○ □ △ □ ○ (可接B7) △ (可接C8) □ ○ △上 中 ☆ 中 ☆ 中 上 上 ☆ 上 上 中 上B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10- - - - - - × × - -- - - - - - 中 ☆ 上 ☆ - -C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10- - - - - - - ○ - -- - - - - - - 中 ☆ - -吉光出招表投摔技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注意匠惨憺 (いしょうさいたん) 接近对手后 □× or →□× 投摔技 35 □ 拆除投技雫 (しずく) 接近对手后 △○ or →△○ 投摔技 35 △ 拆除投技地獄車 (じごくぐるま) 接近对手左侧时 □× or △○ 投摔技 40 □ 拆除投技落下狼藉 (らっかろうぜき) 接近对手右侧时 □× or △○ 投摔技 40 △ 拆除投技忍法風塵 (にんぽうふうじん) 接近对手背后时 □× or △○ 投摔技 50
御霊削り (みたまけずり) 接近对手后 ↓↘按住→△ or “忍法陽炎·裏”中 □○ or “夢想”中 ×△ 投摔技 22 ·□△ 拆除投技 ·可回复16的体力御霊返し (みたまがえし) 接近对手后 ↓↙← 按住→△ or “忍法陽炎·裏”中 □○按住→ or “夢想”中 ×△按住→ 投摔技 -25 减少35的体力忍法櫓落とし(にんぽうやぐらおとし) 接近对手后 ↓↙按住←□△ 投摔技 47 □△ 拆除投技固有技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注逆ワンツー △ □ 上·上 12.8 新技凧殴り (たこなぐり) △ △ 上·上 12.10 新技獄門 (ごくもん) →□△ 中 27 新技怨霊突き (おんりょうづき) ←□△ 中 22 新技一閃 (いっせん) ←按住←□△ 防御不能 50 新技卍蜻蛉 (まんじとんぼ) ↑□△ 特殊动作 - ·新技 · 可接“ 卍蜻蛉 ”蜻蛉孵り (とんぼがえり) 按住↗□△ □△ 特殊动作 - ·新技 ·可接“卍蜻蛉 ”蜻蛉孵り (とんぼがえり) 按住↗□△ 遅めに □△ 特殊动作 - ·新技 ·可接“卍蜻蛉 ”蜻蛉返り (とんぼがえり) 按住↗□△← 后 □△ 特殊动作 - ·新技 ·可接“卍蜻蛉 ”突衝 (とつしょう) →×○ 中 30 新技血炎慈 (ちえんじ) →×○← 特殊动作 - 新技八咫烏 (やたがらす) ↑×○ 中·中 10.12 新技蜻蛉帰り (とんぼがえり) 按住↗×○ □△ 特殊动作 - ·新技 ·可接“卍蜻蛉 ”厄払い (やくばらい) 站立途中 △ 中 22 新技解毒 (げどく) “毒霧溜め”中 × or ○ 中 23 新技禍魂 (まがたま) 背对对手 × 中 22 新技鬼薊 (おにあざみ) ↘□ □ □ □ 中·上·上·中 15.12.12.24 可蓄力紫電 (しでん) ↘□ △ 中·上 15.12
紫電菊 (しでんぎく) ↘□ △ 按住↙△ △ △ △ △ △ 中·上·中·中·中·中·中 15.12.10.10.8.8.8.6
斬哭剣 (ざんこくけん) ↓□ 防御不能 10
連獄剣 (れんごくけん) ↓□松开方向键按住↙ 防御不能 15 所走步数所产生的攻击力不同:1步(23) 2步(27) 3步(43) 4步(65) 5步(107)忍法卍葛 (にんぽうまんじかずら) 按住←□ □ □ □ □ □ 上·上·上·上·上·上 10.10.10.10.10.10
卍華輪 (まんじかりん) “忍法卍葛”中 ×○ 特殊动作 -
絶鳴剣 (ぜつめいけん) ←按住←□ 防御不能 90
旋風剣 (せんぷうけん) ←按住←□松开方向键□ 防御不能 22 输入 ←松开方向键← 可使旋风剑的时间缩短兜割り (かぶとわり) ←按住←□ □△ 上段防御不能 15
朧車 (おぼろぐるま) ↓↘按住→□ 防御不能 28
PKコンボ △ × 上·上 12.21
PDKコンボ △按住↓× 上·下 12.8
震電 (しんでん) →△按住↙△ △ △ △ △ △ 上·中·中·中·中·中·中 12.10.10.8.8.8.6
卍裏拳·壱 (まんじうらけん·いち) →△ 上 12 击中时转向对手背后黄泉駆け (よみがけ) →按住→△ 中 18
ステップインアッパー ↘△ 中 13
忍法卍菊 (にんぽうまんじぎく) 按住↙△ △ △ △ △ △ 中·中·中·中·中·中 10.10.8.8.8.6
バレリーナキックコンボ × × 上·下 25.16
バレリーナキック ~日向砲 ×↓×○ 上·中 25.30
稲妻 (いなずま) × ○ 上·中 25.30
弾割り (はじきわり) ↘× □ 中.防御不能 20.12
忍法卍芟 (にんぽうまんじそう) 按住↙× × × × × × 下·下·下·下·下·下 12.7.7.5.5.5
倒木蹴 (とうぼくしゅう) “忍法卍芟”中 →○ 中 12
隼 (はやぶさ) ↗× 中 15
三散花 (さざんか) ○ ○ ○ 上·上·上 14.12.21
日向砲 (ひゅうがほう) 【○×】 中 30 【 】内的键需快速输入吹雪 (ふぶき) →按住→○ 中 15
卍裏跳蹴り (まんじうらとびげり) ↖ ( or ↑ or ↗ ) ○ 中 25 ↖○ 时攻击力为17地雷刃 (じらいば) □△ 中 15 按 ← 可取消忍法陽炎·裏(にんぽうかげろう·うら) →按住→□△ 中 22
一輪掘り (いちりんぼり) ↓□△ 防御不能 12
毒霧溜め (どくぎりため) 按住↙□△ 特殊动作 -
毒霧 (どくぎり) “毒霧溜め”中 □ or △ 防御不能 25 出招方法变更飛空剣 (ひくうけん) 按住↗□△ 防御不能 40
飛空襲剣 (ひくうしゅうけん) “飛空剣”中 按住↓ 防御不能 25 滞空时间会影响攻击力的变化虚空襲剣 (きょくうしゅうけん) 按住↗□△← 防御不能 35
忍法陽炎 (にんぽうかげろう) →按住→×○ 中 30
忍法草薙 (にんぽうくさなぎ) →按住→×○ □△ 中·中 30.30
草薙砲 (くさなぎほう) →按住→×○ □△ ×○ 中·中·中 30.30.30
卍あぐら 按住↓×○ 特殊动作  -
華輪 (かりん) 按住←×○ ×○ ×○ ×○ ×○ ×○ 特殊动作 - 减少自己8的体力忍法卍車 (にんぽうまんじぐるま) ↗×○ 中 10
銅閃華 (どうせんか) “忍法卍車”中 按住←□ 上 2
鋼閃華 (こうせんか) “銅閃華”中 ×○ 中 20
銀閃華 (ぎんせんか) “銅閃華”中 ○ 特殊中 15
金閃華 (きんせんか) “銀閃華”中 按住↙□ 防御不能 15
卍車~地雷刃(まんじぐるま~じらいば) ↗×○松开方向键□△ 中·中 10.15
卍車~日向砲(まんじぐるま~ひゅうがほう) ↗×○ ×○ 中·中 10.30
卍車~卍あぐら ↗×○↓×○ 中·特殊动作 10
不惑 (まどいなし) →按住→□○ 防御不能 100 自身也会受到伤害極·不惑 (ごく·まどいなし) →按住→□○ →按住→ 防御不能·防御不能 100.100 自身也会受到伤害惑 (まどい) →按住→□○松开方向键 特殊动作 -
不憂 (うれいなし) ↓□○ 防御不能 60 自身也会受到伤害卍血桜 (まんじちざくら) ↓□○←□ □ □ □ □ 防御不能 18.20.21.22.30 自身也会受到伤害吉光ブレード □○ 中 25
否·旋風剣 (いな·せんぷうけん) □△× 特殊动作 0
露払い (つゆばらい) 蹲下途中 按住↘× 下 12
華厳 (けごん) 蹲下途中 ↙← ( or↘ ) □ 防御不能 20 出招方法追加スイープキック 蹲下途中 松开方向键按住↙× 下 12
合掌 (がっしょう) 横移动中 □ 中 21
社 (やしろ) 横移动中 △ 中 20
流雪 (りゅうせつ) 横移动中 ○ 上 21
無想 (むそう) 横移动中 ×○ or ×○ 特殊动作 -
卍裏拳·弐 (まんじうらけん·に) 背对对手 △ 上 15
仰向けダウン~卍あぐら 仰躺地上时 ×○ 特殊动作 -
地雷刃技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注蜻蛉還り (とんぼがえり) “地雷刃”中 ↑□△ 特殊动作 - ·新技 ·可接“卍蜻蛉”流転 (るてん) “地雷刃”中 →□△ 特殊动作 -
潜り頭蓋 (もぐりずがい) “地雷刃”中 →×○ 下 25 ·新技 ·使用后转为趴倒姿势地雷走り (じらいばしり) “地雷刀”中 →按住→ or ←按住← 防御不能 8.12.15
地雷潜り (じらいもぐり) “地雷刃”中 ↓ 特殊动作 -
跳ね地雷 (はねじらい) “地雷刀”中 ↖ or ↑ or↗ 防御不能 21
地雷旋 (じらいせん) “地雷刃”中 × or ○ 特殊动作 -
頭蓋 (ずがい) “地雷刀”中 □△ 上 16
地雷砲 (じらいほう) “地雷刀”中 ×○ 中 30
地雷刃~卍あぐら “地雷刀”中 ↓×○ 特殊动作 -
卍千覚技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注千覚 (せんかく) “卍あぐら”中摇方向键一周 特殊动作  - 可回复5的体力千覚無空舞 (せんかくむくうぶ) “千覚”中 按住← or 按住→ ワープ技 -
千覚朧車 (せんかくおぼろぐるま) “千覚”中 □ 防御不能 15
千覚卍菊 (せんかくまんじぎく) “千覚”中 △ 中 10
千覚草薙砲 (せんかくくさなぎほう) “千覚”中 × ×○ 中·中 30.30
千覚日向砲 (せんかくひゅうがほう) “千覚”中 ○ 中 30
千覚浮動 (せんかくふどう) “千覚”中 ×○ 押しっぱなし 特殊动作 -
无想技 招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注転生 (てんせい) “無想”中 □△ 防御不能 10
伽藍 (がらん) “無想”中 ×○ 中 15
無想不憂 (むそううれいなし) “無想”中 □○ 防御不能 60 自身也会受到伤害卍蜻蛉技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注鬼山魔 (おにやんま) “卍蜻蛉”中 □ 防御不能 15 新技銀山魔 (ぎんやんま) “卍蜻蛉”中 △ 上 15 ·新技 ·使用后维持卍蜻蛉秋茜 (あきあかね) “卍蜻蛉”中 × 下 22 新技夏茜 (なつあかね) “卍蜻蛉”中 ○ 中 25 新技十连技A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10□ △ □ ○ (可接B5) ○ ○ □ (可接C8) □ □ □上 中 中 上 ☆ 上 ☆ 下 ☆ 中 防御不能 防御不能 防御不能B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10- - - - △ △ △ ○ □ □- - - - 中 中 中 中 ☆ 防御不能 防御不能C1 C2 C3 C4 C5 C6 C7 C8 C9 C10○ ○ △ △ (可接A5) □ - - ×○ - -上 上 ☆ 中 ☆ 上 防御不能 - - 中 ☆ - - 风间飞鸟出招表投摔技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注合氣投げ (あいきなげ) 接近对手后 □× or →□× 投げ技 35 用□拆除投技形貫き (かたぬき) 接近对手后 △○ or →△○ 投げ技 35 用△拆除投技蜘蛛絡み (くもがらみ) 接近对手左侧时 □× or △○ 投げ技 40 用□ 拆除投技風車 (かざぐるま) 接近对手右侧时 □× or △○ 投げ技 40 用△拆除投技十字背落とし (じゅうじせおとし) 位于对手背后时 □× or △○ 投げ技 50
引き手入道 (ひきてにゅうどう) 接近对手后 ↙□△ 投げ技 0 用□△ 拆除投技白山 (はくざん) 接近对手后 ↘△× 投げ技 40 用□△ 拆除投技桜花 (おうか) 接近对手后 ←□△ 投げ技 40 用□△ 拆除投技逆さ竜胆 (さかさりんどう) 接近对手后 按住↓↘↓按住↘□△ 投げ技 15.15.15 用□△ 拆除投技固有技招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注翠連剄 (すいれんけい) □ □ 上·中 5.15 可接霞掌拳连协内的招数霞掌拳 (かすみしょうけん) →□ 中 18 可接霞掌拳连协内的招数槍連剄 (そうれんけい) □ △ 上·中 6.10
槍連鬼首 (そうれんおにくび) □ △ × 上·中·中 6.10.28 ·第三段 × 可蓄力 ·蓄力时,第三段的攻击力为40槍連鬼首 (そうれんおにくび) □ △ ×← 上·中 6.10 第三段 × 可蓄力槍連衝腿 (そうれんしょうたい) □ △ ○ 上·中·中 6.10.20
翠連下蹴り (すいれんしたげり) □ × 上·下 6.10
翠連刈脚 (すいれんかりあし) □ ○ 上·下 6.14 ·可接刈脚连协内的招数·按↓后可进入蹲状态阿羅々木 (あららぎ) ↘□ △ 中·上 10.13
菫 (すみれ) ←□ 下 16 ·强制进入蹲状态 ·出现“Counter时”可连“菫割”昇打 (しょうだ) △ 中 16
鬼殺し (おにごろし) →△ 中 21 按↓可以取消霞掌打 (かすみしょうだ) →按住→△ 中 23
踏み込み昇打 (ふみこみしょうだ) ↘△ 中 18
雲雀槌 (うんじゃくつい) ↓△ 中 18
蒼槍掌 (そうそうしょう) ↙△ 中 16
燕槌 (えんつい) ←△ 中 12
燕槌~霞掌拳 (えんつい~かすみしょうけん) ←△ □ 中·中 12.15 可接霞掌拳连协内的招数燕槌~真空刈脚 (えんつい~しんくうかりあし) ←△ ○ 中·下 12.14 ·可接刈脚连协内的招数·按↓进入蹲状态燕槌~彩華 (えんつい~さいか) ←△ □△ 中·上 12.13
下槍腿 (かそうたい) × 下 12
水面澄まし (みなもすまし) 【×○】 下 22 【 】内的键需快速输入鬼首落とし (おにくびおとし) →× 中 30 ·中途按 ← 可取消 ·按×可以蓄力(蓄力时按←可取消) ·2回转时攻击力为40 ·3回转时攻击力为50且对手防御不能水無月 (みなづき) ↘× 中 22
時雨燕 (しぐれつばめ) ↙× 下 15
竜車蹴り (りゅうしゃげり) ←× 中 20
竜車蹴り鬼殺し (りゅうしゃげりおにごろし) ←× △ 中·中 20.15
竜車蹴り鬼殺し (りゅうしゃげりおにごろし) ←× △↓ 中 20
竜車蹴り刈脚 (りゅうしゃげりかりあし) ←× ○ 中·下 20.14 ·可接刈脚连协内的招数·按↓可进入蹲状态巖戸 (いわと) ↖ ( or ↑ or ↗ ) × 中 16
霞蹴り (かすみげり) →○ 上 25
師走 (しわす) →按住→○ 中 30
真空刈脚 (しんくうかりあし) ↙○ 下 14 ·可接刈脚连协内的招数·按↓可进入蹲状态穿羽 (せんば) ←○ 中 18
天空 (てんくう) ↖ ( or ↑ or ↗ ) ○ 中 25
圧剄 (あっけい) □△ 中 22
禊ぎ払い (みそぎはらい) →□△ 上 32
暗幻楼 (あんげんろう) ↘□△ 中·中 10.22 下段技流雲墜 (りゅううんつい) ×○ 中·中 10.21
紫雲二段蹴り (しうんにだんげり) ↓×○ 下·上 5.20
白鷺遊舞 (はくろゆうぶ) □○ △ ○ 下·上·上·中 5.8.10.23
白鷺下段脚 (はくろげだんきゃく) □○ △↓○ 下·上·上·下 5.8.10.18
泰山白鷺 (たいざんはくろ) □○ △ □ 下·上·上·上 5.8.10.12 可连□后的连续技後蹴腿 (こうしゅうたい) △× 上 21 上中段手技雅 (みやび) 蹲下途中 按住↘△ 下 12
流雲二段蹴り (りゅううんにだんげり) 蹲下途中 ×○ × 中·中·中·中 10.10.10.10 第一及第二段时按↓可进入蹲状态紫剄 (しけい) 站立途中 □ 中 19
芳野 (よしの) 站立途中 △ 中 15
香月 (かげつ) 站立途中 × 中 22 按↓可进入蹲状态トルネードキック 站立途中 →× 中 25
椿 (つばき) 横移动中 ○ 上 18
霞掌拳連携
招数名称 出招方法 攻击判定 攻击力 备注翠連衝腿 (すいれんしょうたい) 霞掌拳中 × 中 16
翠連衝腿~翠勁 (すいれんしょうたい~すいけい) 霞掌拳中 × □ 中·上 16.12 可连□后的连续技翠連紫雲 (すいれんしうん) 霞掌拳中 ○ 下·上 5.20
翠連澄まし (すいれんすまし) 霞掌拳中 ↓○ 下 22
十 连技A1 A2 A3 A4 A5 A6 A7 A8 A9 A10站立途中△ □ □ (可接B4) □ △ (可接B6) □ ○ × ×○中 上 中 中 ☆ 中 下 ☆ 中 下 ☆ 中·中B1 B2 B3 B4 B5 B6 B7 B8 B9 B10- - - × - □○ □ ×○- - - 中 ☆ - 下·上 ☆ 上 下·上 太多了,具体的你看这个吧
和你买的房子没有必然关系,只和你卖掉的房子是不是属于售后公房,如果是,你买的房子的契税就可以抵扣你售后公房的部分。譬如你售后公房卖掉50W,再买进一套100W的房子,你就可以退50W比例的契税。只是真正能享受到这个退税政策的并不多,一是很多人不知道。二是必须买卖在一年以内。三是售后公房的规定。四是需要很多材料,很多人未必拿的出,特别是当初使用权转产权时的合同。
不好意思啊,这个还真不知道
青年湖公园水上世界是北京市区三环内一家大型室外游泳场,水域面积达3000平方米,共有大小规摸不等的露天游泳、戏水池4座,可容纳1200余人游泳。装备有先进的节水环保性水循环处理系统。  作为三环路内唯一一家露天大型游泳场,是北京市首家采用安全环保的缓释性氯片替换液氯净化水质的露天游泳场。今年,青年湖公园水上世界在保留原有4座形态各异的水滑梯、“花蘑菇水帘”、“双龙戏珠”、水上健身球、儿童漂漂船等游乐项目的基础上,特增加了免费体验水上健身球活动,成为京城市民纳凉消夏的好去处。 开放时间:早9——晚22:00(6—9月)。  参考票价:身高在1.3米以上是20元,1.3米一下是15元,不计时。    交通:乘坐18、27、104、108、113、358等多条公交线路,地铁在安定门站西北出口出往北200米路西(邮局旁边)
磁铁厂,五金店
标准基本信息
标准名称: QC/T 307-1999 真空助力器技术条件 标准编号: 等待更正中文名称: QC/T 307-1999 真空助力器技术条件英文名称: 等待你的更新代 替 号: 等待你的更正国 际 号: 发布日期: 实施日期: 23上传用户: winps更新日期:
14:37:19Tags:QC/T 307-1999 真空 助力 技术 条件标准内容QC-T 307-1999 真空助力器技术条件.pdf 这里有
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资料简介(由元妙企业管理网从原文中随机摘取得到,仅供参考)财务管理分析图的绘制方法掌握绘制图表的基本方法熟悉图表的编辑方法利用图表进行分析掌握图表的打印三维立体图 一般三维立体图表 (柱状图、条形图、折线图、面积图、饼图等) 三维曲面图 基本原则 1 数据源取值原则 2 “含头”取值原则   包含表的“左表头”和“上表头” 3 取值目标性原则 基本方法 1 选取连续区域 2 选择不连续区域   Ctrl+区域 3 x y坐标轴表示   上表头+左标头 打印范围 页边距 页眉/页脚 工作表选项 要求:      绘制xy散点图,添加趋势线,写出混合成本公式 月份                    设备维修费                     业务量(小时)        1                $1,000 100        2               1,250 200        3                        2,250 300        4                     2,500 400        5                       3,750 500
其他教案-初识PowerPoint 2000初识PowerPoint 2000一、教学目标㈠知识目标1、使学生了解PowerPoint 2000,学会启动PowerPoint 2000选择幻灯片版式的方法。2、   学生掌握在幻灯片上文字输入、格式设置的方法。3、   学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。4、能用PowerPoint 2000制作两页幻灯片。㈡能力目标1、   激发学生的创造性,能设计出不同形式的幻灯片。2、培养学生合作学习的能力。3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力。㈢情意目标1、分小组活动,学会与他人合作。2、在设计过程中注意他人的版权。 二、教学重点1、能制作两页含有文本和艺术字的幻灯片。2、小组合作、研究、制作出作品。 三、教学难点1、使学生理解建立新幻灯片和插入幻灯片的不同命令。2、能制作出有自己特色的幻灯片。 四、教学准备1、多媒体教育网。2、课件——初识PowerPoint 2000.ppt五、教学时间       一课时六、教学过程教学过程教师活动学生活动一、激趣导入同学们,你们知道我校的科技特色吗?是风筝。每年的三、四月间,我校都要举办“风筝节”,大家亲手做了许多漂亮的风筝,老师把它们放在了电脑中,下面,我们一起来欣赏同学们的作品。你们看到的画面有什么特点?它们都是用PowerPoint 2000这个软件制作的,它的中文名字叫“电子幻灯片”。今天这堂课,我们就来学习这一内容。 观看课件
回答问题 二、教学新课(一)启动PowerPoint 2000PowerPoint 2000和我们前面所学的Word 2000都属于office办公软件之一,它们在操作上有许多相似之处,同学们能不能用启动Word 2000的方法找到它?师根据学生的回答,演示给学生看。(板书:启动)(二)      新建第一页幻灯片1、师说明:这时,屏幕上显示的是“PowerPoint”的对话框,我们一般选择空演示文稿,再单击“确定”按钮,就弹出“新幻灯片”对话框。在这个框中列出了各种幻灯片的版式。今天,我们选择“标题幻灯片”版式,师用鼠标单击左上方的“标题幻灯片”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第一张幻灯片,师介绍标题栏、菜单栏、工具栏等,现在就可以制作幻灯片了。(板书:新建)2、我们单击“单击此处添加标题”框,输入文字“万老师欢迎您!”。再单击“单击此处添加副标题”框,输入“作者:八士中心小学  万老师”。我们还可以选定文本,单击格式工具栏中的按钮,对字体、字型、字号、颜色、对齐方式等进行设置。这样,第一张幻灯片就完成了。大家有没有看明白了?想不想试一试?下面请大家自己动手作一张幻灯片。师巡视,个别辅导。师小结:大家完成得都很好,那么,做好第一张幻灯片后,我们还可以根据需要插入第二、第三张……幻灯片。(板书:插入) (三)、插入新幻灯片1、   大家小组讨论一下:(看书p.170页第二部分内容)怎样插入一张“空白”版式的幻灯片?2、学生讨论后回答,师小结:插入新幻灯片的一种方法是:单击“插入”菜单中的“新幻灯片”命令,同样弹出“新幻灯片”对话框,再单击对话框中的某种版式,如“空白”版式,再单击“确定”按钮。这时,在“PowerPoint”窗口的编辑区中就出现了所选版式的第二张幻灯片。另一种方法是:单击工具栏上的“新幻灯片”按钮,同样可以插入第二张幻灯片。师强调:“插入”菜单中的“新幻灯片”命令是在原文件中插入一张幻灯片,而“文件”菜单中的“新建”命令,是建立一个不同的新文件,一定要仔细区分。3、下面,大家按照老师的样子在新幻灯片中制作一张关于我们学校风筝节的幻灯片,把我们学校的特色向客人老师介绍,要求;①标题文字,“我们的风筝节” 用插入艺术字的方法制作;②其它文字,“说风筝、做风筝、放风筝”用插入文本框的方法制作。师巡视辅导。比一比,谁做得最漂亮。(四)、保存文件1、我们制作好了幻灯片,接下去要它保存下来,它的方法与“Word”中的文件保存方法是一样的,谁来说一说怎样保存文件?(板书:保存)2、请大家把刚才完成的作品以自己的名字为文件名保存文件,并且保存在:网上邻居中的教师机的“作品演示”文件夹中。看看谁能第一个完成。3、师选择几件作品演示给学生看。
自己寻找启动PowerPoint 2000的方法,在计算机上操作,并回答。
边看屏幕,边听老师讲解
仿照老师的样子,写一句欢迎词,并且写上自己的名字。
学生看书自学,并且小组讨论,合作完成问题,并在计算机上操作。
学生按要求进行分组练习,制作关于学校风筝节的幻灯片。
指名说说保存文件的方法 让学生根据要求保存文件 让学生进行评价。 三、总结作业今天,大家都学得很好,老师要挑选几个最好的同学参加学校的电脑组,你们想不想参加?那老师要考考你们,出示题目要求:制作两页幻灯片,内容是自我介绍,然后以“练习1”为文件名进行保存。应该怎样制作这两页幻灯片呢?PowerPoint因其通俗易懂、容易上手而成为老师们制作课件的常用工具,而Flash是目前比较流行的动画制作软件,有时在PowerPoint课件中为了更形象地说明问题,希望可以插入Flash动画。  看过《中国电脑教育报》以前刊登过在PowerPoint中插入Flash动画的文章,基本方法是选择菜单“工具→控件工具箱→Shockwave Flash Object”,然后在地址栏位置输入Flash动画文件的路径(最好改成相对路径,不然课件拿到其他文件夹里,就会出现找不到动画的情况)。这种插入Flash动画的方法有一个缺点是在播放幻灯片时,Flash动画会自动播放,不能自主地控制。(当然内行的人也可以在控件设置中设置不自动播放)  近日,我发现在PowerPoint中插入Flash动画的另一种方法,可以避免出现自动播放动画的情况。  1、先打开一幻灯片,选择“插入→对象”,在出现的对话框中选择单选框“由文件创建”,这时对话框要求填入文件的位置,单击[浏览],选中需要插入的Flash动画文件,最后单击[确定]返回幻灯片。  2、这时,在幻灯片上就出现了一个Flash文件的图标,我们可以更改图标的大小或者移动它的位置,然后在这图标上右击鼠标,选中“动作设置”。在“单击鼠标时的动作”中选中“超级链接到”,然后在下拉列表中选择“其他文件”。  3、这时在出现的超链接对话框中输入与之相对应的动画文件,单击[确定],设置完成。  现在我们来播放幻灯片,Flash动画没有自动播放,我们需用鼠标点击这个Flash文件图标,这时会出现一个对话框,我们单击[确定],此时才会播放动画,不需要时直接单击[关闭]按钮即可。  小提示:这种方法也有它的缺陷,那就是不能设置它的播放区域,总是一播放就是原文件的大小,有时就把其他的内容给遮住了,所以您要用的时候要看好是不是符合自己的需要,嘻嘻。 由Flash制作的动画因其体积小、交互性好、采用矢量图形等优点,而广泛应用在Web开发与制作上。那么在Powerpoint中是否可以引用Flash动画呢?答案是肯定的,下面我们就来介绍几种在Powerpoint中插入Flash文档的方法,您可以根据自己的需要选择使用。  PowerPoint能够播放Flash动画文件的前提条件是要预先安装Flash和Flash控件,Flash控件文件名为SWFLASH.OCX,您可通过下列2种方法来安装Flash控件。  1.通过运行Flash Active X安装文件InstallAXFlash.exe进行安装。将扩展名为.swf的Flash动画文件插入PowerPoint 观看演示   第一步: 打开PowerPoint幻灯片,选择&插入&*&对象&,弹出&插入对象&对话框。第二步: 在&插入对象&对话框中选择&由文件创建&选项,并输入Flash路径文件名。第三步: 在幻灯片视图上,右击Flash文件图标,在快捷菜单中选择&动作设置&选项。第四步: 在&单击鼠标&选项卡中的&对象动作&选项中选择&激活内容&选项。第五步: 在幻灯片放映视图中,单击Flash文件图标,即可播放Flash动画。  这种方法操作简单,但在幻灯片中会出现一&Flash文件图标&,而用户无法将它设置成其他图片。  2.在Windows 98中选择&控制面板&*&添加/删除程序&,选择&安装Windows&选项卡,并选中&多媒体&项目中的&Macromedia Shockwave Flash&复选框。将Flash生成的.exe动画文件插入PowerPoint  观看演示 第一步: 在幻灯片视图中,用绘图工具画出一图形,或者插入一图片。第二步: 在幻灯片上,右击该图形或图片,在快捷菜单中选择&动作设置&选项。第三步: 在&动作设置&对话框中,选中&单击鼠标&选项卡中&运行程序&选项,并指定Flash动画的路径及文件名。第四步: 在幻灯片放映视图中,单击Flash的图形或图片,即可播放Flash动画。 将扩展名为.swf的Flash动画文件插入PowerPoint 第一步: 在幻灯片视图中,用绘图工具画出一图形,或者插入一图片。第二步: 在幻灯片上,右击该图形或图片,在快捷菜单中选择&动作设置&选项。第三步: 在&动作设置&对话框中,选中&单击鼠标&选项卡中&运行程序&选项,并指定Flash动画的路径及文件名。第四步: 在幻灯片放映视图中,单击Flash的图形或图片,即可播放Flash动画。 将Flash生成的.exe动画文件插入PowerPoint 第一步: 在幻灯片视图中,用绘图工具画出一图形,或者插入一图片。第二步: 在幻灯片上,右击该图形或图片,在快捷菜单中选择&动作设置&选项。第三步: 在&动作设置&对话框中,选中&单击鼠标&选项卡中&运行程序&选项,并指定Flash动画的路径及文件名。第四步: 在幻灯片放映视图中,单击Flash的图形或图片,即可播放Flash动画。PowerPoint 2000 特性详细说明(1)
16:50 新浪科技  1.创建和发布 HTML 文档  PowerPoint 2000 提供了新的基于 Web 的工作方式,这种方式将核心的生产力工具与 We b 集成在一起,以便连续地完成信息共享过程并与他人进行协作。随着 Intranet 逐渐成为公司关键信息的存储 平台,用户开始希望服务器能够提供与常见的文件服务器相同或比它更好的工具和功能。PowerPoint 使 Int ranet 成为双向 Web,利用它,用户可以发布、共享、协作和管理文档。PowerPoint 2000 用户 可以象保存到硬盘上一样,简单直接地将演示文稿发布到 Web。这使用户可以创建和共享组织机构中最重要的资产 — 信息。  将 HTML 作为专用文件格式  为实现更新层次的 Web 集成,PowerPoint 2000 把 HTML 格式提高到与其专有文件格 式同等重要的地位。这意味着用户可以使用 HTML 作为默认文件格式,并且还可以使用以前 PowerPoint *.ppt 格式中的演示文稿特性。改进与 Web 集成的最大好处在于使用浏览器任何人都可以随时随地查看它。  可以读取、重新编辑和重新保存 HTML 文件格式,而不会丢失任何数据。内容和格式信息以 HTML 格式 存储,而其他可进行格式循环的数据则以可扩展标记语言 (XML) 格式存储。这种文件格式可使用 Internet Explorer 4.0 或更新版本查看。  使用浏览器,用户可查看所有的文本、图形、动画、声音叙述、声音和电影。查看时为避免过长的下载时间,将自动 以 NetShow 高级流格式 (ASF) 保存声音解说,并进行流式播放。  在 HTML 中使用保留特性  在为 Web 准备 PowerPoint 文档时,将把 HTML 用作基本技术,把层叠样式表 (CSS ) 用作文件的格式指定机制,并把可扩展标记语言用于存储在无法使用浏览器进行查看的文档中的数据。这些技术允许用户 利用 HTML 作为默认文件格式,并利用 PowerPoint 的主要特性和功能。  保存为 Web 页  用 PowerPoint 2000 把 HTML 文档发布到 Web 服务器就象把文件保存到硬盘上一样 简单。在 Web 上打开、浏览和保存文件可用通常使用的文件打开/保存对话框。用户可以在 PowerPoint 右边的 Web 浏览器中预览要发布的文档。“文件”菜单和“打印预览”按钮已经可以支持 Web 页预览,这使用户 可以象在浏览器中一样看到最终的结果。  图形优化  PowerPoint 2000 将能够支持正在制定的 Internet 标准,包括矢量标记语言 (VM L),它是 World Wide Web Consortium (W3C) 提出的矢量图形标准。Microso ft 和其他公司包括 Visio Corp.、Autodesk Inc.、Macromedia Inc. 和 Hewlett-Packard Co. 已把此建议提交给 W3C 以使在 Web 上编辑、共享和显示矢量图形更 简便。在 PowerPoint 2000 中,可用 VML 创建 Office Art 对象,所以其他支持 V ML 的应用程序可以编辑、改造和调整 Office Art 对象(在把它剪切和粘贴到其他应用程序中以后)。用 VML 格式保存 Office Art 对象的另一个原因是具有 VML 功能的浏览器可以更快地下载和处理图像。 Microsoft 希望 Microsoft Internet Explorer 5.0 和其他浏览器以后将支 持矢量图形的处理。目前还不支持在浏览器中显示矢量图形对象,因为还没有 HTML 标准。现在大部分应用程序将把矢 量图形对象保存为光栅图像,以便在浏览器中查看,因此将导致文件增大、下载时间增长。  双重 HTML 输出格式  用户用 HTML 格式发布 PowerPoint 2000 演示文稿时,可以使用三种不同的格式。其输出 结果可被优化以便使 Internet Explorer 4.0 或更高版本高保真地显示原演示文稿,包括图形、动 画、声音解说和其他多媒体类型。第二个选择是以在旧的浏览器中有效的格式发布,如 Netscape Navigat or 3.0 或 Internet Explorer 3.0。第三个选择是以双重格式的 HTML 文件发布,它 带有检查浏览器类型并加载适当信息的脚本。因为编辑演示文稿时只下载编辑数据,所以在查看期间的性能将得到加强。  HTML 输出选项  PowerPoint 2000 提供用于 Web 发布的选项,允许用户在创建 PowerPoint H TML 演示文稿时选择几个内置的格式选项,包括 HTML 格式、屏幕分辨率、框架风格、更改背景颜色、演示者附注 、轮廓、声音、缩放和图像保存方式。  适应窗口  把图像发布到 Web 上最常见的问题是发布者不知道查看者的屏幕分辨率。如果查看者的屏幕分辨率设置为 6 40x800,那么
的图像将显得太大而不能在屏幕显示。相反,如果查看者的屏幕分辨率为 102 4x768,那么 640x800 的图像将显得太小。PowerPoint 2000 是第一个可以生成能够根据屏 幕分辨率和窗口大小进行自动缩放的 HTML 的应用程序。  导航栏  把文件另存为 HTML 格式时,PowerPoint 2000 将自动创建带框架的输出结果,并带有导航 栏。因为导航定位是演示文稿的一个关键因素,所以按 HTML 格式保存的 PowerPoint 演示文稿将包括一 个由演示文稿中每个幻灯片的标题组成的目录表,它允许用户按顺序或随机查看幻灯片。可用列出每个幻灯片标题的大纲完成 随机导航。  附注框架  作者在附注页创建附注时,将为每个幻灯片自动生成一个包含附注的单独框架。  设计模板(主题)  除传统的模板外,PowerPoint 2000 还包括一些新的设计模板,这些模板使用了与 FrontP age 和 Word 2000 的主题一样的图形元素。这允许用户创建与 Office 应用程序外观一样的文档和 Web 页。  使用浏览器展示  用户可以用 Internet Explorer 4.0 或更高版本以全屏幕方式在浏览器中查看 HTML 演示文稿。不需要额外的阅读器。
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简单说,IPV4报头是把上一层的数据加上了源IP地址和目标IP地址,详见如下   IPV4报头有12个必需的字段和可选IP选项字段,位于要发送的数据之前。如果使用IP层已有的库或其他组件,一般不必考虑报头中的大多数字段,但程序代码需要提供源端和目的端地址。1、版本(4比特)   IP协议版本已经经过多次修订,1981年的RFC0791描述了IPV4,RCF2460中介绍了IPV6。2、报头长度(4比特)   报头长度是报头数据的长度,以4字节表示,也就是以32字节为单位。报头长度是可变的。必需的字段使用20字节(报头长度为5,IP选项字段最多有40个附加字节(报头长度为15)。3、服务类型(8比特)   该字段给出发送进程建议路由器如何处理报片的方法。可选择最大可靠性、最小延迟、最大吞吐量和最小开销。路由器可以忽略这部分。4、数据报长度(16比特)   该字段是报头长度和数据字节的总和,以字节为单位。最大长度为65535字节。5、标识符(16比特)   原是数据的主机为数据报分配一个唯一的数据报标识符。在数据报传向目的地址时,如果路由器将数据报分为报片,那么每个报片都有相同的数据标识符。6、标志(3比特)   标志字段中有2为与报片有关。   位0:未用。   位1:不是报片。如果这位是1,则路由器就不会把数据报分片。路由器会尽可能把数据报传给可一次接收整个数据报的网络;否则,路由器会放弃数据报,并返回差错报文,表示目的地址不可达。IP标准要求主机可以接收576字节以内的数据报,因此,如果想把数据报传给未知的主机,并想确认数据报没有因为大小的原因而被放弃,那么就使用少于或等于576字节的数据。   位2:更多的报片。如果该位为1,则数据报是一个报片,但不是该分片数据报的最后一个报片;如果该位为0,则数据报没有分片,或者是最后一个报片。7、报片偏移(13比特)   该字段标识报片在分片数据报中的位置。其值以8字节为单位,最大为8191字节,对应65528字节的偏移。   例如,将要发送的1024字节分为576和424字节两个报片。首片的偏移是0,第二片的偏移是72(因为72×8=576)。8、生存时间(8比特)   如果数据报在合理时间内没有到达目的地,则网络就会放弃它。生存时间字段确定放弃数据报的时间。   生存时间表示数据报剩余的时间,每个路由器都会将其值减一,或递减需要数理和传递数据报的时间。实际上,路由器处理和传递数据报的时间一般都小于1S,因此该值没有测量时间,而是测量路由器之间跳跃次数或网段的个数。发送数据报的计算机设置初始生存时间。9、协议(8比特)   该字段指定数据报的数据部分所使用的协议,因此IP层知道将接收到的数据报传向何处。TCP协议为6,UDP协议为17。10、报头检验和(16比特)   该字端使数据报的接收方只需要检验IP报头中的错误,而不校验数据区的内容或报文。校验和由报头中的数值计算而得,报头校验和假设为0,以太网帧和TCP报文段以及UDP数据报中的可选项都需要进行报文检错。11、源IP地址(32比特)   表示数据报的发送方。12、目的IP地址(32比特)   表示数据报的目的地。
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诺基亚6100参数&&返回诺基亚6100综述   &&返回查看诺基亚手机基本参数上市日期 2002年12月手机制式 GSM支持频段 GSM900/MHz数据传输 WAP/GPRS屏幕色彩 4096色彩屏主屏参数 高解析度4096色,128*128pixels和弦铃声 4和弦铃音描述 可选铃声[60种],和弦铃声[4和弦],自编铃声[5种],录制铃声[20种]机身内存 支持标配 720mA锂电池理论通话时间 150-360分钟理论待机时间 150-250小时产品外形外观设计 直板机身颜色 矿石灰、宝石蓝产品尺寸 13mm*102mm*45mm手机重量 77g机身特点 支持产品天线 支持拍照功能摄像头 外置拍照描述 外接挂绳式摄像头娱乐功能收音机 外置游戏 支持Java功能 基于MIDP 1.0的诺基亚6100支持Java2微型版本(J2ME)。诺基亚6100预装的Java应用包括一个转换器(用于货币、温度、重量和其它计量单位)、一个世界时钟和Java游戏数据功能红外传输 支持基本功能彩信(MMS)情景模式通讯录 通话记录[10个]已接、[10个]未接、[10个]已拨电话;电话薄可存储[300组]电话免提通话 内置的扩音器实现免提通话功能闹钟功能 支持关机闹钟,并有开机提示日历功能 农历节气表EMS短信 支持网络功能WAP浏览器商务功能语音拨号其他功能待机图片计算器参数纠错动画屏保 不支持根据参数显示,可以下歌,应该是下载的方式或歌曲的格式有问题
不如买一部
性能     1. 200万像素高清摄像头,可录精彩有声影像!     2. 支持彩色WAP高速上网,GPRS功能!     3. 支持MP3播放,MP4、3GP电影播放!     4. MP3可作来电铃声!     5. 1600万色高清屏幕!     6. 内存容量: 支持1G TF卡扩展     7. 数据传输: USB数据线     8.  游戏方面: 支持     9.  电 话 本: 名片式电话本,来电群组,来电铃声     10. 其它功能:  收音机、闹钟,日历,世界时钟,计算器,备忘录,单位换算,汇率换算,健康管理。     11. 特别功能: 屏幕自适应,自编铃声,支持蓝牙。机身内置重力感应器,手机正面朝下放置在桌面上,来电将自动静音。手摇换歌曲。手摇换屏幕,内置加速度感应器设置手机灵敏度功能      12. 操作系统: 中英文菜单,诺基亚图形界面下载几首歌后,摇摇就知道了
问题一定是下载的格式不对
楼主真幽默,应该问有真的吗
直接打10086就可以了啊
苹果iPhone 3G版 (Apple iPhone 3G版)  参考价格:[北京]   基本参数  手机类型 智能手机   触摸屏 支持   产品外形  外观设计 直板   传苹果6月9日发布3G版iPhone时间提前  5月21日,据国外媒体报道,消息人士周二透露,苹果首席执行官斯蒂夫乔布斯将会在6月9日举行的全球开发者大会(Worldwide Developer Conference)上正式发布3G版iPhone手机。  消息人士透露,新版iPhone推向全球市场的时间将是在发布之后很短时间内,而不是此前传言中的今年年底。此外,苹果将在部分国家采用新的销售策略。据悉,西班牙运营商Telefonica将在6月18日当地苹果零售商店的开张仪式上正式在西班牙销售新版iPhone。其他欧洲国家的销售日程也与此类似。如果报道真实可信,那么美国消费者将会在这段时间内能够购买到3G版iPhone手机。  消息人士表示,与3G网络兼容并不是新款iPhone惟一的特点。除此之外,一些欧洲国家将不会再以固定价格销售iPhone手机。由于欧洲移动通讯市场竞争异常激烈,运营商需要通过iPhone来吸引新客户,因此运营商以折扣价销售iPhone手机将成为一种常态。 斯特林市场调查公司首席分析师格莱格斯特林(Greg Sterling)表示,推出3G版iPhone手机,对苹果在欧洲市场的扩展非常重要。斯特林称:“与美国市场不同的是,诺基亚在欧洲市场拥有大批忠实用户,因此苹果开拓欧洲市场将会面临着激烈的竞争。”在美国市场,大多数用户并不关心3G和2.5G之间到底有什么区别。对于大多数用户而言,他们只是认为3G的网络的速度会更快一点。 斯特林还认为,苹果的3G版iPhone价格制定政策将会有所松动。因为iPhone在欧洲拥有许多的非独家运营商,因此iPhone手机的价格制定可能将会进行调整。   3GIPHONE 的数据公布啦~  首次公布3G iPhone 官方详细规格参数  3G网络版iPhone终于发布但是和老版有什么不同呢,下面就来公布一下来自苹果官方的第二代iPhone参数。  详细规格见下: 尺寸跟重量  高度: 4.5 英寸 (115.5 毫米)   宽度: 2.4 英寸 (62.1 毫米)  厚度: 0.48 英寸 (12.3 毫米)   重量: 4.7 盎司 (133 克)  颜色  8G:黑色  16G:白色跟黑色  通讯及无线功能:  UMTS/HSDPA (850,
MHz)  GSM/EDGE (850, 900,
MHz)  Wi-Fi (802.11b/g)  蓝牙 2.0 + EDR  GPS:  内置GPS  包装所有物品:  iPhone 3G  带麦克风的立体声耳机  USB线底座  USB电源转接器  说明书  清洁布  SIM卡弹出工具  屏幕  3.5英寸多触点屏幕  163 ppi 分辨率 480*320  支持多语言及字符显示  音频  频率相应: 20Hz to 20,000Hz  音频支持格式: AAC, Protected AAC, MP3, MP3 VBR, Audible (formats 1, 2, and 3), Apple Lossless, AIFF, 以及 WAV  用户可调的最大音量  耳机  立体声耳机以及内置麦克风  频率响应: 20Hz to 20,000Hz  阻抗: 32 ohms  视频   视频格式支持:  H.264 视频, 最大 1.5 Mbps, 640 by 480 像素, 30 桢每秒, 支持.m4v, .mp4, and .mov 格式 低级AAC-LC音频最高160 Kbps, 48kHz, 立体声.  H.264 视频, 最大2.5 Mbps, 640 by 480 像素, 30 桢每秒, 支持m4v, .mp4, and .mov 格式;3.0级AAC-LC 音频最高160 Kbps, 48kHz, 立体声  MPEG-4 视频, 最大2.5 Mbps, 640 by 480 像素, 30 桢每秒, 支持m4v, .mp4, and .mov 格式;简单级AAC-LC 音频最高160 Kbps, 48kHz, 立体声  相机及照片  200万像素  相片标记功能  iPhone 及第三方照片软件  语言支持   语言支持:英语, 法语, 德语, 日语, 荷兰语, 意大利语, 西班牙语, 葡萄牙语, 丹麦语, 芬兰语, 挪威语, 瑞典语, 韩国语, 简体中文, 繁体中文, 俄语, 以及波兰语。  键盘及字典支持: 美式英语(U.S.), 英式英语,法语(法国), 法语(加拿大), 德语, 日语, 荷兰语, 意大利语,西班牙语, 葡萄牙语 (葡萄牙), 葡萄牙语(巴西), 丹麦语, 芬兰语, 挪威语, 瑞典语, 韩国语 (无字典), 简体中文, 繁体中文,俄语, 以及波兰语。
这款手机缺点就是声音小要想你的手机声音增大,只要买根2.5的音频线插头把你的手机和低音炮连接就可以了.你想要多大就开多大.如果你还想更大的话,你可以接在防空警报上那就更大了,全城人民都将听得到。要想省电嘛只要把你的电池拆下来放在口袋里保证能用一个月的.如果还想待机更长的话就接在市电上那就更长了——只要不停电都有电!!!!
TCAM路由更新的硬件优化发布日期: 作者:颜永红,张帆 来源:微计算机信息摘要 现代核心路由器对查找速率、表项更新速度、查找表容量等提出越来越高的要求。目前工业厂商大多采用基于TCAM(三态内容关联存储器)的解决方案。TCAM最大特点是查找速度快,但其更新算法会浪费很大的存储空间。针对这个问题该文提出一种利用FPGA提供硬件支持的路由更新方法,增加新表项时,只需对新增表项进行一次预处理,转发表无需按前缀长度排序,消除了预留空闲表项造成的存储空间浪费。 关键词:路由器;三态内容关联存储器;前缀 ;转发表 1 前言图1 PLO-OPT算法图示快速路由查找一直是一个热门研究项目。近年来人们提出很多基于软件[1]或硬件[2-5]的实现方法,随着路由器接口速度的不断提高,使用软件方法实现高速路由查找已经越来越困难了。目前工业界使用最多的硬件路由查找方法是使用TCAM。TCAM的优点是它所保留的表项在长度要求上非常灵活,可以在同一个TCAM芯片中保存任意长度的关键字表项[6],因此TCAM非常适用于最长前缀路由的查找。但由于TCAM仅简单地将地址最低的匹配表项的存储地址作为结果(索引)输出,要保障最长前缀匹配,表项的存储必须按前缀长度相对地址降序排列,即低地址存储前缀较长的表项,高地址存储前缀较短的表项。这种存储顺序关系使得TCAM的更新操作变得复杂。当加入一条新的前缀表项时,为了能仍然保持表项间的顺序关系,就需要移动一些前缀表项。现有的针对IPV4的PLO-OPT算法(prefix length ordering constraint algorithm)[5]是目前处理TCAM表项更新的最优算法。该算法从低地址到高地址,依次存放由长到短的不同长度前缀的表项,并将空闲的TCAM表项集中于前缀表项所存储地址区的中间位置,构成一个空闲池,如图1。当有新表项加入时则加入位置以上或以下的各表项依次向中间的空闲池移动一个地址,以创建一个空闲空间。假设TCAM中存储了N条路由信息,则空闲空间的大小必须保持在N/2个表项,这在具有几十万个表项的骨干路由器上显然代价过高。2 更新表项预处理为了提高TCAM存储空间利用率,我们希望表项更新时无关项能避免移动,以消除构造空闲池的必要。如果低地址的表项能确保不包含高地址表项即低地址表项的前缀不是高地址表项前缀的前缀,则搜索TCAM得到的结果就一定是具有最长前缀匹配的表项。为了使低地址表项不包含高地址表项,本文提出如下算法:1,构建一个存放前缀长度的RAM,深度与TCAM一致,宽度为5位(适合IPV4),当表项插入时将其前缀长度保存在RAM中,存放位置与其在TCAM的位置一致,以方便查询。2,以更新表项中的地址部分(更新表项以〈地址、掩码〉序偶形式出现)为关键字对TCAM进行读操作。3,若有匹配项存在,则根据TCAM输出结果读取存放在RAM中的前缀长度,设为a。若无匹配项则可将更新表项写入TCAM中最后一个表项的下一个地址。4,在存在匹配项的情况下,设更新表项前缀长度为b(b&=a恒成立)则将匹配表项扩展为2b-a个子项。例:若TCAM中有表项01011*(5位前缀)插入表项为0101110*(7位前缀)则01011*为匹配表项,并扩展为0101100*、0101101*、0101110*、个子项。5,将生成子项作为关键字对TCAM进行查找操作,若某个子项找到匹配项,则该子项即覆盖匹配项的存储位置,若无匹配项则存入TCAM中最后一个表项。子项插入列表的过程中可能出现多个子项匹配同一个表项的情况,但只需一个子项覆盖匹配项即可,且不需要再次进行匹配项扩展,因为以子项为关键字进行查询后的匹配结果一定出现在第一个匹配项的低地址位置,再次进行扩展后生成的子项必定被包含在上一次扩展的结果中。经过上述预处理,即可确保更新表项不会被低地址中任何一个表项所包含。通过这种方式组成的TCAM路由表在更新时不需要为更新项腾出表项空间,从而可避免构造空闲池造成的空间损失。图 2前缀预处理电路结构示意图3 前缀预处理电路原理图2是预处理电路的结构示意图,更新表项在输入接口中被分离为地址部分和掩码部分。先将地址部分与取反后的掩码相与,然后作为关键字送入TCAM中。若无匹配,则直接将更新表项写入TCAM中,同时将掩码译码后得到的前缀长度b存入RAM中相同的位置。若有匹配,则根据匹配结果从RAM中读出相应表项的前缀长度a,将a编码成掩码并取反然后与更新表项中的地址部分相与,这个值即是所生成的第一个子项。再以此值为基数,做2b-a-1次加1运算即得到所有子项。最后将所有子项作为关键字,在TCAM中查找匹配项,若某个子项搜索到匹配项,则以该子项覆盖匹配项,若某子项未搜索到匹配项,则将此子项写入地址寄存器所指向的地址即TCAM中最后一个表项的下一个地址,然后将该地址加1后写回地址寄存器(Datain是TCAM查找关键字的输入端口,wrx是TCAM更新的写入端口,address是输入TCAM更新的地址端口,matchaddress、 matchfound是TCAM输出端口,TCAM的其他端口未一一列出)。图 3控制状态机状态转移示意图其中控制状态机通过对数据路径的控制,决定整个电路运行状态,其状态转移如图3所示。初始为idle状态;当有更新表项到达时,状态由idle进入lookup1,在这个状态下将更新表项的地址部分释放到TCAM的datain端口进行匹配查找;如果matchfound=0,表明无匹配项则进入renew1状态,释放更新项到TCAM的wrx端口、释放地址寄存器中的地址(初始化时写入的TCAM中最后一个路由表项的地址)到TCAM的address端口;然后进入writeram1状态,将ram置为写状态,释放地址寄存器中的地址到ram的addr端口,将前缀长度写入ram中;若matchfound=1,表明存在匹配项,则进入readram状态,这个状态下将ram置为读状态,释放matchaddress到ram的addr端口读出匹配项前缀长度a;然后进入judge状态,判断2b-a-n是否为0,且将n加1;若2b-a-n不为0,则进入lookup2状态,否则进入idle状态;lookup2状态释放生成的子项到TCAM的data端口进行匹配查询;若matchfound=1,则进入renew2状态否则进入renew3状态;renew2状态下控制状态机释放生成的子项到TCAM的wrx端口,释放matchaddress到TCAM的address端口(生成的子项将覆盖匹配项);renew2状态后进入writeram2状态,置ram为写状态,释放matchaddress到ram的address端口(ram中这个地址的前缀长度将被改写);writeram2状态后进入judge状态,继续判断;若进入remew3状态,状态机释放子项到TCAM的wrx端口,释放地址寄存器中的地址到TCAM的address端口;接着进入writeram3状态,置ram为写状态,释放地址寄存器中地址到ram的addr端口,并将地址寄存器中的数加1;随后进入judge状态,继续判断。4 用FPGA实现前缀预处理电路图4 四个子表项扩展的仿真波形随着当前互联网的快速发展,路由器的端口速率从OC3(155.52Mbps)、OC12(622.08Mbps)、OC48(2.448Gbps)到OC192(10Gbps),甚至OC768(40Gbps)。路由器内部对路由更新的处理速度也必须越来越快。本文中提出的前缀预处理电路做为路由器中的辅助设备同样需要满足一定的数据处理速度。FPGA由于具有速率高、面积小、性能可靠、费用低廉且可移植性强等特点,成为高速数字电路设计的首选方案,本文即采用FPGA实现前缀预处理电路的设计。设计中所用的硬件描述语言是Verilog HDL,在ModelSimXE5.7下进行编译仿真,综合工具是Synplicity公司专用于FPGA/CPLD的逻辑综合工具Synplify pro7.1。选用的器件是Xilinx公司的Virtex2系列,型号XC2V500,速度-6,封装FG256。电路的描述语言编译完成后,通过顶层文件建立一个测试平台,平台中包括预处理电路模块、信号源模块以及TCAM模块,其中预处理电路模块是可综合的,信号源模块和TCAM模块是行为级虚拟模块不可综合为门级网表。仿真时,信号源模块向预处理电路输入需要更新的路由表项(地址/掩码序偶),经预处理电路处理后生成新的更新项(原前缀或者原前缀扩展子项)并输出到TCAM模块中。TCAM模块中路由前缀存放于存储器中,仿真前存储器本身无路由信息,仿真时首先需要通过$readmemb系统命令从本地磁盘中读入一个路由表。如图4是表项扩展的仿真波形,由图可见输入的更新表项被扩展为4个子项,其中有2个子项也在TCAM中查询到匹配项。功能仿真和综合后仿真通过后,使用Xilinx公司的布局布线工具ISE5.2对前缀预处理电路进行布局布线。过程中采用的约束频率为80MHz。由ISE静态时序分析报告可知,所有路径都满足80MHz的约束。布局布线完成后,在ModelSim中将标准延时文件反标注到仿真模型上,通过施加各种情况的激励仿真可知,预处理电路完全符合设计要求。结论本文作者创新点:通过对更新的路由表项进行预处理,保证了更新表项不被低地址的表项所包含,无需将所有表项按前缀长度排列,从而可避免POL-OPT算法中保持一个深度为N/2的空闲池的做法,节约了宝贵的TCAM存储空间。整个电路方案合理可行,最高运行频率可达到80MHz。参考文献[1]Miguel A, Ruiz-sanchez Survey and taxonomy of IP address lookup algorithms[J],IEEE Network,-23[2] Pankaj Gupta, Steven Lin, and Nick McKeown. Routing lookups in hardware at memory access speeds[A]. IEEE NFOCOM [C]. San Franciso: Prentice Hall,47.[3]Mcauley A J , Francis P. Fast routing table lookup using CAMs[A]. Proc IEEE NFOCOM[C] San Franciso.Prentice Hall, 91.[4] Kobayashi M, Murase T, Kuriyama A. A longest prefix match search engine for multi-gigabit IP processing [A]. Proceedings of  ICC 2000[C]. New York: Cannes Hall, [5]Devavrat Shah, Pankaj Gupta  Fast updating algorithms for TCAMs [J]. IEEE Micro, 2001, (1):36-47.[6]屠振,梁进山,杨奎武.TCAM在高速度路由查找中的应用及其FPGA实现[J].微计算机信息,):208-209.
刚刚看了一篇关于魍魉的文章,觉得写的实在很好,本人浙江念奴娇55级魍魉,跟很多职业切磋过,除了在本门派的切磋中能找到点自尊之外,一直很郁闷,在考虑是不是要放弃魍魉了,所以转来跟同样觉得郁闷的魍魉兄弟们共享一下,强烈抗议WY亵渎魍魉这个职业!!!以下:又是魍魉,魍魉发牢骚的兄弟实在是太多了,我支持你们,因为我也是来发牢骚的!首先,怕引起其它人的反感,所以先说明一下,魍魉的定位不是切磋,而是偷袭!转正题:从二测开始,我一直坚持魍魉职业,喜欢的就是魍魉的速度!历经三次的技能大改革,导致郁闷指数飚升!目前的技能,唯有把魍魉希望的春天寄托在60+后的三个技能了,到底是不是春天?期待……从切磋看魍魉VS天下七大职业:天下贰8大职业切磋,魍魉排名第8,分析如下(不懂操作的先排除,傻傻的站着让砍的,不论)!魍魉VS天机:先不谈天机的高防,从技能上来说就已经彻底输了!无视穿刺技能,打掉状态技能,飞盾缓行技能!对低血,低防,无远程的魍魉来说,无疑天机就是恐惧!天机,会操作的天机一般会拉开距离,绝对不与魍魉近身纠缠,3境界的鸟阵,增加移动速度20%(我了解错误,现在改正),飞盾技能也是天机唯一的远程攻击技能,回气10秒左右(印象中天机有减少回气的技能),有攻击和缓行作用。偶尔转回来给魍魉那么一刀,间接把魍魉的拖死!魍魉VS荒火:大神魔斩,对一个60级2000+血的魍魉挥下那么一刀,即送1/3命!用锤的荒火还有技能带眩晕效果,一个双修的荒火,两晕就能拿下虚弱的魍魉!荒火,单修大刀的荒火还不算可怕,切磋起来大家都是近战类,荒火比魍魉优势不大,荒火:高攻/体。魍魉:高攻/疾。胜负还得看之间的操作!但对双修荒火,魍魉经受不起对手2下的眩晕!魍魉VS弈剑:大家都是花瓶,但从技能上,魍魉又输给了弈剑。打掉状态技能,挥砍化解技能,缓行技能,再加远程和近砍!同是花瓶,但魍魉易碎!弈剑,懂PK的,也不会近身与魍魉周旋!弈剑有加速,有挥砍化解,有缓行。远近皆可,对只有近战的魍魉,一远一近的攻击,魍魉胜率又有多少?魍魉VS冰心:不想说太多,蚊子跟牛比血!直接拿2000+的血拼几万血。打的没加的快,两个字总结:郁闷!冰心,跟冰心切是最郁闷的,只有速度的砍,不停的砍,不要命的砍,砍到冰心加血没掉的快,那才有机会,冰心本身疾低,也没加速技能,但有攻击技能有失心,迟钝等不良状态!会打游击战的冰心就不用说了(游击战这里是指:会走动,不是站着不动那种),单站着不动,魍魉能赢的机率也不大,魍魉输出的伤害也没冰心加血的快,当把魍魉把蓝耗完,唯有等死!魍魉VS翎羽:技能全克魍魉,翎羽每个攻击技能集迟钝,缓行,定身于一身,翎羽本身防低,能接触上几次也可以结束了翎羽。可惜就是追不上,怎么也砍不下那几刀!用痛苦两字做结语!翎羽,天下第2高疾职业,并有加速,技能攻击都附加不良状态:缓行,定身,迟钝等!还有陷阱(大范围),MS梨花还能对地遁进行攻击,切起来魍魉接近不了对手又是无“疾”而终!魍魉VS太虚:缓行及定身,并带双攻击(本体及宝宝),若再加重生技能,得出的结论:太虚并没有魍魉虚!太虚,魍魉能砍掉太虚一管血,但对于重生用合体的太虚,却又是痛苦的!太虚自身三定(宝宝攻击附带的效果先不说),第一下,化血化解,第二下,地遁化解,第三下,还是用化血化解。魍魉配合暗器,一管血的太虚并不可怕,出是影邪又是另一种情况了!若太虚再重生,魍魉余下不到的半管血,地遁的回气是300秒。再加两个化血化解定身,不用对手动手,自己已经自杀了!魍魉VS云麓:云麓血少,防低,貌似是希望了,基本3-4个近身就可以要了云麓的命!可惜,云麓的每个技能都带着不良较果,催眠,迟钝,缓行,却是对魍魉的打击。魍魉逃命技能地遁,在云麓面前不起任何作用 ,照打不误!云麓,催眠,迟钝,缓行都附属在攻击技能上,有些技能还是瞬发,技能轮着用,并不限制于回气影响。很想摸上云麓3-4次,但魍魉没这个机会,能摸上两次就很不错了(第一下用隐身,第二化血+暗器)!念加催眠扩性,如果运气不好,暗器丢不出眩晕效果,那么只有等死!地遁对云麓来说是毫无影响,云麓某技能一样能攻击地遁!小结:魍魉,本身疾属性相对于其它职业最高,再加3境界化血,可以肯定魍魉是8大职业中速度最快的职业!魍魉自身不带远程攻击,暗器(更正:50威力),也就10米距离,10米的有多远?由此得出,魍魉必定只能进行近距离攻击,如果远程职业将能将距离拉大,直接把魍魉当废物处理!关注重点:魍魉每个攻击技能(盲目,暗器除外)使用后,都要2.2秒的调息时间才能使用其它的技能!也就是说,让你1000000疾,也要2.2秒才能用第二个技能,攻击速度的作用只体现在普攻上!改正:本来我所以说的攻击技能是指带伤害威力较高的技能的,是我表达不当,导致拿盲目,暗器的1秒公共CD来说,盲目和暗器威力相当之低,是辅助攻击技能!PK用的到技能:化血:消耗血量8%-10%,也就是说,PK还没开始,已经输了1/10!盲目:个人建议一境界便好,因为1境界和2境界的差别只是5%的的回避及命中,还有可以打断吟唱,打断吟唱对PK法师来说,的确是一个好技能,只是可惜,盲目受限于公共CD,在使用其它技能的情况下,2.2秒的CD(不知道是看不懂还是我表达有错误,我没说盲目的公共CD为2.2秒)能起到什么作用?那一个法师不是先定或先晕再拉开距离再放技能?与法师切就不要用了,能近身就把最大威力的技能用上!暗器:魍魉PK最好用的技能,但只有10米的距离。摧眠时间3秒,而后回气时间25秒,一局切磋一般只能用2次,加念属性的对催眠还有抗性!回环:PK前期建议不要用,先把威力最大的几个技能用上,再用回环!因为回环同样要2.2的调息才能使用其它的技能!隐身,疾影剑,残影剑(使用一次,又进一步接近死亡),饮血就不用多说了,适当利用!总结:根据以上的分析,每个职业都有克制魍魉的技能。虽然疾属性能加抗性,抗定身,迟钝,缓行!但能抗得了几下?唉,以上都是个人了解分析所得可能存在误差,纯娱乐分析贴。魍魉的定位不在切磋,而是偷袭,假如偷袭一下不死,让对方吃了一个速红,那么……
打开设置—连接设置—接入点—新增接入点—使用默认设置,名称随便填,里面有两个必须填,一是接入点名称(cmwap、cmnet),二是主页要填,随便填。你要是包月的,就填cmnet,两个收费有点不同。
第一篇: 目标 记得小的时候,家门前的路两旁直立着一些老槐树。每到盛夏,炙热的太阳烘烤着油油的绿叶,蝉在绿叶丛里不停地嚎叫。这时,老槐树下便热闹了起来。妇女们三三两两地围在一起,一边纳着鞋底,一边拉着家常;男人们则拿个竹匾子或长凳子什么的,在树底下悠闲地小睡。 在我的记忆中,幺叔是其中的一个。身材高大的他,总是光着满是疙瘩的膀子和上身,弯着身子睡在竹匾里面,并且旁若无人地打着呼,那呼声简直能传三里四里路的。 那时的我可不是一盏省油的灯。每当幺叔睡着了之后,我便拨了根割尾巴草在他光着的上身上搔动。幺叔最怕痒痒了,每次一搔,他都会笑醒了,笑得在竹匾里打转。 被搔醒了,幺叔就跟我闲侃。他给我讲《西游记》,硬是说紧箍咒套在猪八戒头上。直到我长大,我才知道,那里是这回事啊。 有时他也会跟我说他当时上学是多么地认真,成绩多么多么地好,但生在那个时代,只能早早地离开学校;然后慨叹道:“那城里多好!”接着大声喊将起来:“城里人看不起咱农村人,呸!将来老子一定要赚大把大把的钱,让那城里人看到我就像看到大爷!”抓起茶壶猛喝一气。 终于,老槐树也开始寂寞了,只有炙热的太阳烘烤着油油的绿叶,蝉在绿叶丛里不停地嚎叫。老槐树下只有匆匆而过的行人。 上次放假回家,正走着,一辆崭新的“豪爵”摩托车停在我的身边。我一看,不是幺叔吗?雪白的衬衣打着领带,西装笔挺,皮鞋亮堂。“傻小子,愣着干什么?走,我带你回家!” 原来幺叔的家具厂红火了,现在他的钱已经超过了六位数。 我打趣地问他:“以后还会在老槐树下睡觉吗?” 他认真地说:“现在可忙了,连脚站地的工夫都没有。只可惜肚子里没几滴墨水,要不然钞票都翻几番了。——你现在可要好好珍惜学习的机会啊!” 到了家门口,站在老槐树下,我稍微打量了下幺叔。他人可精神多了,额头的皱纹也已很深了。 我突然明白,其实目标和现实也并不遥远,只要努力拼搏,目标是会转变为现实的。 第二篇: 目标 我是一名高三学生。 我不想用许多华而不实的形容词来描述高三的生活是多么的辛苦。高三?高“山”!我们每天在成堆的作业中起早贪黑,还要时不时地抬头看看自己在名次表中的位置是否呈上升趋势,何时才能到达顶峰,然后居高不下。我只知道眼镜的度数在一百一百地加深,体重在一斤一点斤地下降…… 如果谈及目标,我想我的目标只有三个字:上大学! 爸爸曾经告诉我:目标与现实往往只有一步之遥而已,如何让目标成为现实,就要看你为之付出多少努力了。 进入深秋,手上生了若干倒刺。顺着倒刺生长的方向摸去,没有任何感觉;可是逆着它生长的方向摸去,便有钻心的痛;如果硬是用力拔去那些倒刺,虽然当时有种叛逆的快感,但不久就会有又红又肿的伤口。 我不想让自己的目标有一天成为人生中最大的伤口,所以我必须努力,冲着爸爸的那句话。 可是现实中,常常是在别人鄙夷得不可一世的目光中阅读自己的卑微,从别人的成功里目睹自己的失败。有时我会问自己,是否平日里的孜孜不倦真的能换回梦中的鲜花与掌声?我迷惑不解…… 虽然如此,我仍然不轻言放弃。无论怎样,我是一名高三的学生,我只能将面部最常见的表情设置为无表情。也许,有的时候想得太多,反而让人向往简单。我现在只想简单,简单地学习,简单地生活,简单地对待身边的人和事,简单到我有足够的资本去复杂。 而这一切仅是为了我的目标:上大学! “还记得年少时的梦吗?像朵永远不凋零的花,陪我经过那风吹雨打,看世事无常听沧桑变化……”也许多年后,当我再听起这首歌时,我会有无限的感慨……
 渔夫死在自己辛辛苦苦立下的誓言里。在他死前的那一刻,只是觉得自己身体渐渐不支,忽然又轻轻地向上飘了一下。再后来 ,就看到两个异样的人物朝自己走来,一个穿着黑衣,一个穿着白衣。他们头顶的帽檐上都刻了两个字——“无常”。
 渔夫意识到自己进入另一个世界,便听话地跟着这两个异样的人物走了。而异样的人物却很吃惊:“为什么一点都不反抗?”“我死了,死了就得见阎王。”渔夫不以为然。  直到见了阎王,渔夫才有些站不稳了。阎王的样子太不雅了,何况他不想进地狱,但上天堂还是下地狱阎王说了算。他便又老老实实地站在那里了。黑白无常很高兴这次任务完成得这样顺利。  轮到给渔夫做判决的时候了。阎王和蔼地对渔夫说:“你为人诚恳,又善于捕鱼,本是上天堂的材料一块,可惜你虽四肢发达,头脑却太顽固。”  “大王,怎能说我头脑顽固呢?我为了誓言,一次又一次地挣扎在汹涌的波涛中,又一次又一次地忍饥挨饿。这不,连命也搭上了。我这样做,都是为了不违反誓言呀!难道这不是忠实吗?”  “错了!你故步自封,顽固不化,不知变通,没有创新。你这样的人,只适合在地狱安身呀!”  “不,那不是我的错!市面上变幻莫测,我追随它,它却一次次地变换方向,让我一次次碰壁;墨鱼和螃蟹太无情,它们在我急于寻找时销声匿迹,可当我不需要它们时,它们却又从天而降。它们神出鬼没,简直是成心和我作对!怎能怨我?”渔夫有些愤慨了。  “哼!还提你那些誓言!”阎王冷笑了两声,有些不耐烦了,“看来你还没有意识到,就是你那些无用的破誓言把你弄成这样。那叫什么誓言?那只是一些锁住你手脚不让你舒展的锈铁链!”  “可是,可是我一旦违反誓言,就会受到处罚!”渔夫在火海中做着最后的挣扎。  “惩罚?谁说过?谁又见过?阴阳两界本不相通,天堂更无权管人间之事,人间之事自有人间自己主宰 。你连这都怕,还有什么资格上天堂?”阎王大怒,“来人,给我把这死守誓言、不知变通的家伙押往地狱!”  “慢着!”阎王循声望去只见披金戴银,雍容华贵的龙王缓缓走来,便不敢怠慢忙迎了上去。正欲问何事,龙王指了指渔夫说道,“这个人屡次出海,却没有伤害生灵,保住了我儿孙千万。这样的人,不上天堂难道还能让他进地狱不成?”说罢,又派人拿出早已备好的黄金万两,端到阎王面前,阎王看出龙王有心保渔夫上天堂,又愿出重金,而近年来阴间也经济拮据、入不敷出,便皮笑肉不笑地点了点头,假惺惺地说:“这个人既然你龙王保了,我们自然不会有什么意见了。”说完转身对手下喝道:“来人,给我把这位善待生灵的龙宫贵客送往天堂!”  渔夫就是这样阴差阳错地上了天堂。
 简评:本文想像丰富、生动。批判了死守誓言不知变通的人。故事中龙王的出现,使故事呈现喜剧色彩,使主题的表达更深刻了。[  目标应建立在现实的基础上才有可能实现,而在现实中每个人都要在自己的前方树立一个目标,才有所追求,在通向目标的道路上还会有泥泞和坎坷,必须以顽强的毅力,执著地走下去。只要坚持不懈,就会离目标越来越近。
 “临渊羡鱼,不如退而结网”这句话,揭示了一个简单的道理“理想和愿望固然美好,但成功的实现需要脚踏实地的、坚韧不拔的、实事求是的奋斗精神。”在生命的调色板上,人人都希望自己是个卓越的画家,能调出万紫千红的色彩;人人都希望自己在事业上取得成绩,有所建树。五彩缤纷的希望,给人无穷的追求力量。人们在希望中起步,在希望中成功。而愿望的实现,有人希望从天而降,有人则埋头苦干,在希望中奋斗。前者“羡鱼”,后者“结网”。  然而,希望在哪里?有人说:在明天——明天的快乐,明天的富有,明天的充实……可是有经验的农民不仅希望明天的丰收,更重视今天的耕耘;有作为的青年,不仅希望明天的成功,更重视今天的学习。浑浑噩噩的人何曾没有美丽的憧憬,可是没有今天的耕耘,哪有明天的丰收?等到收获的季节来临了,他们的篮子仍然是空空如也。可见,与其临渊羡鱼,不如退而结网。  “羡鱼”之心,人皆有之,如果只是“羡鱼”,却不“结网”,或阻挠别人得鱼的做法是十分有害的。看当今社会,改革的浪潮冲击着中华这片古老的土地,冲击着社会每一个角落。一代企业家沿着一条条艰难的路走了过来,他们成功了!登报纸,上电视,个个仰慕,人人钦佩。在这期间,“临渊而羡鱼者”甚多,初一分析,“羡鱼者”亦有两种,前者退而结网,临渊而渔;而后者则是嫉妒之心大于仰慕之情。他们向水中投下石头,企图将鱼吓跑,自己得不到鱼却阻挠、破坏别人网鱼,他们处处拆台,制造流言,损害别人,写匿名信……此类人等,大有人在。  “羡鱼”固然可以,“结网”才是正道。只“羡鱼”而不“结网”,那么,你终究也只是“羡鱼”而不得鱼。任何人,成功的取得不是从天上掉下来的,而是经过奋斗取得的。记得谢觉哉曾说过:“你最好不是在夕阳西下的时候去幻想什么,而是在旭日东升的时候开始工作。”这大概说的就是这个意思吧。    简评:这是一篇引申型的作文。在揭示了“临渊羡鱼,不如退而结网”这句话的道理之后,作者能够紧密地联系实际,对当前临渊羡鱼者的卑微心境进行剖析,在思想认识上高人一等,可见作者对社会现实的洞悉。
中华人民共和国拥有所有权
是那个地方的?}

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