无情用过的粘扇子用什么胶,样子。

剑走偏锋:无情扇子妈,为冷门英雄正名_英雄联盟吧_百度贴吧
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剑走偏锋:无情扇子妈,为冷门英雄正名
这是我第一天玩扇子妈打出的战绩,我致力于玩各种冷门英雄,这是我的乐趣,到现在已经开发了多个冷门英雄,冷门玩法(热门英雄另类路线),今天尝试了下在大家嘴里最垃圾最冷的扇子妈,结果这英雄天生就是给我做的,特别顺手,打了4场,3胜1负,唯一输的也是把对路打蹦,小学生放假你懂得.....而且我装备习惯出光环套,所以数据比实际还低......扇子妈的盾简直BUG,反杀神器.......
主要是不了解技能
明显虐菜。。。皎月攻速鞋、攻速鞋、。。还有……你们不赢才怪
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为兴趣而生,贴吧更懂你。&或三色渐变短秧歌舞扇子-55BBS 我爱购物网
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三色渐变短秧歌舞扇子
扇叶的制作1. 打开Photoshop,新建一个宽10cm、高5cm、分辨率72ppi的透明背景文档。2. 使用“形状”工具里边的“圆角矩形”工具(只画图、不画路径模式,圆角半径15左右),画一个约9cm长的蓝紫色圆角矩形,如图1所示。图1 圆角矩形3. 按“Ctrl+T”调出变形工具,件j国1F育]I育垠#将其变形中心移动到变形工具右边的中心控制点,并按住“Ctrl+Shift+Alt”(锁定中心等比例扭曲缩放)拖动工具右上角的调节点至如图2所示样式。4. 按住“Ctrl”键单击图层面板中的图层1调出该图选区,点击“编辑” 菜单中的“描边”,选择一种浅绿色。用椭圆工具在该图上打上一些小孔(画椭圆选区再按删除键),|x@网EBmrPfiDObo并在用以制作扇子轴心的地方画一个绿色圆形标记,完成一片扇叶(暂且这样称呼)雏形的制作(如图2)。图2 一个扇叶5. 再次按“Ctrl+T”,不改变变形中心,按住“Shift+Alt”将该扇叶等比例缩小一半,放在文档的左下角,以备后续操作。动作的录制1. 打开动作面板,点击“新建”按钮,在弹出的窗口设置动作名称为“shanzi”,专S^[I软垠专=ObL{O3*D专网功能键为“F2”,点击回车键准备录制。2. 回到图层面板,拖动图层1到“新建图层”按钮上,完成对图层1的复制。3. 按“Ctrl+T”,调出变形工具。把变形工具的中心移动到扇叶的绿色轴心,再在顶部参数栏的角度“旋转”框输入8,如果调整出的扇叶与第一个扇叶的间隔太大或太小,适当调整一下这个角度值,但最好能被180整除,以便做出对称的扇形。4. 回到动作面板,点击“停止录制”按钮,完成此次录制。此时动作记录中有两条新增步骤。动作的应用1. 回到图层面板,1gts{d无Y&8)gxpF$u按“F2”键,Photoshop将自动对最顶上的图层进行复制并相对于被复制的图形有8度的偏差。2. 反复按“F2”键,但不要太快,继续复制出其他扇叶。直到制作出一把半圆形扇子为止。为了美观,我们在图层1上新建一个图层,将其拖到图层1下,用渐变工具填充一种绿白过渡颜色作为背景。最终效果如图3所示
5条其他回答
如果有颜色渐变效果,用国画颜料最合适如果是平涂的话,可以选择油画颜料或者丙烯
我十分喜爱秋天的叶子,特别是枫叶。它裹着火红的外套,就像一位美轮美奂的小姐,娇小无比,十分可爱。摘一篇在眼前,那熊熊燃烧的火炬让我心里激情四溢。我小心翼翼地捧起它,哇,它的身体多像一只婴儿的小手啊。柄把茎脉伸展到叶子的四面八方,如同一张用自己毕生心血编织的大网把树叶团团为住。茎脉周围呈黑红色,茎脉比叶肉微深一点。我把枫叶朝着太阳,举过头顶,啊!如同殷红的鲜血流遍它的全身。成片成片的枫叶林,远远望去,好似一大片一大片的火同时燃烧,在风的吹动下,左右摇摆,杜牧写得好,“停车坐爱枫林晚,霜叶红于二月花。”如今,我终于体会到这首诗的意境了。这些火红的枫叶让人觉得,虽然是在寒风习习的秋天,但心里却是暖融融的。忽然,一片银杏飘悠悠地落在我脚下,我捡起来,仔细地端详着,小巧的树叶在风中抖动着,犹如一把精致的扇子,不停地扇动。如针织般的茎脉光滑无比。一阵秋风吹过,树叶纷纷落下,有的像蝴蝶一样翩翩起舞,有的像小鸟一样展翅飞翔,还有的如舞蹈演员一般舞态生风,地上一片金黄,好像一张地毯,走上去,“嘎吱”地响。我爱秋叶,它无私奉献着,“落红不是无情物,化作春泥更护花”。你把自己的生命献给了下一代,我爱你--秋叶!================================“我望树,树亦望我。蓝天若天,红叶如鱼”我一边朗诵着这首散文,一边在老家的树林里散步。就在这时,一片枫叶飘到了我的散文书上,我将它捧起,静静地观察着这片“秋叶”。 只见这片枫叶火红火红的像一团火焰,又像一朵花,悄悄地开在秋天这个季节。枫叶形状非常与众不同,一片叶子分成了5份哪!像一个婴儿的小手,细嫩、爽滑、柔软。它的根茎非常细小,不突出,要想看清它,还真不容易!忽然,一阵风吹来,吹走了我手上的枫叶,“枫叶它在向我告别呢!”你瞧,它在风中转动着优美的舞姿,好像在说:“再见了!朋友。”就这样,它慢慢地飘走了。我不忍回家,就继续寻找秋的足迹。“哎呦!”不知怎么了,我被什么东西刺了一下,回头一看,是一棵树,这棵树五彩缤纷,于是我摘下了一片树叶瞧瞧,只见它全身一半红,一半绿。由其是中间的部分,颜色渐变,是那秋姑娘画的吧,红的通红,绿的碧红,只有秋姑娘才能画的出来;是那鸟儿的小脚,东抹抹,西抹抹,把颜色抹地是那样的和谐;是那大地母亲生出来的吧,把肚子鼓起,生育出了这红绿相间的小精灵,大地母亲是那样的自豪,那样的伟大。我将它小心翼翼地捧在手里,生怕被它那如锯齿般的边角刺到。在阳光下,它是那样地璀璨夺目,“这是什么叶子?”我不禁好奇地问了起来。“这是锯齿叶,”爸爸笑着回答到。我将它仔细地观察了一下,发现这片锯齿叶和枫叶的根茎截然不同。锯齿叶的根茎像一个字母“S”,中间像一个字母“L”,把树叶分得井井有条。我望着这片树叶,越看越喜欢,仿佛忘了它所做的“坏事”,而沉浸在这片自然美中。今天,采到了许多叶子,我好高兴,因为我留住了秋天。 秋天的叶子,它默默地为大树疏送着阳光、水分,枯落了,为泥土增添了一份肥沃,一片营养。我爱秋天,更爱这默默无闻的奉献者--叶子
必胜不一定,只是个人总结的一些个性战术,希望对你有所帮助数据层级制的战术映射理论首先大家应该清楚FM中最重要的战术调整都采用20级制,其次是3级制,最后是2级制。由于FM所有球员数值都是20级制,以20级制设定的战术的重要性不言而寓。在长期斗争实践中我发现,20级制的战术与球员数值具有映射性。经大致证明后,我认为可以推广为所有战术都以数据的形式计算,因此都可以在某种程度下对球员属性进行映射,玩FM其实就是玩程序,玩数据。这一发现的意义留给玩家评价。声望影响加成理论在我的实践中发现,声望对球员数值有加成影响经测试大致推算如下国家级声望加成1洲际级声望加成2~3世界级声望加成3~4这意味着,当一名球员从表面数值上说不足以进行某战术安排时,实际经过声望加成后的数值是可以胜任该战术安排的。以下所有个性化战术设置均可对应该加成。举例而言,某球员铲球数值14,按照个性化战术设置,在顶级联赛中,其铲球应设置为很少,但是该球员的声望为国家级,经过加成易得其铲球实际运算值为15~16,则我们可以对其设置铲球战术为混合,以此类推,所有战术设置均可于此原则下指导进行。有一点要注意,面对强大对手时,慎用或不用声望加成是比较稳妥的做法,我个人往往倾向于在个别球员身上使用。这一发现的意义留给玩家评价。建议声望加成仅用于自由度或者不用。联赛层级渐变理论根据估测和实践,我认为战术标准可根据联赛等级进行有序调整。我以五大联赛为顶级标准,下文中所有战术数值标准均施用于顶级联赛,次级联赛则标准普降2点。这意味着一名铲球数值14,声望低于国家级的球员,其在英超联赛时铲球战术设定为很少,而进入英冠联赛后,由于铲球标准降变为13,则其可以设置铲球战术为混合。根据该渐变理论,我们发现,即使很低级别联赛中,球员依然有战术可以执行,这证明了个性化战术设置的普适性和正确性。我认为,高阶玩家可参照该渐变理论,自行体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。这一发现的意义留给玩家评价。1)心态(20级制)有人阶梯式的设置,有人统一作安排,效果都很不错。但是领先后不妨拉后一格两格,落后时不妨加上一格两格。假如你对某个男人有特殊的偏爱,当然我不反对,我是说现在社会容忍度很高,但我不是,不,我不是说我不容忍,我是说我不是那个,你知道的,我不会看不起你的(太搞了!)。总之你给他多点阳光,他就更灿烂,给他点脸色,他就给别人脸色。喔!这就是进攻与防守吗?不是吗。建议进攻,进攻,进攻......我知道执教弱队很痛苦,但我建议通过调低防线来解决防守。想要打得行云流水,只有统一心态能做到,在07中分级心态的胜率要高于统一心态,现在08中情况反过来了,我是这么感觉的。既然又能漂亮又能赢球,何必费力不讨好的分级设置呢?如果你还是想分级设置这是分级设置中球员心态的参考。心态:1)我踢球就是为了享受草皮在我脚下卷起来的感觉,要是再能把别人的骨头挤的咯吱作响,就太完美了。5)我喜欢抢球,再交给别人,让他们明白我有多重要。但愿他们能进球吧,我会留意他们的。10)我就是喜欢上去跑一跑,你知道吗。进攻防守都行,只要让我上去跑跑,在草地上撒个欢。15)我想要赢球,但是不一定要我来进球,如果可以进球,我愿意把球交给位置最好的那个人,为了赢球,我甚至可以去抢一抢。20)我就是要进球。我喜欢别人说我是金左脚金右脚金头金童金什么的,哪怕说我香港脚也行,只要让我射门,跑断腿我都认了。至于防守,我有个密诀,站在那里就行了,别人会踢到我身上的......别太用力了......会痛呦!!!2)自由度(20级制)参见我“FM08 AI 研究(关于FM系列自由度的研究)”一文3)传球方式(20级制)不,这不是网球。虽然观众们把头像扇子一样的简谐振动着,你可以很轻易的看到他们的左脸,然后是右脸,再是左......露西姨妈,嘿,是我,在这里,露西姨妈......等等,我是在看一场足球比赛,天哪,这比科洛牧师的晨祷还要让人发困.....我的建议是,既然地心引力不允许我们把球踢入太空,也许我们应该放弃这么尝试。但是我知道,科学家,你们会坚持下去的,为了嫦娥也为了兔子,也许是中国馅饼.......4)逼抢(20级制)逼抢是一种倾向,决定了球员是偏重出脚断球还是卡住防守位置等待对手犯错。传统设置:前场乱抢,后场卡位。因为前场抢不下不要紧,后场乱出脚被过就惨了。个性化设置:与卡位数值映射进行设置,位置感越好越出脚,经验告诉我们,牛人抢不下也能缠住或者放倒对手。位置感差的不要乱出脚,与其浪费体力,增加对手过人次数,不如帮队友卡住敌人传球线路,让位置感强的队友下脚。5)铲断 (三级制)目的:断球和伤人。这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为,看看德国队和中国队的场均铲球数和成功率你就明白了。个性化设置:铲断高于15混合铲球,高于17经常铲球。经我测试,铲球低于标准值选择经常铲断,黄牌率大大高于按标准设定球员。再说一遍,这是一种高水平防守球员才能成功实施的防守行为。但选择很少铲球并不意味着该球员不铲球,只是当他判定铲球成功率低于70%时不进行该防守措施。次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。6)前插 (三级制)目的:进球或创造进球机会。个性化设置:无球跑动15点混合,18点经常,不要拘泥位置就一定要前锋老前插中后卫永不前插。放手打造你的缩头乌龟型前锋和NB插上中后卫吧,当然有这个数值的中后卫凤毛麟角,你未必有机会执教到。不要以为边锋一定要经常插上,事实上废物们常常因此让队友接引点减少,或者传给插上水准低下的他而导致插上失败。不要以为你没有选择队员插上,他们就绝不插上,这只是意味着,他们对于插上机会的判断标准提高了,一个设置为很少插上的队员,当他判断有70%的把握接应成功时会插上。有种情况是你的中前场差极了,没一个好料,那我建议你设一个无球跑数值较好的前锋混合插上,或设一名中场插上。次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。7)盘带 (三级制)目的:有句鬼话叫猪的全身都是宝。搬过来就是过人的全身都是宝。过人一旦成功,传也好射也好,总之一个新天地。运用数学统计,一场比赛过人次数高于对手5点以上则胜率非常非常高。估计对手是自卑吐血而死。通过过人,打压被过球员评分,对手防线一旦出现6分球员,进球几率就提高,出现5分球员,则一定会进球,除非你很背。个性化设置:盘带加速双15混合,双17经常,单项17另一项大于10混合,单项19另一项大于10经常。不要以为边锋就要选择过人,世界上总有一帮人在误导人。让你的废物多45度传中吧,一定创造出比他过人多得多的机会。也不至于整天被断球打反击这么狼狈。不要以为你没有选择队员过人,他们就绝不过人,这只是意味着,他们对于过人的判断标准提高了,一个设置为很少过人的队员,当他判断有70%的把握过人成功时会选择过人。强烈建议慎用不用声望加成。阿森纳就倒霉在滥用上了。次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。8)远射 (三级制)目的:进球和门将脱手个性化设置:远射15开混合,17开经常,雨、雪、冰雹天气可假定所有球员远射值加2。有大力射门属性的球员以上标准降2点,不要以为你没有选择队员远射,他们就绝不远射,这只是意味着,他们对于远射的判断标准提高了,一个设置为很少远射的队员,当他判断有70%的把握远射成功时会远射。次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。9)直塞 (三级制)目的:创造进球机会。长久以来,一直有些人说后卫直塞是为了向前推进,这是错误的,后卫向前传球与否取决于自由度。如果你让后卫经常直塞,你会发现他直接长传前锋的球大大增加,而传中场的球大大减少。个性化设置:传球创造双15给予混合直塞,双17给予经常直塞,传球创造单项17另一项大于10给予混合直塞,单项19另一项大于10给予经常直塞.不要以为你没有选择队员直塞,他们就绝不直塞,这只是意味着,他们对于直塞的判断标准提高了,一个设置为很少直塞的队员,当他判断有70%的把握直塞成功时会直塞。次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。10)传中个性化设置:传中数值15设置混合,传中数值17设置经常。不要管该球员的位置,有这个能力就要用它,不要浪费资源。你会发现自己的边路球员有些甚至达不到混合传中的标准,那就让他们把球用传球的方式交给有利位置的球员吧,你也不愿意让他们用拙劣的传中浪费你的进攻机会吧。不要以为你没有选择队员传中,他们就绝不传中,这只是意味着,他们对于传中的判断标准提高了,一个设置为很少传中的队员,当他判断有70%的把握传中成功时会传中。次级联赛以上标准普降2点。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,自行决定标准尺度。11)起球位置一般来说突破能力强的队员选择下底,突破差传中弱但你有好的高中锋时选择45度吊冲。12)起球目标让队员自己选择位置最好的接引点吧。13)换位这个名堂很多,但毛病也很多,但不管怎样,不失为一种丰富进攻套路的尝试。14)盯人 (二选制)目的:对于个别对方球员的能力进行限制设置:技术型球队如巴西和枪手,都是采用区域盯人,但是当他们遇到强敌,会分出一名球员甚至两名球员给予对手的一个球星重点防守,毫无疑问森德罗斯对于德罗巴的防守是失败的,但在大多数情况下,这是有效的。个性化设置:盯人能力低于15就不要派他献丑了,除非盯傻瓜,但是我们为什么要费心去盯傻瓜呢?如果你的打法和我倡导的艺术足球不同,可以设置人盯人,这是对进攻的牺牲。因为你的阵型被扯乱了,没有什么比混乱的阵型更能伤害一只讲究传切配合的技术球队了。15)紧逼 (二选制)什么是紧逼?在我看来,这是疯狂者的专利,德国队和穆里尼奥的切尔西就是这种意志力打法的贯彻者。转SMR的一段文章:“在十三年前,也就是1994年,我曾经看过一篇足球战术文章,是一个德国佬写的,叫做“紧逼,从前场开始!”这篇文章,详细说明了现代足球中紧逼战术的作用和使用方式,主要讲述的是全场紧逼。这篇文章,一定程度上点明了70-90年代德国足球的精髓――紧逼,文中明确指出,紧逼的几个要点。一,必须从前场开始紧逼,在全场给对手持续的对抗压力。二,紧逼必须全队步调统一,不仅要紧逼持球者,还必须队友全力配合紧逼接应者,才能带来紧逼的效果,一旦接应点被漏,则紧逼的效果全无。三,紧逼必须贴身,一旦防守者距离进攻者超过两米,则根本不算紧逼。四,紧逼需要明显的体力优势做为支撑,否则无法完成紧逼任务。如果大家想更直观点,翻出德国队原来的比赛录像,就能一目了然,什么是紧逼防守。最好是82-94年期间的。”看完大家就明白了紧逼的目的:就是让对手失误率增加,出球点减少,拿球空间压缩。设置:除非你打的是欧冠决赛或者某种一场决定命运的比赛,不建议全场疯狂紧逼,尤其对于技术型进攻足球,这简直是自杀性的自我否定。我还看过一篇英国足球专家的文章,论述了紧逼防守的天敌是快速反击,这就是为何意大利始终不怕德国队的原因。总之,你要是喜欢,并有强大的耐力、意志、强壮数值支持(顶级联赛平均高于13),那就这么干吧。个性化设置:不妨进行局部的紧逼,设置体能充沛,防守数值强大的后腰压缩对手的空间。还有一招,在对手明星球员位置附近形成一个紧逼区域,压缩对手拿球空间。注意,体能下降到80以下球员紧逼经常犯规,给对手敏感位置任意球,后果往往导致对手进球。如果抢劫开到第三级,则吃牌率极高,切记。但是无论如何,如引文所述,这种小范围的伎俩和全队步调统一、队友全力配合的全场紧逼效果差的多。16)自由人 (二选制)目的:进攻时多一个进攻队员,防守时多一个防守队员设置:不建议设置二人以上,一般设置中场球员。建议配合队中控球队员进行统筹考虑。有人控球的话,可以给自由人回位的时间。个性化设置建议:不要死板的上来就设置,可以在比赛进行过程中,针对本队防守压力过大,设置攻击球员为自由人;同理,针对本队进攻缺乏接引,设置防守队员为自由人。17)持护球 (二选制)目的:任意队员持球,可让阵型得到重组,无论防线还是进攻站位。同时无球队员开始围绕该拿球队员跑位。设置:防守队员除DM外不建议,理由是一旦被断,后果严重。DM控球可以重整后防,同时给回防的进攻队员回到攻击位置的时间。如果你的前锋心态设置较低,每次或经常都回来禁区附近协防,则建议DM控球。前场建议前锋和AMC使用该设置,理由是为了打出漂亮的阵地战,必须有人拿住球争取时间,而其他人开始围绕该队员和对手防线穿插跑位。边锋一般情况下不建议控球,除非个别场次战术需要,比如中后场设定了某人长途插上接引的情况下。理由是边锋拿球出球范围小,接引点单薄,易于被对手看破。个性化设置建议:顶级联赛中,技术值低于15者不建议控球,除非对手偏弱。(废话一下,技术值20,效果极好)次级联赛中,技术值低于13者不建议控球,除非对手偏弱。以此类推,自己体会当前对手和所在联赛级别,定下技术值标准。关联考虑:拿球队员创造和传球属性越高,他的拿球就越有价值。请参考此进行阵容选择。球队战术设置篇说几点重要的节奏(tempo)100%赞同smr的理解,因此照搬如下“FM战术设置里的节奏,绝对不是指球场的动作频率快慢,而是指代球队向前纵深传球的倾向。简单说:节奏的设置决定了教练希望球从己方禁区到对方禁区所用的时间长短。快节奏,不代表现代足球的生龙活虎;慢节奏,不代表老中式足球的一停二看三通过。这统统是误解。如果我们把节奏换个名字,改成“耐心”,也许大家就不会误解了。如果大家将节奏拉最高,传球方式倾向长传,那么就将看到老式英国足球打法――本方禁区与对方禁区的直接对话。这就是为什么说英超是节奏最快的联赛,而ARSENAL是英超中节奏相对最慢的球队。因为英超的绝大多数球队,拿球后会立即向前纵深传递,足球在两个禁区之间来回转换极快;而 ARSENAL会相对注重一些控球,增加一些斜传和倒脚,层层推进。相对而言,曼联的组织程序也比较多一些,在英超中节奏偏慢。至于查尔顿,我认为几乎就是节奏最快的那种球队――不用组织,直来直去。而相对于巴塞,相对于大部分的西甲球队,ARSENAL的节奏也算快了,经常看球的朋友自然明白。可以说, ARSENAL和巴塞的快速短传配合,在FM战术设置中,绝对不是传球方式偏短而节奏偏快,而应该是节奏偏慢,因为他们踢的都是比较有耐心的足球。那种快速来自于接应配合的流畅和球员的技术水平,而绝非在战术设置中将节奏拉为“快”。”比赛宽度球员豪华,越宽越好。球员很烂,就用人海战术,密密的挤压,逼对手把球从威胁最大的正面转到边路,防守传中球不比脚法的,一个便宜的壮汉就可以很实用。一般主场打宽些,客场打窄些,比如主20客10,你要主20客1我也没意见。防线位置我认为这和速度密切相关,每场比赛都应该根据对手进行调整。我的推荐设置是,基准值是10,加上本方中后卫平均速度减去对方前锋平均速度,得到的值就是实际设定值。例如:我方中后卫平均速度10,对方前锋平均速度15,防线位置就该设在5。这样设置可以把对手的射门次数减少到最少。有人说防线前压有什么什么好处,不错,但和丢球或者丢很多球相比,九牛一毛。这是胜负的关键,一定要设好。防守反击你是否和我一样期待天上掉馅饼路上拾钱包?不要灰心,同~~志~~,共产主义一定会到来的。但是,我们先把防反勾上......我的建议:投资小见效快,要的。但是,比赛中发现防守反击经常被断的很难看,那就立即取消吧,你的今天的对手不吃这套,老实点推进其实很经典。一次次让对手进攻的话......你听说过成功率这个词吗?限制条件:我最近测试了几只弱队,结论是速度差,插上弱的球队防反也差。如果你选择了,你会看到比赛控球率不高,球在双方防线前飞来飞去,进入拉锯。对于使用弱队又想打得漂亮的球队来说,建议这种球队只在打强队时用防反。结论:防反是一种球队能力,要有合格球员支持。个性化角球设置所有队员都设置为默认,这样的好处是即使角球不进,基本上还握有控球权,而且站位一点不乱,角球时暂停一下,看看对手禁区里哪个位置上的队员弹跳最弱,然后把自己弹跳头球都出色的一个队员设置为打该位置,再把球队设置里的角球设置成发向该点。你是否觉得本文对你有所启发呢?要想真正达到大师级主教练的境界,记住,兵无常势,水无常形。我觉得个性化设置有三个特点。一、是大大方便了玩家在比赛中频繁换阵的,因为不必根据位置进行战术调整更改,大家在比赛中想怎么变阵,变多怪的阵都行,或许这也是FM设计者的初衷。二、我觉得FM设计者更希望那些对自己的队员了解的人玩转这个游戏,而不是那些设置出一个战术后打遍天下,你问他主力整容里某人的主要数值他都不记得。个性化设置的玩家不可能忘(因为换人时要重调)三、从球员个性的角度去还原足球比赛的真实性,尽量让FM里的球员和他们在现实中一样表现,插上好的后卫就要有插上(找不到几个),插上不好的前锋就是当幌子和人墙,让卡卡、因扎吉之类的球员藏在他影子里。大家也不用再去抱怨随出的小牛属性分得不好,而是炫耀自己手下的怪才,和自己用活他的心得。我想这也是游戏制作者的愿望吧
这个新手很少知道,但是玩得比较旧的同学都会有了解,手感超好,牌背看起来也很不错,我是说圆背,扇背的话~~~~~~有点丑。DAN&DAVE做流程时最喜欢用的牌,格林也比较喜欢用,王禹也超喜欢。好吧好吧,如果非要挑出点不足的话,那就是2张joker设计得有点~~~~~二!!尤其是拿鞭子的小丑,很搞笑。说实话,我现在练习都是用Tally-Ho的,手感比单车好,比单车硬。很多人说它软,其实不是的,用旧了就会发现,其实Tally-Ho的牌还是蛮硬的,不想单车,旧了就软的不像样子。新手同学就不推荐了,对于你们来说,单车的手感足够你们爽一阵了。呵呵。而且,很难得,是比较少的能跨magic和flourish两个领域的牌,切起来效果很漂亮。
价格:30左右
Magic指数:5星
Flourish指数:4星半(全能的牌,很好很强大,没用过同学抓紧喽,错过可惜了)
性价比:5星(价钱比单车贵一点,但是质量和手感完全超越单车,很值得入手)
大卫布莱恩和T合作出品的纸牌,也是布莱恩的第二代纸牌。质量真的是没话说,因为大为布莱恩对于牌的质量要求是很严格的,经过了反复的测试,并且DAN&DAVE兄弟亲自上阵感受,直到手感完美无缺。和布莱恩1代一样,2代秉承了1代所有的有点。重新设计的双spade牌背很漂亮,还是分为红,蓝,黑三种颜色。ACE的设计非常漂亮,J,Q,K也经过了重新设计,据说是根据布莱恩的母亲,女友,兄弟,朋友等等的脸来设计的哦。手感相当棒,尤其是开扇,是我见过开扇手感最好的牌,即使对于我这样的扇子盲来说,依然能开出很美观的扇子。花切超赞,另外赠有一张双背,玩流程也没的说。那天心血来潮咨询了下张笑我大神,他说他也非常喜欢狮王,呵呵。
价格:60左右
Magic指数:4星
Flourish指数:5星
性价比:4星(一款相当棒的flourish极品,做一些高难手法也很顺畅,我个人非常喜欢用它做)
又一暗黑领域的代表性作品,前卫的涉及风格,令很多人赞不绝口。1代是在ellusionist网站上的赠品,只送不卖。由于数量稀少,很快炒上了天价,现在国内的脱手价格一般在2000以上。2代是最近的复刻版。几乎重现了1代的所有看点。值得一提的是采用了E公司的新技术uv500 air-flow压制技术。在uv灯下,纸牌的颜色会变得非常炫丽,一种很厚重的感觉。牌背的设计采用了渐变效果。而且joker自带一个预言效果,黑桃J。根据这个可以自己组合很多流程哦。但是有一点要说明,就是掉色的问题,让人有点头疼。个人感觉掉色比老虎要严重一点。玩流程还是不错的。
价格:60左右
Magic指数:3星半
Flourish指数:3星(毕竟花切对牌边的磨损还是比较大的)
性价比:3星
Jerry's Nugget Decks的话.......
太神话了....少啊....少啊......
和黑幽灵差不多神秘....不!是跟神秘
化妆一定要用隔离霜或粉底吗?可不可以直接画或者只用隔离霜? 不一定都要用隔离霜或粉底,可以直接用遮瑕+粉饼,或者隔离+粉饼,这样的妆比较清透。不过你如果什么都不擦直接画的话,有句话说这等于是“在废墟上涂鸦”。。。当然,除非是天生皮肤比较细肤色比较均匀的,那可以直接画点淡妆,但效果真的都和底打好了区别很大。 内双的眼睛怎么画眼线眼影? 这个嘛,劝你多看点美妆杂志、达人教学之类的。内双画眼影范围应该晕高一点,颜色不用多,一个色渐变到底就好了,多了睁开眼也是浪费。眼线可以着重在下眼线,记到要晕开哦。总之,内双人的重点是睫毛。加长和浓密卷翘一起上,注意眼头和眼尾,把睫毛刷成小扇子状,这样就很容易让眼睛变得又圆又大哦
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