当你搬家时蚂蚁为什么搬家要带狗和小孩

扯淡!&br&聽立體聲為的是聽音效,以及當下的藝術;&br&聽單聲道是為了找尋已經不存在的藝術、歷史的藝術、時間的藝術。&br&&br&交響尚且不說,畢竟音效也是重要的一部分,否則 Chailly 那幾張 SACD 的馬勒根本就無法和歷史上茫茫多的優秀 Mahler 指揮家所抗衡。&br&但也要想清楚,藝術到底是否存在於多的那個聲道、多的那些動態和細節 --答案通常是否定的。&br&既然題主說 Furtwangler,那就舉個他的例子:他指揮 Beethoven Coriolanus Overture (我說的就是號的那場錄音),進入副部主題中間過度的那個橋段,定音鼓的漸強伴隨著圓號音階爬升到最高點,這種處理方式簡直就是鬼斧神工!您在立體聲時代聽得到這種藝術嗎?誰敢學他嗎?沒有!為了欣賞到這樣的東西,有什麽理由不去聽單聲道?&br&Furtwangler 的貝交,對於演奏者和指揮家都是典範級別;這是一座高山,誰都繞不過去。難道幾個對藝術還沒有多深理解的聽眾就可以把偉大的演奏說的一文不值?徒增笑料罷了。&br&&br&鋼琴、小提琴等獨奏樂器,不聽這些東西的單聲道錄音更是根本就沒有理解這種樂器演奏藝術的機會!鋼琴不聽 Cortot,您敢說肖邦偉大的演奏者您都聽過?難道要去聽二流李雲迪的立體聲?类似這樣的大师未免太多了吧,Schnabel、Szigeti、Landowska …… &br&&br&细說鋼琴,曾幾何時,不同鋼琴學派之間的都有自己鮮明的特點,這些特點和風格在當下這個罐頭錄音+全球一體化的時代已經被消磨的差不多了。那些存在在單聲道錄音中特別不同的、有趣的處理方式,更是每個喜愛音樂的人自然會去追尋的。很簡單的例子,隨便找幾個人,比如 Pachmann、Godowsky、Sofronitsky 他們的 Chopin Etudes,輕易的就可以聽到不同的藝術風格;再對比一下 Horowitz 和他的師兄 Barere 的演奏,又可以聽到很多同樣的對於內旋律的處理方式。於此同時,您再去聽聽最近 DG 在推的那個新人叫做 Jan Lisiecki 的 Chopin Etudes,會覺得聽完之後比喝了白開水還沒味道。&br&&br&我無意評論到底單聲道時代好還是立體聲時代好,但我願意去聽單聲道時代的藝術。立體聲時代的自然也不可或缺,畢竟這不是一個非此即彼的選擇。&br&有人不願意去聽單聲道錄音,totally fine! 但若是說「寧可聽二流的立體聲,也不聽所謂大師的單聲道」,那就是在扯淡了。&br&&br&附圖:&br&&img src=&/a36bdcfa4d79e48652bbff_b.jpg& data-rawwidth=&576& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&576& data-original=&/a36bdcfa4d79e48652bbff_r.jpg&&
扯淡!聽立體聲為的是聽音效,以及當下的藝術;聽單聲道是為了找尋已經不存在的藝術、歷史的藝術、時間的藝術。交響尚且不說,畢竟音效也是重要的一部分,否則 Chailly 那幾張 SACD 的馬勒根本就無法和歷史上茫茫多的優秀 Mahler 指揮家所抗衡。但也要想清…
面朝大海,春暖花开,四兆宽带,有送外卖。
面朝大海,春暖花开,四兆宽带,有送外卖。
-&br&&br&我曾演過一回屍體。&br&道理很簡單,觀眾最終接收到的影視作品,都是經過剪輯的,即切鏡頭。&br&因此,憋氣也不需要太長的時間。&br&導演拿到想要的內容了,就 cut,換機位。&br&&br&這之間至關重要的,就是不要笑場。&br&和我對手戲的男演員很深情,正哭著呢,我沒繃住,撲哧笑了出來。&br&&br&被導演猛批。&br&事後想想,確實是我不對。&br&&br&演員,就是在呈現自己的這個「狀態」,亦是這個「狀態」,是我們拿片酬的原因。&br&&br&以後便知曉,要尊重其它演員,首先就是不要笑場。&br&&br&這也是大家常掛嘴邊的:表演要走心。&br&&br&-
-我曾演過一回屍體。道理很簡單,觀眾最終接收到的影視作品,都是經過剪輯的,即切鏡頭。因此,憋氣也不需要太長的時間。導演拿到想要的內容了,就 cut,換機位。這之間至關重要的,就是不要笑場。和我對手戲的男演員很深情,正哭著呢,我沒繃住,撲哧笑了…
就是因为火才换掉的。&br&&br&音乐制品也是动画的一个重要收入来源。一个动画火,势必带动主题曲CD的销量。也就是说,如果在一部动画中插入很多歌,每首歌都出CD,那么就能赚很多。比如被称为强国源泉的《K-ON》,比如《天降之物》第一季每季一ED,比如以歌为卖点的《战姬绝唱》出一堆角色歌等等等等。&br&&br&《红莲之矢》已经足够火,已经没有必要借动画来做一种宣传了,所以换另一首继续卖就是很自然的事情。&br&&br&至于说什么剧情已经告一段落,作为一种转折换成另一首歌什么的,这方面的原因当然也有,但是根本上的还是钱,商业动画就是要赚钱的,怎么赚钱怎么来。
就是因为火才换掉的。音乐制品也是动画的一个重要收入来源。一个动画火,势必带动主题曲CD的销量。也就是说,如果在一部动画中插入很多歌,每首歌都出CD,那么就能赚很多。比如被称为强国源泉的《K-ON》,比如《天降之物》第一季每季一ED,比如以歌为卖点的…
我想说,题主只是对复调理解有困难吧?巴赫的作品是旋律性达到极致的,用不以旋律见长来形容巴赫简直是『令人发指』。&br&&br&或者换句话说,当旋律多于一条时,题主就理解不能了。&br&&br&其实这个问题有个简单的解法:努力听中声部旋律。
我想说,题主只是对复调理解有困难吧?巴赫的作品是旋律性达到极致的,用不以旋律见长来形容巴赫简直是『令人发指』。或者换句话说,当旋律多于一条时,题主就理解不能了。其实这个问题有个简单的解法:努力听中声部旋律。
&ol&&li&刚需是硬道理。&/li&&li&盘子大了盈利不是问题。&/li&&li&板块不在多,在于精。&/li&&li&始终坚持自己得特色,不随波逐流。&/li&&li&会员采取邀请制,保证内容高质量,估计所有邀请注册得网站都是模仿草榴这些bbs的模式。包括知乎。&/li&&li&做互联网,技术是必须得,特别是bbs,技术不好有生命危险啊。&/li&&li&对于用户,始终贯彻免费得宗旨。&br&&/li&&/ol&
刚需是硬道理。盘子大了盈利不是问题。板块不在多,在于精。始终坚持自己得特色,不随波逐流。会员采取邀请制,保证内容高质量,估计所有邀请注册得网站都是模仿草榴这些bbs的模式。包括知乎。做互联网,技术是必须得,特别是bbs,技术不好有生命危险啊。对…
先举些例子:&br&&ul&&li&诺亚舟原本是一家做教育类电子产品的教育公司,现在他们在做幼儿教育;&br&&/li&&li&巨人集团的第一代产品是保健品脑黄金,第二代产品是电子游戏;&br&&/li&&li&腾讯最开始是即时通讯软件公司,现在呢,是一家游戏?公司;&br&&/li&&li&诺基亚创始之初是一家造纸企业,其后还从事了制药、化学、军事等多个领域,1960年代才开始有电信部门,90年代才彻底转型为电信和手机制造商;&br&&/li&&li&3M最早是矿业公司(从他名字就可以看出来),现在发展的行业几乎涉及到生活的各个领域;&/li&&li&最励志的一个范例:三星集团的李秉喆,最早从事的是蔬菜、鱼干和水果生意;现在么……(谁说卖咸鱼的不能翻身!)&/li&&li&至于中国可以找到一堆原本的服装、农业、制造业企业,现在摇身一变成为房地产企业。&br&&/li&&/ul&以上这些例子是想说明,在强调企业的「基因决定定律」的例子时,用产品或者领域作为基因的标识,是有问题的。但个人认为,如同人一样,一家公司并非没有所谓的「基因」序列存在。&br&&br&那么一家公司的基因是什么?组成人类基因序列的是各类核苷酸,而组成企业基因序列的是人。(所以匿名用户老师的答案真是至理,只是惜言没有再多说几句)。而对于一家企业而言,创始团队真正构成了企业的基础。自然,创始团队的知识结构、人脉资源、思维方式、处世原则、决策方式以及最重要的,用人习惯,都会决定整个企业未来的发展。&br&&br&创业者和企业家们在选择自己的创始团队时通常都有自己的倾向,而创始团队的各位在选择自己的下属和继任者时,也会形成相对固定的习惯。同时,公司创始团队的知识结构、人脉资源、思维方式、处世原则、决策方式和用人习惯等等,会随着公司的制度的建立和培训,不断传承下去。所以经常听到有人说,「XXX公司出来的人,做事方式都一个样。」而当企业规模足够大时,会产生极大的惯性,而且这些惯性会根深蒂固在企业的每个人之中。这也是很多时候,换一个职业经理人并不能真正改变一家公司的原因,因为他无法做到用几条制度和几个决策,就将整个公司的惯性彻底折腾回头。&br&&br&所以你看:&br&&ul&&li&诺亚舟现在做的幼儿教育,所依靠的资源来自于电子词典时代的渠道商和营销人员;&br&&/li&&li&巨人集团的本质,还是一家顶尖的营销公司,只是营销的产品不同;&br&&/li&&li&腾讯发展的最大驱动,还是对于产品的学习、研究和本地化;(你看一个贬义的动词换成中性词也很妥帖);&br&&/li&&li&诺基亚今天仍然有着庞大的研发人员团队,这和数十年甚至百年前的他们并无二致;&br&&/li&&li&而3M至今为止,最有力的还是他们不断推陈出新品种繁多的产品线;&br&&/li&&li&至于国内的诸多转行房企,你会发现这些房企的投资策略、定位人群和产品线,其实和这些企业原本从事的行业脱不开关系。&br&&/li&&/ul&&br&那么为什么企业的创始团队的所谓「基因」会产生如此深远的影响呢?借用&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@萧璘& data-hash=&db942b0a1931bbc86637& href=&/people/db942b0a1931bbc86637& data-tip=&p$b$db942b0a1931bbc86637&&@萧璘&/a&提到到的「路径依赖」这个词。作为一个经济学和社会学名词,路径依赖更多的时候被用来解释人们在面对现实情况进行决策时,他们的决定会受到过往所作出决策的影响。道格拉斯-诺思最早在他的《经济史中的结构与变迁》一文中推广路径依赖这一概念,当时更多的用来形容整个国家和社会作为主体时对习惯性制度所产生的依赖。其中解释人们在选择制度时的关键因素在于效率(效益)。&br&&br&经济学定义用来对企业治理进行说明多少有些大材小用。但企业的基因之所以形成,并最终对企业进行决策发生重大影响,似乎也逃不开效率(效益)这个词。企业在进行决策时,通常会倾向于决策者过往经验所判断的更有效率(效益)的方向。而当这种效率(效益)准则被不断验证之后,这种类似于原则性的决策方式和思维行事模式就会在企业中每个人心中产生强大的惯性。有个很好的例子,初代iphone机刚出来时,诺基亚会嘲笑苹果的手机没有经过抗摔测试;微软也认为iphone没有键盘,不会吸引企业用户。最后的结果大家都知道。但在当时企业家们做出判断时,无非是基于他们以往赖以成功的「基因」。&br&&br&那么企业的「基因」能不能改变呢?自然是能的。就好像人类的基因序列的某部分发生变化,可能彻底改变某个人的性状。当一个企业中出现了一个人或者一群人,其影响力大到足以改变整个群体对于效率(效益)的理解时,公司的基因就会发生变化。在商业中,要改变一个公司的基因,最好的办法是成立一个新团队运作新项目,并将这个团队的方方面面都从原公司独立开来,尽量避免受到原公司的影响;如果公司的管理层足够包容,能够放任和允许这个团队按自己的步调发展,当这个团队最终能运营成功,他们关于效率(效益)的理解,会改变原公司其他人的看法,进而反哺和影响原公司。91之于网龙就是类似的例子,但可惜91还没来得及对网龙产生太多影响,就被卖出去了。但实际上,大多数的例子中,这样的独立团队往往还没获得成长空间,就已经被原有利益打压的不成人形了。企业越大,改变基因就越难。&br&&br&其实不只是企业,一个政府也有他所谓的基因,你很难想象金氏家族发展市场经济,也很难想象美国出现文革。而如果是一个人口有十几亿的国家,要彻底改变他的「基因」,即使把政府和管理层全都换一遍,也未必顶用。话不说多,免得不和谐。&br&&br&&br&&a class=&member_mention& data-hash=&0b8bf9f48f1& href=&/people/0b8bf9f48f1& data-tip=&p$b$0b8bf9f48f1&&@findtea&/a& 找茶妹;这题目真的是又大又难,能力有限,只能先给到这种程度的答案了。之后尽量多看看这方面的论述,看看是不是能让答案变得更好些。
先举些例子:诺亚舟原本是一家做教育类电子产品的教育公司,现在他们在做幼儿教育;巨人集团的第一代产品是保健品脑黄金,第二代产品是电子游戏;腾讯最开始是即时通讯软件公司,现在呢,是一家游戏?公司;诺基亚创始之初是一家造纸企业,其后还从事了制药…
谢妖&br&&br&有肯定是有,列举几个女神,都是集美貌与智慧于一体的;&br&王珵,这太有名了,本科北大,后来去了牛津&br&莫璐怡,本科浙大数学系,现在在香港?唯一拿过acmicpc世界总决赛第一名的女生&br&陈丹琦,清华的&br&这些有兴趣都可以google的照片的&br&&br&远的不说,我身边的,我会想到阿豆拉@张俏 现在在米国念phd,热爱技术,很geek(@SONG Kevin 哈哈)&br&&br&我只想说,这世界上女子千千万万,既要貌美如花又要才气过人还会写代码,你没见过,不代表没有
谢妖有肯定是有,列举几个女神,都是集美貌与智慧于一体的;王珵,这太有名了,本科北大,后来去了牛津莫璐怡,本科浙大数学系,现在在香港?唯一拿过acmicpc世界总决赛第一名的女生陈丹琦,清华的这些有兴趣都可以google的照片的远的不说,我身边的,我会…
「24」中,某一季开头为了表达恐怖分子的拽,直接把核弹引爆了。&br&「黑道家族」中,为了表达拽,某人直接把某人从楼上扔下去了。前者后来被其父亲般的叔叔掐死了。&br&「绝命毒师」中,主角为了解决纠纷矛盾,经常使用的武器是自造的炸弹。&br&「火线」中,Omar直接从五层楼上跳下。&br&「监狱风云」中,某主角留了几个月的指甲后,杀了一狱警。&br&&br&&br&口香糖是什么?
「24」中,某一季开头为了表达恐怖分子的拽,直接把核弹引爆了。「黑道家族」中,为了表达拽,某人直接把某人从楼上扔下去了。前者后来被其父亲般的叔叔掐死了。「绝命毒师」中,主角为了解决纠纷矛盾,经常使用的武器是自造的炸弹。「火线」中,Omar直接从…
事实上,海底捞很多小细节,一直在被模仿中。我前几天还见过一个在昆明开火锅店的家伙,他几乎把80%物理层面的“海底捞特色”都模仿个遍,而且也在当地获得不错的成绩。 &br&&br&但海底捞的成功,更多是在精神层面。某种程度上,海底捞的张勇,和阿里巴巴的马云、苹果的乔布斯,都是同一类人,都具有现实扭曲场的能力——在他们的企业,具有强大的“邪教文化”基因。 &br&&br&低端服务业最难的就是拥有“高品质服务”,所以类似肯德基、麦当劳等廉价连锁餐厅,都把“服务”尽量撇除,仅局限在点餐上。因为一旦复制开始,低薪水请不到高素质人,所以服务立刻走形。反过来,高级酒店业就容易些,因为薪水付得高,培训足够多,开店也较慢,也就能应对。(顺便说一句,高档餐厅的复制,局限不在高薪水服务员,而在于有天分的大厨,这个也难死了。) &br&&br&回到原话题,很多小创新,考验的不是物件成本,而是服务员的积极性。例如海底捞和很多餐厅,都为吃火锅的长发女性,准备了头绳——头绳才几分钱?但是服务员积极主动的“眼力见儿”,及时递上头绳并奉送微笑,就无法用单纯的金钱来衡量,并且成为海底捞和其模仿者之分野所在。 &br&&br&难道是因为海底捞提供较高福利?恐怕难以解释。因为公务员还高福利呢,也照样横眉冷对咱不是?难道因为海底捞特有的员工荣誉感与归属感?估计也只能解释一小部分……难道因为海底捞提供了贫困地区小孩们的“职业上升通道”?但毕竟能够成长为店长、 区长、副总的只有几百分之一啊…… &br&&br&其实,答案大约是,无数个点,串起了一条链,导致海底捞员工每天跟打了鸡血般玩命。而你一切可以看到的,都是外在“招数”,这背后的内力,则依靠其创始人张勇的“邪教文化”来支撑。 &br&&br&而乔布斯、马云、张勇这种人,天生就有教主范儿……举手抬足随便一扯淡,就扭曲了现实……这个,洗洗睡吧,老天爷没给你这基因,模仿是模仿不来的。 &br&&br&(最后补充一句:张勇功力相对低,只能扭曲贫困山区小盆友;马云功力较高,能够扭曲中国白领们的价值观;而乔布斯之所以堪称大神,因为他能扭曲和驾驭全世界最聪明的人……)
事实上,海底捞很多小细节,一直在被模仿中。我前几天还见过一个在昆明开火锅店的家伙,他几乎把80%物理层面的“海底捞特色”都模仿个遍,而且也在当地获得不错的成绩。 但海底捞的成功,更多是在精神层面。某种程度上,海底捞的张勇,和阿里巴巴的马云、苹…
林教头没有拿得出手的战绩?108将中斩将最快纪录是卢俊义,一回合砍了方垕(征方腊),接下来就是林冲,两回合刺死了贺拆(征辽),连第三快都是林教头的,五回合不到戳死了于直(高唐州一役)。还有数回合戳死马万里,也是个十回合内结束战斗的案例。&br&&br&以下皆是纯讨论马上/步斗功夫,弓箭、石子之类的加成不在其范围内。&br&&br&梁山上武力值最高——毫无悬念的卢俊义。最典型案例:一挑四(四个都是契丹将领),还干掉了其中一个,另外三个怕了,跑了。&br&&br&五虎将(从高到低):林冲、呼延灼、关胜、董平、秦明。&br&林冲落草前的地位最高(在京城任职的武官),四次征伐中马上格斗斩获的人头目测是最多,计有宝密圣、贺拆、伍肃、顾恺、倪麟、翁飞、柳元、杜敬臣、冷恭、王寅,共9又1/5(王寅算五人合杀),梁山马战最快纪录亚季军(殿军存疑)保持者。&br&呼延灼:名将之后,与林冲五十回合不分胜负,生擒辽国统帅兀颜光之子。&br&关胜:头脑最冷静(战石宝可以看出),与林冲的组合相当于三国里五虎大将前两位的关羽和张飞(仔细看他们的相貌描写与关张二人极像),义释唐斌三将。与单廷珪战五十回合,因此排名下落。&br&董平:和徐宁五十回合不分胜负,两次躲过没羽箭的石子,征辽第二功,被项元镇射中手臂,以己之 短攻敌之长,最终身死。&br&秦明:唯一一个交战中曾经提到“力怯”一词的将领(战史文恭),所以,不好意思了。&br&&br&马军八骠骑(从高到低):徐宁、索超、杨志、花荣、朱仝、史进、张清、穆弘&br&徐宁:禁军教头,二十合杀吕师囊,二十合不敌阿里奇是污点;&br&索超杨志五十回合不分胜负,基本属于同一水平,甚至应该强于花荣,鉴于索超在东征西讨中表现出色,杨志几乎碌碌无为,所以索超靠前。&br&花荣:马上功夫不好判定,但是弓箭能力绝对一流;&br&朱仝:让人看不懂,有时候表现很出色,有时候表现很抓狂,梁山八将对方貌八将,是他最先斩的将;征辽,也是他生擒曾经力战禁军教头王文斌的曲利出清。但刚开始征田虎时,打董澄,十回合就跑路丢给花荣了,这算真打不过还是梁山玩车轮战?&br&史进:实力和朱仝应该差不多,108将中唯一一个经历了从粗到精的过程。&br&张清:石子很好,使抢,很渣。被张开打败,被竺敬打败,和董平一样的下场。&br&穆弘:马军中唯一一个草莽出身的,也就征方腊时和程胜祖打了一次,还没干掉对方,接着就病了-_-&br&&br&马军小彪:&br&孙立、黄信、单廷珪、魏定国第一纵队(跟五虎将交过手不分胜负),宣赞、郝思文、韩滔、彭玘、欧鹏第二纵队,其余的随意。论武力,孙立应该是小彪十六将中的佼佼者。&br&&br&步军头领(从高到低):鲁智深、武松、杨雄、石秀、雷横、刘唐、李逵&br&鲁智深能和呼延灼、邓元觉都打上四五十回合并赢得对方的赞赏,步军头领武力第一毫无悬念,即使放在五虎将中也属于佼佼者;&br&杨雄=石秀=孙立&br&刘唐=雷横<司行方(雷横与司行方交手三十回合后被后者所杀)&br&李逵是一个X因素,关键在于除了李云、张顺和焦挺,黑旋风几乎没有真正靠个人能力单挑过某人,而李云、焦挺还是两个排在九十几位的龙套,再深一点,李逵和焦挺打还打输了。一般黑旋风和马军交战,一靠项充李衮的盾牌,而靠砍马脚。失去了前者的保护,一个人跑出来一箭就被曾升射翻了。所以不好判定。&br&武松同黑旋风,杀方貌砍的马脚,杀耶律得重砍的马头,不过区别在于武松总是单个上阵,身边没什么专人盾牌保护,而且步战单挑也有亮点(对贝应夔,一闪一拖一砍就赢了),外加总是和花和尚出入为伴,暂且算是同一等级吧。&br&&br&其余的:&br&吕方=郭盛,大致可以排入宣赞、欧鹏这一梯队;&br&琼英=扈三娘=欧鹏&王英;&br&李应:马军八骠骑中索超杨志的地位;&br&王进:八十万禁军教头,不用说,基本上林冲的地位,妥妥的。&br&史文恭能让秦明力怯,可以说和五虎将一个级别;&br&栾廷玉=孙立;&br&苏定≥曾涂=吕方+郭盛;&br&大名府的李成、闻达≈五虎将&br&童贯手下的八都监,也就是个马军小彪第三梯队的水平,最后被砍得一个不剩;&br&高俅带领的十节度,水平略高,项元镇射伤了董平,呼延灼是韩存保的手下败将,王焕和林冲大战七十回合不分胜负,基本是八骠骑,有些甚至是五虎将、卢俊义的水平,比如王焕、张开、项元镇,以后后来京城来的丘岳和周昂。&br&兀颜光≈卢俊义:书中是靠着关胜、花荣、张清三人合力才剿杀之,过程极其复杂。&br&孙安=卞祥=马灵=五虎将,山士奇大致和穆弘差不多的等级;&br&关胜=石宝=邓元觉=鲁智深&br&方杰≈马军八骠骑的水平(靠杜微的飞刀才杀了秦明)&br&&br&PS:部分复杂的战斗关系——&br&林冲与祝龙三十回合不分胜败——孙立在祝家庄内,梁山此战只为了示弱,且方杰也能和关胜、花荣战得不分胜败,但只能遮拦躲避。三十回合胜败不分后面很可能还有这么一句(但手段上祝龙已差林教头些许)&br&呼延灼二十回合内战不下扈三娘——刚被捉了彭玘,急了。&br&呼延灼三十回合战不下孙立,十回合打下了黄信——彭玘被捉,战不下一个女人,更急了;而之后打黄信只是为了建立关胜的信任;&br&呼延灼四五十回合和秦明打平——根据前者自述是棍法自已乱了,但是考虑到是呼延灼自述,加上在慕容知府前有卖弄本事,急于建功的嫌疑,所以算两者打平。&br&关胜独战林冲秦明——没打了很长时间,就几个回合,宋江就鸣金收兵了。&br&林冲五十回合战不下山士奇——作者就这样写,我也没办法。二爷、飞哥和纪灵这三人还有bug呢。&br&史进三十回合和卞祥不分胜败——梁山和方貌的八对骠骑都是在三十回合之上才分出一个胜负,但最后方貌那八个被抓的抓,被杀的杀,三十回合只是一个基数,关胜秦明这样的高手还没分出胜负呢。何况后面史进和花荣合战卞祥又三十回合,还是不分胜负。
林教头没有拿得出手的战绩?108将中斩将最快纪录是卢俊义,一回合砍了方垕(征方腊),接下来就是林冲,两回合刺死了贺拆(征辽),连第三快都是林教头的,五回合不到戳死了于直(高唐州一役)。还有数回合戳死马万里,也是个十回合内结束战斗的案例。以下…
「之前是手机打字,相对简单粗暴。后来做了修改。」&br&&br&韩剧没看过没发言权。&br&&br&韩国电影和中国电影相比,在技术和艺术两个层面上都领先不止十年的差距。&br&&br&技术上,韩国电影应该是亚洲电影范畴内最接近好莱坞标准的——&b&注意,这里的「好莱坞标准」是指商业类型片以及具体制作水准。&/b&&br&所谓的技术,包括编剧技巧、视觉、声音、特效、剪辑、制片流程,等等。虽然中国电影在最近几年奋起直追,但之前欠的账实在太多,短期内很难填完之前的亏空。&br&技术环节的完善,不是靠钱多就能解决的。最重要的还是人本身。中国电影在这方面亏欠的实在太多,而人才的培养又是需要时间和实践的。这一点,如果中国电影还按照目前的这种市场趋势继续涸泽而渔的话,韩国电影会把中国电影甩的更远。&br&&br&韩国电影的整体技术进步,不仅仅是因为起步早,而且他们基于本土市场制造了大量需求。这一点非常重要,因为如果我们把电影看成是一种制造业,它是需要多个高度专业化和细分化的子系统才能完成最后的高质量成品。这种细分化和专业化环节,必须要给本土市场足够的市场空间和需求,才能培养出足够多的本土化专业公司。&br&&br&因为韩国电影在这方面给本土电影提供了大量的应用和尝试,所以韩国电影有机会基于本土市场的需求建立了属于他们自己的技术体系和标准,并最终完成了标准体系的建立。这种技术标准体系再反馈回产业,就呈现出韩国电影在整体制作技术水准上可以说是亚洲一流。&br&&br&艺术上,韩国电影在题材方面的解放,导致了他们的电影能够有机会探索类型化叙事和本土文化的结合。从目前的韩国电影整体水准而言,他们基本摸索出了一套完整的本土化叙事策略,以「汉江怪物」为代表,韩国电影做到了国际化的类型片模式内打通本土观众的内心情感。这一点,中国电影在未来十年内我都持悲观态度。&br&&br&&br&电影,尤其是高成本的商业类型片,是对一个国家的主流文化和流行文化做微妙平衡的巨大商业考验。中国电影本身就从小营养不良,长大了还缺乏造血机制,短期内很难有质的突破。
「之前是手机打字,相对简单粗暴。后来做了修改。」韩剧没看过没发言权。韩国电影和中国电影相比,在技术和艺术两个层面上都领先不止十年的差距。技术上,韩国电影应该是亚洲电影范畴内最接近好莱坞标准的——注意,这里的「好莱坞标准」是指商业类型片以及…
如果要问现在社会影响最广、粉丝最多、群众最喜闻乐见的“心理学”理论,估计非星座莫属了。你总能看到电视、杂志、八卦小报中的星座专家,通过星座分析你的性格、财运、桃花运……就流行度而言,相比于星座,心理学中的人格理论,什么16PF啊,大五人格,甚至MBTI,都无法望其项背。&br&
星座科学吗?这问题得分两头:“星座本身科学吗” 和 “星座能流行这事科学吗?“ 回答也分两头:&strong&星座一点不科学,但星座能流行起来,却有它的科学道理。&br&&/strong&
星座不科学,主要理由有两个:&br&
(1) &strong&星座理论的基本假设本身就不成立。&/strong&星座理论假设,人的性格是由他出生时天上的恒星与行星的位置决定的。如果你再追问一句,怎么决定的?对不起,没人知道。你只能把星座的影响机制,归于冥冥之中某种不可知的东西。如果你相信星座,顺带你也相信了神秘主义、有神论、不可知论。你都相信这些了,你还好意思来和我们讨论科学不科学么?&br&&strong&(2)与实证证据不符。&/strong&几乎所有关于验证星象学的预测效度的实证研究,都以失败告终了。曾经有心理学家试图让星象学家根据出生和星座猜测一组陌生人的性格特征,结果跟一个没受过星座训练的人胡蒙乱猜差不多。&br&&b&星座不科学,星座会流行起来却很“科学”。它契合了人性固有的某些弱点。&/b&概括起来,有这么几条:&br&&b&(1)对积极面的认同。&/b&星座所用的大部分词都是褒义词。而人们对褒义词都有天生的认同倾向。各位读者,你们都是真诚善良勇敢自信的对吧?你们肯定不是虚伪邪恶懦弱自卑的是吧?我又是怎么知道你们性格的呢?&br&&b&(2)证实倾向。&/b&人们对猜对的部分特别有印象,却容易忽略猜错的部分。从前村里有个算命瞎子,他专门给人算生男孩还是女孩。和支付宝一样,这人是算对了再付钱的。别人来算命,他统一都说,生男孩。结果仍然有一半的人会付钱给他。那些付钱给瞎子的人,肯定觉得瞎子算得特准特神。你觉得呢?如果你记住了星座中符合你性格的描述,那些不符合你性格的描述,你记住了吗?&br&&b&(3)巴纳姆效应。&/b&其实预测性格这事,我也会。据我掐指测算,你是这样的人:“你需要别人喜欢你和欣赏你”;“虽然你在个性上的确有一些弱点,但你通常会努力设法弥补。”;“有时候你很外向,比较容易亲近,但有时候你却很内向”;“你有很多梦想,其中有一些看起来相当不切实际。”&br&
很像你是吗?可是,谁又不是这样呢?所谓巴纳姆效应,就是说那些模棱两可,放到谁身上都准确的话。星座性格理论中,这种话特别多。&br&&b&(4)坏理论有时好过没理论。&/b&从科学的角度,星座算是坏理论。但坏理论仍然有助于你梳理对自己性格的认识,提供思考自己性格的出发点和线索。准不准再议,大家都需要一个简单易记的性格理论作为思路。星座学说迎合了这个市场。&br&
还有些星座学家在做性格预测时,只是用了星座这张皮,他们会根据自己对人的观察和思考随时做出调整。把他们的这种洞察力和反应能力,都归于星座学说,实在是有些亏了。&br&&b&(5)对神秘主义的膜拜。&/b&神秘主义真是又好玩又不需要深究。有什么问题,都可以用冥冥之中那个谁也不知道的东西解释。不用动脑筋又好玩的东西,又不用太当真,谁不喜欢呢?&br&&b&(6)流行语言体系的构建。&/b&星座最成功的地方,在于它已经构建了一套为大众所接受的语言体系。语言要流行了才有用。两人见面打招呼,“你什么星座的?”“我处女座的”。两人相视一笑,都知道彼此说的是什么,多好。就像有些知友介绍上写着INTJ,我一眼就知道是什么意思一样。&br&
最后,信不信星座,其实和性格有很大关系。像我们摩羯座的,都是死硬理性派,从来都不相信星座这回事。不信你问其他摩羯座的人,对吧?
如果要问现在社会影响最广、粉丝最多、群众最喜闻乐见的“心理学”理论,估计非星座莫属了。你总能看到电视、杂志、八卦小报中的星座专家,通过星座分析你的性格、财运、桃花运……就流行度而言,相比于星座,心理学中的人格理论,什么16PF啊,大五人格,甚…
&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Ed OBrien& data-hash=&cf92014fbfe70d8e5dbddf& href=&/people/cf92014fbfe70d8e5dbddf& data-tip=&p$b$cf92014fbfe70d8e5dbddf&&@Howard Dominic&/a& 邀请我回答的问题,终于能答上一条了。&br&&br&英文世界里的乐评人,无论其专业素养,还是对整个行业的参与度,都是中文世界里的乐评人难以与之比较的。在这里我介绍几位我个人很喜欢的。&br&&br&————————————————&br&&br&&img src=&/be4bb61a473bc4c87c2e4ff_b.jpg& data-rawwidth=&200& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&200&&&b&·Lester Bangs 莱斯特·班恩斯&/b&&br&&br&&br&&img src=&/143ed6e29b09c685df79c2_b.jpg& data-rawwidth=&140& data-rawheight=&200& class=&content_image& width=&140&&当年,大家对颜峻的评价就是“中国的Lester Bangs”。一位身体力行的、见证且参与朋克时代的伟大摇滚乐评人。这本《刚左摇滚》是关于他的书,详细介绍,可见&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@乔宇宙& data-hash=&65b791ad96ad0b46ccf620da65e8b684& href=&/people/65b791ad96ad0b46ccf620da65e8b684& data-tip=&p$b$65b791ad96ad0b46ccf620da65e8b684&&@乔宇宙&/a& 的一篇介绍:&br&&a href=&/review/1148459/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&LESTER BANGS向左走,ROCK STAR向右走 (评论: Let it Blurt)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&——————————&br&&img src=&/cb3f504ca638db574f0d_b.jpg& data-rawwidth=&450& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&450& data-original=&/cb3f504ca638db574f0d_r.jpg&&&b&·Greil Marcus 格雷恩·马库斯&/b&&br&&br&&img src=&/394cab70ee876417cde3e59e4b55ffa1_b.jpg& data-rawwidth=&288& data-rawheight=&462& class=&content_image& width=&288&&&a href=&/subject/4057097/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&神秘列车 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/eeceba14414_b.jpg& data-rawwidth=&285& data-rawheight=&443& class=&content_image& width=&285&&&a href=&/subject/3238550/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&老美国志异 (豆瓣)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以上两本书,是我读到的全宇宙最好的乐评。具体有多好,读者一读便知。里面全都是让你血脉喷张的金句,乐评有时候比音乐本身更精彩。马库斯写的猫王,真是……让我找不到形容词。而《老美国志异》,如写史一般地写鲍勃·迪伦,还有大段大段的氛围渲染,阅读的过程中,我甚至能读到《双峰镇》的感觉。可以说,他是我一辈子,在写作上,想要超越的对象。&br&&br&另外,马库斯作为迪伦最权威的研究者,这本书我一直期待有中译版:&br&&img src=&/e6ddfbe2e554c861ee5c8_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&453& class=&content_image& width=&294&&&br&————————————————————&br&&br&&img src=&/6f0082fcf4fc9ed39570aa_b.jpg& data-rawwidth=&650& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&650& data-original=&/6f0082fcf4fc9ed39570aa_r.jpg&&&b&·Sylvie Simmons
&/b&&b&西尔维娅·西蒙斯&/b&&br&&br&大神(大婶)是李欧纳·科恩点名的传记作者,这本书明年也会出来:&br&&img src=&/babbd8b00a4c14_b.jpg& data-rawwidth=&294& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&294&&&br&之前我曾看过大婶一段演出,她用乌克丽丽进行《哈利路亚》的弹唱。在英文世界,组乐队、会玩几种乐器,基本是乐评人的标配。&br&&br&大神的官网:&a href=&/books/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Books <<
Sylvie Simmons&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 你可以看看大婶还有什么书。&br&&br&&img src=&/009bab88de8ae10bd29f8d_b.jpg& data-rawwidth=&2816& data-rawheight=&2112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2816& data-original=&/009bab88de8ae10bd29f8d_r.jpg&&再送大婶美照一张。我觉得书里插满了笔记的分享,最帅气了。&br&&br&——————&br&&img src=&/d85d5d10f6af134cb9448f1adc337cd3_b.jpg& data-rawwidth=&655& data-rawheight=&519& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&655& data-original=&/d85d5d10f6af134cb9448f1adc337cd3_r.jpg&&&b&·Jim Fusilli 吉姆·胡西尼&/b&&br&&br&奇才。Jim本身是《华尔街日报》的专栏乐评人,也著有《The Beach Boys Pet Sounds》。见下图:&br&&br&&img src=&/c8cff0d6cac44ed237d121_b.jpg& data-rawwidth=&312& data-rawheight=&426& class=&content_image& width=&312&&&br&但是……他另外一个身份是广受欢迎的侦探小说家,Terry Orr系列小说的作者,有《众所周知的秘密》(A Well-Known Secret,2003)、《打烊时间》(Closing Time,2004)等多部作品面世。&br&&br&这是他官网中,小说的列表:&a href=&/book-categories/fiction/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Fiction | Jim Fusilli&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&《出版者周刊》(Publishers Weekly)曾表示,“他擅长从黑色小说的角度去描写曼哈顿以及创造个性鲜明的人物角色,而这些人物间的关系会在他的每一部作品中继续展开”。Jim说自己最深受影响的作家是雷蒙德·钱德勒,2006年,他甚至担任了纽约州立大学宾汉姆顿分校((Binghamton University, State University of New York)创意写作课程的客座教授。他现场还经常主持电视节目……&br&&br&嗯,他也是我的目标哦!!!&br&&br&(注:感谢各位在评论中的指正,我确实插错图了……现在已更正)&br&&br&————————————————————&br&&img src=&/602a081c72f46677c8cfb3_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&586& class=&content_image& width=&400&&&b&·Bob Spitz&/b&&br&&br&Bob大神,官网:&a href=&/& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&/&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&“Mr. Spitz, who has written books on the first Woodstock Festival and on Bob Dylan, recounts the Knicks’ great season from various points of view, collective and individual.”&br&— Christopher Lehmann-Haupt, New York Times Book Review&/blockquote&&br&这是官网上的一段话。&br&&br&而这段作者简介,是我从网上抄的:&br&&br&&blockquote&鲍勃.施皮茨(Bob Spitz),曾担任布鲁斯.斯普林斯汀与埃尔顿.约翰的经纪人,著有《超级巨星的诞生》(The Making of Superstars)、《迪伦传》(Dylan: A Biography)《赤足步入巴比伦》(Barefoot in Babylon)、《光芒四射》(Shoot out the Lights)等书,文章常在《纽约时报杂志》、《先生》、《华盛顿邮报》、《康德纳斯旅行者》、《男士月刊》、GQ、In Style、Sky等报刊发表。目前居住在美国康涅狄格州。&/blockquote&&br&我正在读他的这本书:&br&&br&&img src=&/cd5e784e134ced00162ba_b.jpg& data-rawwidth=&306& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&306&&&br&&br&Bob大神还有另外一本,国内观众估计也会熟悉:&br&&br&&img src=&/ea7bc8596aa0dcec70f67dc1af21c4d4_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/ea7bc8596aa0dcec70f67dc1af21c4d4_r.jpg&&&br&没错,就是《朱莉与茱莉雅》中的那位厨神啦。&br&&img src=&/a2a4acedf99da7aa6a8280_b.jpg& data-rawwidth=&403& data-rawheight=&600& class=&content_image& width=&403&&
邀请我回答的问题,终于能答上一条了。英文世界里的乐评人,无论其专业素养,还是对整个行业的参与度,都是中文世界里的乐评人难以与之比较的。在这里我介绍几位我个人很喜欢的。————————————————·Lester Bangs 莱斯特·…
&b&1T的容量真的是用户所需么?&/b&&br&&br&当年网易邮箱和雅虎邮箱先后推出&b&免费无限量邮箱,&/b&QQ邮箱吓坏了。&br&&br&但是用户觉得无限量不过是噱头,反而多次提到大附件上传,后来QQ邮箱做出了中转站功能和大附件上传功能。&br&&br&再后来,QQ邮箱成为腾讯的七星级产品,广研团队做出了微信。。。。&br&&br&&b&1T网盘,是噱头?是不是文件上传下载速度等其他产品特性更重要?&/b&
1T的容量真的是用户所需么?当年网易邮箱和雅虎邮箱先后推出免费无限量邮箱,QQ邮箱吓坏了。但是用户觉得无限量不过是噱头,反而多次提到大附件上传,后来QQ邮箱做出了中转站功能和大附件上传功能。再后来,QQ邮箱成为腾讯的七星级产品,广研团队做出了微信…
谢邀,当事人出来自我剖析一下吧。&br&&br&首先说明一下当我在专栏介绍里写下那句话的时候,我想反对的是什么。&br&价值观,在我看来,就是价值判断方面的一整套观点:什么好,什么坏,什么值得,什么不值得。比如道义比生命更重要啊,追求金钱不如追求幸福啊,集体高于个人啊,为家庭值得牺牲工作啊,这一类。它们和事实判断(真,假)的区别,在于没有唯一的标准,可以是多元的。做个肤浅的比方,像我觉得夏天吃西瓜比吃冰棍好,而你喜欢冰棍甚于西瓜。我们的选择不同,但没有正确错误之分。&br&而输出价值观,就是试图用我的价值判断标准,取代你原有的。这里面当然也有层次高下之分,高层次的就不说了,也不是我想反对的。我看不惯的是有些人(当然都是有影响力的人,就不点名了)写文章的时候,会把自己认同的某些价值,像口号一样地反复宣扬,而且明显期待受众的认同。&br&例如激进的:「西瓜当然比冰棍更好!这是毋庸置疑的!!」&br&攻击的:「现在还在选择冰棍的,多半只是一些脑子进水的傻X吧。」&br&悲天悯人的:「我在小区里看到还有人吃着冰棍,真可怜。」&br&深情款款的:「女孩子们一定要记住,夏天多吃西瓜,上帝保佑,大家晚安。」&br&&br&当然人家说得要比我漂亮多了。但你会发现不管多漂亮,其实也只是一个反复呈现的口号而已。我其实倒没有觉得,「输出价值观」有什么不道德。如果你能影响别人跟你一起喜欢吃西瓜,有什么不好呢?但我是担心,自己根本不配做这样的事(当然,我也不觉得有的价值观输出者就配做),因为自己阅历也好,思考也好,都还很浅薄,有什么资格去带动别人?省省吧。大概就是这样的想法。&br&所以在我这里,这都不是道德层面的问题。包括我在专栏介绍里还说,不玩玄学,不灌鸡汤,同样也不是说它们在道德上等而下之(除非用来骗财骗色),只是说,我不写这样的文章而已。&br&&br&我觉得在多数人那里,可能也没有什么道德上的判断吧。硬要说为什么不喜欢的话,可能像我之前说的,觉得口号式的价值观输出,境界层次比较低,效果也未必会好。所以是有点不屑于。&br&&br&最后,我也有我的价值观(就像爱西瓜),我写这些文章也会表达自己的观点。虽然不见得要直接宣扬自己的价值观,但间接地也隐藏不住(而且我这人很喜欢弄点皮里阳秋的东西,暗含褒贬,完全没一点中正节制的态度),那还能不能做到「不输出」呢?我觉得,也是可以的。主要是通过两个方面,一是我不会强迫读者同意我,不会认为我喜欢的就一定最大。我会反复强调,「我」,或者「他」,是这样觉得的,那么「你」是怎么觉得,你可以有自己的判断。第二个方面,在于我会尽量把我的观念后面的想法讲出来,告诉读者我为什么会产生这些想法,它不是像口号或者标语一样,天生就该是如此,而是通过某种类似于「证明」的过程,推导出来的。我想,这种思辨的气氛,本身就是对那种洗脑式的价值观输出的一针疫苗。从目前的结果来看,我觉得还是比较满意的。几乎每篇专栏的评论,都会出现对立的两种或多种声音,大家好像都可以自由地去赞成或反对文中某个角色,或某种方式。尽管一方面来讲,收到反对意见对作者来说可能会有点沮丧,但是从积极的一方面看,这也说明我表达的那些观点,在得到比较客观的思考和评判。这一点,还是挺让人欣慰的。最后这段,好像有点跑题了。
谢邀,当事人出来自我剖析一下吧。首先说明一下当我在专栏介绍里写下那句话的时候,我想反对的是什么。价值观,在我看来,就是价值判断方面的一整套观点:什么好,什么坏,什么值得,什么不值得。比如道义比生命更重要啊,追求金钱不如追求幸福啊,集体高于…
算不上多高,负责公司一个业务单元而已。&br&&br&我倒是相信,我们总在承担不能完全胜任的工作,否则不能成长。&br&作为一个高级管理人员,我经常会有看不清方向、惶恐、力不从心的感觉。&br&对外打交道,负能量很多,要自己消耗掉,很少有人看到我被打败的样子。&br&和客户还好,最难的就是在公司里办事。&br&&br&做为高级管理人员,和专业高手的感觉是不一样的。&br&问题里描述的数学高手,凭个人智力、努力基本能决定结果。&br&而管理,涉及的因素比较复杂,不仅靠个人能力、群体努力、还要看公司内外环境、机会、运气,很多事情不可控,无力感很正常。&br&专业高手的满足感、成就感和优越感是属于自己的私人范畴,而管理岗位做成一件事、完成年度业绩,只是松一口气而已,明年呢?&br&&br&但,公司雇佣你在这个岗位上,你应该非常清楚和其他人承担责任的差别。&br&对同事、新人会相当容忍,我只会评价他们和所担当的岗位是否匹配。&br&做出成绩会由衷感谢。&br&管理者就是要为达成群体的目标,人尽其才,提供好支持和资源。&br&&br&当然我希望,有很多的“我”来协助工作,如果有人做的工作完美得不需要再修改,我会非常欣赏,如果不能,我希望培养出这样的人。&br&&br&面对客户的不合理要求,技术人员会从技术的角度自我保护,而我会考虑如何让客户舒服地接受建议。心里默念:“客户虐我千百遍,我待客户如初恋”,你要知道市场有多难做,一个小的不注意,可能引来后患无穷。&br&&br&一个企业的高级管理人员,在公司业绩不佳时,是最容易被裁掉的,这危机感太强了!我偶尔有“不如归去”这种想法,但停不下来。
算不上多高,负责公司一个业务单元而已。我倒是相信,我们总在承担不能完全胜任的工作,否则不能成长。作为一个高级管理人员,我经常会有看不清方向、惶恐、力不从心的感觉。对外打交道,负能量很多,要自己消耗掉,很少有人看到我被打败的样子。和客户还好…
&img data-rawheight=&544& data-rawwidth=&805& src=&/dd2db46ff17cdb9963082_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&805& data-original=&/dd2db46ff17cdb9963082_r.jpg&&&img data-rawheight=&516& data-rawwidth=&800& src=&/70bddbbd62bd0ea547738bd_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/70bddbbd62bd0ea547738bd_r.jpg&&&br&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&987& src=&/5aae6cf56c6f41_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&/5aae6cf56c6f41_r.jpg&&&br&我可以直接把工资晒了吧。&br&&br&这是2013年的工资。&br&工资由三部分组成:工资+酬金+补贴(可选)。&br&&br&从上面几张图看出来,&b&扣完所有的税费之后,工资收入(含住房补贴)每个月是1592元,酬金收入是1672元,青年教师补充津贴700&/b&(这是今年才有,享受这个补贴,还要去上网络学校,还要交一笔学费,这个就不算了)&br&&br&合计每个月到手,4000左右吧。&br&年底有一次津贴发放,比较多。&br&预计今年的年收入,达到7万。&br&&br&今年是加薪了的,去年的情况是这样的:&br&&img data-rawheight=&434& data-rawwidth=&962& src=&/3217cdacfedef3d0dcdd5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/3217cdacfedef3d0dcdd5_r.jpg&&&img data-rawheight=&482& data-rawwidth=&962& src=&/dacdc576c553a36eafb2c1d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/dacdc576c553a36eafb2c1d_r.jpg&&&img data-rawheight=&469& data-rawwidth=&1002& src=&/b7dcc7be8f7b8c961732_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1002& data-original=&/b7dcc7be8f7b8c961732_r.jpg&&&br&2012年是:工资737+酬金1000+住房补贴994=2700左右。&br&加上年终奖&br&&br&去年收入5万左右。&br&&br&&br&所以问题中收入是不是只有,对于我来说,这是真的。&br&&br&&br&那我是否满意自己的收入呢?&b&我很满意,尤其是今年加薪之后。&br&&/b&&br&寒暑假就不说了,一年工作时间是10个月。&br&&br&应该是专业差异,我们系承担专业基础课和专业课教学,课程不重,所以平均一年有2门课上,就算多的了。每门课一周是上1-2次。&br&&br&如果不想晋升,一辈子都当个讲师,那就好好上课,一周上1-2次课,就可以拿的工资,考核也没问题。剩余时间,就想干啥干啥,随便干点项目,一年10万收入是有的。&br&当然上课工作量不是课堂上45分钟就完了。&br&上一节课,要花一天时间备课。&br&还有改作业,混凝土结构设计原理,一个班100人,一次5道计算题,大概要1-2天才能改完(上过这门课的学生会知道,这门课的作业会有到难改)。&br&&br&如果要想晋升压力就会比较大了,&br&&br&1、每年寒假,都要给国家自然科学基金委交&贺年卡“,直到中标为止,去年年三十,我就是在申报书,还好今年中了,今年的寒假可以轻松一点了。还有教育部的博士点基金,各个省部级的基金,都需要申报。&br&&br&2、论文,我们专业SCI不好发(我们专业目前国内一作10篇以上的,估计手指都可以数过来,说不定只需要一只手的手指),我给自己订的目标就是1年写1-2篇出来,中不中另说。&br&&br&3、横向课题。&br&
的工资,对于青椒来说,肯定是不够用的,所以还要想办法争取横向课题。而悖论是,青椒由于人脉和影响力问题,却比较难拿到科研课题,所以很可能就要加入某个团队,给某个大老板打工。&br&&br&&br&我还是属于想要晋升的那类人,虽然压力大,但是我还是喜欢。&br&首先是兴趣,毕业后没有去设计院,虽然设计院可能会有几十万的年薪,但是想着天天要画图和图纸打交道我就发毛;&br&那时候,不知道谁给我说了句话,我觉得很有道理,”&b&拿着国家的钱,做自己感兴趣的事情,哪里找这个好事&/b&“。&br&&br&其次是还可以的收入,7万保底年薪,我是很满足了;&br&&br&然后是高校的平台好,进可攻,退可守,可以投身企业界,也可以好好教书,搞研究。
我可以直接把工资晒了吧。这是2013年的工资。工资由三部分组成:工资+酬金+补贴(可选)。从上面几张图看出来,扣完所有的税费之后,工资收入(含住房补贴)每个月是1592元,酬金收入是1672元,青年教师补充津贴700(这是今年才有,享受这个补贴,还要去上…
&b&警告:内含大量诡异图片,胆小人士与使用流量上网的人士请谨慎查看。&/b&&br&&br&&b&再次更新,更正在球心时看到影像的错误,在回答后方回应了章佳杰先生的质疑。&/b&&br&&br&更新:回答一下质疑&br&&br&在这个答案下面,和知乎微博的评论、转发里面,有人质疑说球里面根本没有光源,所以看上去应该是漆黑一片。其实在原文里,已经写了:&br&&blockquote&对于人物,给她设置为「自发光」材质,即可表现出类似「全身涂足够亮的荧光粉」效果,「荧光粉」的颜色就是材质的颜色。场景里不摆放除人物外其他任何光源。由于人物是自发光材质,所以人物是不接受自己本身的投影的。并且,假设光线在球壁之间反射和通过球内空间时没有衰减。&br&&/blockquote&&br&给人物设置自发光材质,目的就是为了让里面的人能看到自己的影像。因此,实际上,场景里面还是有光源的,光源就是人物本身。&br&&br&另一个比较多的质疑点是,由于模拟场景是由多边形面片组成的(包括球体和人物),那么能不能真实地反映在实际世界中的情况?实际上,在计算机中是不可能完全模拟、仿真真实世界的情况。原因就是在于,真实世界,从人类日常生活的尺度看,是连续的。而计算机模拟的世界只能是离散数学模型的方式存在。因此,使用计算机模拟一定有其局限性。&br&&br&在这个实验里,计算机模拟的局限性包括光路的反射次数是有限的、镜面并不是一个完美的平滑曲面、人物也是有三角面片所组成的,并且渲染器是基于光路追踪技术,只能表现出光的粒子性,不能模拟光的波动性、眼睛(摄影机)也不可能完全不吸收任何光线、光路追踪采样率也不可能无限大,等等。因此,这个实验实际上是以&b&不可能完全真实的方式模拟一个不可能的场景&/b&,因此,别把这个当科研论文来对待,看看就好。&br&&br&既然计算机不可能完全模拟实际世界,那么计算机模拟的意义在哪里?模拟的意义是在于解决问题。因此,模拟的精度细化到能够解决问题就可以了,再精确地模拟只是消耗时间、能源、计算量等。如本实验中,虽然模拟的结果很粗糙,但能看出大概的样子,比如重复的画面很可能在无限细化后变成颜色条带,等等。这就足够了。正如鳄鱼洗澡中模拟水的流动,不需要细化到模拟单个水分子,还要模拟水分子的布朗运动。只需模拟一个个大团的水就够了。模拟游戏中的物理现象,时间也不可能细分到普朗克时间。模拟机翼的空气动力学效果,也不需要模拟出单个空气分子。因此,模拟的精细度取决于待解决的问题,如同样是流体模拟,鳄鱼洗澡的复杂度就不需要达到模拟机翼的空气动力学那样的水平。&br&&br&------ 原答案:------&br&&br&很有趣的一个问题。对此,我也很好奇结果到底是什么。很遗憾,当前本问题下大多数答案都不太令人满意。当前排名第一的给的是一个平面在球面里的模拟效果,跟三维物体在球面里的效果差别还是很大的。&br&&br&所以,昨天和今天在自己的计算机上,用 3D 软件模拟了一下,得到了一些有趣的结果。虽然,由于计算机的局限性,模拟出的结果肯定会跟真实看到的有一些差别。但我认为这些结果,在一定程度上已经可以说明了问题。&br&&br&在此,我认为题主的描述已经足够清楚了。我们在这里不考虑细节问题,如在真空中,人会不会死啊什么的,只考虑最后我们能够看到什么。于是,在 3D 软件里,设置了这样的场景:放一个直径 5 米的球体,球体的球心在原点,在里面放一个人物的模型。人物的眼睛附近放一个摄影机,模拟眼睛,来查看场景。给人物设置一个动画,让人物从距离球心 1.5 米的地方,穿过球心,移动至球心对面距离球心 1.5 米的地方。在人物移动的过程中,眼睛(摄影机)正好穿过球心。&br&&br&&img src=&/852ec00ece0f13d5ea35a84_b.jpg& data-rawwidth=&906& data-rawheight=&757& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&906& data-original=&/852ec00ece0f13d5ea35a84_r.jpg&&&br&哦对了,人物的模型是从 &a href=&/3d-models/characters& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Characters 3D Models&i class=&icon-external&&&/i&&/a& 找的现成的一个模型。然后,球体与人物的比例关系大概是这样的:&br&&br&场景基本上搭好了,接下来是设材质。对于球体,很好说,设置为完全的镜面材质就可以了,再把球面的法线翻转一下,使之指向球面内部。对于人物,给她设置为「自发光」材质,即可表现出类似「全身涂足够亮的荧光粉」效果,「荧光粉」的颜色就是材质的颜色。场景里不摆放除人物外其他任何光源。由于人物是自发光材质,所以人物是不接受自己本身的投影的。并且,假设光线在球壁之间反射一次时有 15% 的衰减。&br&&br&接下来,在渲染之前,需要设置一下渲染器的选项。这里使用的渲染器是基于光路追踪技术的。基本的原理是,根据光学中,光路是可逆的这一特征,从相机(眼睛)&b&逆向&/b&分析进入相机的光路经过了哪些反射、折射、直接照射、环境光影响之类的。因此,光路追踪引擎的渲染效果,还是能比较确切反映真实情况的。在这里,把最大反弹次数设为 128 次,即认为光路在追踪过程中,如果在镜面求壁上反弹次数超过 128 次仍未碰到物体时,就不追踪了。经过尝试,128 次已经基本够用了,反弹次数再多的话,效果变化非常微小,但却大大延长渲染所需的时间。&br&&br&一切都准备就绪,开始渲染吧!这就是这段过程中,「她」所能看到的景象:&br&&br&&div class=&video-box& data-swfurl=&/player.php/sid/XNTk5NjM0NTIw/v.swf&&&div class=&video-box-inner&&
&div class=&video-thumb&&
&img class=&video-thumbnail& src=&/EFCDD-C241-4FB5-075CE0C144CF&&&i class=&video-play-icon&&&/i&
&div class=&video-box-body&&
&div class=&video-title&&假如一个真空球内壁是全镜面,悬浮在球内的人看到的是什么景象?&/div&
&div class=&video-url&&/v_show/id_XNTk5NjM0NTIw.html&/div&
&/div&&/div&&br&可以看到,在穿过球心前,自己的影像是倒像。影像随着距离球心距离的缩短而变大,在球心时影像变为无限大。穿过球心后,影像变为正向,大小由无限大开始缩小。&br&&br&如果从人物外边,看这个人物呢?我们首先从人物的正前方,向人物的方向看去(把反射衰减重新设置为 0,即光线在球壁反射时,并无衰减):&br&&br&&img src=&/aefabc019d7bb3e0e5ea8_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/aefabc019d7bb3e0e5ea8_r.jpg&&&br&看到的大概是这个效果:&br&&br&&img src=&/ef1157d74feb67e727ead0_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ef1157d74feb67e727ead0_r.jpg&&&br&从后面看:&br&&br&&img src=&/908feeba4db417c6ad2e50_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/908feeba4db417c6ad2e50_r.jpg&&&br&&img src=&/f74ff35b5bdda47_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/f74ff35b5bdda47_r.jpg&&&br&&br&侧面:&br&&br&&img src=&/bb63ee64bddd25ce7473ce54_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/bb63ee64bddd25ce7473ce54_r.jpg&&&br&&img src=&/b36f6c70ce4d2c2e0ff2_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/b36f6c70ce4d2c2e0ff2_r.jpg&&&br&&br&(两倍球半径,镜面衰减 15%)从模特前方观察模特:&br&&br&&img src=&/50d5869536fdda3dfd543_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/50d5869536fdda3dfd543_r.jpg&&&br&背面视角:&br&&img src=&/9dee6f458f79433cf2cee560c55af4ff_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/9dee6f458f79433cf2cee560c55af4ff_r.jpg&&&br&&br&侧面视角:&br&&img src=&/ae9c9fe39ffeb8e1c5540_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ae9c9fe39ffeb8e1c5540_r.jpg&&&br&&br&最后要声明一下,这些画面是用计算机模拟生成的,而使用计算机模拟不可避免地带有局限性。因为从人们生活的尺度看,自然世界是连续的。而计算机模拟的世界是离散的,比如球面、人物实际是一组三角面片的组合,光线反射次数也不能设置为无限大等。但我想,这些图片已经能够说明大概效果了。&br&&br&PS: 使用开源 3D 软件 Blender 来做的模拟,渲染引擎为 Blender 自带的 Cycles 光路追踪引擎。Blender 介绍:&a href=&http://zhangboning.me/2013/07/recommend-blender/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&推荐一个 3D 动画创作软件:Blender&i class=&icon-external&&&/i&&/a& ,Blender 下载:&a href=&http://www.blender.org/download& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&blender.org/download&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&======&br&&br&有人问,是不是画面中,镜像个数取决于球形镜面的多边形个数吗?那么来看看细化球面多边形几何形态后,结果会是什么样吧:&br&&br&原球体多边形镜面:&br&&img src=&/e336e7db9ca3bce78a33fc_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e336e7db9ca3bce78a33fc_r.jpg&&&br&球体镜面几何形态细化两倍后:&br&&img src=&/ee61e048ad219de83627bdc51dffa439_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ee61e048ad219de83627bdc51dffa439_r.jpg&&&br&细化为 3 倍后:&br&&img src=&/7f04a839a072e791f7f0bb019ea98dba_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/7f04a839a072e791f7f0bb019ea98dba_r.jpg&&&br&细化为四倍后:&br&&img src=&/7e1e6fab776_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/7e1e6fab776_r.jpg&&&br&五倍:&br&&img src=&/a4ac53b64d2e0efca51e_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/a4ac53b64d2e0efca51e_r.jpg&&&br&可以看到,映像个数没有变化,变化的只是映像的大小,所以认为,这个球面几何体精度基本能够接受。出现不连续的人物影像,不是由于几何体的精度有限所造成的。&br&&br&再回应一下章佳杰先生提出的质疑吧。部分写在了他答案的评论上,现在挪到这边来:&br&&br&对于第一点,虽然球面的确是由一组多边形组成的,但着色方式是由顶点的法线插值运算而来的(不知道大家能不能明白 = =)。简单说,这样可以用离散的几何多边形物体模拟光滑的表面,例如游戏、CG 中常见的汽车那样。因此,仍可以说,这是一个光滑(但不完美)的球面。实际上,我也在底下试过了平直着色,即面的法线完全就是多边形的法线,而不是多边形顶点法线插值而来。这种情况下的渲染结果完全不一样。此外,光路追踪引擎不同于游戏中的光栅化投影引擎,光路追踪引擎还是能相当真实地还原各种光学现象的,如折射、镜面反射、散射等等。光路追踪引擎的具体原理,网上可以很容易查到,在此就不多叙述了。&br&&br&对于第二点,光线追踪引擎完全可以「看到」虚像。举个例子,平面镜镜像即是虚像,可镜面在 3D 效果图里是一个司空见惯的东西。由此可见,使用光路追踪引擎渲染镜面是没有任何问题的。就此可证明,光路追踪引擎有能力表现虚像。&br&&br&(多说一句,3D 游戏中的镜面反射材质效果,如跑车表面反射环境周围环境的效果,跟 3D 动画软件渲染原理是大不一样的。游戏里常用的技术是用虚拟摄影机捕捉物体周围的画面,然后组成环境立方贴图,映射到物体表面上,并与漫反射、法线映射、高光映射等效果混合而来。)&br&&br&对于第三点,是我这边的错误,现在的回答已经据此修正。&br&&br&就这样。&br&&br&评论请寄至邮箱:&img src=&/e0d9f0dc07e195afa9c5_b.jpg& data-rawwidth=&264& data-rawheight=&63& class=&content_image& width=&264&&
警告:内含大量诡异图片,胆小人士与使用流量上网的人士请谨慎查看。再次更新,更正在球心时看到影像的错误,在回答后方回应了章佳杰先生的质疑。更新:回答一下质疑在这个答案下面,和知乎微博的评论、转发里面,有人质疑说球里面根本没有光源,所以看上去…
我要厚颜无耻的改下答案。。。因为新写了东西&br&&img src=&/71cffac5dd2c6bd7ba34_b.jpg& data-rawwidth=&352& data-rawheight=&435& class=&content_image& width=&352&&&br&&br&由于各种大V推荐,所以死皮赖脸弄了个炉石传说号&br&由于时间不多,草草玩了一下。作为国内也是做卡牌的研发商,感慨颇多。&br&鉴于笔者玩炉石传说时间尚短,本文仅作抛砖引玉,还望高手多多指点。&br&&br&所有人都觉得炉石传说好,它究竟好在哪?&br&一张图来说,是这样的:&br&&img src=&/6d7f3bfe9e9bf600c5194dbc43fc78f1_b.jpg& data-rawwidth=&928& data-rawheight=&243& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&928& data-original=&/6d7f3bfe9e9bf600c5194dbc43fc78f1_r.jpg&&&br&在卡牌游戏中,复杂程度最低的应该是巴哈姆特系,最难的是万智牌:旅法师对决。&br&一般情况下,卡牌游戏只能做到上手难度和策略难度一致(万智牌这么多年都没解决上手难的问题)但是炉石传说确实是做到了。&br&&br&下面笔者就来具体说说炉石传说在设计上值得我们注意的地方&br&&br&一,拟物化的UI和动画设计细节。&br&&br&这点也许是跟苹果学的,从界面上来说,大量使用类似实物的UI来降低学习成本:&br&&img src=&/807c3cf4e7866573ddf4ad_b.jpg& data-rawwidth=&1100& data-rawheight=&704& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1100& data-original=&/807c3cf4e7866573ddf4ad_r.jpg&&&br&同时整个对战场景大胆使用了立式牌库设计,一是节约了画面空间,二是使得抽牌动画可以很好的自我说明“抽牌”这一概念。&br&&br&而在动画效果上,但就普通玩家很难理解的卡牌中特有的“上场”这一概念,炉石传说使用了卡牌变形成圆形棋子落地的动画,单这非常形象的变形动画,约省去了至少30字节的说明文本。&br&&br&而卡牌攻击和释放技能本身有受到战棋类游戏影响的影子,当然这些影响从魔法门:冠军对决等游戏中就已经开始了。&br&&img src=&/29f897ba84607ead6dcfe687bef9c511_b.jpg& data-rawwidth=&1005& data-rawheight=&709& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1005& data-original=&/29f897ba84607ead6dcfe687bef9c511_r.jpg&&&br&无所不在的细节这点,相信玩过的玩家都感受的很清楚,从牌桌上可以点击的各种小彩蛋,到卡牌上场时候落地的灰尘,再到各种魔法的不同粒子效果,处处可以提现出炉石传说制作的用心,玩家确实是会被细节感动的。&br&&img src=&/c658d96ffe16e4cc4eb8_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&645& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/c658d96ffe16e4cc4eb8_r.jpg&&&br&额外提一点,炉石传说所有的奖励页面,都给卡牌单独做了一个更厚的3D模型来强化翻面效果,并且开卡包全程手动自己翻,最大限度增加开包的成就感,而扩展包只有一种,极力的简化开包选择的复杂性,这个思路是值得广大卡牌研发商借鉴的。&br&&br&二,设计思路上对万智牌的简化和创新&br&&br&相信玩过万智牌和游戏王的玩家对于炉石传说中很多技能连击都似曾相识,虽然很多人不承认,不过绝大多数卡牌游戏都参考了万智牌的设计这点,是众所周知的事实。&br&&br&笔者玩万智牌较少,能看出的构架改动不多,最重要的改动其实就是卡牌消耗系统,去掉了万智牌中的资源(地)卡牌,简化成了单独的法力晶格。&br&&br&这个改动其实并非炉石传说原创,其实《魔法门:冠军决斗》和《混沌与秩序:决斗》中已经有了时间增长法力晶格的原型,《混沌与秩序:决斗》中法力晶格上限的增长每回合限一次,必须献祭一张手牌。这种类型导致玩家要在卡组中混入大量的“牺牲”牌,或逼于无奈献祭掉有用的牌,大幅增加了玩家算牌的难度。&br&&br&而炉石传说直接使用回合数增长一方面加快了游戏进度,一方面使得玩家打出组合牌的难度大为下降,普通玩家只要想办法耗尽法力,即可打出爽快的连击。&br&&br&而对于攻击敌人后会收到标示攻击力伤害的这个设定,也是其他卡牌中少见的,这个设定使得整个战斗当中随从死亡概率大大增加,一方面加快了战斗节奏,另一方面也增加了玩家的成就感与爽快感。&br&&br&三,独创性和有趣的技能&br&&br&不知道多少人被宣传片中加拉克苏斯大王那张可以代替自己英雄的卡牌震到,反正笔者是又被暴雪的设计震惊了一把,原来技能还能这么设定!同样惊喜的还有扔香蕉的猩猩大王,上场时会让自己掉一张牌的魅魔。&br&&br&总体来说,炉石传说里有超多有趣的技能设定,而低耗卡牌中最为大胆的核心设定就是低耗高数值卡牌对于自身的惩罚设定,这使得很多低耗卡牌既可以发挥超出其价值的作用,又极少影响平衡。&br&&br&当然,很多技能是基于wow中庞大技能设定的基础,例如冰箭+冰枪连续技,猎人爆炸陷阱等,不过更多的是借用wow中的名字,如逆天的心灵之火(使得随从攻击等于血量)神圣之灵(使随从血量翻倍)。&br&&br&四,笔者一点小小怨念&br&&br&在国内游戏热炒次日存留,付费率的今天,其实也有很多原创卡牌游戏在坚持自己的道路,例如网页上的《乱战》,手机游戏上的《混沌黎明》等(我就不自夸自家的战歌online了),并且品质也都不低,但是所知玩家不多。究其原因,没有好的推广渠道是一个,另一个就是普通玩家对于策略卡牌的接受度非常低,肯钻研进去玩的人寥寥无几。&br&&br&炉石传说虽好,但如果它不是暴雪的,也没有用魔兽世界的设定,会有现在这么多人关注吗?&br&&br&当然,想要赢得玩家的心,靠的不是营销,更不是假大空的吹PR稿,而是用心做产品。笔者希望国内的卡牌玩家在关注炉石传说的同时,也关注一下国内那些没有做山寨的,有策略性的卡牌作品,是会有惊喜的。&br&&br&最后是自家重度策略卡牌游戏的广告(如果管理员觉得不好可以删除本行以下):&br&&img src=&/61a45df45aef81f30f4a_b.jpg& data-rawwidth=&300& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&300&&
我要厚颜无耻的改下答案。。。因为新写了东西由于各种大V推荐,所以死皮赖脸弄了个炉石传说号由于时间不多,草草玩了一下。作为国内也是做卡牌的研发商,感慨颇多。鉴于笔者玩炉石传说时间尚短,本文仅作抛砖引玉,还望高手多多指点。所有人都觉得炉石传说…
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