怎么样画 立体圆锥钻石画怎么样

这个症状从很久以前就有了。知道一些人体结构,但不熟,画的时候就很平面,明明线都打好了画出来就变样,参考模型用了也不会画出自然的结构。
题主,我把压箱底的东西都翻出来了……本答案涉及大量图片解决方法分为【基础篇】【进阶篇】,内含书籍推荐及个人做的相关笔记,仅供参考。 -人物没有立体感,原因可能有几个:1.骨骼和肌肉没有理解到位。2.脑海中建立不出3d的人物效果图。3.画的角度过于单一(以平视为主)4.人物姿势僵硬不生动。5.衣纹转折表达不出体积感。针对以上几个问题,解决方法如下:基础篇1.把人体骨骼、肌肉画熟练。不需要把所有东西背下来,但要建立基本的意识,如肩胛骨、肋骨、盆骨的形状,胸锁乳突肌、斜方肌、腹肌的具体位置。都得搞懂。可以先练习躯干,再练习四肢,最后是整个人,各种角度都应该尝试去画。2.建立体块意识,能把复杂的人体概念化。也就是说,能将头简化成鸡蛋形状,将盆骨简化成轮状或梯形,等等。进阶篇3.尝试画多种角度的人体,如俯视、仰视、大透视等等。人体内部透视很多,如果学会了用体块来概括,画透视就会简单许多,这也是我将体块化列到基础篇的原因之一。脑海中也要先建立三维空间的意识,才有可能将人体画得有空间感。我个人偏好先画骨骼,再从上面添加肌肉,最后构成整体,再加衣服。体块不需要画得太详细,做好透视即可。平时可以找多点透视变化较大的图片,自己练习。4.将单一的姿势转变为扭曲的姿势。要建立立体感,就不能少了生动的姿势。很多人把人画得平面,原因是他们不懂得画其他姿势……我们要做的,就是从左边转化到右边。在保持身体躯干和重心不变的前提下,四肢可以随便扭。前提就是你必须把上述的基础打好。除了自己想象动作,平时也得找多点姿势夸张的照片进行速写练习。当然有写生是最好的了。5.衣纹转折这点,要记住衣纹是围绕人体,受重力控制的。也要善于运用“边线叠压”这个原理。 具体可以看 的答案,也可以参考一下大家在中的回答。一些衣纹转折的画法,简单讲就是叠压+重复。↑关节处可以用的衣纹转折【就像一条河穿过高山↑裤腿受重力形成的衣纹【一转三折】↑裤腿受重力形成的衣纹【一转三折】↑膝盖鼓点周边的衣纹【像花一样散开,又围着圆柱形的腿转】↑膝盖鼓点周边的衣纹【像花一样散开,又围着圆柱形的腿转】其他所有衣纹都是一样道理,不过是这三种的变形叠加罢了,例图如下:======================================以下是书籍推荐。1.《Figure Drawing》作者
Andrew loomis ,人体绘画界公认的入门神级书 。上述答案中教材部分都是由这本书截取出来的,简单易懂,非常值得一看。2.,平时可以拿来临摹的姿势集,动态很多,比pose参考软件更接近于真实效果。3.《动态素描:着衣人体》,偏写实和素描,但基本原理还是值得一看的。=========================================================最后是一点题外话。人体说难也不是很难,这个难指的是理解;说容易也不容易,这个容易是指画画。要画好人体,平时一定要大量地翻阅艺用解剖书,大量地练习,不同年龄不同角度不同体格都得画,写生照片创作缺一不可。我自己有针对性的练习时间也就那么两三年,现在看来还是挺惨不忍睹的。除了正式上课时画画写生,我自己在课余时间和放假也会在速写本上画,这两年积累的额外练习堆起来如下↓从第一本到第三本到第五本的过渡。谁一开始都画得很平面,这是当然的,因为很多东西都不会画嘛,就算理解了也只是理解了,要转化成“会画”这个结果,过程不是想象就可以想象出来的。总之还是要多努力。完。
画外形,然后用内形去检查外形。画的渣,见谅。
首先结构和透视要对。其次就是空间感,没有空间就不会立体。很多人在画画的时候想着把东西画得跃然纸上或布上,这样画出来的效果会像浮雕,立体感不足。应该把纸或布面当作屏幕,要想着如何制造景深,把主体物安放在该在的位置上(纵深位置)。近大远小重点在于小,近实远虚重点在于虚。画好远处,自然就立体了。
手持画笔的追梦人AutoCad怎么画立体的梭形_百度知道
AutoCad怎么画立体的梭形
就是子弹头那个形状,你们懂的
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画出一半的图形,旋转成型。
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你说的是圆锥体么?命令行输入 cone 空格,按提示操作。
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出门在外也不愁CAD画户型图,生成立体图后,地面和房顶怎么画?_百度知道
CAD画户型图,生成立体图后,地面和房顶怎么画?
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不过既然你要求用cad来画那方法有一种、。 在你拉伸成立体图之前、(
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地面和屋顶就直接在外形上描一圈,然后坐面域拉伸
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