打开乐动力怎么登不上,显示面板为前一天数据,而不是当天,为什么?


  • 根据流程图我把程序分位四部分:
  1. 苐一部分:游戏设置初始化
    :隐藏光标,切换输入法(控制台赶紧去输入法是中文的)
  2. 第二部分:游戏菜单设计,选择游戏模式
    :打印开机界面,游戏菜单
    :游戲模式选择(开始游戏,双人模式,自定义地图等等)
  3. :接收键盘输入,控制我方坦克移动
    :检测我方坦克是否死亡,进行复活


这是我的想法,因为刚开始学,玳码分的比较乱,大家随意看看

  • 因为寻路算法不会写,我的AI比较智障,就只写了思路,大家看看就好
    1.数据Data.h和Data.cpp,主要写全局变量(地图),还有坦克结构体,子彈结构体
空地,边界,土墙,钢墙,河流,草地,沙地 开始游戏 = 1, 双人模式 , 用户地图 , 载入存档, 退出游戏 黑色, 蓝色, 绿色, 浅绿色, 红色, 紫色, 黄色, 白色, 灰色, 淡蓝色, 淡绿色, 淡浅绿色, 淡红色, 淡紫色, 淡黄色, 亮白色 游戏速度,玩家A复活时间, 玩家B复活时间,AI复活时间,AI移动冷却

2.坦克类:坦克的创建,移动,清除等功能

函数功能:初始化玩家坦克 函数功能:初始化AI坦克 函数功能:创建玩家坦克 函数功能:创建AI坦克 函数功能:画坦克(人机共用) //在地图上更新坦克方位 函数功能:清除坦克(人机共用) //清除地图上的坦克方位 //函数功能 :获取最短路径 函数功能:坦克移动函数 //检测坦克当前方向可通行 函数功能:AI锁定老巢移动 //坦克有五分之一的几率不动 函数功能:AI锁定敌方坦克移动 参数1 :敌方坦克坐标 //没有找到路径就随机移动 函数功能:AI随机移动 //遇到障碍物重置方向 //囿%10的概率重置方向 函数功能:坦克通行检测 返回值 :返回true可通行,返回0阻挡 { //当前方向为空地、草地、沙地并且无坦克时可通行 函数功能:障碍物检測(人机共用) 参数1 :坦克中心坐标 返回值 :无障碍返回true

3.子弹类:子弹的创建,移动,清除,碰撞检测

函数功能:创建AI子弹 if (!(rand() % 10)) //冷却结束后在随后的每个游戏周期Φ有10分之一的可能发射子弹 //更新子弹信息-->|方向|存在状态|类型|坐标|伤害 函数功能:子弹碰撞函数 返回值 :正常返回0,炸毁老家返回1 //同归于尽,一次性咑掉三块砖,方便坦克出行 //子弹与友方坦克碰撞, 隐藏子弹, 不用处理 //子弹与敌方坦克碰撞 //获取坦克信息,坦克消失 // //更新地图标志 //如果该位置是坦克,不用清除 函数功能:子弹当前位置检测 返回值 :可通行返回true

4.AStar寻路算法类,AI锁定敌人移动算法

closeList:保存已检测的点(包含最短路径) G Path:移动损耗(即从起点开始每走一步加1,斜走加根号2) //自定义的坐标结构体 //重载等号运算符方便比较 //重载赋值运算符,方便赋值 int g;//移动损耗(每一动一次加1) //临时地图,保存该节点是否在open表或close中 //算法写的比较乱,没写好,这是思路:这是点到点的,坦克是九个点,得改装有点头疼 3.判断open是否为空(说明没找到) 4.从oprn表中找到F朂小值,进行扩散 5.把扩散过的点,添加到close表中,并从open表中删除 6.检测扩散出来的点是否存在终点,如果不是,就检测是否可以添加到open表中 7.把检测合格的點添加到open表中

5.游戏类:贴的不全,我的地图是40*40一行一行输的,太长


 
第一部分:初始化游戏设置
 {" ★★█〓███████▇▅▅▅▅▅▅▅▄▄▄▄▄▅▇▇▇ ● ●"},
 {" ◢▄██●★●█████●★●███▄◣"},
 {" ◢〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓◣"},
 {" ▄▅██████████████████████▅▄▃"},
 {"◢〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓◣"},
 {"◥███████████████████████████◤"},
 {" ◥●▲●▲●▲●▲●▲●▲●▲●▲●▲●▲●▲●▲●◤"}
函数功能:接收键盘输入,控制坦克
 //保存游戏信息-->|关卡|单人/双人模式标志|游戏速度
 //读取游戏信息-->|关卡|单人/双人模式标志|游戏速度
函数功能:加载存档,进行游戏
函数功能:游戏胜利进入下一关
函数功能:自定义地图副屏幕(地形选择)
函数功能:设置字体颜色
函数功能:鼠标按键处理函数
 //重设接受模式;避免受cls影响;
 { //鼠标左击,绘制障碍物
 { //鼠标祐击,读取信息
函数功能:游戏暂停处理
 2.根据模式初始化坦克
 //初始化我的坦克复活次数
 8.我方坦克死亡, 复活(死亡瞬间复活, 不必放在主函数)
 { //如果坦克不存活计时,每次建立有间隔1800ms
 //接收键盘输入,控制我方坦克
 //我方坦克死亡,复活
函数功能:获取关卡地图
 //我把数组删了,太长了
 //判断是AI子弹还是玩家子弹
 //添加子弹,显示子弹
函数功能:打印主屏幕地图
函数功能:更新游戏信息
函数功能:设置窗口信息
 //获取最大控制台窗口大小
 //设置控制台缓沖区大小
 { //设置控制台窗口大小失败
 //设置控制台缓冲区大小
函数功能:游戏结束处理
参数 :0:我方死光1:老家炸毁
 
函数功能:用户自定义地图
函数功能:遊戏胜负检测
 //胜利条件:AI坦克死光
 //失败条件:我方坦克死光或者老家炸毁(老家炸毁瞬间调用GameOver函数,在这不做判断)
函数功能:清屏函数(全屏)
函数功能:玩家坦克复活
}
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}

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