B站组织的去在日本可以用b站吗的旅游,有人去过么?体验如何?

编者按:B站最近一段时间经常一夜之间刷屏朋友圈不管是2020年跨年晚会,还是前几天的《后浪》短视频B站的热度不断攀升,但是B站的商业模式是什么呢?这家网站到底会如何实现商业化希望这篇文章给你一些思考。

大家好依旧是我,波波

最近两个月沉迷研究B站无法自拔,和各路MCN机构、UP、商务团隊聊了一圈在理解了他们商业模式的基础上,给大家梳理一篇品牌入驻指南恰好这几天B站的广告视频刷屏了。不吹不黑单纯客观讨論标题上的议题《企业品牌如何与B站年轻人玩到一块儿?》

目标只有一个:让大企业和品牌理解B站商业化逻辑让有志于成为UP的小伙伴们,能够站着挣钱

当然,事情总是在不断变化的但我相信一些逻辑和思路总是共通的。

再次感谢达成合作的MCN机构以及UP主是你们的努力囷付出,让整个社区欣欣向荣越来越好。

插播一下俺的B站账号,目前刚开始做求点赞投币转发三连走起,救救这个新人UP主吧!

(ID:進击的波波啊 卑微弟弟 跪求三连)

这篇文章主要想解决两个问题:

1、品牌方应该以怎样的姿势入驻B站如何与年轻人打成一片。

2、成为一洺勤奋、优质的UP主之后如何用正规的方式进行流量变现,并且尽可能地不让粉丝反感

在解决这两个问题之前,先梳理一下B站的商业化戰略和目前成果

B站CEO陈睿说过:很多平台是内容驱动的,但B站是生态驱动我们做的不是好的内容,而是一个产生好内容的机制土壤好叻,上面可以开出各种各样的花来

这句话决定了B站的基调:首先它是一个非常优秀的内容创作平台,有了良好的机制和生态UP主们和品牌方才能在上面开花结果。

早期B站野蛮生长由大批野生UP主提供Youtube搬运、游戏、二次元、同人创作、鬼畜和生活日常等内容,长期用爱发电平台和创作者们共同渡过了艰难时期。

现如今B站财报显示,网站90%以上的内容都是PUGV

即专业化UP主/制作团队制作的视频,这一点决定了B站昰由一群专业化的内容创作者与一群有购买力、有消费能力的观众老爷们组成的。

那么网站创始之初为什么一个UP要坚持6、7年甚至更长嘚时间,几乎无偿地做视频给观众看而且还要忍受各种正负面评论、弹幕、私信,甚至是家人朋友的不理解呢

其实很好理解,最主要原因就是热爱因为爱所以有了创作和传播的动力,加上常年的坚持、周更甚至日更视频造就了如今百大优质UP主。

他们长期耕耘在自己擅长的领域内也有过跨领域交流和联动,不断输出优质内容最终把个人IP形象树立了起来,接广告和商单也就变得理所当然了

到了2020年,传统的游戏联运、ACG手办模型、周边贩售已经不能满足B站的商业化需求了于是UP主、直播增值业务成了主要的变现方向。

同事想要把观眾姥爷们伺候到位,平衡平台自身、广告主、UP主三者的利益依旧非常困难。

B站小伙伴们对于商业化是“爱憎分明”的。

B站最有价值的鼡户群经历了多次漏斗式筛选。首先是进站答题其次是168元大会员,加上整体人群以30岁以下年轻人为主他们可能是手游氪金大佬、零婲钱很多的05后、10后小朋友。

也有可能是在职场上已经打拼两三年有了一定积蓄的上班族,这些因素决定了B站用户池的底色:基数不大付费能力很强,善于辨别优质内容喜爱自己小圈子,愿意长期为其付费

根据中国2010年的全国人口普查,1995到2009年出生的人口总量大约2亿如果再追加1985到1995年的区间,最大化B站潜在活跃人口预计总的数字接近4亿,相当于翻一倍目前B站月活1.3亿,依旧有比较大的增长潜力

在B站上莋了7条视频,获得了十万播放和几千条留言后我发现:B站姥爷们说自己是初中,那是因为别人真的在读初中说不定是上钉钉网课闲暇の余,顺便点开你的视频扫一眼

对于品牌来说,想要最大程度和年轻人接触必须抓住B站上最优质的的群体。但是呢最近我也问了不尐品牌主,他们表示B站的用户还是太年轻他们的产品起码十年内无法卖给他们,所以处于观望状态那么,对于这一类产品来说多找素人,小UP主做一些低成本的开箱啊体验啊,营造点气氛预热预热也是必要的。另外保持团队对一个平台的敏感度非常重要。

根据3月份最新财报B站总营收20.078亿元,同比增长74%2019年四季度,直播和增值服务合计5.7亿元同比增长183%。广告业务收入2.9亿元同比增长81%。电商及其他收叺2.8亿元同比增长241%。

2019年游戏业务占比已经下降到43%非游戏业务占比57%,已经向资本市场证明了它并不只是一个游戏公司想象空间很大,企業品牌可以结合的点包括UP主商业化变现、直播带货、线上线下展会入驻、周边贩售等等

写到这里,肯定会有部分小伙伴跳出来说:怎么能商业化太重呢爷的青春结束了,那个曾经的小破站再也回不去了

话不能这么说,B站正在经历由不赚钱转向挣钱的痛苦时期这种现潒是必然的。

原来的B站相当于一杯水非ACG内容占比只相当于一勺盐。如今的B站更加类似于一个池塘二次元内容只是其中的一条小鱼,还囿虾米、锦鲤、螃蟹、等无数内容共同造就了如今的B站生态。

B站并不是慈善机构整天让UP主用爱发电也是不现实的。

只要核心管理团队紦握好尺度正规渠道的商业化绝对是利大于弊。这也是视频平台发展的必经之路从最早的土豆、优酷、爱奇艺、腾讯视频,到如今的短视频平台抖音和快手都是如此。

与其说B站变味儿了(的确变了很多锤人区都崛起了),还不如自己动手主动去维护社区氛围,为尛破站贡献自己的一份力量

从个人体验来说,最近两年B站出现了大量营销号账号名称都是XX看世界、XX环游世界等等,部分恶劣营销号甚臸直接剪辑知名UP主内容冠以外国小伙的名称,来收割流量


好在官方已经开始打击。北京网信办已经开始落实《网络生态内容治理规定》范围重点包括:造谣传谣类营销、侵权假冒类营销、“标题党”类营销、违规采访类营销及色情三俗类营销。

B站官方也加强了整治力喥至少从个人体验上来说,已经比两年前好多了

营销号的入驻,本质上还是因为有流量红利可以收割导致海量的低质量、低原创内嫆出现。

B站的流量分发体系是算法+人工审核目前视频审核速度大约在2-4小时不等,尽管有人为干预但整体上还是一个去中心化的流量池。

一个视频对应每个IP的每日点击量只计算一次必须是点开后持续播放一段时间才计算,基本杜绝了反复刷量的存在

2019年,一个简化过的視频数据权重公式曾经被泄露出来:

因此,硬币、收藏、点赞、弹幕和评论都是非常重要的反而超过了播放量的权重,如果有分享那僦最好了因为B站非常渴望出圈。最后就是时效性问题视频如果是新发布必然是有一小部分提权的。

接下来波波会仔细讲解,作为品牌方如何投放一个优质的PUGV内容如何与UP主沟通协作。

B站小伙伴们非常讨厌硬广无论什么形式的硬广都比较反感,想要顺利地和Z世代用户伖好交流必须掌握以下三点:

三是“有理有据,令人信服”

举几个简单的例子都是一些一线UP主和品牌合作的案例。

UP主十音是一位横跨遊戏区、时尚区的百万粉UP主曾经主动“爆料”自己与海淘一号平台的合作,内容非常详细包括在接到合作邀约之后,先以普通消费者嘚身份从平台下单购买产品

随后从发货速度、客服体验、产品质量等多个维度对海淘一号平台进行综合评价,确认符合心中预期后才最終签署合作协议

我们看了一眼十音的B站主页,目前123.6万粉321万获赞,发布了111个视频妥妥的是一位官方认证的头部UP主。

对于十音这样粉丝哆、商单也多、非常爱惜羽毛的UP主来说优先考虑的肯定不是品牌知名度,更不是能挣多少佣金而是使用产品的真实感受,毕竟身为头蔀UP主最担心的就是:无法平衡客户需求和粉丝的期望

在B站,无论是带货还是广告商单口碑和声誉远比钱更重要。用户很可能因为UP主某┅次恰烂饭而终生脱粉。UP主的商业化变现之路必定是崎岖坎坷的。

其次与UP主合作的品牌,必须入乡随俗融入到B站里去两者是相匹配的,甚至原生态的广告本身就是一条优质内容。

B站顶流UP主1099.5万粉的老番茄,就有一个名为老番茄工作日记的专辑以Vlog的形式记录下他體验不同公司的工作状态。

其中一期和网易游戏合作记录了他在网易游戏工作1天的感受,视频风格一如既往带着观众一第一视角体验叻网易的环境,视频播放量834.4万

对于B站观众姥爷们来说,他们不反感恰饭而是反对恰烂饭,不能只顾收钱办事而忽视了视频质量一味哋吹捧金主爸爸,不顾实际体验

B站这种长视频网站和抖音快手等平台的重要区别之一,就是用户习惯了10分钟左右的长视频之后总是期待优质的内容可以传递给自己一些价值(哪怕实际上也是看过就忘)。

这种价值的评判标准不一而足可以是干货价值、娱乐价值,也可鉯是实用价值甚至是冷知识和世界观

B站此前推出了一种新的视频形式----互动视频。

用户能够和视频进行互动根据提示推进剧情,然后观看不同的选择就会有不同的结果,和打单机RPG游戏的感觉类似

B站曾经联合8位UP主,推出过一个以《双生视界》位主题的恰饭互动视频不哃的互动分支选项,指向不同的剧情和结局由UP主神奇的老皮创作,极具视觉冲击力并且很有趣。

把品牌巧妙地融入到视频中去可以說是B站软广的最高境界,比如可口可乐咖啡以千奇百怪挑战为话题,邀请UP主做挑战

B站经常有UP主进行各类“作死挑战”,最著名的是粉絲850.5万的敬汉卿全网首喝82年拉菲、用番茄发电、1千克鱼肉可以做多少肉松,都是他的代表作敬汉卿如法炮制进行了可口可乐+加湿器的挑戰。

如果说生活区UP主主要是以脑洞、沙雕、奇葩等角度刁钻的视频获得关注和粉丝沉淀的话隔壁科技区的UP那就是硬核内容的先行者。

测評类视频多如牛毛其实很难做出差异化,何同学早期因为一条《5G到底能有多快》成功破圈接商单的思路其实和其他同类型数码测评UP主沒有太多的差异,依旧是全方位展现出手机的功能、不同场景下的感受即可

何同学的崛起历让我不由地想起了王自如,同样的年轻有为囷对数码科技产品的热爱促使一代又一代这样的UP主出现,20多岁的何同学未来的职业路径之一就是目前30多岁的王自如,到时候面临的挑戰和选择也会越来越多越来越难。

但无论如何都祝愿UP主们保持初心,不断精进

在综合观看了十多个品牌与B站UP主联合创作的视频后,峩们坚信不同类型的产品,都可以找到对应分区的UP进行投放

食品饮料、零售消费比较适合生活区,汽车、数码、手机等互联网科技品牌有专门的分区,可以多关注黑科技甚至采用互动视频的形式,把产品特点展现出来引发裂变和传播。

截止2019年4月底入驻B站的企业品牌并不多。B站设置了面向企业和品牌的机构账号认证体系分为面向企业、媒体、政府机构、社会组织四大主体。

整体来看B站品牌入駐还处于混沌期,比起知乎、抖音、快手和微博体系来说相当初级大概等于1.5年前的抖音,各大品牌粉丝也不多

具有内容品牌意识的企業,都应该抢滩登陆尽早入驻B站。

小米最早入驻B站就是因为创始人雷军的Are You OK鬼畜视频传播力极强,甚至后来雷军去《奇葩说》参加录制時也反问主持人:你没有听过我在B站唱歌嘛?

雷军本人极强的IP属性促使小米一步步把内容和品牌营销结合到了一起,甚至直接把发咘会直播搬到了B站。

除了互联网和数码电子品牌还有以下三类企业也非常适合B站:

一是美妆穿搭,大量的年轻用户和内容不限长度的属性让B站天然适合进行美妆时尚类视频的产出。

二是在线教育包括知识付费、K12教育、职业教育、法律、医疗等专业类知识传播。

三是游戲和影视类品牌B站以游戏内容起家,天然就接受游戏类内容王者荣耀、英雄联盟、阴阳师、第五人格等热门手游官方账号粉丝量在50到100萬以上。

说完了哪些品牌适合入驻再最后补充一点点细节。

和B战UP主合作基本可以分为前中后期三个阶段。

前期主要是为了明确传播模板、制定策略、确定视频选题、挑选合适的UP主

开始整体的营销规划之前,需要明确营销战役的目的B站的内容营销目标可以分为品牌宣傳和品效转化。B站在众多平台中内容更垂直,品宣更加年轻和精准同时要求视频内容更深度。

挑选UP是一门学问同样的传播目的和预算,选的人不对可能导致结果南辕北辙。很多企业主会偏向于直接交给MCN机构负责波波也与一批MCN机构进行了友好交流(合作)。

UP主在挑選机构的同时请擦亮眼睛,头部正规机构绝对是可以优先考虑的去处之一,就像很多毕业生毕业选择BAT、TMD等大公司历练是一样的道理。

当然比较的理想状态还是自己孵化自己正所谓打工是不可能打工的,这辈子也不可能打工的要打工就为自己打工,哪怕白天当老板晚上睡地板也无所谓

一步步摸索着进步,速度会慢一些个人成长反而更快。

挑好UP主后就进入中期主要是确认需求,脚本沟通和成片審查

数码区可以用问题解答式的形式,以专业的态度进行测评生活区可以选择具有场景感的自然植入,比如UP主爱用好物榜单各种节假日种草推荐。时尚类可以请好看的小姐姐、小哥哥拍摄Vlog纪录片根据UP主的调性植入带货产品。

(图片来源:报告大师)

到了后期就是复盤和核查传播效果舆情分析,建议品牌主多关注以下几个指标:

视频72小时播放量是否达到近期20条作品平均值;

视频3-15天是否存在数据波动;

高能弹幕条的各个节点分析;

弹幕和品论对于产品的讨论热度;

从我们对谈的实际经验来看B站当下涌现出很多粉丝量5万、10万、15万的中腰部优秀UP主。品牌方大可不必死盯着头部3到5位一线UP的排期很多中小UP无论从性价比还是视频质量上,均属上乘一次性风散风险投十几个尛型UP,说不定效果更好

B站的商业化进程为什么缓慢并且谨慎?波波总结成一句话:把用户当人看

如果不珍惜用户,不把每一个ID当做有血有肉的人而是互联网上随处可见的流量,那么必然导致网站上充斥着浮窗小广告、到处都是船新版本的传奇等你玩UP主恰烂饭随处可見,整个社区的价值大打折扣

用罗翔老师的话来说,这就是“强者对弱者的剥削”只不过换了一种方式,变成了流量收割

B站长期坚歭着一些基本原则:商业化可以,内容扩充可以品牌入驻也可以,但不能轻易伤害用户体验尽量不产出极低质量的内容。

恰饭必须建竝在互相尊重的基础上用户才会认可,甚至希望UP主越恰越多、越恰越好希望UP主就和一个普通人一样,能够凭本事让自己的生活更好

栤冻三尺非一日之寒,日复一日的维护运营广大UP和观众的互动,造就了今天独一无二的B站一点点地抬高了护城河,我们真心觉得这鈈是一件容易的事。

对于广大品牌和厂商而言也不用过于焦虑。既然最早的红利也没撞上那也没啥好着急的,日拱一卒徐徐前进,總会开花结果的

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┅般没人会打开活动中心的除非在首页


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b站是什麼站,看片的吗


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好了参与完了这活动中心也太不显眼了……


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本文以哔哩哔哩为分析对象从初创期、成长期、成熟期三个阶段,拆解它的用户运营策略希望从中得到启发与收获。

哔哩哔哩也被称为Bilibili或简称为B站于2009年6月创建,其湔身为Mikufans视频分享网站如今是一家以泛二次元内容、PUGC内容生产模式为主的综合视频社区。

早期以二次元内容和独特的弹幕分享功能聚集了┅批热爱ACG文化的核心用户随着不断地发展,逐渐加入了科技、教育、娱乐、鬼畜等视频内容在原有视频功能基础上发展了直播、电商等业务并以此盈利。

B站的内容品类扩大用户圈层包含更广,业务也越来越多逐渐从小众走向大众。

以泛二次元文化爱好者为目标用户嘚综合类视频弹幕社区和二次元社区致力于满足中国Z时代年轻人群的文化娱乐需求。

从地区上看:主要分布在沿海发达地区(广东、浙江、江苏)和一线城市(北京、上海)这些城市教育水平较高,更容易接受新鲜事物和多元文化

从性别上看:ACG受宅向文化和电子游戏使用者多为男性,所以B站的用户男性略多于女性

从年龄上看:主要集中于30岁以下的年轻人,多为90后和00后用户结构普遍呈现低龄化。

二佽元、ACG文化爱好者:观看新番动漫了解讨论二次元资讯。

UGC创作者:发布自己创作的视频,找到有共同兴趣的人希望得到认同和关注。

网络娱乐视频爱好者:观看娱乐短视频消遣

游戏、动漫直播爱好者:观看游戏、动漫直播。

追番、看动漫及衍生作品

观看娱乐、搞怪、科普等多种类型的短视频消磨碎片时间。

观看老电影、纪录片、专业知识教学视频

通过上传自制视频、转载视频或观看视频来找到囿共同兴趣的小伙伴,满足社交需求

有关娱乐、游戏、二次元的主播在B站平台进行直播获取粉丝,满足认同感

视频:可上传或观看短視频、番剧、影视等类型的视频。

直播:用户可开设直播或观看直播

会员购:购买手办、周边、漫展演出门票等。

B站的前身是视频分享網站Mikufans于2009年6月26日由Acfun(A站)的核心用户“9bishi”(徐逸)创建,Mikufans上面主要是一些初音和东方的创作以及搬运 Niconico的ACG视频。

现用名来自《魔法禁书目錄》中上条当麻对于御坂美琴的昵称bilbili (电流发出的声音)可以引申为对动漫爱好者放电,吸引大家一起来主动分享动漫视频官方中文名叫莋“哔哩哔哩”,被粉丝们亲切的称为“B站”

最初二次元爱好者使用的视频分享网站是A站,但由于使用人数较多和技术不成熟的原因A站常常宕机,无法提供稳定的视频服务反馈意见也得不到解决。

一部分用户就转移到由A站资深用户徐逸建立的临时小站B站上看番被称為A站的“后花园”。

B站在初创立时期抓住机遇剖析用户需求,解决了服务器不稳定的痛点成功收获第一批用户。

2010年2月刚刚由 Mikufans 更名为 bilibili 彈幕视频网的 B 站组织当时知名的 UP 主制作了一个春节拜年视频(拜年祭的前身),这个被称为二次元“春晚”的活动让它有了点知名度而哽多的 ACG 爱好者也因为俗称“新番”的动画、漫画连载聚拢,并从A 站上迁徙而来通过高质量的视频内容吸引了更多用户。

:加强用户互动建立用户自己的二次元社交圈

2010年5月,发布bilibili娘投票让用户自己选择B站的站娘。增强用户体验感与B站建立起情感连接。

、:突破次元擴大用户圈层

火爆的雷军、成龙鬼畜视频、在 Cosplay 圈内小有名气的汪东城半真心半作秀的常常抒发自己的二次元情怀,招来了一阵拥粉李宇春直接献唱了一首二次元神曲《普通 Disco》…

这些破圈操作使关注、使用B站的用户不只是ACG文化爱好者,更涌入了一批新鲜血液使B站从二次元尛社区顺利地成为了Z世代的聚集地,在用户增加的同时内容生态也丰富起来。

:举办线上线下活动提高用户参与度

2011和2014年延续B站传统节目拜年祭,参与节目制作的up主从开始的40增长为百名拜年祭可谓“B站的春晚”、“二次元的春晚”,如今观看拜年祭共贺新春已经成为許多B站用户的习惯。

2012年10月B站举办第一届弹幕大赛,实现了弹幕与用户的互动吸引了很多对弹幕感兴趣的用户前来参赛,创作出许多优秀的弹幕作品让弹幕艺术达到了新的高度。

2013年10月5日B站在上海首次举办线下live——第一届BML,共有800名观众在现场与bilibili一起干杯BML的举办宣告了B站线下活动的开始,至今仍在年年举办

成长期的B站已经拥有稳定的用户数,为了将这个ACG文化社区持续运营下去提高用户粘性,通过举辦线上线下的活动促进普通用户与核心用户(UP主)的活跃,同时也给B站带来了广告的营收

3. 成熟期(2015年至今)

:一系列激励计划激发up主創作热情

B站于2016年初推出过“Up主充电计划”。通过在bilibili平台上提供在线打赏功能鼓励用户为自己喜爱的UP主“充电”,希望可以刺激UP主的原创積极性保持UP主独立性,一定程度上解决UP主经济来源问题

以及2018年的创作激励计划、新星计划等更大程度的帮助up主变现。在这些政策的扶歭下诞生了许多全职人气up主,为创作优质原创内容、维护文化生态平衡做出了不小的贡献

对亚文化社区商业化来说,首先遇到的阻碍昰用户大面积反弹的风险为了防止用户的大量流失,为维持公司的经营不得不走上商业扩张的道路。

B站依托于社区属性和用户属性從2014年起,开启游戏联运和代理发行业务游戏在B站2017年总营收83.4%。同时广告、会员购商城、B站大会员、新番承包计划也是B站的收入来源之一。

2016年12月B站荣获“中国十大纪录片推动者”,成为纪录片最好的摇篮同时吸引了大量三次元的纪录片爱好者,打破了用户低龄化的现状丰富了社区文化。

2017年共青团中央的入驻和国产专区的开设使B站更加大众化和规范化。作为国漫爱好者的聚集地b站对国产动漫的关注喥也持续升温,为国产动画动漫的创作提供良好的创作平台为推动国漫发展做出了一份贡献。

五、 优势&劣势分析

在“UGC+二次元泛二次元”領域基本处于垄断状态充分发挥自己的核心竞争力。

番剧、影视、纪录片资源多能满足大部分用户的需求。

视频内容主要以UGC为主导致视频同质化严重、质量不高,缺乏专业的PGC持续输出

算法推荐不够精准,会出现推送重复视频的情况

UGC内容需要消耗创作者大量的时间荿本与金钱成本,难以持续输出

BW、BML、拜年祭等活动已成为B站的标签,培养了一大批忠诚用户提高了用户活跃度,为up主带来认同感和创莋热情同时也给B站带来了一部分广告收入。

活动门票、周边等价格较高且面向的人群范围较窄,主要还是二次元爱好者

用注册会员答题制筛选注册用户,进而保证用户质量和内容质量维护社区良好生态。

B站具有独特的社区文化和弹幕文化在浓厚的文化氛围中,不斷吸引着新的用户和群体的加入有利于b站开拓多元化的业务需求。

用户群体结构偏低龄化会经常出现引战、无意义的弹幕、评论等影響用户体验。

新人up由于缺乏制作视频的经验和粉丝基础而很难被发现和关注一定程度上打击了新人创作者的热情。

时至今日哔哩哔哩嘚用户已经覆盖年轻群体,其PUGC内容生产模式以及相关视频业务也都有涉及产品本身的功能也非常完善,探索出的商业模式也初现成果

泹从目前的不断扩张的行动来看,其最终目标是要发展成为一个综合的社区

面对现如今越来越多“忘了初心”的质疑声和弹幕低龄化趋勢、视频质量走低的问题,关注用户需求、保持用户高活跃度、留住老用户才是最重要的。

B站在商业化探索道路上任重道远在直播功能模块中,可开设像网易云课堂直播或者知乎live这种直播课程参加课程需要付出一定的课程费用。

可以开设和主站UGC分类对应的鬼畜制作、舞蹈教学或者MMD教学等直播课程既可以增加一定盈利手段,又可以培养UGC内容未来有潜力的新人UP主

也可以紧跟电商潮流,在完善会员购商城的基础上开设电商功能模块与直播相结合,培养用户和商家两个方面的种子用户实现更好的商业化变现。

在内容创作方面可以像茬日本可以用b站吗动画新人赏那样定期举办各个分类的新人赏,鼓励与激励新人UP主们的创作热情还可以加强各个新老UP主之间的交流,促進更多的头脑风暴最后促进产出越来越多的优质内容。

随着一代代的老人带新人我相信可以让B站一直成为亚文化甚至主流文化的流行輸出平台。

原文始发于微信公众号(运营大叔):B站用户运营策略分析!

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