6.0到6.4用了多少水

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术士  疲劳诅咒和元素诅咒现在影响目标10码内所有敌人,并且不再互相冲突。
  吸取灵魂已经移除 。
  灾难之握已经移除。它的效果现在整合进了吸取灵魂,痛苦术士应该用它来代替灾难之握。
  烈焰焚身已经移除。它的效果现在整合进混乱箭里,并且是爆燃的基础效果。
  灵魂碎裂已经移除。
  对痛苦来说,我们很满意他们的循环。但是,吸取灵魂使他们在能击杀弱小生物的场合太过强力。我们削弱了其击杀效果来解决这个问题。
  吸取灵魂现在在目标死亡时产生1灵魂碎片(从4下调)。
  基尔加丹的狡诈是一个有争议的天赋。我们在德拉诺里削减了远程dps的伤害技能,因此基尔加丹的狡诈使术士和其他远程相比太过强力。我们重新设计了这个技能,让它在爆发时更强,而不是总是影响部分法术。
  基尔加丹的狡诈已经重新设计。基尔加丹的狡诈使术士在移动中可以施法。这个法术可以在释放其他法术时使用,持续15秒,有2分钟冷却。
4.30日更新
100级新天赋
  o 灵魂燃烧:鬼影缠身(痛苦)- 可以用灵魂燃烧强化你的鬼影缠身技能,使你的鬼影缠身使周期性伤害提高15%,持续30秒。
  o 恶魔之箭(恶魔学识)- 消耗当前30%恶魔怒气,造成XXXX点暗影火焰伤害。在你下一次恶魔怒气低于40点时,近期所有消耗在恶魔之箭上的怒气都会回复。40码,2秒施法,需要恶魔变形
  o 焦炭(毁灭)- 燃烧和点燃伤害降低60%,余烬生成量提高300%。混乱之箭现在可以受硫磺烈火效果影响了。
  o 大灾变 - 对目标区域施展大灾变,对8码内所有敌人造成XXXX点暗影火焰伤害,使其受到腐蚀术或献祭效果。40码,3秒施法,1分钟冷却。
  o 恶魔奴役 - 现在你能控制更强大的恶魔,使你能永久地控制末日守卫和地狱火。
  技能移除
  o 灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。
  o 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。
  o 恶魔变形:诅咒光环已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。
  o 硫磺烈火不再影响诅咒。
  o 灵魂燃烧不再强化吸取生命。
  o 吸取灵魂已被移除。
  o 邪焰已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化生命通道。
  o 恶魔变形:虚空射线已被移除。
  o 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。
  o 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。
  o 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。
  o 灵魂碎裂已被移除。
  o 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。
  o 虚弱诅咒已被移除
 &&技能改动
  o 恶魔传送门:范围由20-40码调整为10-40码【4.25补丁】
  o 强化灾难之握:灾难之握效果改为吸取灵魂效果【4.25补丁】
  o 灵魂榨取:移除灾难之握效果【4.25补丁】
  o 痛楚:35%法强加成,从26%上调【4.22补丁】
  o 腐蚀术(痛苦,毁灭):24%法术强度加成,从17%上调【4.22补丁】
  o 生命虹吸 - 统一效果,腐蚀术造成伤害时为你回复0.35%血量,无限距离。【4.17补丁】
  o 基尔加丹的狡诈:灾难之握效果改为吸取灵魂【4.25补丁】
  o 恶魔箭:400%法强加成,从300%上调【4.22补丁】
  o 灾难之握:改为吸取灵魂技能。【4.25补丁】
  o 灾难之握:20%法强加成,从13.2%上调,DOT提高40%伤害,从30%上调【4.22补丁】
  o 鬼影缠身:394%法强加成,从263%上调【4.22补丁】
   恶魔学识
  o 古尔丹之手:暗影烈焰效果为20%法术强度加成,从14%上调【4.22补丁】
  o 恶魔变形:末日降临:4+200%法术强度加成,从%调整【4.22补丁】
  o 混乱之箭:348.4%法强加成,从290%上调【4.22补丁】
  o 燃烧:210%法强加成,从173%上调【4.22补丁】
   大雕文
  o 生命契约雕文:0值修正。法术消耗降低30%,无法使用生命分流,生命值每秒降低1%,这个效果不会使生命值低于75%【4.25补丁】
  o 虹吸生命雕文:技能说明修改,现在会影响毁灭术的献祭伤害【4.22补丁】
  o 灵魂吞噬雕文:技能说明修改,需求恶魔形态,毁灭术需要混乱之箭【4.22补丁】
  平衡改动
  我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。
  我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。
  o 治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。
  o 恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。
  o 吸取生命的治疗量降低了30%。
  o 吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。
  o 暗影灼烧不再恢复法力值。
无脑搬运显得咱太不敬业了~趁这个机会小小的发表下个人对100级天赋的一些看法。欢迎大家一起来讨论讨论,顺便YY一下100级时候,群体混乱箭的场景~
红色为buff,蓝色为neff...
o & &灵魂燃烧的所有效果都将在同一等级学得。o& & 疲劳诅咒和元素诅咒现在会影响目标周围10码内的所有敌人。§ 恶魔变形:诅咒光环已被移除。 § 灵魂燃烧不再强化疲劳诅咒和元素诅咒。§ 硫磺烈火不再影响诅咒。o& & 灵魂燃烧不再强化吸取生命。o& & 吸取灵魂已被移除。o& & 邪焰已被移除。o& & 灵魂燃烧不再强化生命通道。o& & 恶魔变形:虚空射线已被移除。o& & 恶魔变形:腐臭蜂群已被移除。o& & 火焰冲撞已被移除。现在混乱之箭默认受到爆燃的影响。(一致认为混乱箭,暗影之怒 和 火焰冲撞 才是毁灭ss的招牌...可惜...可惜....)o& & 现在痛苦专精的术士使用腐蚀之种替代火焰之雨。o& & 灵魂碎裂已被移除。o& & 灵魂燃烧不再强化无尽呼吸。(或许会成为一个小雕文,使三系术士都能水上行走...个人猜测..)
我们移除了不少术士的技能(详见前文技能梳理部分),但总体而言这个职业并没有太大改动。大部分职业改动已经在《熊猫人之谜》中实装了,因此这次我们不会对这个职业做出大量修改。[size=+0]
我们认为术士在团队副本中有太多的功能性技能,所以我们决定修改治疗石和恶魔传送门。治疗药水和治疗石将共享冷却时间,并且每场战斗中只能使用一次。至于生命吸取,我们削弱了基础治疗量,但大幅提高了雕文的治疗效果,以此提高这个法术在合适场合的潜力。最后,我们简化了暗影灼烧的机制。[size=+0]
·& && &&&治疗石的冷却时间在玩家离开战斗之前不会重置。使用治疗石不再能爆击。·& && &&&恶魔传送门不再有传送次数限制(原为最多5次充能)。队伍或团队成员每90秒只能使用一次(从45秒提高)。传送门之间的最大距离缩短至40码(原为70码)。·& && &&&吸取生命的治疗量降低了30%。·& && &&&吸取生命雕文现在使治疗量提高100%(从30%提高)。·& && &&&暗影灼烧不再恢复法力值。
控制能力大幅度下降!
o& & 鲜血恐惧的冷却时间提高到60秒(原为30秒)并且与其他的催眠效果共享递减。o& & 地狱猎犬:法术封锁现在只能打断敌人施法,不再能沉默目标。o& & 死亡缠绕现在与其他催眠效果共享递减。o& & 眼魔:旋光冲击现在只造成伤害并打断目标施法,不再沉默目标。o& & 烧灼驱魔的冷却时间提高至30秒(从20秒上调)。o& & 魅魔:诱惑和破坏魔:催眠现在有30秒的冷却时间。o& & 恐惧卫士在死亡时不再施放恐吓咆哮。o& & 无拘意志的冷却时间提高至2分钟(由1分钟上调)。
本帖最后由 天然萌术沉陌 于
16:55 编辑
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理想是美好的~~~
飞天小云朵
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对于第一层天赋 我觉得很逆天的
痛苦没玩过 跳过
恶魔之箭 30%怒气消耗 个人理解是 怒气消耗越多 伤害越高 相当于在造成伤害的同时额外多存储怒气 那么在恶魔S开场爆发变身的时候可以放一发 然后等回复怒气再放DOT什么的 是不错的爆发选择
而且在中期怒气非常多的时候 配合黑魂SP什么的 来1-2发也可以达到很强力的爆发效果
而且这个技能可控性非常强 比如SP刚好触发而黑魂CD的时候 变身打2发 此时怒气仍高于40点 那我可以换回人形继续攒怒气 等黑魂CD好了以后变身泄怒 此时本身怒气加上上次的恶魔之箭怒气会一起用到&&这是我想的例子
此技能对恶魔变身的持久性 可控性会大大增强 而且对恶魔变身情况下的AOE输出也是有很大帮助 可谓是新时代 恶魔S的灵魂技能
以上是对恶魔S的个人观点 请各位补充纠正
关于焦炭 依然很强大 对于毁灭AOE来说 不仅仅是群体混乱箭的提升
在当前版本 要持续硫磺烈火AOE 必须保证4目标 不然豆子不够用
有了焦炭之后 3目标即可A的飞起还能群体混乱箭 这样给毁灭S很多的选择
比如在BOSS会招小怪的时候 类似于2号那种3目标或者多目标BOSS的时候
毁灭S将于痛苦S匹敌
第二列 大灾变 个人觉得只有痛苦恶魔会用到 痛苦的话 版主大大已经讲过了 我不会痛苦 跳过 可是恶魔S在面对第一列的恶魔之箭 我自己会放弃大灾变
大灾变群体腐蚀术必将受到多目标限制 而恶魔之箭可以在任何时候用 有怒气就不缺伤害 无论单体还是AOE
对毁灭S来讲 有焦炭果断放弃大灾变 别问为什么 谁用谁知道
第三列 恶魔奴役 永久奴役地狱火和末日守卫
此天赋个人觉得有疑惑的地方
1.如果召唤地狱火或者末日守卫会代替其他BB 那我想说 这不一定会提升很多 因为我可以带小鬼 在爆发阶段招末日守卫打BOSS和现在一样 如果点此天赋说明你主动放弃了10min的大技能 至于提升像版主说的 在初期会很可观 后期不敢恭维
2.如果召唤地狱火或者末日守卫不会代替其他BB 就是你可以有2个BB这样的提升就很高了 但我觉得即便是2个BB存在 也不会有逆天的提升 相比第一层天赋也许只是just so so
以上纯属个人观点 不喜勿喷 欢迎指正
飞天小云朵
Lv.3, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
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鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多少) 无疑恶魔之箭在恶魔形态将会发挥最大伤害
对于PVE输出来讲 恶魔S的大技能就是灵魂之火 在有熔火之心BUFF的情况下 在目标血量低于20%的情况下 灵魂之火的伤害将发挥到最大
既然有灵魂之火这种灵魂技能的存在 我们可以做个比较和设想
首先简单做一下介绍(废话还是要说)
灵魂之火 在恶魔形态会消耗160怒气 造成XXXX伤害(伤害取决于自身属性)
那么设想开始了,假设在变身拥有533.3怒气(533.3*30%=160)情况下并且触发熔火之心,不考虑急速(因为急速是一定的)
1.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭&灵魂之火 那么恶魔S的主要输出技能应该用恶魔之箭了,在怒气略低于480的情况下也可以用恶魔之箭代替灵魂之火,如果怒气高于533.3,果断恶魔之箭不解释了
由于灵魂之火的提升空间很大,必暴击,而且暴击越高伤害越高,如果有这种现象个人认为应该在版本初期,属性比较低的情况
2.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭=灵魂之火 那么此时533.3怒气是分界点,高于533.3怒气,放恶魔之箭,低于533.3怒气放灵魂之火
此情况大概在有了一定装备基础的情况下出现,这种情况是断点,实际情况很难达到
3.一发灵魂之火160怒气2S读条,一发恶魔之箭2S读条160怒气消耗,2者伤害如果恶魔之箭&灵魂之火 那么此时在怒气过高的时候放恶魔之箭,在怒气略高于533.3的时候放灵魂之火
此情况应该出现于版本后期,精通暴击很高的情况下,灵魂之火的提升已经大于恶魔之箭,鉴于此种情况,个人认为在打BOSS中怒气很高时放恶魔之箭,在有SP技能爆发的时候放灵魂之火,并且要注意BOSS血量,在20%之前尽量多放恶魔之箭,这样可以在20%斩杀阶段一直保持恶魔变身持续放灵魂之火
因为我们并不知道恶魔之箭技能中怒气与伤害的比例是多少,而且对于不同装等属性还会有差异,所以有以上3种猜测
以上作为补充思考 欢迎各位指导补充
也许是当然
Lv.3, 积分 244, 距离下一级还需 6 积分
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虽然有了硫磺灰烬 但是你脑残箭如果还需要豆子的话你一次只能放3个脑残箭 一个触发硫磺
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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xinyunload 发表于
鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多 ...
首先更新里没有说消耗怒气越多伤害越高,如果真的是这样的话,那么满怒气无脑 恶魔之箭 岂不是等于没蓝自动满蓝的奥法了吗?
而且恶魔之箭等于不消耗怒气,腐蚀术和末日灾祸还有bb会提供怒气,所以常驻恶魔形态还是很有可能的~
现在讨论这些还有点过早,饰品和套装会很大程度的影响输出手法……现阶段还是低调的YY一下吧~不要太过高调使某些很美好的东西胎死腹中~
我是一个悲伤地兽人...
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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忧郁的审判 发表于
虽然有了硫磺灰烬 但是你脑残箭如果还需要豆子的话你一次只能放3个脑残箭 一个触发硫磺
如果群体混乱箭 需要消耗多个灰烬那么就太鸡肋了……个人感觉消耗2个打出群体效果概率比较大~不然4个豆豆肯定不够!!
我是一个悲伤地兽人...
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Lv.3, 积分 50, 距离下一级还需 200 积分
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xinyunload 发表于
鉴于刚刚的回复我又仔细的思考了一下 恶魔之箭 消耗30%怒气 造成XXXX伤害(伤害应该取决于自身属性与怒气多 ...
如果你用过SS的硫磺就明白,燃烧后3层效果打硫磺烧尽只消耗一个,那么脑残箭也应该一样,一发灰烬触发群体脑残箭效果,我比较在意是这个伤害是减少一半还是更多。如果是一半,那么这个太恐怖了;如果减到只有1/4,那效果就大打折扣了
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
悲伤的阳光 发表于
如果你用过SS的硫磺就明白,燃烧后3层效果打硫磺烧尽只消耗一个,那么脑残箭也应该一样,一发灰烬触发群 ...现在也就是YY一下吧~~不过无论伤害降低多少,群体脑残箭啊!!有木有啊!!40人战场,6个ss,会不会直接秒全场~~
我是一个悲伤地兽人...
Lv.4, 积分 387, 距离下一级还需 613 积分
UID3029477帖子威望0 多玩草10 草
群体脑残有用么?很质疑
消耗一个豆还是俩豆呢?
一个豆打4次?加上燃烧buff也得7~8s
打完了就没余烬了 还怎么a?
一发烧尽一发混乱??
可行 但是a怪有时间给你读混乱么
一发可以 两发出去怪都死了
还不如现在的燃烧献祭烧尽*3 最后单点暗怒呢
1000w的小怪能给你几s给的时间?
倒是群体脑残用来对付 群体boss 还不错 复制技能冷却 打两发混乱 dps能提升不少吧~~
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
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木間道人 发表于
群体脑残有用么?很质疑
消耗一个豆还是俩豆呢?
一个豆打4次?加上燃烧buff也得7~8s献祭 + 烧尽X3 就算是有 燃烧buff 下 也需要4.5s的时间...足以打2发群体脑残箭。而且个人习惯8s以内的AOE 通常不会选择释放献祭=。=!
群体脑残箭应该是硫磺消耗一个豆,脑残箭消耗一个豆,所以AOE的时候很有可能是,一发群体烧尽,一发群体脑残箭这样A...
从以前的版本来看,暴雪会根据每个职业的技能来设计boss!使他们精心设计的技能和机制有机会表现,我相信群体混乱箭 也是一样的。
我是一个悲伤地兽人...
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
更新技能改动
Lv.6, 积分 2798, 距离下一级还需 2202 积分
UID帖子威望0 多玩草150 草
更新PVP的一些改动..
坑爹呢啊!
我是一个悲伤地兽人...
新人欢迎积分1 阅读权限40积分256精华0UID帖子金钱580 威望0
Lv.4, 积分 256, 距离下一级还需 744 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
占楼 慢慢看
新人欢迎积分0 阅读权限80积分11198精华0UID帖子金钱32481 威望10
Lv.8, 积分 11198, 距离下一级还需 8802 积分
UID帖子威望10 多玩草1893 草
楼主辛苦~&&期待6.0的到来
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&■球阀的产品概述:Q41F型手动法兰浮动球阀适用于水、气、油品、天然气和酸碱腐蚀性介质。适用温度:-196~350℃驱动方式:手动、气动、电动、液动等。公称通径:DN 15-250 1/2&~10&&■球阀的主要特点:1、先进的阀座:聚多年球阀制造经验而设计的阀座,确保阀门密封,磨擦系数低,操作力矩小、多种阀座材料、适应范围广。 2、开关无误的手柄:采用扁头阀杆,与手柄的连接不会错位,从而保证手柄指示的开关状态与阀一致辞。 3、锁紧装置:为防止阀门开关误操作,在阀门全开、全关位置有锁定孔,确保阀门处于正确的位置。 4、阀杆防飞结构:阀杆为下装式,防止受压飞出,同时可在火灾后,与阀体形成金属接触,确保阀杆密封。&■主要零件及材质:&&&序号NO.零件名称材质GBASTM1阀体WCBA216-WCB2密封圈PTFEPTFE3球体1Cr18Ni9TiSS3044螺母35A194-2H5螺柱35CrMoAA193-B76石体WCBA216-WCB7垫片柔性石墨+不锈钢B12.10-304/F.G8填料PTFEPTFE9填料压盖WCBA216-WCB0片25A10511挡圈65MnAISI 106612手柄K33A47-667 Gr.3251013阀杆1Cr33A276-41014螺钉35A193-B715止推垫片PTFEPTFE&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&■技术规范:&&&设计依据国系列美系列设计准GB/T12237AP16DANSI B16.34法兰连接结构长度GB/T12221AP16DANSI B16.10结构长度(焊接)GB/T15188.1AP16DANSI B16.10连接法兰GB/T9113 JB/T79 Hg20592ANSI B16.5、B16.47对焊端GB/T12224ASNI B16.25试验和检验GB/T9092AP16DAP1598&&&&&&&&&&&&&■试验压力:&&&压力等级试验压力(MPa)公称压力(PN)磅级(Class)壳体试验密封试验1.0-1.51.11.6-2.51.762.5-3.82.754.0-6.04.46.4-9.67.04-1503.02.2-3007.65.6-60015.011.0-10K2.41.5-20K5.84.0&&&&&&&&&&&&&&&&&PN1.6MPa连接尺寸及重量:&&&公称通径DN1520253240506580100125150200L130140150165180200220250280320360400H5963758595107140152178252272342W130130160180230230400400650105010501410Wt(㎏)2.53567101519335893160&&&&&&&&&&&PN2.5MPa连接尺寸:&&&公称通径DN1520253240506580100125150200L130140150165180200220250320400400550H59637597107142152178252272342345W1301301602302304004007001100110015001500Wt(Kg)2.53567.5101520336093175&&&&&&&&&&&PN4.0MP连接尺寸:&&&公称通径DN1520253240506580100125150200L130140150180200220250280320400400550H59637597107142152178252272342345W1301301602302304004007001000110015001800Wt(Kg)345791218284675106190&&&&&&&&&&PN6.4MPa连接尺寸:&&&公称通径DN1520253240506580100125150200L165190216229241292330356432408559660H59637597107142152178252272305398W1301301602302304004007001000110015001800Wt(Kg)6.57812141828406598140250&&&&&&&&&&&PN1.0MPa连接尺寸:公称通径DN1520253240506580100125150200L165190216229241292330356432508559660H59637597107142152178252272305398W1301301602302304004007001000110015001800Wt(Kg)6.5710151825324675&&&&
¥552-¥782
号:RL016406
¥360-¥510
号:RL016404数学方面的问题 知道的请帮忙X轴上的数是 4.1 4.5 5.6 6.0 6.4 Y轴上的数是 0.27 0.31 0.35 0.40 0.52 求相关系数还有用最小二乘法估计回归参数那到底得多少啊
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